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撰文:Duy Nguyen,Messari 分析师

编辑:南风

  

最近,NFT 游戏席卷了区块链世界。值得一提的是 Axie Infinity,这款链游揭示了「边玩边赚」 (P2E) 的趋势,并在社区中获得了巨大的人气,在 2021 年 8 月创下了 3.64 亿美元的历史最高收益。这款游戏启发了 Yield Guild Games (YGG) 的创建,这是一个 P2E 游戏公会和投资型 DAO 组织。尽管 NFT 游戏仍然是一个新兴市场,具有内在的风险,但它有潜力在未来几十年达到更大的规模,YGG 试图成为这一尚未被开发的市场的主导参与者。

Yield Guild Games:独特的商业模式

当作为区块链游戏和 DeFi 交叉点的 GameFi 市场萌芽的时候,YGG Y作为一个分散的自治组织 (DAO),专注于游戏内的 NFT 和去中心化游戏的投资,旨在在新兴的虚拟世界经济中积累资产。YGG 的核心业务可以说是 (巴菲特的) 伯克希尔哈撒韦公司 (Berkshire Hathaway) 和 Uber 公司的结合体,YGG 从不同的 P2E 游戏中获取各种 NFT 资产,并将这些 NFT 资产出租给需要初始资金 (即游戏内 NFT 资产) 的玩家来赚钱

比如,由于玩家一开始需要一些 Axie (NFT 数字宠物) 来在 Axie Infinity 中耕作 SLP 代币收益,一些 Axie 持有者开始向没有启动资金的玩家出租或提供“奖学金”。这些奖学金获得者向 NFT 借出者支付一定数额的利息。YGG 通过向新玩家 (学者) 提供 NFT,让他们可以立即开始游戏,而无需支付任何前期费用,将奖学金模式推向了更大的规模。玩家获得 70% 的收益,社区经理获得 20% 的提成,YGG 保留剩余的比例。

如何加入 YGG 公会?

要加入 YGG,参与者需要铸造自己的 YGG Guild Badge (公会徽章,一种会员 NFT),从而正式成为该公会会员,开始他们的游戏冒险。这个徽章将作为他们进入 YGG 网站的签证,并参与包括注册奖学金、解锁独家功能和参加电子竞技活动在内的众多活动。

到目前为止,YGG 已经产生了大约 1300 万美元的总收入,其主要来源是 Axie Infinity。在过去的六个月里,Axie Infinity 的利润仅次于以太坊。仅在去年 9 月,学者们就创造了 2000 万SLP (Axie Infinity 的奖励代币),价值 124 万美元,YGG 也因此获得了 12.4 万美元的公平份额。随着 Axie Infinity 最近推出了自己的 DEX (去中心化交易所) Katana,并继续迎来总活跃用户的激增,这将提升 SLP 的价值;从而也将增加 YGG 投资组合的价值。

NFT 资产负债表作为一种商业模式

YGG 通过将其金库中的资产投资于多元化收益资产组合,迅速扩大了收入来源。截至 2021 年 9 月,YGG 金库中持有约 8.5 亿美元的资产,包括游戏内 NFT 资产、流动代币和锁定的 DeFi 代币。

为了通过 GameFi 将大众带入元宇宙,YGG 一直在积极与游戏开发商建立合作伙伴关系,并将各种 NFT 资产添加到他们的投资组合中,以便社区可以探索不同的流派和生态系统。目前,YGG 拥有近 63,000 名社区成员,拥有价值约 1800 万美元的 38,000 个 NFT,其中包括 12 款游戏中的稀有物品,且数量仍在增加中。除了 Axie Infinity 之外,还包括一些显示出强大潜力的游戏:

Aavegotchi 一款基于 Tamagotchi 的像素化 NFT 游戏,允许玩家种植代币、出借土地并参与迷你游戏和治理。

Sandbox:基于区块链的 Minecraft 和 Roblox 版本,但玩家可以创建自己的物品并将其作为 NFT 进行交易。该项目最近筹集了 9300 万美元,由软银牵头。

