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链新(ID:ChinaBlockchainNews)原创

作者 | 酷连科技高级研究员 尹岳

以太坊作为区块链基础设施地位看起来已不可动摇,但也面临着费用高、效率低、偏离去中心化初衷等问题。平台上既得利益群体的形成和固化也逐渐让革新变得困难。一批以太坊社区成员发起新的改进项目CUN,继承和改造以太坊,在兼容性、性能、去中心化等方面提出解决方案,在加密行业中他们的支持者正在快速增加。

比特币(Bitcoin)已成为图腾,以太坊(Ethereum)是当下改变互联网运行模式的区块链基础设施,但以太坊也会被改变。

中本聪(Satoshi Nakamoto)2008年发明比特币的时候,区块链只是为了保证比特币系统稳定运行的技术手段。Vitalik Buterin 2013年创造以太坊,区块链才真正独立于比特币,成为改变互联网运行模式的下一代网络技术。

区别于比特币更多突出货币属性,以太坊开始发展为新的数字网络,可以通过智能合约部署一系列应用和交易的区块链网络系统。

但是,以太坊取得成功的同时,种种缺陷也开始暴露:费用高、效率低、偏离去中心化初衷等等。竞争者们开始出现,整体可以归类为“替代”和“继承和改良”两种路线。

1 以太坊的崛起

比特币诞生后,竞争币(AltCoin,Bitcoin alternative)大量涌现。它们通过修改甚至是直接套用开源的比特币源代码,使用比特币同样的区块链技术,创建了自己独立的虚拟货币系统。

绝大多数竞争币只是对比特币的简单模仿,被称之为山寨币。而以太坊通过构建了图灵完备的以太坊虚拟机,使得智能合约与去中心化应用(Dapp)能够在此区块链网络中构建和运行,因而在众多竞争币中脱颖而出,成为“第二代区块链”的代表。

以太坊的几次爆炸式发展,都是智能合约在不同场景中的应用。

ICO(Initial Coin Offering、首次币发行)是区块链项目筹资的主要方式,以太坊本身就是于2014年7月以ICO方式筹措超过1800万美元,用于项目的开发和部署。然而,以太坊上线后,就成为 ICO 的主要平台。其ERC-20标准使得Token发行非常简单,2017年,大量区块链项目运用ERC-20标准发行Token筹集资金,掀起巨大泡沫的同时,也是以太坊的智能合约第一次大规模应用。

DAO(Decentralized Autonomous Organization,即去中心化自治组织)是很多人的理想模式,而区块链解决了人与人之间的信用问题,使DAO成为可能。目前,在以太坊生态中存在着大量的DAO组织,他们根据不同的理念和约定,组成不同的群体,丰富着以太坊的生态。

DeFi(Decentralized Finance、去中心化金融)一直都被认为是区块链最有可能落地的领域,以太坊的智能合约能够化身为自动执行的金融合同,托管资金,并根据约定的条件和特定事件自动转移资金。目前,DeFi是以太坊上最广泛的应用种类之一。

加密猫等收藏类代币曾经短暂辉煌,而到了2021年,应用以太坊ERC-721标准的NFT(Non-Fungible Token,即非同质化代币)成为最热的项目,甚至破圈流行,并带动了元宇宙(Metaverse)概念的爆发。

2 和以太坊竞争的公链生态

与比特币类似,以太坊成为最大的区块链操作平台后,竞争者也开始出现,并且主要延续了“替代”“改良”两种路线。

一种路线是“以太坊的替代者”路线。例如波卡(Polkadot)、Solana、Dfinity,试图建立新的共识机制,甚至有项目建立新的编程语言,解决吞吐量和效率,以及去中心化、跨链等问题。

波卡主要是解决跨链问题:不同的区块链,数据信息是不能互通的,为了打破这种数据孤立的状态,波卡试图打造一种网络协议,让所有接入此架构的区块链都能更好地完成互相之间的信息交互。其中,平行链主要负责数据的运算和交易信息的处理。通过多条平行链,就可以完成区块链的横向扩展,也就是解决区块链的性能问题。

