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撰文:Mario Gabriele,The Generalist

翻译:Block unicorn

原标题:《2022 年在加密货币中需要关注什么?》

以下是投资者、运营商和创始人在2022年应该了解的最令人兴奋的加密货币趋势:

1)主权数据可能会改变互联网。像Ceramic这样的项目允许用户通过互联网携带他们的数据。两位贡献者强调了这个开源协议,描述了它如何改变我们构建和与链上应用程序交互的方式。

2)音乐 NFT 正在走向突破。如果 2021 年看到个人资料图片 NFT 的激增,那么 2022 年可能会提升音乐 NFT。音乐家、粉丝和像Catalog这样的垂直 NFT 市场都可以大获全胜。 

3)DAO 可用于解决难题。DAO 可以做的不仅仅是简单地竞标美国宪法;它们可能是下一个救命药物的开发方式。致力于研究长寿的VitaDAO可能被证明是萌芽中的 “ DeSci ” 运动的先驱。

4)基础设施阶段正在加速。现有的基础设施一直在努力跟上越来越多的加密货币采用。需要更好的轨道来解锁下一阶段的增长。在这方面,Pocket Network可能被证明是必不可少的。多链协议促进了世界各地的去中心化云计算。 

5)钱包超越了交易。现有的加密钱包(如 MetaMask)已被构建用于处理和跟踪交易。然而,钱包越来越多地成为追踪数字商品和体验的地方——成为身份的延伸,这可能会使像Genesis这样的新人受益。 

DeSci解释:使去中心化或科学创新从出版到资助的整个过程都更加开放、可见和无摩擦。

我相信是 2021 年 2 月我第一次听到 “ Solana ” 这个词,无论上下文可能是什么——一段对话或一篇略读的文章——我都记不太清了。如果我走得更远,我可能会了解 Solana 是什么,为什么它很有趣,实际上,一个代币的成本是多少。我可能已经发现它是一种新的第 1 层协议,旨在实现大规模的速度,一些最聪明的建设者和投资者支持它,它的价格约为 6.50 美元。 

下一次我听说Solana是在5月下旬,在旧金山散步时,Acquired的 David Rosenthal分享了他从中学到的东西以及它为何如此引人注目。这足以激起我的兴趣,但遗憾的是,还不足以购买让我对其进行下注。当时,Solana的交易价格约为 27 美元。 

8 月,我发表了关于加密货币交易所FTX的三部曲。作为其中的一部分,我与 Solana 的一些早期采用者进行了交谈,包括 Sam Bankman-Fried 和 Kyle Samani,Sol的价格到了 33 美元。

两周后,我的朋友 Packy McCormick 发表了他关于协议的文章。我终于以 70 美元购买了我的第一个 Solana 代币并进行了定期购买。 

我分享这个轶事的原因并不是要表明我是个白痴。(虽然,在这种情况下,我可能是。)更重要的是,它是为了说明在一个话题真正开始之前,我们可以讨论多少次。即使它来自你钦佩和尊重的人,也可能需要很长时间才能打破噪音。

今天的文章试图为我们所有人缩短这个过程,我没有等待今年最激动人心的加密项目和趋势发生,而是请我认识的一些最有思想的人分享他们正在关注的事情。此外,我已经要求他们解释是什么让他们对他们的选择充满活力,以帮助我们超越纯粹的认可。

虽然这不是投资建议——如果你想证明这个行业的波动性,你只需要回顾过去几天的回撤——在今天这篇文章的结尾,我希望你能明白什么是今年值得关注的的。 

Multcoin Capital 合伙人 Matt Shapiro

使用加密货币激励构建基础设施 

加密货币开始以有趣的方式触及现实世界。加密货币的技术基础已经足够先进,以至于拥有深厚领域知识和专业知识的加密货币以外的企业家意识到可以利用它来破坏现有企业或彻底改变或打破传统行业的规则。迄今为止最好的例子是Helium,它通过使用加密经济激励措施来促进现实世界基础设施的建设,从而破坏无线网络。 

渲染网络是另一个令人兴奋的例子,代表了数字渲染和加密的融合。电影和视频中的 3D 对象和逼真的图形是计算密集型的。随着元节的出现,需要创建和渲染这些虚拟环境,以及数百万的化身和 NFT 配件,以填充数字空间。将需要无数小时的专用 GPU 时间才能使元节成为可能。

加密经济激励措施非常适合在没有边际成本的情况下吸引潜在资产,通过新市场大规模生产。Render Network 正是这样做的,并利用了全球潜在的 GPU。此外,随着以太坊转向权益证明共识机制,我们预计会有一个完整的 GPU 市场可以随时用于渲染图像和视频。