Star Atlas:一款以太空为主题的大片游戏,相信在未来几个月内会震惊全球游戏社区。

YGG 作为潜在区块链游戏的索引。游戏必须满足 YGG 作为投资者参与的三个标准——拥有可获取的虚拟土地、原生代币和经济中的奖励工具。通过尽早投资新的 NFT 游戏,YGG 可以获得独家物品,为 YGG 学者提供超越其他非公会玩家的竞争优势,提高参与度,从而增加游戏成功的可能性。

建立公会

作为 DAO,YGG 拥有其治理代币 YGG,可用于对与业务相关的决策和权益奖励进行投票。社区收到了很大一部分代币供应量,其中高达 45% 的代币供应专门用于社区成员。为了进一步优化 DAO 并使其与社区保持一致,YGG 引入了专用于其拥有的每款游戏的 subDAO。每个 subDAO 都拥有自己的钱包和治理代币,允许公会成员对代表全球每个地区的发展策略、奖励机制甚至文化的定制进行投票(例如,越南和美国将对 Axie Infinity 有单独的公会和规则)。

YGG SEA 是第一个 subDAO 的一个很好的例子,它主要关注印度尼西亚、泰国和越南等东南亚服务不足的市场,以帮助发展游戏社区。随着新游戏的推出以及越来越多的成员,这些细分将带来更大的灵活性和可扩展性,在更广泛的范围内提供更有效的管理和更本地化的社区意识。简而言之,YGG DAO 由许多 subDAO 组成,它们以不同的方式为集体枢纽做出贡献。

打个比方,subDAO 是一艘船,社区管理者将是船长,通过招募、教育和领导等一系列策略推动其子公会的发展。通过辅导课程,subDAO 使游戏玩家能够提高技能以获得更多奖励。而且,公会成员的表现越好,YGG的收入就越多。

subDAO 的成功对于 YGG 整体的成长至关重要,因为主要 DAO 在每个 subDAO 中拥有比例代币,因此享有来自子公司的比例收益。例如,YGG 可以通过持有其 subDAO 代币 YGGLOK 从 NFT 资产和 League of Kingdom 产生的收益中受益。

游戏玩家的下一阶段

与游戏内物品仅在一款特定游戏中有价值并由游戏运营商控制的传统游戏不同,区块链游戏中的物品100%归玩家所有,并且可以转换为真实货币(稳定币或法定货币)。NFT 和区块链的原语使新游戏能够解耦中央市场并将资产所有权授予游戏玩家。玩家现在可以根据自己的条件决定如何使用他们的虚拟资产。

此外,一些 NFT 游戏如 Axie 引入了繁殖功能,使玩家能够培育出具有独特特征的新生物,从而增加 NFT 收藏的价值。这些创新与“边玩边赚”机制相结合,有可能推动更多的玩家采用和保留。它还鼓励更多有抱负的游戏玩家将时间和精力投入到 NFT 游戏中,并将其作为赚取每日收入的职业道路。YGG 的奖学金计划致力于这一理念,旨在通过这一新颖的经济概念丰富全球数百万人。

此外,YGG 社区经理的角色不仅训练玩家成为最好的人以达到预期的收入,而且还教他们这十年中最关键的技能之一,那就是加密货币素养。通过学习如何通过 DEX 将游戏代币转换为现金,玩家可以第一次接触 GameFi 世界,并准备好学习区块链生态系统中更复杂的概念,例如 Staking (质押) 和 Farming (收益耕作)。从这个意义上说,YGG 可以作为新手进入加密游戏的一种入门机制,并有可能吸引更多人才加入公会。可以肯定地说,游戏玩家可以将 YGG 视为支持他们的领导者,在这个激动人心的旅程中引导他们。

