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作者:Moxie Marlinspike

翻译:空白 

编辑:Reikotree

link :  moxie

尽管我自认为是一名密码学家,但我没有觉得自己特别被"加密" (crypto) 吸引。虽然我不认为我真的说过"离开我的草坪" (get off my lawn) [1] 这句话,但我更有可能点击Pepperidge Farm Remembers 的meme去了解"加密" (crypto) 是指"密码学",而不是最新的NFT发售。

另外——这里也要说明一下——和这一代人不同,我并不对日常生活的方方面面都将转移到工具经济中感到兴奋。

即使在严格意义的技术层面上,我也还没能成为一个信仰者。鉴于最近对所谓 web3 的关注热潮,我决定更彻底地探索该领域发生的一些事,看看我可能错过了什么。

我如何看待web1和web2

Web3是一个有点模糊的术语,因此很难明确说明web3最终想要达成什么目的。一般说来,web1是去中心化的,web2集中一切于平台,web3则将再次完全去中心化。web3应该有着web2的丰富性,但以去中心化的模式。

弄清楚为什么会出现中心化平台也许是件好事,在我看来,对此的解释也很简单:

1/ 人们不想、并且永远不会运行自己的服务器。

Web1的前提是,互联网上的每个人既是内容的发布者和消费者,也是基础设施的发布者和消费者。

我们都会有自己的网络服务器和自己的网站,用自己的邮件服务器发送自己的电子邮件,用自己的finger服务器发送自己的状态消息,用自己的字符生成器协议(chargen)服务器生成自己的字符。然而——我认为这一点怎么强调都不为过——这不是人们想要的,即人们并不想运行他们自己的服务器。 

在这一点上,不论是书呆子,还是专职开发软件的组织,都不想运行他们自己的服务器。如果我希望我们对这个世界有什么了解的话,那就是人们不希望运行自己的服务器。因此,那些为你提供服务的公司获得了成功,其中基于这些网络的可能性而不断迭代新功能的公司则更加成功。

2/ 协议比平台的发展要慢得多。

经过30多年的发展,电子邮件仍然未加密;于此同时,WhatsApp在一年内从未加密实现完全端到端加密(E2EE)。当人们仍在尝试通过IRC协议实现视频分享的标准化时,Slack已经可以让你根据你的脸来自定义表情符号。

这并不是一个资金问题。真正去中心化的东西非常难以改变,且经常驻足不前。这对技术来说是个大问题,因为当生态系统的其他部分都发展得非常快时,跟不上即意味着失败。许多平行产业都专注于定义和改进像敏捷(Agile)这样的方法论,试图寻找组织庞大人群的方法以使其尽可能快地移动,这点是非常关键的。当技术本身更有利于停滞不前而非向前发展时,就变成了一个问题。解决的方法是采用90年代的协议,即将其中心化并快速迭代。

但是web3不打算这么做,让我们来看看。为了快速感受这个领域并更好地了解可能的未来,我决定制作几个dApps并创造一个NFT。

制作一些分布式应用

为了解web3世界,我制作了一个名为Autonomous Art的dApp,任何人都可以通过对NFT的视觉贡献来铸造一个令牌。视觉贡献的成本随着时间的推移而增加,贡献者支付的铸币资金会分配给所有之前参与过的艺术家(视觉上来说,这个金融结构类似于一个金字塔形状)。在我写这篇文章的时候,已有超过3.8万美元用于创作这个集体艺术作品。

我还做了一个名为First Derivative的dApp,允许你创作、发现和交换追踪基础NFT的NFT衍生品,类似于追踪基础资产的金融衍生品?。

两者都让我感受到了这个领域是如何运转的。明确地说,应用程序本身没有什么特别的 "分布式":它们只是正常的react网站。"分布式"指的是状态,及更新状态的逻辑和权限所在:在区块链而不是在"中心化"数据库中。

关于加密货币世界,令我一直很奇怪的事情是人们对客户端和服务器界面缺乏关注。当人们谈到区块链时,他们会谈论分布式信任、无领导共识,还有所有这些工作的机制,但往往忽略了客户端最终无法参与这些机制的现实。所有的网络图都在服务器上,信任模型是在服务器之间,一切都与服务器有关。虽然区块链被设计成一个点对点的网络,但没有设计成能让你的移动设备或是浏览器真的成为这些节点之一。

