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撰文:Hoo Research


 

要点总结:Star Atlas 是首款基于Solana的AAA级NFT游戏,Star Atlas 属于MMORPG赛道。它将提供一种身临其境的元宇宙游戏体验,并将电影品质的游戏体验与赚取可兑换为现实货币的虚拟资产相结合。其背后的团队成员在游戏开发商有数十年的经验,曾参与过知名游戏、电影的开发及制作。Star Atlas 引入了社交互动、政策治理和经济模型的核心,也是FTX 推出的首个GameFi IEO项目。目前在游戏还未正式上线就备受瞩目,有望成为Solana链的Axie Infinity。

1、项目介绍

1.1 项目简介

Star Atlas 的名字是从泰坦巨神阿特拉斯(Atlas)汲取而来的灵感,泰坦巨神阿特拉斯一肩扛起宇宙(天堂)的重担,这个名字同时也是对安·兰德所著《阿特拉斯耸耸肩》的致敬。Atlas 也被定义为地图的组合或集合。Star Atlas 的主要目标之一是探索、导航和发现恒星,并为其他探索者捕获这些数据。所以,这个名字的完整含义既代表了一个新宇宙(元宇宙)的出现,也代表了对星星的探索精神。Star Atlas 希望打造一个让玩家可以完全沉浸其中并实现他们探索最终边界的梦想的元宇宙。

Star Atlas 于2021 年 1 月启动并仍处于早期阶段,Star Atlas游戏背景讲述的是2620年的虚拟游戏元宇宙。在这个未来世界里,出现了三大派系:人类统治的MUD区;外星种族联盟占领的ONI区;以及机器人控制的乌斯图尔星区。玩家第一次进入游戏会选择一个派系(一旦选择了派系就不可更改),并从派系的安全区开始太空探索之旅。截止2022年至1月12日,MUD区参与人数为26,335、ONI区参与人数为30,911、乌斯图尔星区参与人数为25,553。


 

三大派系为资源、领土和统治权进行着持续的战争。玩家可自由加入其中一方,为自己的派系贡献力量。而玩家的行为则将直接影响这场星际冲突的结果,通过在游戏中做出贡献,玩家可获得代币奖励。游戏内每一项资产都将以NFT形式呈现,如飞船、船员、组件、零部件、土地、服装等等。

1.2 游戏玩法

在正式开始玩之前,需要准备一定的SOL及USDC(可用SOL兑换),以便在官网购买游戏所需资源,游戏具体可分为以下几个重点:

l 派系安全区:学习游戏基本技能,如营救、战斗、打捞。

新玩家进入游戏会选择一个派系,并从派系的安全区开始游戏。在这里玩家可以探索游戏的所有基本功能,离开安全区,玩家之间允许战斗。如果战斗失败,玩家资产将损失一定数量。

l 战斗和边界区域:玩家将通过战斗完全摧毁资产,摧毁是永久性事件,但只有部分资产将被永久摧毁。

玩家驾驶的舰船配备有武器塔炮和导弹,遭遇敌舰时,玩家可以手动操控瞄准敌舰进行打击。游戏内设置玩家可以自由选择战斗/防御两种状态,以表示是否想要参与战斗。开启防御模式,玩家舰船将提供盾牌保护以及移动速度加成,以便玩家在不经意间被攻击时逃脱。不同职业的船员可以打造不同作用效果的舰船,玩家可以自由组件。

l 舰船专业:运输,救援,货运,维修,加油,采矿,走私,海盗等。

l 船员职业:飞行员,工程师,抛售,雇佣兵,科学家,打捞员等。

根据船的大小,它将分为七类:初级、小、中、大、首级、指挥官和无畏级。每种类的军舰都有不同类或属性的细分方向。玩家可以亲自驾驶飞船进入太空,体验身临其境的感觉。


 