转接桥本质上也是一种特殊的平行链,只不过它的职责还包括链接其他不同结构的区块链。中继链是波卡(Polkadot)的一个中心,最主要的功能是验证各个平行链给出来的区块,并给出最终确定性的证明。波卡在扩展性和费用上目前相对以太坊有一定的优势,但其基础的构建逻辑还是在以太坊的范畴之内。

Solana的目标是成为高性能公链:最大的特点是主网采用的 PoH(Proof of History、工作历史证明)机制,即允许每个节点生成本地的时间戳,无需等待整个区块链网络来同步更新数据及数据状态,从而提高了整体效率。

PoH加上基站拜占庭容错(Tower BFT)、涡轮机(区块传播协议)、海湾流(无内存交易转发协议)、海平面(并行智能合约)、管道(验证交易)、云散(水平扩展账户数据库)、档案(分布式账本存储)多项创新,令Solana成为以太坊的强劲对手。

3 “以太系”的形成

“以太坊的替代者”确实有很多优点,但也有竞争者采用“模仿或改变以太坊”方案而崛起。

BSC(币安智能链)采用PoSA(Proof of Stake Authority)共识算法,结合了委托权益证明(DPoS)和权威证明(PoA)机制的功能,建立在21个验证节点的网络上,秒级出块时间能够为DeFi协议建立高速的基础设施。BSC中的智能(smart)一词则体现在智能合约相关的功能上:BSC支持智能合约编写功能,兼容现有的以太坊虚拟机EVM(Ethereum Virtual Machine)以及其生态系统下的所有应用和工具,开发人员可以轻松实现以太坊DApp的迁移和部署。

得益于全球最大的加密货币交易所币安所提供的资金、用户等资源的扶持,BSC迅速吸引了大量用户和亟待扩展用户群的项目方。

2018年,Polygon团队开始在以太坊上创建Layer2解决方案,其目标是降低以太坊的成本以及满足可扩展性的需求。和传统的Layer2解决方案不同,Polygon将不同的扩容方案结合在一起,如zkRollups、Optimistic Rollups、Validium等,实现一站式Layer2聚合。通过提供简单易用的Polygon SDK开发工具,极大地降低了开发门槛。

2020年5月Polygon推出了Matic,它包含两个组件:一组是PoS侧链变体,称之为“提交链”(commit chain),可以支持智能合约开发,另一组是基于Plasma的入口匝道,用于路由以太坊到Matic侧链交易。Polygon PoS链介于侧链和纯粹的二层扩展解决方案之间,它继承了主链的安全性,将批量交易打包在一起,并在将数据返回到主链之前对它们进行批量确认。

目前Polygon汇集了DeFi、NFT、钱包、预言机、去中心化自治组织等应用和基础设施,其中包括DeFi借贷协议大户Aave、去中心化交易所SushiSwap、自动做市服务商Curve、链上聚合交易所1inch等;NFT项目包含全球最大的NFT数字艺术品交易所Opensea、NFT虚拟游戏Decentraland;预言机包括预言机龙头项目Chainlink、AP13等;数字钱包则囊括了MetaMask、麦子钱包和Fortmatic等应用。

Layer2的问题在哪里

Polygon等项目相对解决了以太坊的低效和高成本的问题。它们选择的是Layer2扩容方案:大部分交易都放在以太坊链下的Layer2协议里,通过打包汇总交易提交到以太坊网络。以太坊Layer2方案依赖于以太坊的主网安全性,实际上进一步加强了用户对以太坊的依赖。更重要的是,除了使用量剧增造成的“拥堵”和费用高,以太坊还像web2.0时代的主流平台一样,正凭借其生态优势逐渐“寡头化”形成垄断地位,而这背离了区块链去中心化和社区参与的初衷。

更依赖以太坊的Layer2方案不应是加密世界的最佳选择,Layer2在加强以太坊的“垄断性”,而并没有改变以太坊本身的缺陷。新的网络应更快、更安全、更低成本、更注重隐私,及易于迎接加密市场的新机会,如NFT和元宇宙。最重要的是:这个网络应属于加密社区。

目前,持有改变以太坊观点的部分人们提出以下的主张:

  1. 通过继承以太坊,解决与以太坊、以太体系等不同区块链之间兼容问题。通过跨链桥解决资产跨链问题。
  2. 通过新的数学逻辑改进共识,提升网络通信效率。
  3. 构建一个新的Layer1网络而非Layer2网络, 在保证安全性的同时降低对以太坊主网的依赖程度,继而避免中心化。
  4. 通过继承以太坊和尽量模块化设计,解决生态迁移和网络升级的问题。
  5. 没有创始人、核心开发者,认为最终应通过DAO治理。

5 在Layer1层面改变以太坊

CUN是一条新的Layer1网络。在共识机制方面,CUN选择在第一阶段(起源网)采用具有准入机制的PoA共识,在第二阶段(好望角网)采用PoS+PoA的方式实现具有质押投票机制的准入共识,在第三阶段(新一代网),共识网络将向PoS+PBFT共识转变。

网络启动初期,CUN起源网是具有主网Coin的Layer 1网络,以PoA为准入机制,通过选举多个信任节点参与启动和维护网络,形成节点集合,节点需抵押部分CUNP,区块收集、打包、共识与验证均由该集合中节点执行。

当起源网络节点规模与社区所持CUNP积累到可进行质押投票选举时,CUN将从起源网络进入好望角网络。好望角网络是一个向新一代网络演进的过渡网络,以PoA+PoS为准入机制。

好望角网络一个不同点是引入PoS机制,该阶段以PoS机制加入的节点为社区节点。该阶段将增加大量社区节点加入网络,及通过质押激励机制增加更多CUN生态长期参与者。通过结合PoA+PoS共识,在扩大去中心化同时,提升网络的稳定性和高性能。

CUN的新一代网络和以太坊一样以PoS为准入机制,不过CUN提出在主链共识阶段采用改进PBFT类算法实现拜占庭容错,并且在此阶段实现DAO治理。

“目前广泛采用的PBFT共识协议的通信复杂度为O(n^2),而网络发展后期节点数量会不断增大,规模达到100以上后共识效率会成平方级下降。针对该问题,CUN将在过渡阶段对BFT类共识进行改进以提升其扩展性、安全性与性能。”

根据这个公式,当节点数扩展到N=84时,PBFT通信次数将达到13944次,而三层PBFT通信次数为152次。目前,多层PBFT算法在1000个节点理论值上也能够显著提升主链共识效率,这个节点数量和Solana当前数量相当。

值得注意的是,CUN是目前以太技术路线追随者中少有提出在主链共识层进行升级的网络,相对于作为以太坊过渡方案的Layer2方案,是一种Layer1方案的演进。

CUN社区的理想色彩有一些比特币时代的特征,这些支持者中,有技术公司CTO、交易所从业者、大学教授、公益机构、行业组织、社会学者,但他们没有公开自己的身份,或许是不愿添加更多个人色彩。

目前,还无法对这个新兴网络未来发展作出确切判断,因为有些时候成功并非完全由技术决定,但我们希望改革者成功。比特币也告诉我们,互联网应该属于社区,而不是任何单一机构或个体。

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万字解读区块链游戏行业:洞察游戏的未来

撰文:Mason Nystrom & Jerry Sun,Messari 分析师

编辑:南风

基于区块链的游戏领域正在快速扩张,这得益于NFT游戏内货币的崛起。该领域的增长可以被视为数十年来游戏行业盈利策略和商业模式不断迭代的延续。

在过去的几年里,全球范围内对电子游戏和 NFT 的兴趣上升是一个巨大的催化剂。从全球来看,电子游戏玩家的数量正迅速接近30 亿人,未来几年的复合年增长率预计为 5-7%。与此同时,NFT 的销售额在 2021 年首次超过了150 亿美元。事实上,在区块链游戏中的 NFT 的二级市场销售占了 NFT 总销售额的 20%——许多较小的游戏持续产生数千万或数亿美元的收入。