随着日常生活向移动设备的转变,我们确乎生活在一个客户端和服务器的世界里——而且前者完全无法充当后者——这些问题对我来说似乎比以往任何时候都要重要。同时,以太坊实际上将服务器称为 "客户端",所以甚至没有一个词来形容一个实际上不可信任的、不得不存在于某个地方的客户端或服务器界面,即使最终成功实现客户端的数量要多于服务器数十亿(!),也无法获得认可。

例如,不论是在移动端或网络端,像Autonomous Art或First Derivative这样的dApp需要以某种方式与区块链进行交互——以便修改或呈现状态(集体创作的艺术作品,编辑历史,NFT衍生品等)。这在客户端是做不到的,因为区块链不可能存在于你的移动设备上(或是现实中的桌面浏览器上)。因此,唯一的选择是通过在某个服务器上远程运行的节点与区块链进行交互。

一个服务器! 但正如我们所知,人们并不想运行他们自己的服务器。这时,出现了一些公司,他们将以太坊节点的API访问作为一项服务并提供分析,在默认的以太坊API上编写增强型API及访问历史交易。这听起来......很熟悉。着力于这一点的基本上有两家公司,几乎所有的dApps都使用Infura或Alchemy与区块链进行交互。事实上,即使你通过MetaMask这样的钱包连接dApp,dApp通过你的钱包与区块链交互,MetaMask也只是在调用Infura!

这些客户端API没有用任何东西来验证区块链状态或响应的真实性,结果甚至没有签名。像Autonomous Art这样的应用程序说:"嘿,这个智能合约视图函数的输出是什么?"Alchemy或Infura用一个JSON Blob回应说:"这是输出",然后应用程序就将其渲染。

这让我很惊讶。为创建一个无需信任的分布式共识机制付出了如此多的工作、精力和时间,但几乎所有希望访问它的客户端都如此轻易地相信了这两家公司的输出,而没有任何进一步的验证。这似乎也不是最好的隐私状况,想象下你每次在Chrome浏览器中与某网站交互时,你的请求首先进入谷歌,然后再被发送到目的地并返回。这就是今天以太坊的情况,虽然所有的撰写流量显然已经在区块链上公开,但这些公司也能看到几乎所有dApps上所有用户的所有阅读请求。

区块链的支持者可能会说,此类中心化平台的出现没有问题,因为这种状态发生在链上。如果这些平台行为不当,客户端可以非常容易地转移到其他地方。然而,我想说这是对平台为什么能发展至今天的一种非常简单的看法。

让我给你举个例子。

制作一个NFT

我还想制作一个更传统的NFT。大多数人一想到NFT就会想到图像和数字艺术,但NFT一般不在链上存储这些数据。对于大多数图像NFT来说,链上存储太贵了。

NFT不是在链上存储数据,而是包含一个指向数据的URL。这些标准让我感到惊讶的是,位于URL的数据没有哈希承诺。看看在市场上许多以几十、几百或几百万美元出售的NFT,他们的URL往往只是指向某个运行Apache的VPS。任何能够访问该机器的人、将来购买该域名的人、亦或是破坏该机器的人,都可以在任何时候将NFT的图像、标题、描述等改为他们想要的东西(不管他们是否 "拥有 "该令牌)。在NFT的标准中,没有人能告诉你图像 "应该 "是什么,甚至没有什么能让你确认是否为 "正确的 "图像。

所以我做了一个NFT作为实验,这个NFT会根据谁在看它而改变,提供图像的网络服务器可以根据请求者的IP或用户代理选择提供不同的图像。例如,它在OpenSea上看起来是一个样子,在Rarible上是另一个样子,但当你购买后从你的加密钱包查看它时,它将始终显示为一个大的?表情符号。你出价的东西并不是你得到的东西。这个NFT和其他NFT相比没有什么不同,这就是NFT标准的构建方式。许多价格最高的NFT随时都可能变成?表情符号,我只是把它明确化了。

几天后,在没有任何警告或解释的情况下,我制作的NFT在OpenSea上被删除:

删除通知表明我违反了一些服务条款,但仔细阅读条款后,我没有找到任何禁止NFT根据被查看的位置而改变形态的相关条款,正如我公开描述的那样。

最有趣的是,在OpenSea删除我的NFT后,它也不再出现在我设备上的任何加密钱包中。如果这是web3,这怎么可能呢?