但是市场是两条路。除非有需求,否则简单地组织供应方是行不通的。由于与Otoy 的关系,Render Network 具有得天独厚的优势。十多年来,该公司一直处于渲染软件的最前沿。今天,他们的旗舰软件解决方案 Octane Render 被广泛认为是一流的 GPU 渲染解决方案。它被包括迪士尼在内的主要电影制片厂和包括 Beeple 在内的数万名数字艺术家使用。Otoy 为 Render Network 提供了一个嵌入式用户群,这些客户目前在其他地方从事渲染工作,包括亚马逊和英伟达。

RNDR 是一个被遗忘的 2017 年代币,正在进行重大更新。代币设计正在更新,以包括质押和治理功能。渲染网络正在迁移到 Solana 以提高速度和执行能力,并与Metaplex集成。其他主要的渲染软件解决方案,例如Redshift,已经加入了渲染网络。 

由于这些原因,Render Network 被定位为连接 web3 和元界的基础设施的核心部分。

结构化产品

随着 DeFi 的发展,我一直关注结构化产品。随着新资本进入该领域以抵消借款人的需求,DeFi 收益率全面下降。但新的资本流入并未放缓。随着传统资产管理公司的加入,它们正在增加,希望利用低效率和套利机会。

随着越来越多的资本对收益和衍生品协议的搜索不断推出,结构性产品处于一个有趣的位置。例如,备兑看涨期权策略在传统金融中已经很成熟,但对于大多数散户投资者来说通常过于复杂而无法理解和快速执行。加密的可编程性消除了这种复杂性,使长期持有者通过编写有担保的看涨期权来产生资产收益变得非常简单(一键式)。

这部分市场正在迅速发展,并获得了令人印象深刻的吸引力。这包括结构化产品协议,例如以太坊上的Ribbon和StakeDAO,以及Solana 上的Katana和Exotic。对这些产品的需求也有利于底层期权协议,例如以太坊上的Opyn和Hegic,以及Solana 上的Zeta和PsyOptions。现在还处于早期阶段,但这是 DeFi 中值得关注的一个领域。 

Variant 联合创始人 Li Jin

DAO 的通用基础资本

Crypto 将成为进行雄心勃勃的经济和社会实验的试验台,可以创建比 web2 世界中存在的更公平的互联网。

近几十年来,大多数发达国家的收入不平等都在加剧。普遍基本资本 (UBC) 或普遍基本财富的概念通过赋予人们增值资产的所有权来解决结构性不平等。例子包括阿拉斯加的社会财富基金,它从该州的石油收入中支付股息,以及新加坡的中央公积金。与简单地重新分配收入相比,UBC 的优势在于:基本资本可以作为安全网,提高议价能力,赋予承担创业风险和专注于长期目标的能力,并缓解财务焦虑。 

当经济学家、高管和政治领袖争论如何在更大范围内实施 UBC 时,DAO 已经做好了在这里进行试验的准备。根据 DeepDAO 的统计数据,截至 2021 年 12 月,该平台上市的 DAO 国债的总管理资产(AUM)总额为 160亿美元,高于 1 月份的 4 亿美元。这些国库资金的一部分可以指定用于 DAO 的成员基础,并随着时间的推移进行投资以赚取收益。然后会员可以将这些账户用于退休、教育、医疗保健或启动资金。此处的回复中包含了尝试创建一种基本收入或基本资本形式的 DAO 样本,包括Worldcoin、$ UBI、Impact Market,以及较小规模的实验,例如FWB 的艺术家驻留补助金或SuperHi 的创意基本收入。

加密货币为我们提供了建立新经济和社会的工具集。随之而来的是询问我们希望这些经济体如何运作以及我们可以创造什么样的社会的机会。我很高兴看到 DAO 不仅从短期用户获取或参与的角度考虑代币设计和财务战略,而且将其作为新的、更公平的世界的基础。

Aaron Wright,Tribute Labs 和 LAO 的联合创始人

伟大的混合

2021 年,我们看到了 web3 的出现,这要归功于三个重叠的核心趋势:DeFi、NFT 和社交代币的微光——所有这些都使用 DAO 的软骨缝合在一起。  

2022年,事情将开始变得奇怪。这三个类别将继续增长并混杂在一起。DeFi 将在借贷和抵押方面进入 NFT。NFT 将与 DeFi 机制调情。NFT 将弯曲成会员卡和社交社区,以社交代币作为社区内部的激励机制。  

DAO 和 DAO 网络将继续蓬勃发展,支持艺术家、创作者和新颖的金融产品。它们将使越来越多的开源工具、IP 集和越来越多的公共产品成为可能。工具(尤其是 DAO 工具、桥梁、zk-tech、消息传递、隐私和存储)将改进并开始成熟,为人们在新兴的多人游戏模式中合作解锁越来越多的方式。  