虽然「元宇宙」还很模糊,但很明显,游戏在虚拟世界中占有重要地位。像Decentraland和The Sandbox等虚拟世界游戏已经创造了近 5 亿美元的 NFT 销售额 (包括虚拟土地和游戏内部资产)。2021 年,虚拟世界的 NFT 销售额增长最快,交易额超过 3.2 亿美元。随着人们对元宇宙的进一步理解,这种新的数字体验 (即元宇宙) 的某些部分可能会利用区块链作为基础设施的核心部分——且随着区块链基础设施继续扩大,以满足开发者和消费者的需求,这种情况更有可能发生。

本报告将深入研究全球游戏行业、NFT 市场和区块链游戏这三个类别的增长情况。尽管区块链游戏行业仍处于起步阶段,但理解这些趋势将有助于我们洞察游戏的未来。

01. 区块链游戏简介

就像其虚构的角色一样,游戏行业也在不断发展。该行业处于颠覆传统模式的边缘,从而适应不断变化的市场需求。

游戏商业模式的演变为例。第一款主流游戏以「付费游戏」(Pay-to-Play)系统为特色。在我们的记忆中,这些游戏主要是商场里的街机游戏、电脑里的 CD 盘游戏,或者后来直接下载到机器上的游戏。付费游戏的优势很简单:只花一次钱,就可以持续玩下去

继付费模式之后,「免费增值模式」(Freemium Model)应运而生。在这种模式的时代,玩家不再需要付费才能开始玩游戏。相反地,游戏商家通过让玩家付费来解锁游戏的额外组件,或者更常见的是,通过让玩家在游戏内购买诸如扩展包、平台订阅和角色皮肤等来盈利。对许多人来说,免费增值游戏降低了游戏的准入门槛,向免费增值游戏的转变帮助全球玩家数量增长。

这将我们带到了今天,游戏行业的下一轮盈利革命即将开始:区块链游戏。区块链游戏领域还获得了像GameFi或「边玩边赚」(Play-to-Earn) 这样的名称,它们代表着这个游戏时代的新盈利模式区块链游戏通常将NFT或其他形式的代币化资产作为游戏内容,这些资产可以在基于区块链的市场上兑换成其他加密货币 (或法币)

游戏行业的盈利革命发展过程:付费游戏时代 → 免费增值游戏时代 → 区块链游戏时代 (玩家拥有对游戏内资产的所有权)

这场革命的核心理念是,玩家应该拥有对他们赚取的内容 (游戏内资产) 的所有权,或者至少在他们花费大量时间和金钱的数字世界中拥有更多的所有权。这就产生了两个直接的优势:(1)游戏内资产的寿命会随着这些资产继续存在于玩家的钱包中而延长,即使在游戏关闭之后;(2)资产的互操作性和可组合性使它们能够与其他游戏、应用或区块链进行交互

不同区块链之间的互操作性允许玩家出借他们在游戏中的资产,将其转移到另一个应用,或者获取对现实世界的事件的访问权。此外,区块链有潜力为玩家提供安全、高效地使用法币或加密货币来购买、出售、交易和创建游戏内资产的能力,而传统游戏的灰色二级市场可能充斥着欺诈行为,且许多新兴市场缺乏让玩家可以无缝地进行游戏相关交易的支付基础设施。

虽然区块链游戏可以成为游戏工作室的一个新的盈利来源,但需要提醒的是,区块链世界并非没有其自身的缺陷。比如,法国电子游戏发行商育碧 (Ubisoft)最近推出的游戏内 NFT 市场Ubisoft Quartz遭到了粉丝的质疑,导致育碧公司在其新游戏《Tom Clancy Ghost Recon Breakpoint》中包含 NFT 的计划被取消。在此之前,受欢迎的游戏社区 Discord 在暗示与以太坊整合后也遭遇了类似的阻力。

社区抵制背后的主要原因是这种游戏模式的可持续性、不明确的用户价值主张和频繁出现的“Rug Pulls”骗局 (即一些加密货币项目通过包装自己来骗取用户投资,随后立刻卷款逃跑) 等。如果项目方能在进行市场教育的同时,更深思熟虑地推出产品,就可以避免或减轻其中的许多担忧 (如果不是全部的话),而 Twitter 最近引入了允许付费用户将 NFT 设置为个人资料图片的功能,以及阿迪达斯等进军 NFT 领域,都为平台和知识产权所有者展示了一条令人鼓舞的前进道路。