像MetaMask、Rainbow这样的加密钱包是 "非托管 "的(即密钥保存在客户端),但它与我在上文所说的dApps有同样的问题:钱包必须在移动设备或是浏览器上运行。虽然以太坊和其他区块链的设计理念是一个点对点的网络,但并没有设计成你的移动设备或浏览器真的有可能成为这些节点之一。

像MetaMask这样的钱包需要做一些基本的事情,比如显示你的余额、最近的交易和你的NFT,以及更复杂的事情,比如构建交易,与智能合约交互等等。简而言之,MetaMask需要与区块链交互,但区块链的构建使MetaMask这样的客户端无法做到这一点。因此,像我的dApp一样,MetaMask通过API调用在这个领域合并的三家公司来完成这个任务。

例如,MetaMask通过API调用etherscan来显示你最近的交易:    

GET https://api.etherscan.io/api?module=account&address=0x0208376c899fdaEbA530570c008C4323803AA9E8&offset=40&order=desc&action=txlist&tag=latest&page=1 HTTP/2.0 

... 通过API调用Infura显示你的账户余额:

POST https://mainnet.infura.io/v3/d039103314584a379e33c21fbe89b6cb HTTP/2.0

{  "id": 2628746552039525,  "jsonrpc": "2.0",  "method": "eth_getBalance",  "params": [    "0x0208376c899fdaEbA530570c008C4323803AA9E8",    "latest"  ]}

... 通过API调用OpenSea显示你的NFT:

GET https://api.opensea.io/api/v1/assets?owner=0x0208376c899fdaEbA530570c008C4323803AA9E8&offset=0&limit=50 HTTP/2.0        

就像我的dApp一样,这些回应同样没有经过某种方式的认证。他们甚至没有签名,以便你之后可以证明他们在说谎。他们不断地为你钱包里的所有账户使用相同的连接、TLS会话记录单等,因此即使你在钱包里管理多个账户,以保持一定的身份分离,这些公司还是知道这些账户之间互有联系。

MetaMask实际上并没有做什么,它只是显示这些集中式API提供的数据。此问题非MetaMask所独有——还有什么其他选择?Rainbow等加密钱包都是以完全相同的方式运行的。(有趣的是,Rainbow有自己的数据,用于他们在钱包中构建的社交功能——社交图谱、展示窗等——并选择将这些建立在Firebase而非区块链上)。

所有这一切都意味着,如果你的NFT在OpenSea上被删除,它也会从你的钱包中消失。从功能上讲,我的NFT能否在区块链某处永存并不重要,因为钱包(以及生态系统中其他越来越多的东西)只是使用OpenSea的API来显示NFT,而现在,它开始为我的地址所拥有的NFT的查询返回304 No Content!

重新创造这个世界

回顾web1变成web2的历史,web3令我觉得奇怪的是,像以太坊这样的技术建立时蕴含了许多与web1相同的隐含条件。为了使这些技术可用,这个领域正围绕着.....平台进行整合。再说一遍,平台(如Infura, OpenSea, Coinbase, Etherscan)将为你运行服务器,并对出现的新功能进行迭代。

Web3协议的发展很缓慢。在开发First Derivative时,如果能以标的物价值的百分比来为铸造衍生品定价就太好了。这个数据不在链上,而在OpenSea给你的一个API中。人们对创作者能从中获益的NFT版税感到兴奋,但版税在ERC-721协议中没有规定,现在提改变已经太迟,因此OpenSea用自己web2的方式来分配版税。在中心化平台发生的快速迭代已远远超过分布式协议的发展速度,凭此控制权被整合到了平台上。