此外,Star Altas 在传统的边玩边赚(Play to Earn)上进行了升级,它集成流动性抵押、挖矿、借贷于一体。Star Altas 会与Serum DEX 集成,玩家除了在游戏中直接在Serum DEX 上交易ATLAS 和POLIS 外,同时还可以使用三种功能,以此将提升获利空间:借贷、流动性抵押、流动性挖矿。玩家可将赚来的ATLAS 抵押在Serum DEX 上,获得流动性提供的手续费,同时还可以获得流动性挖矿的奖励。借贷功能更是整合玩家的资金需求,对暂时需要资金的玩家来说,可以将其它加密货币抵押至Serum DEX,借出ATLAS,有闲置资金的玩家则可以抵押,获得收益。

2、经济

Star Atlas 经济有四大独特的资产支柱,这些资产均为链上资产且都能融入游戏中。

l 通证经济(游戏内货币 ATLAS和治理代币 POLIS)

l 土地所有权 NFT (主要从游戏中获得,土地持有者必须缴纳LVT税,发展程度越高,地税越重)

l 游戏内物品(舰船、舰船部件、设备、船员、建筑物,可用 ATLAS或USDC在市场购买 )

l 游戏内资源(由矿工生产并被生产消耗的可替代资产,可用 ATLAS在市场购买 );

2.1 游戏内经济 - ATLAS

ATLAS 为Star Atlas 元宇宙中的主要货币,玩家开始前必须先在市场上购买ATLAS 作为入场的经费,才能在Star Atlas 元宇宙中获得船舰、装备、船员等游戏资产,无论是透过NPC 商人还是直接的点对点交易,ATLAS 都是交易时的主要交易媒介与记帐单位。

ATLAS 的初始供应量为360 亿,初始流通约6%。除了早期融资与流动性挖矿的额度分配以外,其余代币只能通过游戏内的活动取得(开发团队保留5% 份额)。ATLAS总量并不恒定,它会通过通货膨胀以匹配游戏内经济规模的增长,它的铸造和销毁将完全基于游戏用户数的增长,供应链也与玩家数量想匹配。这可以使游戏内的资产保持在合理的水平,以营造对新玩家的友好环境,ATLAS 也将是NFT市场的主要通证。


 

由于ATLAS 本质上是游戏内的「货币」,因此,其设计上在第8 年后会以弹性的通膨目标(初始设计)增发,以防止通货紧缩的情况发生。ATLAS代币发行将遵循三个阶段:

1、中心化阶段。开发团队直接调整通胀率,使用开发者的DAO投票(如DAO部分所述)来修改每种类型的游戏内奖励的乘数。目的是,降低游戏进入门槛。

2、 分权治理阶段。通胀率仍以修改奖励乘数为基础,但开发者的投票权被逐步取消,DAO掌握控制权。

3、去中心化阶段。游戏宏观经济指标,及外部代币市场算法稳定模型取代中心化发行方式,由市场调整奖励和销毁。ATLAS具体解锁情况,如下图所示:


 

目前ATLAS持有人数为98,539,游戏代币还未开始广泛的流通,前十持币比例很高。


 

2.2 POLIS

POLIS 是Star Atlas 的治理代币,总供应量固定3.6 亿枚。其治理权主要分为「游戏内」与「游戏外」两个面向。在游戏内,POLIS 相当于玩家的政治权力,能够以分散式治理的形式针对游戏内的活动订定法律、税务、规费等规范。而游戏外,POLIS 持有人可以参与整个游戏的设计与开发,例如决定游戏的发展方向、货币政策(ATLAS 通膨率)、新游戏资产的发布日程等决策。


 

POLIS 代币初始流通约2160 万枚,预计将花费八年的时间达到全流通。


 

POLIS可通过以下途径获得:

1) 一级市场,由团队直接销售。

2) 二级市场购买。

3) 在游戏中完成特定任务。

4)老玩家奖励:拉新,并达到时长要求;建立公会;公会或联盟将根据用户参与程度、游戏时长等指标奖励用户。

5)在DAO中Stake获得。

6)提供流动性,作为流动性奖励获得。

目前POLIS持有人数为39,340,头部持币比例也很高,也未正式开始流通。


 