公会的风险

目前,YGG 的收入严重依赖 Axie Infinity,因此,他们需要依靠 Axie Infinity 生态系统的持续成功和增长才能保持盈利。该 DAO 一直在投资众多 Web3 游戏,以使其投资组合多样化并降低个人持股价值贬值的风险。

YGG 面临的另一个风险是,大多数基于 P2E 的游戏都以赚钱为特征,从长远来看是不可持续的。玩家可能会优先考虑赚钱而不是玩游戏,如果它不再提供预期的激励,他们就会放弃这种乐趣。话虽如此,YGG 需要与加密游戏开发商协调,以不断重新设计优先考虑文化和社区建设的经济。

简要的游戏行业展望

游戏是教育新手并将其引入区块链和加密货币或一般新兴技术世界的最平易近人的媒介,因为人们倾向于通过基于游戏的学习更快地获取信息。例如,人们通过 PokemonGo 和 Web3 通过 Axie Infinity 了解和学习 AR/VR。

根据 DappRadar 的报告,2021 年下半年,整个区块链行业超过 50% 的独特活跃钱包连接到 GameFi,超过 DeFi 和 NFT 的用户总数达到 140 万。这意味着进入区块链世界并与生态系统互动的人比以往任何时候都多。

随着活跃用户的增长,预计到 2025 年,全球游戏市场价值约为 3650 亿美元,复合年增长率为 16%。与此同时,游戏中购买的虚拟商品产生的收入比例在过去十年也呈上升趋势,未来五年可能达到游戏总收入的 95%。

凭借这种积极的前景,YGG可以利用这个市场,成为GameFi行业最早的战略投资者之一。尽管新的技术趋势总是伴随着风险,但在 GameFi 的早期阶段,那些敢于接受不确定性的人可能会等待着巨大的回报。

写在最后

随着技术的进步,越来越多的人参与到网络世界中,并越来越多地投资于数字身份。随着 Facebook 最近更名为 Meta,全世界的目光都转向了元宇宙的潜在未来。GameFi 有潜力成为区块链爆炸式增长和更广泛地采用 Web3 的触发器。

微软和 Ubisoft 等科技巨头对 Crypto 游戏进行了巨额投资,证明市场已经开始对这种现象做出反应。作为早期用户,YGG 通过资助有前途的项目和在世界各地建立玩家大军,将自己定位在 NFT 游戏领域的前沿。鉴于此,YGG 的未来可期!

***本文仅代表原作者观点,不构成任何投资意见或建议。


万字解读区块链游戏行业:洞察游戏的未来

撰文:Mason Nystrom & Jerry Sun,Messari 分析师

编辑:南风

基于区块链的游戏领域正在快速扩张,这得益于NFT游戏内货币的崛起。该领域的增长可以被视为数十年来游戏行业盈利策略和商业模式不断迭代的延续。

在过去的几年里,全球范围内对电子游戏和 NFT 的兴趣上升是一个巨大的催化剂。从全球来看,电子游戏玩家的数量正迅速接近30 亿人,未来几年的复合年增长率预计为 5-7%。与此同时,NFT 的销售额在 2021 年首次超过了150 亿美元。事实上,在区块链游戏中的 NFT 的二级市场销售占了 NFT 总销售额的 20%——许多较小的游戏持续产生数千万或数亿美元的收入。

虽然「元宇宙」还很模糊,但很明显,游戏在虚拟世界中占有重要地位。像Decentraland和The Sandbox等虚拟世界游戏已经创造了近 5 亿美元的 NFT 销售额 (包括虚拟土地和游戏内部资产)。2021 年,虚拟世界的 NFT 销售额增长最快,交易额超过 3.2 亿美元。随着人们对元宇宙的进一步理解,这种新的数字体验 (即元宇宙) 的某些部分可能会利用区块链作为基础设施的核心部分——且随着区块链基础设施继续扩大,以满足开发者和消费者的需求,这种情况更有可能发生。