考虑到这些变化,对于NFT在你加密钱包中的显示方式就是NFT在OpenSea上的显示方式,就没有什么好奇怪的了。自OpenSea一直忙于迭代平台,我不觉得我们应该对于opensea不仅是一个单纯意义上的"视窗"且随时都可以被取代这件事而感到惊讶,因为它早已超出严格意义上不可或难以改变的标准。

我认为这与电子邮件的情况非常相似。我可以运行我自己的邮件服务器,但对于隐私、抗审查或控制来说,它在功能上并不重要——因为无论如何,GMail都在我发送或接收每一封邮件的某端。一旦某个分布式的生态系统为了方便而集中于一个平台,它就变成了两个世界中最糟糕的情况:中心化控制,但仍然分散到足以陷入时间的泥潭中。我可以建立我自己的NFT市场,但只要OpenSea仍是人们使用钱包(以及生态系统中的其他应用程序)中所有NFT的显示方式,那么我的NFT市场实际上也并没有额外的控制能力。

这并不是对OpenSea的抱怨,也不是对他们所构建的控诉。恰恰相反,他们正试图建立一个能有效运转的东西。我认为我们应该期待这种平台整合的发生,现实如此,则不可避免的会设计出这类能满足我们所需的系统。不过,我在意的是,Web3社区期待看到的结果产出,并不是我们现在已经看到的这些。

为时尚早

在我讨论类似问题时,"现在还在早期阶段"是web3领域人们最常见的反驳。从某种角度来说,可能是加密货币未能超越相对新兴工程的现状使得人们认为现在仍是"早期阶段",虽然客观上来讲,它已经发展了十年甚至更长的时间。

然而,即使web3才开始发展(而且很可能是!),我也不确定这会是一种安慰。我认为事实可能恰恰相反:我们应该注意到,从一开始,从一开始,这些技术就直接倾向于利用平台的中心化去吸引人们的注意,这不会对生态系统的发展速度产生负面影响,而且大多数参与者甚至不知道或不关心它的发生。这也许表明,去中心化本身实际上对下游的大多数人来说,并不具有迫在眉睫或实际的重要性,想要实现去中心化的人数仅能够使得去中心化存在于世。如果不是有意计算在内,随着时间流逝,这些力量只会推动我们进一步远离、而不是接近理想的结果。

无法阻止的淘金热

仔细想想,如果去除所有web3的部分,OpenSea实际在直接意义上会变得更"好"。它将更快,对每个人来说更便宜,且更容易使用。例如,为了接受一个NFT的出价,我不得不支付80-150美元以上的以太坊交易费。这给几乎所有的出价都人为设置了一个地板价,否则你会因为接受一个低于gas费的出价而亏本。与之相比,即使是带有欺诈意味的信用卡支付手续费也便宜的多。如果人们想要一个包含了交易、报价、出价等的公开记录来验证他们的账户,OpenSea甚至可以直接发布一个简单的透明度日志。

然而,如果他们建立的不是一个名义上基于加密的图片买卖平台,我认为OpenSea不会有今天的成就。不是因为它不再是分布式的(正如我们所见,OpenSea运作所需很多已不是分布式的),我之所以认为它不会起飞,是因为这是一个淘金热。有些人通过加密货币投机赚了钱,他们有兴趣用这种方式花费加密货币,不仅支持了他们的投资,同时也会提供额外回报,这就定义了财富转移的市场环境。

处于交易链末端炒作NFT的人,从根本上来说并不关心分布式信任模型或支付机制,他们只在乎钱在哪里。因此,钱吸引着人们进入OpenSea,通过建立一个在web2领域迭代而使用web3底层协议的平台改善了体验,并提供了通过OpenSea而不是通过你自己的智能合约来 "铸造 "NFT的能力,最终这一切为Coinbase打开了大门:通过你的借记卡,用他们的平台进入经过验证的NFT市场。这为Coinbase通过他们自己持有的暗池管理代币打开了大门,因为这样有助于减免交易费用,并且有可能完全不与智能合约进行交互。直到最后,所有web3的部分都消失了,剩下的只是一个用你的借记卡买卖JPEG的网站。由于市场发展的原因,OpenSea的开始不能像其他web2平台一样,但相同的市场发展动力和中心化的基本力,很可能会促使它最终重回老路。