除了以上主要部分,玩家可研究的还包含了PVE、PVP、社交工具Social Developers、游戏建制工具Sporting Activities等,可玩性很足。

3、开发进度

Star Atlas 的第一个版本预计将于2022 年第二季度推出,目前游戏并没有正式推出,游戏的开发分成了五个阶段。

l 第一阶段:OpenSea资产售卖

项目方将先把一部分游戏内的资产放到OpenSea上进行售卖,你买到的资产将在第二阶段进行使用。同时你的资产也可以通过Solana-Ethereum桥,转到Solana链上。

l 第二阶段:网页小游戏

网页小游戏是Star Atlas的最小可行性产品,玩家和收藏家可以在这里使用或交易游戏资产。目前官网上已经展示了部分可玩的小游戏,可实现质押挖矿等。

l 第三阶段:船坞组件售卖

在此模式下,玩家可以查看自己游戏内的资产情况,并将这些资产用于所选派系的船坞中。

l 第四阶段:最终预售公测

Star Atlas将在这一阶段开发完毕,同时所有玩家购买的资产,都能在游戏中得到使用。

l 第五阶段:持续售卖

项目团队将持续开发新的资料片,创建更多的游戏资产。玩家也可以交易这些资产,项目方则将从交易中收取手续费。玩家可以在游戏中竞拍相关的游戏资产,类似于盲盒,直到竞拍成功,你才会知道你能拿到什么样的资产。

游戏开发目前还处在第二阶段,且第二阶段延迟了一段时间才上线。

4、Solana 链上明星

Star Atlas选择Solana 链有几个关键原因,Solana 的区块链具有极高的交易吞吐量、每秒可达到50,000 笔交易、Solana 具有高度可扩展性、低延迟和低交易成本(每笔交易费用0.0001 美元)。对于开发完全建立在区块链上的同等规格游戏,所有这些因素都是至关重要的。从下图可以直观地看出,Solana链上的数据完胜其他链。


 

5、团队成员

Star Atlas 由首席执行官Michael Wagner、首席运营官Pablo Quiroga 和运营主管Deb Lucas 创立。在创立Star Atlas 之前,Michael Wagner 曾在一家风险投资基金和Multichain Ventures 工作,该公司专注于生产以区块链为重点的产品。Pablo Quiroga 是一家补充剂初创公司的创始人,在共同创立Star Atlas 之前曾在生物技术领域工作。Deb Lucas 拥有金融背景,曾在Charles Schwab 和Barclays 任职。

Star Atlas 背后的开发团队成员在游戏开发方面有数十年的经验,曾参与过《星际公民》、《地平线:期待黎明》、《模拟市民系列》、《网络创世纪》等游戏开发,以及《惊奇队长》、《X战警:黑凤凰》、《超人再起》、《蜘蛛侠: 离家日》等电影制作。

6、投资机构

Star Atlas 主要合作伙伴包括:Solana、Serum、FTX、Stardust、Yield Guild Gaming、Solstarter、PAID network 和 Blind Boxes等。参与投资Star Atlas的机构有 Moonwhale Ventures、Serum、LD Capital 和 Yield Guild Games 等。


 

7、市场情绪

加密货币研究和数据网站isThisCoinaScam显示,截至 2022年1月 11 日,Star Atlas 项目的安全评分低于平均水平 4.17。数据显示Star Atlas 在情绪方面得分很高,为 7.33(满分为10分),但在发展方面得分为0。该分数基于该网站对 Reddit、Twitter 等社交媒体平台研究的综合得分。


 

CoinCodex数据截至2022年 1月 12日的Star Atlas 价格分析,Star Atlas 代币价格短期情绪似乎看跌,有12个技术指标显示看跌信号,只有10个看涨。


 