本报告将深入研究全球游戏行业、NFT 市场和区块链游戏这三个类别的增长情况。尽管区块链游戏行业仍处于起步阶段,但理解这些趋势将有助于我们洞察游戏的未来。

01. 区块链游戏简介

就像其虚构的角色一样,游戏行业也在不断发展。该行业处于颠覆传统模式的边缘,从而适应不断变化的市场需求。

游戏商业模式的演变为例。第一款主流游戏以「付费游戏」(Pay-to-Play)系统为特色。在我们的记忆中,这些游戏主要是商场里的街机游戏、电脑里的 CD 盘游戏,或者后来直接下载到机器上的游戏。付费游戏的优势很简单:只花一次钱,就可以持续玩下去

继付费模式之后,「免费增值模式」(Freemium Model)应运而生。在这种模式的时代,玩家不再需要付费才能开始玩游戏。相反地,游戏商家通过让玩家付费来解锁游戏的额外组件,或者更常见的是,通过让玩家在游戏内购买诸如扩展包、平台订阅和角色皮肤等来盈利。对许多人来说,免费增值游戏降低了游戏的准入门槛,向免费增值游戏的转变帮助全球玩家数量增长。

这将我们带到了今天,游戏行业的下一轮盈利革命即将开始:区块链游戏。区块链游戏领域还获得了像GameFi或「边玩边赚」(Play-to-Earn) 这样的名称,它们代表着这个游戏时代的新盈利模式区块链游戏通常将NFT或其他形式的代币化资产作为游戏内容,这些资产可以在基于区块链的市场上兑换成其他加密货币 (或法币)

游戏行业的盈利革命发展过程:付费游戏时代 → 免费增值游戏时代 → 区块链游戏时代 (玩家拥有对游戏内资产的所有权)

这场革命的核心理念是,玩家应该拥有对他们赚取的内容 (游戏内资产) 的所有权,或者至少在他们花费大量时间和金钱的数字世界中拥有更多的所有权。这就产生了两个直接的优势:(1)游戏内资产的寿命会随着这些资产继续存在于玩家的钱包中而延长,即使在游戏关闭之后;(2)资产的互操作性和可组合性使它们能够与其他游戏、应用或区块链进行交互

不同区块链之间的互操作性允许玩家出借他们在游戏中的资产,将其转移到另一个应用,或者获取对现实世界的事件的访问权。此外,区块链有潜力为玩家提供安全、高效地使用法币或加密货币来购买、出售、交易和创建游戏内资产的能力,而传统游戏的灰色二级市场可能充斥着欺诈行为,且许多新兴市场缺乏让玩家可以无缝地进行游戏相关交易的支付基础设施。

虽然区块链游戏可以成为游戏工作室的一个新的盈利来源,但需要提醒的是,区块链世界并非没有其自身的缺陷。比如,法国电子游戏发行商育碧 (Ubisoft)最近推出的游戏内 NFT 市场Ubisoft Quartz遭到了粉丝的质疑,导致育碧公司在其新游戏《Tom Clancy Ghost Recon Breakpoint》中包含 NFT 的计划被取消。在此之前,受欢迎的游戏社区 Discord 在暗示与以太坊整合后也遭遇了类似的阻力。

社区抵制背后的主要原因是这种游戏模式的可持续性、不明确的用户价值主张和频繁出现的“Rug Pulls”骗局 (即一些加密货币项目通过包装自己来骗取用户投资,随后立刻卷款逃跑) 等。如果项目方能在进行市场教育的同时,更深思熟虑地推出产品,就可以避免或减轻其中的许多担忧 (如果不是全部的话),而 Twitter 最近引入了允许付费用户将 NFT 设置为个人资料图片的功能,以及阿迪达斯等进军 NFT 领域,都为平台和知识产权所有者展示了一条令人鼓舞的前进道路。