在堆栈的末端,NFT艺术家对这种进展感到兴奋,因为这意味着他们的艺术可能会有更多的投机或投资。但如果web3的重点是避免web2的束缚,我们应该关注的是中心化已经是新协议发展的自然趋势了,即使它们本该提供一个不同的未来。

我认为这些市场力量很可能会继续下去,持续时间的关键在于大量积累的加密货币最终是在一个引擎内还是在一个漏水的桶里。如果流经NFT的资金最终回到加密领域,那么市场可能会永远向前(不管它是否只是web2x2);如果它只出不进,那么这将只是一个小插曲。我个人认为,在这一点上,web3已经有足够的钱和水龙头来维持运转,因此不会只是昙花一现。如果是这样的话,似乎值得考虑如何避免web3成为web2x2(web2,但隐私更少),这个问题亟待解决。

仅有创造力可能还不够

虽然只是初窥web3,不过通过这些小项目,我很容易就明白了为什么那么多人觉得web3的生态系统很好。我不认为web3的发展轨迹能把我们从中心化平台中解救出来,也不觉得web3能从根本上改变我们与技术的关系,而且我认为它的隐私性已经低于互联网的标准(这是一个相当低的标准!),但我能明白为什么像我这样的书呆子会对构建它感到兴奋。因为,它至少是书呆子层面的新东西——它创造了一个具备创造力且值得探索的领域,有点让人想起早期的互联网时代。讽刺的是,这种创造力的一部分可能来自于使web3如此笨重的限制。我希望这些创造力和探索能有积极的结果,虽然我不确定它是否足以避免互联网历史重演。

如果我们确实想改变我们与技术的关系,我认为必须有所打算。我的基本想法大致是这样的:

1/ 我们应该接受这样一个前提,即使设计出能够分布式信任而不必构建分布式基础设施的系统,人们也不想运行他们自己的服务器。这意味着网络架构必须预见并接受客户端和服务器相对中心化关系的必然结果,同时使用密码学(而不是基础设施)来实现分布式信任。令我感到惊讶的是,构建于“加密”之上的web3似乎很少涉及密码学!

2/ 我们应该尝试减少开发软件的负担。软件项目需要大量的人力投入,即使是相对简单的应用程序,也需要一群人每天坐在电脑前8小时,永远都是这样。但其实也有例外,曾经有段时间,50个人为一个软件项目工作并不被认为是一个 "小团队"。只要软件开发需要人类如此协调一致的精力和高度专业化的注意力,我认为web3将趋向于为那些每天坐在房间里的人的利益服务,而不是我们认为的更远大的目标。改变我们与技术的关系可能需要使软件更容易开发,但我已经看到出现了相反的情况。不幸的是,我认为分布式系统有加剧这种相反趋势的倾向,因为它使得事情变得更加复杂和困难。


万字解读区块链游戏行业:洞察游戏的未来

撰文:Mason Nystrom & Jerry Sun,Messari 分析师

编辑:南风

基于区块链的游戏领域正在快速扩张,这得益于NFT游戏内货币的崛起。该领域的增长可以被视为数十年来游戏行业盈利策略和商业模式不断迭代的延续。

在过去的几年里,全球范围内对电子游戏和 NFT 的兴趣上升是一个巨大的催化剂。从全球来看,电子游戏玩家的数量正迅速接近30 亿人,未来几年的复合年增长率预计为 5-7%。与此同时,NFT 的销售额在 2021 年首次超过了150 亿美元。事实上,在区块链游戏中的 NFT 的二级市场销售占了 NFT 总销售额的 20%——许多较小的游戏持续产生数千万或数亿美元的收入。