Star Atlas (ATLAS)社交媒体,Twitter 粉丝数291,017,Reddit 粉丝数8,311。


 

很多名人及知名KOL持有并也长期看好Star Atlas ,其中包括音乐二人组BASSJACKERS、The Wolf Of All Streets等。


 

8、风险

开发周期

长时间的开发在游戏大作里是必须的,但在区块链的世界里,也许市场不会有那么多的耐心。目前Star Atlas的市场情绪一直较高,但开发进度很慢。真正的游戏上线,还需要5至8年的时间,需要经过时间的考验。


 

市场波动

Star Atlas官方数据显示截止到1月10日,参与质押挖矿的总价值已超过$140,992,793,质押飞船总数达79,539支,但目前看参与飞船质押挖矿的回本周期很漫长。截止到1月12日,Atlas价格为$0.086010 ,历史最高价为$0.267549,距最高价跌了近67.9%。POLIS价格为$4.09 ,历史最高价为$18.55,距最高价跌了近78.0%。


 

9、项目总结

整体而言,Star Atlas 是款令人期待的区块链游戏,被众多投资方看好,愿景也十分宏大。但Star Atlas还是处于非常早期的阶段,小游戏也延迟了上线,正式游戏上线时间待定。漫长的开发周期能否适应区块链行业快速发展的进程还需要时间的检验。Star Atlas 若能取得成功,或能成为区块链游戏领域的一个转折点,甚至为全球游戏产业带来革命性的影响。

参考资料:

1、Star Atlas official website

2、Star Atlas official document

3、Star Atlas medium

4、Star Atlas - SCORE is Live !

5、Star Atlas CEO Interview Deep Dive! | DeFi NOW

风险提示

Hoo Research所有文章都不构成投资推荐,投资有风险,须考虑个人风险承受能力,建议对项目进行深入考察,慎重做好自己的投资决策。


 

虎符研究院Hoo Research简介

虎符研究院(Hoo Research)致力于研究区块链行业发展过程中具有前瞻性和战略性的重大课题,解决行业内信息不对称问题,助推区块链行业综合发展。虎符投研团队主要来源于海内外著名金融机构,是全球领先的行业专家型研究团队。研究内容涉及行业趋势、应用创新、模式探索等,依托虎符平台在数据、技术、渠道等方面的独特优势,形成在细分领域中具有品牌性的研究成果。

欢迎转载,请注明文章来自Hoo Research(Hoo.com)


万字解读区块链游戏行业:洞察游戏的未来

撰文:Mason Nystrom & Jerry Sun,Messari 分析师

编辑:南风

基于区块链的游戏领域正在快速扩张,这得益于NFT游戏内货币的崛起。该领域的增长可以被视为数十年来游戏行业盈利策略和商业模式不断迭代的延续。

在过去的几年里,全球范围内对电子游戏和 NFT 的兴趣上升是一个巨大的催化剂。从全球来看,电子游戏玩家的数量正迅速接近30 亿人,未来几年的复合年增长率预计为 5-7%。与此同时,NFT 的销售额在 2021 年首次超过了150 亿美元。事实上,在区块链游戏中的 NFT 的二级市场销售占了 NFT 总销售额的 20%——许多较小的游戏持续产生数千万或数亿美元的收入。

虽然「元宇宙」还很模糊,但很明显,游戏在虚拟世界中占有重要地位。像Decentraland和The Sandbox等虚拟世界游戏已经创造了近 5 亿美元的 NFT 销售额 (包括虚拟土地和游戏内部资产)。2021 年,虚拟世界的 NFT 销售额增长最快,交易额超过 3.2 亿美元。随着人们对元宇宙的进一步理解,这种新的数字体验 (即元宇宙) 的某些部分可能会利用区块链作为基础设施的核心部分——且随着区块链基础设施继续扩大,以满足开发者和消费者的需求,这种情况更有可能发生。