数百万人(如果不是更多的话)将通过 NFT 加入加密货币,开辟新的收藏家类别。NFT 将不再局限于 PFP、游戏物品、虚拟世界和数字艺术。他们将开始吞噬其他形式的媒体(没有明显的逆风),如时尚和音乐。

谁知道价格会发生什么,但如果 web3 生态系统能够吸引更多资本,它所产生的财富将越来越多地用于解决更难的问题,例如去中心化的科学和气候变化。

Gitcoin 赠款项目负责人 Annika Lewis

Ceramic

数据就是一切。它本身就是一项宝贵的资产,Facebook 和谷歌等公司的崛起就是明证。由于从数十亿用户那里获得的数据,这两家公司都已成为全球最赚钱的企业之一。

数据所有权和价值获取的宏观转变正在进行中。Web3 带来了我所说的“数据的去平台化”——也就是说,应用程序层和数据层的解耦。这些部分通常在单个实体的所有权下融合。数据的去平台化将使用户控制的数据存储成为可能:用户和开发人员的范式转变。

没有人能比Ceramic更好地迎接这一彻底转变。Ceramic 是一种用于去中心化应用程序的开源协议,它正在构建 web3 的数据轨道。对于开发人员而言,它使他们能够构建应用程序,而无需长期以来一直需要的底层受信任的集中式数据库服务器。Ceramic 为最终用户打破数据孤岛,让他们跨平台传输数据。通过这样做,它将数据控制权交到用户手中。

Ceramic 正在迅速获得采用,值得注意的项目已经建立在协议之上。凭借令人难以置信的团队和巨大的问题空间空白画布,Ceramic 是 2022 年值得关注的一个。

Ken Deeter,Electric Capital 合伙人

多链和 2.0

去年,多链叙事发生了重大变化。以太坊主网上的以太坊虚拟机(EVM)兼容性和高昂的交易成本使竞争链能够吸引应用程序和用户。然而,我看到的大部分活动都是复制粘贴的活动——成功的以太坊项目的分叉和模仿,以及积极的流动性激励措施。 

从长远来看,成功的竞争对手链将吸引新类型的应用程序,这些应用程序的价格都超出了以太坊,并利用了不同链的独特架构优势。我们开始看到在以太坊主网之外本地开发的游戏和 NFT 市场的例子,但这个领域才刚刚开始。

DeFi 代币经济学复兴

协议拥有的流动性、投票锁定、债券、曲线战争——DeFi 生态系统已经看到围绕治理代币的经济设计的快速创新。这些协议的最佳实践集正在迅速发展。由于这些更有利的设计和激励措施,新协议可以迅速获得市场份额。早期的 DeFi 项目正在根据最近的创新重新评估和重构其核心经济学。社区正在被打乱和重新调整。在接下来的一年里,我认为我们将看到可以适应和整合这些新机制的协议与那些仍然停留在旧方式中的协议之间的明显区别。

Gaby Goldberg,TCG Crypto 的投资者

钱包作为身份

2022 年的钱包不会是加密钱包。它们将是原生 web3 钱包——专为身份、导航、个性化和媒体而构建。

迄今为止,所有钱包都是围绕交易构建和设计的。许多钱包已经使用了三年多,专为购买、交易和持有代币而创建。从那时起,随着生态系统的不断扩展,钱包的用途也发生了变化。随着我们进入 web3——一个更加社交、开放和可互操作的互联网——我们看到对钱包作为存放 NFT(参见Rainbow或Coinbase Wallet)和多媒体体验(参见Glass、Sound和Altered State Machine )的地方的需求越来越多)。简而言之,钱包正在成为人们想要消磨时间的地方。现有的钱包不会(并且坦率地说,不能)适应这种新的行为偏好。 

当我们考虑这种生态系统范围内的转变可能如何发生时,我们可以研究推动用户采用以前达到大规模的钱包的因素。作为一个案例研究,MetaMask 在 2020 年 7 月拥有 545,000 名月活跃用户 (MAU)。到2021 年 8 月,这一指标猛增至超过 1000 万,这是由于对“DeFi Summer”的兴趣激增,其中单产农业充当了消费者。当时,消费者使用 MetaMask 来利用 DeFi 收益是一个明显的选择,因为 MetaMask 比竞争对手更容易获得(得到广泛支持)。

我们可以在这个例子和今天的 web3 生态系统之间得出相似之处。NFT 项目的供应、新的单产农业机会和社交 web3 平台都处于历史最高水平,而且还在不断增长。传统钱包最初会消耗新的需求。但随着应用程序、用例和行为种类的扩展,用户(和开发人员)将需要更支持利用链上来源和跨应用程序和链传输您的数字身份的集成钱包。由于这些原因,我对像Genesis、Bitski和Sudo这样的钱包感到兴奋。

我的才华横溢的朋友和投资伙伴Jay Drain说得最好:“现在,加密钱包看起来非常像库存……未来它们将通过使它们在网络上可组合,更清楚地代表我们的数字身份。” 我建议你在这里查看他的完整作品。 