02. 全球游戏市场

游戏是最受欢迎的娱乐来源之一,而且还在不断扩大。《堡垒之夜》和《英雄联盟》等主要系列游戏现在在全球流行文化领域开展运营。例如,《堡垒之夜》与漫威影业、《星球大战》和电影行业的John Wick合作,与Ariana Grande、Neymar和其他有影响力的名人合作,并与巴黎世家、法拉利和飞人乔丹等流行品牌合作。另一方面,《英雄联盟》举办的国际体育联赛吸引了数百万粉丝。

撇开轶事不谈,如果不考虑过去两年的情况,我们就无法对全球游戏市场进行评估。2020 年,Covid-19 疫情导致的封锁成为该行业的强大催化剂。那些已经成为游戏玩家的人发现自己有更多时间玩自己喜欢的游戏。与此同时,那些不玩游戏的人发现自己有时间去尝试新的爱好。因此,2020 年全球游戏收益增长了 15%。手机游戏、PC 游戏和掌机游戏都随着移动手机的发展而发展,年增长率达到26%。

不幸的是,企业在 2021 年面临着不同的情况。疫情的长期影响开始在全球游戏市场中凸显出意想不到的二级效应。制造、货运和物流过程的中断阻碍了下一代游戏机的推出,个人电脑硬件面临芯片短缺和其他高端部件的延迟。尽管 2020 年人们对游戏的兴趣持续增加,但与 2020 年相比,2021 年 PC 和主机市场都出现了轻微的下降,而由于供应链中断和竞争激烈,移动端领域是唯一实现增长的领域。如下图所示:

上图:2018年以来游戏领域产生的年收益变化情况。

有预测预计,一旦 Covid-19 的影响消退,游戏行业将恢复到以前的增长水平。据预测,到 2025 年,游戏行业将达到 2690 亿美元,比最近的数据增长 53%。在接下来的三年里,受疫情后消费者行为的持续变化以及流媒体和专业电子竞技带来的新的盈利模式的推动,这些数字与近年来 15% 的复合年增长率保持一致。

上图:自 2015 年以来全球游戏玩家的数量增长情况 (单位:十亿人),其中 2021 年全球游戏玩家接近 30 亿人。

与此同时,2021 年全球游戏玩家总数预计将接近 30 亿,其中 55% 来自亚太地区。推动用户基数不断增长的主要因素仍然是不断扩大的互联网人口、更好的网络基础设施以及更容易使用智能手机

上述三个驱动因素在短期内仍是可靠的,但随着中东、非洲和拉丁美洲等地区越来越多的用户上网,以及用户增长放缓,探索增加用户的新途径将是许多公司感兴趣的。区块链游戏及其基于代币的新盈利模式为游戏开发者提供了一个独特的机会,让他们能够创造更多的每用户平均收入,扩大他们的用户基数,并探索新的收益流

03. NFT:游戏规则的改变者

NFT 作为区块链资产的一个核心原语,并作为各种区块链游戏的关键价值主张。区块链游戏中的 NFT为游戏提供了各种好处,包括资产所有权资产可编程性,并为激励 (玩家) 和创新提供了新的机会

1. 资产所有权

在传统游戏中,游戏内部资产由游戏开发商控制和拥有,实际上就是出租给玩家。相比之下,在区块链游戏中,玩家对自己的游戏内数字资产拥有真正的所有权,无论是游戏内的货币还是诸如皮肤、账户名、游戏内的虚拟土地或其他资产等具有唯一性的资产。

2. 资产可编程性

因为 NFT 本质上是区块链网络上的软件,所以这些资产可以被编程成具有各种特性,或者被构建为具有游戏内效用性。比如,NFT 可以设计为只有当玩家达到特定的身份才可以获取的资产,或者被编程为许多其他独特的用例。

3. 激励 & 创新

在激励机制方面,游戏开发者已经是知识最渊博的群体之一。NFT 提供了额外的经济激励层面,让玩家赚取能够产生收益的资产,为游戏资产注入真正的经济价值,并通过游戏内的货币和 NFT 市场构建更强大的游戏经济