本报告将深入研究全球游戏行业、NFT 市场和区块链游戏这三个类别的增长情况。尽管区块链游戏行业仍处于起步阶段,但理解这些趋势将有助于我们洞察游戏的未来。

01. 区块链游戏简介

就像其虚构的角色一样,游戏行业也在不断发展。该行业处于颠覆传统模式的边缘,从而适应不断变化的市场需求。

游戏商业模式的演变为例。第一款主流游戏以「付费游戏」(Pay-to-Play)系统为特色。在我们的记忆中,这些游戏主要是商场里的街机游戏、电脑里的 CD 盘游戏,或者后来直接下载到机器上的游戏。付费游戏的优势很简单:只花一次钱,就可以持续玩下去

继付费模式之后,「免费增值模式」(Freemium Model)应运而生。在这种模式的时代,玩家不再需要付费才能开始玩游戏。相反地,游戏商家通过让玩家付费来解锁游戏的额外组件,或者更常见的是,通过让玩家在游戏内购买诸如扩展包、平台订阅和角色皮肤等来盈利。对许多人来说,免费增值游戏降低了游戏的准入门槛,向免费增值游戏的转变帮助全球玩家数量增长。

这将我们带到了今天,游戏行业的下一轮盈利革命即将开始:区块链游戏。区块链游戏领域还获得了像GameFi或「边玩边赚」(Play-to-Earn) 这样的名称,它们代表着这个游戏时代的新盈利模式区块链游戏通常将NFT或其他形式的代币化资产作为游戏内容,这些资产可以在基于区块链的市场上兑换成其他加密货币 (或法币)

游戏行业的盈利革命发展过程:付费游戏时代 → 免费增值游戏时代 → 区块链游戏时代 (玩家拥有对游戏内资产的所有权)

这场革命的核心理念是,玩家应该拥有对他们赚取的内容 (游戏内资产) 的所有权,或者至少在他们花费大量时间和金钱的数字世界中拥有更多的所有权。这就产生了两个直接的优势:(1)游戏内资产的寿命会随着这些资产继续存在于玩家的钱包中而延长,即使在游戏关闭之后;(2)资产的互操作性和可组合性使它们能够与其他游戏、应用或区块链进行交互

不同区块链之间的互操作性允许玩家出借他们在游戏中的资产,将其转移到另一个应用,或者获取对现实世界的事件的访问权。此外,区块链有潜力为玩家提供安全、高效地使用法币或加密货币来购买、出售、交易和创建游戏内资产的能力,而传统游戏的灰色二级市场可能充斥着欺诈行为,且许多新兴市场缺乏让玩家可以无缝地进行游戏相关交易的支付基础设施。

虽然区块链游戏可以成为游戏工作室的一个新的盈利来源,但需要提醒的是,区块链世界并非没有其自身的缺陷。比如,法国电子游戏发行商育碧 (Ubisoft)最近推出的游戏内 NFT 市场Ubisoft Quartz遭到了粉丝的质疑,导致育碧公司在其新游戏《Tom Clancy Ghost Recon Breakpoint》中包含 NFT 的计划被取消。在此之前,受欢迎的游戏社区 Discord 在暗示与以太坊整合后也遭遇了类似的阻力。

社区抵制背后的主要原因是这种游戏模式的可持续性、不明确的用户价值主张和频繁出现的“Rug Pulls”骗局 (即一些加密货币项目通过包装自己来骗取用户投资,随后立刻卷款逃跑) 等。如果项目方能在进行市场教育的同时,更深思熟虑地推出产品,就可以避免或减轻其中的许多担忧 (如果不是全部的话),而 Twitter 最近引入了允许付费用户将 NFT 设置为个人资料图片的功能,以及阿迪达斯等进军 NFT 领域,都为平台和知识产权所有者展示了一条令人鼓舞的前进道路。