True Ventures 投资人 John O'Connell

Stader Labs

我很兴奋的一个项目是Stader Labs。Stader 正在打造“质押的亚马逊”——让用户可以根据用户偏好通过各种策略轻松质押他们的加密货币并赚取被动收入。 

Stader 在 Terra 上推出,允许用户自动组合他们的 LUNA 质押奖励以最大化回报,同时将他们的资产分配给各种不同的验证者,以鼓励整个 Terra 区块链的进一步去中心化。Stader 还推出了 LunaX,这是一种 LUNA 的流动质押衍生品,允许用户与 Terra 生态系统中的其他 DeFi 应用程序进行交互。 

如今,Stader 管理着不同策略的大约 610 万个 LUNA(在撰写本文时价值约 4.9 亿美元)。未来,Stader 计划在其他区块链上推出类似的产品,包括 Solana 和 Ethereum。他们还将引入先进的策略,以进一步增强其平台对其不断发展的社区的作用(披露:True Ventures 是 Stader 的投资者)。 

改变状态机

另一个令我兴奋的项目是Altered State Machine (ASM),它正在构建一个协议来为 NFT 项目添加增强的 AI 能力。ASM 最近放弃了一个名为“Brains”的项目。NFT 是独特的人工智能,可以以不同的方式进行训练和使用。

DAO

 ​例如,ASM 推出了人工智能足球协会 (AIFA)。持有者可以使用他们的大脑与特殊的 “ 全明星 ” 角色一起参加 AIFA 的赚钱视频游戏。由于大脑在像这样的游戏中被使用,他们开发的技能和能力使他们在未来更加有用。用户还可以使用 ASM 的仿真建模技术被动地训练他们。 

未来,Brains 将能够用于其他 DeFi、游戏和加密环境。持有者甚至会结合Brains 来铸造 NFT,让新人加入生态系统(披露:True Ventures 是 ASM 的投资者)。 

Andy Weissman,USV 的GP(基金管理人)

数字时尚

我非常想知道在不断发展的数字时尚世界中会发生什么。数字身份显然很重要——45 亿社交媒体消费者已经在使用数字身份和角色。正如数字工作室 Draup 的创始人 Dani Loftus所写: 

构成您身份基础的角色不是从您的物理生活中策划的,而是完全以数字方式创建的,为您提供了以全新方式自我表达的机会。

会出现哪些新的自我表达形式?将为新兴设计师发明哪些新工具和平台?有哪些新的穿着、分享、销售、分发方式?当你将这些概念与 web3 的核心原则——可组合性、可转移性——混合在一起时,会发生什么?

我在看一些名字:Dani Loftus、UNXD、DressX、The Fabricant、Artisans、Charli Cohen、RED DAO和XXXXTH(注意:其中一些杰出人士是我的朋友!)。

Jackson Dahl,Paradigm 的常驻企业家

假名的兴起

我很高兴有更多的人探索和构建假名工具,特别是在 web3 的背景下。虽然过去十年互联网一直以实名身份为主,但我相信我们正在进入一个新阶段,在此期间,假名将在许多媒体中变得普遍,即使不是占主导地位。值得注意的是,虽然假名存在隐私和安全原因(Balaji Srinivasan 对此进行了广泛讨论),但还有其他重大影响,包括社会动态、身份表达、文化、名人等。也许最重要的是,假名允许身份成为上下文而不是固定的。在这方面,与匿名不同,假名是一个范围和广阔的设计空间。

去年,游戏和加密领域的匿名影响者有所增加,从著名的创作者(Dream、Corpse Husband、CodeMiko)到以 NFT 为基础的身份更小众但参与度高的思想领袖(Gmoney、Punk 6529、4156)。在艺术和时尚方面也有例子。我们会看到更多人加入这个干部;人们将使用多个身份,就像某些身份将由多个人组成一样。我们已经在 Reddit、Discord、Tumblr 等平台,甚至 Twitter 和 Instagram 的某些部分看到了大规模的假名。

这种趋势与 web3 没有明确的联系。但 NFT 身份、链上声誉、去中心化和可组合性对其发展至关重要。随着我们在数字空间中度过越来越多的生活,我希望灵活的身份成为塑造理想未来的重要因素,就像数字货币和财产权一样。 

Richard Chen是1confirmation GP 

垂直 NFT 市场

OpenSea是我们产品组合中的最大赢家。虽然它将继续成为一家代代相传的公司和占主导地位的 NFT 二级市场,但我相信特定垂直市场将开辟出具有更好 UI/UX、搜索和发现功能的利基市场。SuperRare是高端 1/1 加密艺术的成功范例,但在摄影 ( Sloika )、元宇宙 ( Metahood ) 和音乐 ( Catalog ) 等类别中还会有其他例子。