虽然「元宇宙」还很模糊,但很明显,游戏在虚拟世界中占有重要地位。像Decentraland和The Sandbox等虚拟世界游戏已经创造了近 5 亿美元的 NFT 销售额 (包括虚拟土地和游戏内部资产)。2021 年,虚拟世界的 NFT 销售额增长最快,交易额超过 3.2 亿美元。随着人们对元宇宙的进一步理解,这种新的数字体验 (即元宇宙) 的某些部分可能会利用区块链作为基础设施的核心部分——且随着区块链基础设施继续扩大,以满足开发者和消费者的需求,这种情况更有可能发生。

本报告将深入研究全球游戏行业、NFT 市场和区块链游戏这三个类别的增长情况。尽管区块链游戏行业仍处于起步阶段,但理解这些趋势将有助于我们洞察游戏的未来。

01. 区块链游戏简介

就像其虚构的角色一样,游戏行业也在不断发展。该行业处于颠覆传统模式的边缘,从而适应不断变化的市场需求。

游戏商业模式的演变为例。第一款主流游戏以「付费游戏」(Pay-to-Play)系统为特色。在我们的记忆中,这些游戏主要是商场里的街机游戏、电脑里的 CD 盘游戏,或者后来直接下载到机器上的游戏。付费游戏的优势很简单:只花一次钱,就可以持续玩下去

继付费模式之后,「免费增值模式」(Freemium Model)应运而生。在这种模式的时代,玩家不再需要付费才能开始玩游戏。相反地,游戏商家通过让玩家付费来解锁游戏的额外组件,或者更常见的是,通过让玩家在游戏内购买诸如扩展包、平台订阅和角色皮肤等来盈利。对许多人来说,免费增值游戏降低了游戏的准入门槛,向免费增值游戏的转变帮助全球玩家数量增长。

这将我们带到了今天,游戏行业的下一轮盈利革命即将开始:区块链游戏。区块链游戏领域还获得了像GameFi或「边玩边赚」(Play-to-Earn) 这样的名称,它们代表着这个游戏时代的新盈利模式区块链游戏通常将NFT或其他形式的代币化资产作为游戏内容,这些资产可以在基于区块链的市场上兑换成其他加密货币 (或法币)

游戏行业的盈利革命发展过程:付费游戏时代 → 免费增值游戏时代 → 区块链游戏时代 (玩家拥有对游戏内资产的所有权)

这场革命的核心理念是,玩家应该拥有对他们赚取的内容 (游戏内资产) 的所有权,或者至少在他们花费大量时间和金钱的数字世界中拥有更多的所有权。这就产生了两个直接的优势:(1)游戏内资产的寿命会随着这些资产继续存在于玩家的钱包中而延长,即使在游戏关闭之后;(2)资产的互操作性和可组合性使它们能够与其他游戏、应用或区块链进行交互

不同区块链之间的互操作性允许玩家出借他们在游戏中的资产,将其转移到另一个应用,或者获取对现实世界的事件的访问权。此外,区块链有潜力为玩家提供安全、高效地使用法币或加密货币来购买、出售、交易和创建游戏内资产的能力,而传统游戏的灰色二级市场可能充斥着欺诈行为,且许多新兴市场缺乏让玩家可以无缝地进行游戏相关交易的支付基础设施。

虽然区块链游戏可以成为游戏工作室的一个新的盈利来源,但需要提醒的是,区块链世界并非没有其自身的缺陷。比如,法国电子游戏发行商育碧 (Ubisoft)最近推出的游戏内 NFT 市场Ubisoft Quartz遭到了粉丝的质疑,导致育碧公司在其新游戏《Tom Clancy Ghost Recon Breakpoint》中包含 NFT 的计划被取消。在此之前,受欢迎的游戏社区 Discord 在暗示与以太坊整合后也遭遇了类似的阻力。

社区抵制背后的主要原因是这种游戏模式的可持续性、不明确的用户价值主张和频繁出现的“Rug Pulls”骗局 (即一些加密货币项目通过包装自己来骗取用户投资,随后立刻卷款逃跑) 等。如果项目方能在进行市场教育的同时,更深思熟虑地推出产品,就可以避免或减轻其中的许多担忧 (如果不是全部的话),而 Twitter 最近引入了允许付费用户将 NFT 设置为个人资料图片的功能,以及阿迪达斯等进军 NFT 领域,都为平台和知识产权所有者展示了一条令人鼓舞的前进道路。