02. 全球游戏市场

游戏是最受欢迎的娱乐来源之一,而且还在不断扩大。《堡垒之夜》和《英雄联盟》等主要系列游戏现在在全球流行文化领域开展运营。例如,《堡垒之夜》与漫威影业、《星球大战》和电影行业的John Wick合作,与Ariana Grande、Neymar和其他有影响力的名人合作,并与巴黎世家、法拉利和飞人乔丹等流行品牌合作。另一方面,《英雄联盟》举办的国际体育联赛吸引了数百万粉丝。

撇开轶事不谈,如果不考虑过去两年的情况,我们就无法对全球游戏市场进行评估。2020 年,Covid-19 疫情导致的封锁成为该行业的强大催化剂。那些已经成为游戏玩家的人发现自己有更多时间玩自己喜欢的游戏。与此同时,那些不玩游戏的人发现自己有时间去尝试新的爱好。因此,2020 年全球游戏收益增长了 15%。手机游戏、PC 游戏和掌机游戏都随着移动手机的发展而发展,年增长率达到26%。

不幸的是,企业在 2021 年面临着不同的情况。疫情的长期影响开始在全球游戏市场中凸显出意想不到的二级效应。制造、货运和物流过程的中断阻碍了下一代游戏机的推出,个人电脑硬件面临芯片短缺和其他高端部件的延迟。尽管 2020 年人们对游戏的兴趣持续增加,但与 2020 年相比,2021 年 PC 和主机市场都出现了轻微的下降,而由于供应链中断和竞争激烈,移动端领域是唯一实现增长的领域。如下图所示:

上图:2018年以来游戏领域产生的年收益变化情况。

有预测预计,一旦 Covid-19 的影响消退,游戏行业将恢复到以前的增长水平。据预测,到 2025 年,游戏行业将达到 2690 亿美元,比最近的数据增长 53%。在接下来的三年里,受疫情后消费者行为的持续变化以及流媒体和专业电子竞技带来的新的盈利模式的推动,这些数字与近年来 15% 的复合年增长率保持一致。

上图:自 2015 年以来全球游戏玩家的数量增长情况 (单位:十亿人),其中 2021 年全球游戏玩家接近 30 亿人。

与此同时,2021 年全球游戏玩家总数预计将接近 30 亿,其中 55% 来自亚太地区。推动用户基数不断增长的主要因素仍然是不断扩大的互联网人口、更好的网络基础设施以及更容易使用智能手机

上述三个驱动因素在短期内仍是可靠的,但随着中东、非洲和拉丁美洲等地区越来越多的用户上网,以及用户增长放缓,探索增加用户的新途径将是许多公司感兴趣的。区块链游戏及其基于代币的新盈利模式为游戏开发者提供了一个独特的机会,让他们能够创造更多的每用户平均收入,扩大他们的用户基数,并探索新的收益流

03. NFT:游戏规则的改变者

NFT 作为区块链资产的一个核心原语,并作为各种区块链游戏的关键价值主张。区块链游戏中的 NFT为游戏提供了各种好处,包括资产所有权资产可编程性,并为激励 (玩家) 和创新提供了新的机会

1. 资产所有权

在传统游戏中,游戏内部资产由游戏开发商控制和拥有,实际上就是出租给玩家。相比之下,在区块链游戏中,玩家对自己的游戏内数字资产拥有真正的所有权,无论是游戏内的货币还是诸如皮肤、账户名、游戏内的虚拟土地或其他资产等具有唯一性的资产。

2. 资产可编程性

因为 NFT 本质上是区块链网络上的软件,所以这些资产可以被编程成具有各种特性,或者被构建为具有游戏内效用性。比如,NFT 可以设计为只有当玩家达到特定的身份才可以获取的资产,或者被编程为许多其他独特的用例。

3. 激励 & 创新

在激励机制方面,游戏开发者已经是知识最渊博的群体之一。NFT 提供了额外的经济激励层面,让玩家赚取能够产生收益的资产,为游戏资产注入真正的经济价值,并通过游戏内的货币和 NFT 市场构建更强大的游戏经济