我将特别强调音乐 NFT,令人惊讶的是,音乐 NFT 还没有爆发,不像美术、收藏品和游戏等其他类别,但我觉得收藏家的品味正在迅速变化。领先的音乐 NFT 市场 Catalog在 10月份有一个突破月,交易量图表让人想起我在 2020 年初在 SuperRare 中看到的加密艺术爆炸之前的情况。对于音乐来说,这是一个什么时候不是如果的问题。

0xStation 联合创始人 Tina He

新 “ 城市 ” 的诞生

2022 年,我们将重新了解我们的身份、贡献和互联网上的关系之间的关系。最有趣的资产是那些能够创造一个加强我们对新自我理解的环境的资产。 

一段时间以来,心理暗流一直在这一点上汇聚。web2 和 web3 初创公司都从不同的方向和不同的车辆乘风破浪。两人都认为,工具的民主化力量使大众消费者能够参与曾经被少数机构或公司控制的经济活动。

现实变得越来越多元和超越。只是“人人都是投资者”的论调催生了两家大举押注的创业公司;党轮和辛迪加是同一信念的两种表现。对于一些新来者来说,作为“投资者”的身份必须通过“贡献”来实现——无论是在镜像写作竞赛的行列中上升并成为思想领袖,还是发现知识复合的战术利基。那些一起投资的人聚在一起讨论更多的投资,耕种肥沃的土地,围绕资产的共同所有权进行新的社会互动。  

“软件正在吞噬世界”的论调仍在 web2 中大规模上演。对于大多数 web2 公司而言,连贯、顺畅且令人愉悦的用户体验将 SLA、费力的数据数字化和标准统一所完成的法律管道和制度调整抽象化。对于 web3 公司来说,这些机构正在被创建为全新的实体,并迅速获得合法性。前者将争取消费者的关注,而后者将争取建立合法性的护栏并邀请全新的工人阶级帮助他们到达那里。 

2022 年最令人兴奋的趋势是见证这个许多城市的故事如何展开——孕育出新的工人、公民、领导者和基础设施阶层。 ‍

Cooper Turley,全职 DAO

音乐 NFT

范围从Daniel Allan和Haleek Maul等独立艺术家到Nas和3LAU。艺术家们正在全面标记音频文件,为歌迷提供一种收集他们最喜欢的歌曲或唱片的方式。以下是一些市场领导者:

1)目录。作为首屈一指的 1/1 音乐 NFT 市场,Catalog是第一个通过在 Zora 上构建来标记音频文件的主要平台。它以各种知名艺术家、崭露头角的表演和创世纪唱片为特色。迄今为止,Catalog 已售出超过 200 万美元的唱片,已成为音乐 NFT 运动的基石。

2)声音。举办聆听派对从未如此令人满意。Sound让音乐家通过发布一组编号的 NFT 来分享新音乐,让听众能够支持他们最喜欢的艺术家。早期版本被认为比后来的版本更有价值,可以激励发现。至此,Sound已经连续举办了二十九场座无虚席的试听会,全部在上线的第一分钟就结束了。随着二级市场的不断发展,Sound 值得密切关注。

3)皇家。本周早些时候, Royal推出了第一款产品,让粉丝能够通过直接索取版税来收集 NFT 。通过启用信用卡交易,Royal 似乎吸引了许多非加密货币原住民——40% 的参与者使用这种方法加入了下降行列。对于 web3 的新手,Royal 提供了一个很有前途的解决方案。 

除了音乐 NFT,该领域还包括越来越多的唱片公司、代理商和集体聚集在一起收集音乐。无论您是粉丝、degen 还是艺术家,每个人都能找到适合自己的东西。​

DAO

DAO生态

Hanel Baveja,USV 投资人

DeSci的出现

要重新构想使药物开发在今天变得晦涩难懂和错位的结构,可能需要一个完全正交的、非显而易见的观点:DeSci。

DeSci 使去中心化或科学创新从出版到资助的整个过程都更加开放、可见和无摩擦。它拓宽了如何成为新的科学知识产权利益相关者的想法,并通过 DAO 和其他 web3 结构以新的方式聚合资源——人力和资本——为世界带来更多新的知识产权。也许 DeSci 最激进的愿景是赋予新的和更大的利益相关者群体——患者、研究人员和爱好者——以积极的市场效应,从而为所有人提供更便宜、更好的产品。

DeSci 中已经有几个有趣的项目,包括Molecule、VitaDAO和其他详细信息。对于这个新兴类别,我的问题多于答案,这让我对即将发生的事情更加兴奋。

Alexis Ohanian,776 的创始人

无聊猿游艇俱乐部

作为早期的猿人持有者,我有偏见,我已经将很多人从我的老联合创始人 Garry 转变为我自己的妻子(我买了她作为礼物),但我认为我们会在 2022 年从BAYC获得更多这重新设定了我们对 NFTs x Culture 能力的期望。