02. 全球游戏市场

游戏是最受欢迎的娱乐来源之一,而且还在不断扩大。《堡垒之夜》和《英雄联盟》等主要系列游戏现在在全球流行文化领域开展运营。例如,《堡垒之夜》与漫威影业、《星球大战》和电影行业的John Wick合作,与Ariana Grande、Neymar和其他有影响力的名人合作,并与巴黎世家、法拉利和飞人乔丹等流行品牌合作。另一方面,《英雄联盟》举办的国际体育联赛吸引了数百万粉丝。

撇开轶事不谈,如果不考虑过去两年的情况,我们就无法对全球游戏市场进行评估。2020 年,Covid-19 疫情导致的封锁成为该行业的强大催化剂。那些已经成为游戏玩家的人发现自己有更多时间玩自己喜欢的游戏。与此同时,那些不玩游戏的人发现自己有时间去尝试新的爱好。因此,2020 年全球游戏收益增长了 15%。手机游戏、PC 游戏和掌机游戏都随着移动手机的发展而发展,年增长率达到26%。

不幸的是,企业在 2021 年面临着不同的情况。疫情的长期影响开始在全球游戏市场中凸显出意想不到的二级效应。制造、货运和物流过程的中断阻碍了下一代游戏机的推出,个人电脑硬件面临芯片短缺和其他高端部件的延迟。尽管 2020 年人们对游戏的兴趣持续增加,但与 2020 年相比,2021 年 PC 和主机市场都出现了轻微的下降,而由于供应链中断和竞争激烈,移动端领域是唯一实现增长的领域。如下图所示:

上图:2018年以来游戏领域产生的年收益变化情况。

有预测预计,一旦 Covid-19 的影响消退,游戏行业将恢复到以前的增长水平。据预测,到 2025 年,游戏行业将达到 2690 亿美元,比最近的数据增长 53%。在接下来的三年里,受疫情后消费者行为的持续变化以及流媒体和专业电子竞技带来的新的盈利模式的推动,这些数字与近年来 15% 的复合年增长率保持一致。

上图:自 2015 年以来全球游戏玩家的数量增长情况 (单位:十亿人),其中 2021 年全球游戏玩家接近 30 亿人。

与此同时,2021 年全球游戏玩家总数预计将接近 30 亿,其中 55% 来自亚太地区。推动用户基数不断增长的主要因素仍然是不断扩大的互联网人口、更好的网络基础设施以及更容易使用智能手机

上述三个驱动因素在短期内仍是可靠的,但随着中东、非洲和拉丁美洲等地区越来越多的用户上网,以及用户增长放缓,探索增加用户的新途径将是许多公司感兴趣的。区块链游戏及其基于代币的新盈利模式为游戏开发者提供了一个独特的机会,让他们能够创造更多的每用户平均收入,扩大他们的用户基数,并探索新的收益流

03. NFT:游戏规则的改变者

NFT 作为区块链资产的一个核心原语,并作为各种区块链游戏的关键价值主张。区块链游戏中的 NFT为游戏提供了各种好处,包括资产所有权资产可编程性,并为激励 (玩家) 和创新提供了新的机会

1. 资产所有权

在传统游戏中,游戏内部资产由游戏开发商控制和拥有,实际上就是出租给玩家。相比之下,在区块链游戏中,玩家对自己的游戏内数字资产拥有真正的所有权,无论是游戏内的货币还是诸如皮肤、账户名、游戏内的虚拟土地或其他资产等具有唯一性的资产。

2. 资产可编程性

因为 NFT 本质上是区块链网络上的软件,所以这些资产可以被编程成具有各种特性,或者被构建为具有游戏内效用性。比如,NFT 可以设计为只有当玩家达到特定的身份才可以获取的资产,或者被编程为许多其他独特的用例。

3. 激励 & 创新

在激励机制方面,游戏开发者已经是知识最渊博的群体之一。NFT 提供了额外的经济激励层面,让玩家赚取能够产生收益的资产,为游戏资产注入真正的经济价值,并通过游戏内的货币和 NFT 市场构建更强大的游戏经济