02. 全球游戏市场

游戏是最受欢迎的娱乐来源之一,而且还在不断扩大。《堡垒之夜》和《英雄联盟》等主要系列游戏现在在全球流行文化领域开展运营。例如,《堡垒之夜》与漫威影业、《星球大战》和电影行业的John Wick合作,与Ariana Grande、Neymar和其他有影响力的名人合作,并与巴黎世家、法拉利和飞人乔丹等流行品牌合作。另一方面,《英雄联盟》举办的国际体育联赛吸引了数百万粉丝。

撇开轶事不谈,如果不考虑过去两年的情况,我们就无法对全球游戏市场进行评估。2020 年,Covid-19 疫情导致的封锁成为该行业的强大催化剂。那些已经成为游戏玩家的人发现自己有更多时间玩自己喜欢的游戏。与此同时,那些不玩游戏的人发现自己有时间去尝试新的爱好。因此,2020 年全球游戏收益增长了 15%。手机游戏、PC 游戏和掌机游戏都随着移动手机的发展而发展,年增长率达到26%。

不幸的是,企业在 2021 年面临着不同的情况。疫情的长期影响开始在全球游戏市场中凸显出意想不到的二级效应。制造、货运和物流过程的中断阻碍了下一代游戏机的推出,个人电脑硬件面临芯片短缺和其他高端部件的延迟。尽管 2020 年人们对游戏的兴趣持续增加,但与 2020 年相比,2021 年 PC 和主机市场都出现了轻微的下降,而由于供应链中断和竞争激烈,移动端领域是唯一实现增长的领域。如下图所示:

上图:2018年以来游戏领域产生的年收益变化情况。

有预测预计,一旦 Covid-19 的影响消退,游戏行业将恢复到以前的增长水平。据预测,到 2025 年,游戏行业将达到 2690 亿美元,比最近的数据增长 53%。在接下来的三年里,受疫情后消费者行为的持续变化以及流媒体和专业电子竞技带来的新的盈利模式的推动,这些数字与近年来 15% 的复合年增长率保持一致。

上图:自 2015 年以来全球游戏玩家的数量增长情况 (单位:十亿人),其中 2021 年全球游戏玩家接近 30 亿人。

与此同时,2021 年全球游戏玩家总数预计将接近 30 亿,其中 55% 来自亚太地区。推动用户基数不断增长的主要因素仍然是不断扩大的互联网人口、更好的网络基础设施以及更容易使用智能手机

上述三个驱动因素在短期内仍是可靠的,但随着中东、非洲和拉丁美洲等地区越来越多的用户上网,以及用户增长放缓,探索增加用户的新途径将是许多公司感兴趣的。区块链游戏及其基于代币的新盈利模式为游戏开发者提供了一个独特的机会,让他们能够创造更多的每用户平均收入,扩大他们的用户基数,并探索新的收益流

03. NFT:游戏规则的改变者

NFT 作为区块链资产的一个核心原语,并作为各种区块链游戏的关键价值主张。区块链游戏中的 NFT为游戏提供了各种好处,包括资产所有权资产可编程性,并为激励 (玩家) 和创新提供了新的机会

1. 资产所有权

在传统游戏中,游戏内部资产由游戏开发商控制和拥有,实际上就是出租给玩家。相比之下,在区块链游戏中,玩家对自己的游戏内数字资产拥有真正的所有权,无论是游戏内的货币还是诸如皮肤、账户名、游戏内的虚拟土地或其他资产等具有唯一性的资产。

2. 资产可编程性

因为 NFT 本质上是区块链网络上的软件,所以这些资产可以被编程成具有各种特性,或者被构建为具有游戏内效用性。比如,NFT 可以设计为只有当玩家达到特定的身份才可以获取的资产,或者被编程为许多其他独特的用例。

3. 激励 & 创新

在激励机制方面,游戏开发者已经是知识最渊博的群体之一。NFT 提供了额外的经济激励层面,让玩家赚取能够产生收益的资产,为游戏资产注入真正的经济价值,并通过游戏内的货币和 NFT 市场构建更强大的游戏经济