Maria Shen,Electric Capital合伙人

DAO 作为新的子版块

互联网消除了地理界限,允许社区围绕任何兴趣形成,无论多么利基。Crypto (加密)解锁了任何人大规模创建协调系统的能力

DAO 同时利用互联网和加密技术,使陌生人部落能够为共同目的使用资源池。借助 DAO,人们现在可以将资源集中在一起,并通过治理流程决定如何处理这些资源。DAO 的创建速度呈指数级增长——从每天一到两个新 DAO 的涓涓细流开始,现在已经变成了洪流。最大的 DAO 控制着价值数十亿美元的金库,发放赠款并雇用大型团队。相比之下,最小的 DAO 可以是一群聚集资源购买 NFT 的朋友。

DAO 提供工作、捐赠给慈善机构、资助倡议、为政治运动做出贡献并举办盛大的派对。未来,我们可能拥有与 subreddits 一样多的 DAO——除了论坛之外,这些组织将能够将资源导向他们关心的理想。

David Phelps,Ecodao 的联合创始人

Ceramic

如果您在印刷机出现之前的几年里是一名学者,那么您很有可能也是一名航海者——大部分时间既不阅读也不讲课,而是在图书馆之间旅行以学习和复印书籍。你搬家了,但书没有。当然,印刷机改变了这一切:现在书籍可以移动,所以你不必移动,几个世纪的革命也会随之爆发。但是对于所有技术的进步,在今天的互联网中,我们大多是预印机。我们无法将我们关注的人、我们喜欢的媒体类型、我们建立的声誉和受众——我们的数据——作为平台转移。像学者一样,我们花时间在平台之间移动;这些平台上的媒体没有。

如果我们的数据是可传输的,会发生什么?我们至少应该看到四个重大的社会后果:

1. 人们可以追踪创意作品在互联网最远范围内共享、使用和货币化的影响。

2. 人们将与平台共享更多数据以提高性能和建议,因为它可以改善他们在整个网络上的体验。

3. 人们将被激励为公共数据集做出贡献,这些数据集产生了更好的分析和社交图,供平台在其上进行创新。人工智能可以利用这些信息来自动化我们的许多日常在线任务。

4. 平台将竞相让用户将他们的数据和受众从一个场所转移到另一个场所。 

换句话说,数据可移植性代表了将权力从平台转向用户的巨大社会转变。或者更确切地说,数据可移植性将权力从平台转移到协议,因为用户只能在标准化、验证和流式传输这些数据的通用轨道上管理和传输他们的数据。平台必须建立在通用数据轨之上,以利用彼此的内容和受众。尽管如此,正如乔尔·莫内格罗(Joel Monegro)几年前所建议的那样,随着用户将他们的代币、NFT、内容、追随者和声誉从一个转移到另一个,他们也失去了护城河。与此同时,数据协议的护城河在让用户首先移植数据方面变得越来越厚。 

这种行为是Ceramic在开发数据流区块链时实现的,让我们拥有自己的数据。这意味着我们可以将我们的数据货币化,在任何人使用它时设置自动佣金,并从竞争赢得我们的平台获得奖励。就此而言,我们还可以跟踪和证明创造性工作的影响:想象写一首歌,不仅可以在其他人在活动中播放它赚钱时获得报酬,而且还可以让其他人在未经许可的情况下重新混音,收益流回给你,同时收集有关其使用情况的数据,您可以使用这些数据来寻找职业机会,同时与具有相似品味的其他人建立联系。在 web3 中,我们管理数据的能力将使我们能够在线管理我们的整个生活。NFT 只是我们在元宇宙中如何被视为数据的前端。

如果说 2010 年代是分布式账本技术 (DLT) 启用主权金融的十年,那么 2020 年代将是提供所有类型主权数据的十年。我们可以回到我们的古代学者,在图书馆之间徘徊,徒劳地追求分享和翻译彼此的文本,以便图书馆最终可能彼此相似。在不太富有诗意的 web3 数据堆栈中,Arweave类似于图书馆,托管书籍,而像The Graph和Kyve这样的协议就像图书馆员一样帮助索引和查询我们需要的书籍。

但是 Ceramic 是独一无二的,不仅因为它为平台提供了通用导轨,还因为它首先让我们能够在图书馆里写书。提供工具来拥有和管理我们的数据使我们有动力收集和创建甚至可能超出我们想象的新数据类型。这就是巨大的潜力。不仅仅是我们可以作为个人在线拥有我们的数据,而且我们可以通过共享、集体化在我们尚未完全构想新的公共社会结构中重组它而获得奖励。