由于区块链网络是无须许可的,这为开发者的创新打开了大门。通过使用 NFT,单一资产类别可以自动授权给其他公司或在其他游戏中使用。比如,梦幻足球 NFT 游戏 Sorare 已经授权其他游戏开发商 (如Ubisoft) 使用其 NFT。

此外,NFT 还开启了新的盈利形式。例如,游戏公司发行的 NFT 可以从所有二级销售中赚取版税,为数字资产发行公司创造新的收入来源;游戏公司可以选择在游戏中垂直整合自己的 NFT 市场和活动 (比如 Axie Infinity 游戏就拥有自己的 NFT 市场),或者与 OpenSea 等第三方平台整合。

04.NFT 的增长:分析二级市场

2021年,多个区块链网络的 NFT 二级市场销售总额超过 150 亿美元 (见下图),其中以太坊引领 NFT 交易。然而,以太坊网络交易成本的增加为其他新的区块链和 L2 可扩展性解决方案铺平了道路,如Solana、Ronin、ImmutableX、Polygon 等。

每个区块链网络或 L2 网络都有自己的一组权衡,包括可扩展性、现有基础设施、用户和安全性等。因此,不同的游戏开发者会出于不同的原因而选择在不同的区块链上构建游戏:需要更大可扩展性的游戏可能选择诸如 Solana 这样的区块链平台,而想要使用以太坊现有的网络效应的游戏开发者可能会选择诸如Polygon、ImmutableX 或其他以太坊可扩展性解决方案。

2021 年 8 月是 2021 年的月度活动高峰,该月份的 NFT 二级市场销售额超过 45 亿美元。如下图所示:

尽管 2021 年最后几个月仍落后于 8 月份的峰值,但重要的是要意识到,NFT 二级市场仍比 2021 年年初的水平高出数倍。随着越来越多的应用和市场集成了包括 NFT 在内的各种形式的代币,NFT 二级市场将准备重新测试 2021 年 8 月出现的水平。

注意,上面这些图表代表二级销售(secondary sales),即从一个人到另一个人的销售。因此,这些数据排除了游戏公司最初向第一个买家出售 NFT 的数据,而这一交易可以为游戏公司产生有意义的收益。游戏内的 NFT 资产的二级销量是衡量整体 NFT 市场和单个游戏健康状况的有用指标。二级销售的增长可能会转化为更强劲的游戏经济,而且由于 NFT 系列的每次销售通常都会向公司提供永久的版税,健康的二级市场也直接意味着 NFT 发行方收入的增加。

数据显示,Axie Infinity是二级 NFT 销售的明显领导者,其中绝大多数交易发生在其侧链 Ronin上。最近,另一款策略卡牌游戏Parallel Alpha在最近几个月发展迅速,部分原因在于其有趣的科幻背景故事和知识产权。总的来说,在多个区块链网络中,有几款成功的区块链游戏在二级 NFT 销售中实现了超过 1 亿美元的销售额,这表明对于哪个平台最适合区块链游戏仍然没有明确的共识

上图:各个区块链网络上的游戏的 NFT 二级销售额,数据截至2022年1月4日

另外值得一提的是,如今最成功的区块链游戏主要是卡牌游戏,而当前的游戏行业更喜欢沙盒游戏、大型多人在线游戏和拥有更强大游戏体验的游戏。

目前,区块链游戏还没有达到能够同时支持复杂游戏玩法和经济原语 (如 NFT) 的发展阶段。然而,随着时间的推移,区块链技术和用户体验的进步——包括接下来一年发布的改进——将为运行在区块链网络上的更高功能的游戏打开大门。

05. 区块链游戏格局

随着区块链游戏行业的发展势头,游戏基础设施堆栈也迅速发展,成为了一个由工作室、游戏和关键基础设施组成的生态系统。如下图所示:

让我们来分析一下上图罗列出的区块链游戏领域的各个层面。

1. 游戏公会

万字解读区块链游戏行业:洞察游戏的未来

撰文:Mason Nystrom & Jerry S...

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