由于区块链网络是无须许可的,这为开发者的创新打开了大门。通过使用 NFT,单一资产类别可以自动授权给其他公司或在其他游戏中使用。比如,梦幻足球 NFT 游戏 Sorare 已经授权其他游戏开发商 (如Ubisoft) 使用其 NFT。

此外,NFT 还开启了新的盈利形式。例如,游戏公司发行的 NFT 可以从所有二级销售中赚取版税,为数字资产发行公司创造新的收入来源;游戏公司可以选择在游戏中垂直整合自己的 NFT 市场和活动 (比如 Axie Infinity 游戏就拥有自己的 NFT 市场),或者与 OpenSea 等第三方平台整合。

04.NFT 的增长:分析二级市场

2021年,多个区块链网络的 NFT 二级市场销售总额超过 150 亿美元 (见下图),其中以太坊引领 NFT 交易。然而,以太坊网络交易成本的增加为其他新的区块链和 L2 可扩展性解决方案铺平了道路,如Solana、Ronin、ImmutableX、Polygon 等。

每个区块链网络或 L2 网络都有自己的一组权衡,包括可扩展性、现有基础设施、用户和安全性等。因此,不同的游戏开发者会出于不同的原因而选择在不同的区块链上构建游戏:需要更大可扩展性的游戏可能选择诸如 Solana 这样的区块链平台,而想要使用以太坊现有的网络效应的游戏开发者可能会选择诸如Polygon、ImmutableX 或其他以太坊可扩展性解决方案。

2021 年 8 月是 2021 年的月度活动高峰,该月份的 NFT 二级市场销售额超过 45 亿美元。如下图所示:

尽管 2021 年最后几个月仍落后于 8 月份的峰值,但重要的是要意识到,NFT 二级市场仍比 2021 年年初的水平高出数倍。随着越来越多的应用和市场集成了包括 NFT 在内的各种形式的代币,NFT 二级市场将准备重新测试 2021 年 8 月出现的水平。

注意,上面这些图表代表二级销售(secondary sales),即从一个人到另一个人的销售。因此,这些数据排除了游戏公司最初向第一个买家出售 NFT 的数据,而这一交易可以为游戏公司产生有意义的收益。游戏内的 NFT 资产的二级销量是衡量整体 NFT 市场和单个游戏健康状况的有用指标。二级销售的增长可能会转化为更强劲的游戏经济,而且由于 NFT 系列的每次销售通常都会向公司提供永久的版税,健康的二级市场也直接意味着 NFT 发行方收入的增加。

数据显示,Axie Infinity是二级 NFT 销售的明显领导者,其中绝大多数交易发生在其侧链 Ronin上。最近,另一款策略卡牌游戏Parallel Alpha在最近几个月发展迅速,部分原因在于其有趣的科幻背景故事和知识产权。总的来说,在多个区块链网络中,有几款成功的区块链游戏在二级 NFT 销售中实现了超过 1 亿美元的销售额,这表明对于哪个平台最适合区块链游戏仍然没有明确的共识

上图:各个区块链网络上的游戏的 NFT 二级销售额,数据截至2022年1月4日

另外值得一提的是,如今最成功的区块链游戏主要是卡牌游戏,而当前的游戏行业更喜欢沙盒游戏、大型多人在线游戏和拥有更强大游戏体验的游戏。

目前,区块链游戏还没有达到能够同时支持复杂游戏玩法和经济原语 (如 NFT) 的发展阶段。然而,随着时间的推移,区块链技术和用户体验的进步——包括接下来一年发布的改进——将为运行在区块链网络上的更高功能的游戏打开大门。

05. 区块链游戏格局

随着区块链游戏行业的发展势头,游戏基础设施堆栈也迅速发展,成为了一个由工作室、游戏和关键基础设施组成的生态系统。如下图所示:

让我们来分析一下上图罗列出的区块链游戏领域的各个层面。

1. 游戏公会

万字解读区块链游戏行业:洞察游戏的未来

撰文:Mason Nystrom & Jerry S...

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