Decentology 的联合创始人 Chase Chapman

代币加权投票

随着 DAO 成为 web3 中事实上的结构之一,拥有大量资金和数百万成员,正确处理事情的风险要高得多。所有这些都使得 DAO 中的组织设计失败成为一个相当大的风险。

基于代币的治理是一个有据可查的组织设计失败。不仅可以购买代币并将其用于操纵投票,而且基于代币的投票系统不考虑专业领域。例如,具有营销专业知识的个人应该在营销决策中拥有更大的权力。这种失败导致专家知识的稀释。

在 2022 年,我预计会看到治理方面的重大实验,慢慢地从基于代币的投票转向其他基于优点、决策所需的背景和专业知识分配治理权力的机制。随着代币对治理的重要性降低,DAO 将被迫问自己代币的内在价值到底是什么,这可能是探索赋予代币价值超越治理权力的新机制的强制功能。

Brian Flynn,兔子洞的联合创始人

0xStation

如果我们玩的是伟大的在线游戏,那么游戏的下一个层次就是用 “ 社交分数 ”换取 “ 贡献分数 ”。我认为0xStation将在这一转变中发挥关键作用。该项目正在建设基础设施,将人才与 web3 中的正确项目联系起来,帮助新经济的成员工作和娱乐。随着这些人的发展和参与,他们的成就将显示在区块链上,创建技能和能力日志。随着时间的推移,我预计链上声誉将取代 Twitter 等网站上的社会地位,更好地展示特定个人的价值和他们已完成的工作,0xStation 将是一个值得关注的地方。

Awesome People Ventures 创始人 Julia Lipton

Syndicate

我继续看好 DAO,现在还为时尚早,但很明显,DAO 将开启以前不可能的新型组织、项目和投资。 

这个领域的一个关键参与者是Syndicate。它们使创建投资组变得非常容易。社区在一夜之间形成,以投资 NFT、DeFi 项目甚至初创公司。想要购买 100 个加密货币小队或经营 DeFi 投资基金?有兴趣与您的朋友进行天使投资吗?辛迪加可能是你最好的选择。 

建立传统的投资基金既昂贵又费力,而且在法律上也很复杂。Syndicate 使项目、朋友和无需信任的社区几乎可以立即协调资金进行投资。我们将在 2022 年继续看到协调劳动力和资本的新方式,我很高兴看到接下来会发生什么。 

Fiona O'Donnell-McCarthy,True Ventures 投资人

JellyFi

我很高兴向大家介绍两个拥有令人难以置信的女性联合创始人的项目,第一个是JellyFi,为其他 DeFi 项目提供了一个简单的流动性来源。与我们今天在 DeFi 中看到的典型超额抵押贷款相比,它们提供抵押不足的贷款。 

他们的客户是经过审计的机构借款人(DAO、dApp 和 DeFi 协议),他们像循环信贷额度一样使用流动性。这种结构允许贷方获得比超额抵押 DeFi 借贷平台更高的回报。

这让我很兴奋,因为它为生态系统提供了一种更轻松、更有效的信用形式。随着高潜力的 DeFi 项目经历成长的痛苦或需要经受住暂时的挫折,这将变得越来越重要。

JellyFi 由四位 ConsenSys 校友创立,其中包括 Charlotte Eli,他在 ConsenSys 期间从事分散式衍生品交易平台的工作(披露:True Ventures 是 JellyFi 的投资者)。 

非物质化的 

虽然加密货币目前以男性为主,但许多女性主导的项目正在吸引我们的注意力和想象力。Dematerialized是 Metaverse的 Net-a-Porter,就是其中之一。他们与现有的时尚品牌和 web3 艺术家合作策划并推出数字和“实体”时尚。我在 2021 年从 The Dematerialized 购买了我的第一件 phygital 服装(带有 3D NFT 的靴子)。靴子绝对比我酷。

除了超凡脱俗的商品之外,我喜欢这个项目的两个关键点:它的使命是通过将消费转移到数字平台来解决时尚行业的浪费问题,以及它致力于通过熟悉的用户体验吸引和引导新用户使用加密货币。 

DAO 专注于性别多样性

区块链技术的承诺是去中心化和拆除传统权力结构之一,但我们仍然看到 web3 世界中存在显着的性别差异。HER DAO是一个由女性、跨性别和非二进制人组成的开发者集体。他们的使命是增加该领域的代表性,并确保在构建革命性的 web3 产品时有不同的观点。HER DAO 的众多举措之一包括为自我认同的女性提供奖学金,以参加像 ETH Denver 这样的重大会议。

Boys Club专注于支持女性和非二进制人从加密好奇到完全退化的过程中的任何地方,他们正在从俱乐部过渡到 DAO。他们吸引人们进入该领域并鼓励高级 web2 人才考虑从事 web3 职业的能力给我留下了深刻的印象,我强烈建议您加入他们的Discord或在社交媒体(Instagram和TikTok)上关注他们。