由于区块链网络是无须许可的,这为开发者的创新打开了大门。通过使用 NFT,单一资产类别可以自动授权给其他公司或在其他游戏中使用。比如,梦幻足球 NFT 游戏 Sorare 已经授权其他游戏开发商 (如Ubisoft) 使用其 NFT。

此外,NFT 还开启了新的盈利形式。例如,游戏公司发行的 NFT 可以从所有二级销售中赚取版税,为数字资产发行公司创造新的收入来源;游戏公司可以选择在游戏中垂直整合自己的 NFT 市场和活动 (比如 Axie Infinity 游戏就拥有自己的 NFT 市场),或者与 OpenSea 等第三方平台整合。

04.NFT 的增长:分析二级市场

2021年,多个区块链网络的 NFT 二级市场销售总额超过 150 亿美元 (见下图),其中以太坊引领 NFT 交易。然而,以太坊网络交易成本的增加为其他新的区块链和 L2 可扩展性解决方案铺平了道路,如Solana、Ronin、ImmutableX、Polygon 等。

每个区块链网络或 L2 网络都有自己的一组权衡,包括可扩展性、现有基础设施、用户和安全性等。因此,不同的游戏开发者会出于不同的原因而选择在不同的区块链上构建游戏:需要更大可扩展性的游戏可能选择诸如 Solana 这样的区块链平台,而想要使用以太坊现有的网络效应的游戏开发者可能会选择诸如Polygon、ImmutableX 或其他以太坊可扩展性解决方案。

2021 年 8 月是 2021 年的月度活动高峰,该月份的 NFT 二级市场销售额超过 45 亿美元。如下图所示:

尽管 2021 年最后几个月仍落后于 8 月份的峰值,但重要的是要意识到,NFT 二级市场仍比 2021 年年初的水平高出数倍。随着越来越多的应用和市场集成了包括 NFT 在内的各种形式的代币,NFT 二级市场将准备重新测试 2021 年 8 月出现的水平。

注意,上面这些图表代表二级销售(secondary sales),即从一个人到另一个人的销售。因此,这些数据排除了游戏公司最初向第一个买家出售 NFT 的数据,而这一交易可以为游戏公司产生有意义的收益。游戏内的 NFT 资产的二级销量是衡量整体 NFT 市场和单个游戏健康状况的有用指标。二级销售的增长可能会转化为更强劲的游戏经济,而且由于 NFT 系列的每次销售通常都会向公司提供永久的版税,健康的二级市场也直接意味着 NFT 发行方收入的增加。

数据显示,Axie Infinity是二级 NFT 销售的明显领导者,其中绝大多数交易发生在其侧链 Ronin上。最近,另一款策略卡牌游戏Parallel Alpha在最近几个月发展迅速,部分原因在于其有趣的科幻背景故事和知识产权。总的来说,在多个区块链网络中,有几款成功的区块链游戏在二级 NFT 销售中实现了超过 1 亿美元的销售额,这表明对于哪个平台最适合区块链游戏仍然没有明确的共识

上图:各个区块链网络上的游戏的 NFT 二级销售额,数据截至2022年1月4日

另外值得一提的是,如今最成功的区块链游戏主要是卡牌游戏,而当前的游戏行业更喜欢沙盒游戏、大型多人在线游戏和拥有更强大游戏体验的游戏。

目前,区块链游戏还没有达到能够同时支持复杂游戏玩法和经济原语 (如 NFT) 的发展阶段。然而,随着时间的推移,区块链技术和用户体验的进步——包括接下来一年发布的改进——将为运行在区块链网络上的更高功能的游戏打开大门。

05. 区块链游戏格局

随着区块链游戏行业的发展势头,游戏基础设施堆栈也迅速发展,成为了一个由工作室、游戏和关键基础设施组成的生态系统。如下图所示:

让我们来分析一下上图罗列出的区块链游戏领域的各个层面。

1. 游戏公会

万字解读区块链游戏行业:洞察游戏的未来

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