由于区块链网络是无须许可的,这为开发者的创新打开了大门。通过使用 NFT,单一资产类别可以自动授权给其他公司或在其他游戏中使用。比如,梦幻足球 NFT 游戏 Sorare 已经授权其他游戏开发商 (如Ubisoft) 使用其 NFT。

此外,NFT 还开启了新的盈利形式。例如,游戏公司发行的 NFT 可以从所有二级销售中赚取版税,为数字资产发行公司创造新的收入来源;游戏公司可以选择在游戏中垂直整合自己的 NFT 市场和活动 (比如 Axie Infinity 游戏就拥有自己的 NFT 市场),或者与 OpenSea 等第三方平台整合。

04.NFT 的增长:分析二级市场

2021年,多个区块链网络的 NFT 二级市场销售总额超过 150 亿美元 (见下图),其中以太坊引领 NFT 交易。然而,以太坊网络交易成本的增加为其他新的区块链和 L2 可扩展性解决方案铺平了道路,如Solana、Ronin、ImmutableX、Polygon 等。

每个区块链网络或 L2 网络都有自己的一组权衡,包括可扩展性、现有基础设施、用户和安全性等。因此,不同的游戏开发者会出于不同的原因而选择在不同的区块链上构建游戏:需要更大可扩展性的游戏可能选择诸如 Solana 这样的区块链平台,而想要使用以太坊现有的网络效应的游戏开发者可能会选择诸如Polygon、ImmutableX 或其他以太坊可扩展性解决方案。

2021 年 8 月是 2021 年的月度活动高峰,该月份的 NFT 二级市场销售额超过 45 亿美元。如下图所示:

尽管 2021 年最后几个月仍落后于 8 月份的峰值,但重要的是要意识到,NFT 二级市场仍比 2021 年年初的水平高出数倍。随着越来越多的应用和市场集成了包括 NFT 在内的各种形式的代币,NFT 二级市场将准备重新测试 2021 年 8 月出现的水平。

注意,上面这些图表代表二级销售(secondary sales),即从一个人到另一个人的销售。因此,这些数据排除了游戏公司最初向第一个买家出售 NFT 的数据,而这一交易可以为游戏公司产生有意义的收益。游戏内的 NFT 资产的二级销量是衡量整体 NFT 市场和单个游戏健康状况的有用指标。二级销售的增长可能会转化为更强劲的游戏经济,而且由于 NFT 系列的每次销售通常都会向公司提供永久的版税,健康的二级市场也直接意味着 NFT 发行方收入的增加。

数据显示,Axie Infinity是二级 NFT 销售的明显领导者,其中绝大多数交易发生在其侧链 Ronin上。最近,另一款策略卡牌游戏Parallel Alpha在最近几个月发展迅速,部分原因在于其有趣的科幻背景故事和知识产权。总的来说,在多个区块链网络中,有几款成功的区块链游戏在二级 NFT 销售中实现了超过 1 亿美元的销售额,这表明对于哪个平台最适合区块链游戏仍然没有明确的共识

上图:各个区块链网络上的游戏的 NFT 二级销售额,数据截至2022年1月4日

另外值得一提的是,如今最成功的区块链游戏主要是卡牌游戏,而当前的游戏行业更喜欢沙盒游戏、大型多人在线游戏和拥有更强大游戏体验的游戏。

目前,区块链游戏还没有达到能够同时支持复杂游戏玩法和经济原语 (如 NFT) 的发展阶段。然而,随着时间的推移,区块链技术和用户体验的进步——包括接下来一年发布的改进——将为运行在区块链网络上的更高功能的游戏打开大门。

05. 区块链游戏格局

随着区块链游戏行业的发展势头,游戏基础设施堆栈也迅速发展,成为了一个由工作室、游戏和关键基础设施组成的生态系统。如下图所示:

让我们来分析一下上图罗列出的区块链游戏领域的各个层面。

1. 游戏公会

万字解读区块链游戏行业:洞察游戏的未来

撰文:Mason Nystrom & Jerry S...

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