万字解读区块链游戏行业:洞察游戏的未来

撰文:Mason Nystrom & Jerry Sun,Messari 分析师

编辑:南风

基于区块链的游戏领域正在快速扩张,这得益于NFT游戏内货币的崛起。该领域的增长可以被视为数十年来游戏行业盈利策略和商业模式不断迭代的延续。

在过去的几年里,全球范围内对电子游戏和 NFT 的兴趣上升是一个巨大的催化剂。从全球来看,电子游戏玩家的数量正迅速接近30 亿人,未来几年的复合年增长率预计为 5-7%。与此同时,NFT 的销售额在 2021 年首次超过了150 亿美元。事实上,在区块链游戏中的 NFT 的二级市场销售占了 NFT 总销售额的 20%——许多较小的游戏持续产生数千万或数亿美元的收入。

虽然「元宇宙」还很模糊,但很明显,游戏在虚拟世界中占有重要地位。像Decentraland和The Sandbox等虚拟世界游戏已经创造了近 5 亿美元的 NFT 销售额 (包括虚拟土地和游戏内部资产)。2021 年,虚拟世界的 NFT 销售额增长最快,交易额超过 3.2 亿美元。随着人们对元宇宙的进一步理解,这种新的数字体验 (即元宇宙) 的某些部分可能会利用区块链作为基础设施的核心部分——且随着区块链基础设施继续扩大,以满足开发者和消费者的需求,这种情况更有可能发生。

本报告将深入研究全球游戏行业、NFT 市场和区块链游戏这三个类别的增长情况。尽管区块链游戏行业仍处于起步阶段,但理解这些趋势将有助于我们洞察游戏的未来。

01. 区块链游戏简介

就像其虚构的角色一样,游戏行业也在不断发展。该行业处于颠覆传统模式的边缘,从而适应不断变化的市场需求。

游戏商业模式的演变为例。第一款主流游戏以「付费游戏」(Pay-to-Play)系统为特色。在我们的记忆中,这些游戏主要是商场里的街机游戏、电脑里的 CD 盘游戏,或者后来直接下载到机器上的游戏。付费游戏的优势很简单:只花一次钱,就可以持续玩下去

继付费模式之后,「免费增值模式」(Freemium Model)应运而生。在这种模式的时代,玩家不再需要付费才能开始玩游戏。相反地,游戏商家通过让玩家付费来解锁游戏的额外组件,或者更常见的是,通过让玩家在游戏内购买诸如扩展包、平台订阅和角色皮肤等来盈利。对许多人来说,免费增值游戏降低了游戏的准入门槛,向免费增值游戏的转变帮助全球玩家数量增长。

这将我们带到了今天,游戏行业的下一轮盈利革命即将开始:区块链游戏。区块链游戏领域还获得了像GameFi或「边玩边赚」(Play-to-Earn) 这样的名称,它们代表着这个游戏时代的新盈利模式区块链游戏通常将NFT或其他形式的代币化资产作为游戏内容,这些资产可以在基于区块链的市场上兑换成其他加密货币 (或法币)

游戏行业的盈利革命发展过程:付费游戏时代 → 免费增值游戏时代 → 区块链游戏时代 (玩家拥有对游戏内资产的所有权)

这场革命的核心理念是,玩家应该拥有对他们赚取的内容 (游戏内资产) 的所有权,或者至少在他们花费大量时间和金钱的数字世界中拥有更多的所有权。这就产生了两个直接的优势:(1)游戏内资产的寿命会随着这些资产继续存在于玩家的钱包中而延长,即使在游戏关闭之后;(2)资产的互操作性和可组合性使它们能够与其他游戏、应用或区块链进行交互

不同区块链之间的互操作性允许玩家出借他们在游戏中的资产,将其转移到另一个应用,或者获取对现实世界的事件的访问权。此外,区块链有潜力为玩家提供安全、高效地使用法币或加密货币来购买、出售、交易和创建游戏内资产的能力,而传统游戏的灰色二级市场可能充斥着欺诈行为,且许多新兴市场缺乏让玩家可以无缝地进行游戏相关交易的支付基础设施。

虽然区块链游戏可以成为游戏工作室的一个新的盈利来源,但需要提醒的是,区块链世界并非没有其自身的缺陷。比如,法国电子游戏发行商育碧 (Ubisoft)最近推出的游戏内 NFT 市场Ubisoft Quartz遭到了粉丝的质疑,导致育碧公司在其新游戏《Tom Clancy Ghost Recon Breakpoint》中包含 NFT 的计划被取消。在此之前,受欢迎的游戏社区 Discord 在暗示与以太坊整合后也遭遇了类似的阻力。

社区抵制背后的主要原因是这种游戏模式的可持续性、不明确的用户价值主张和频繁出现的“Rug Pulls”骗局 (即一些加密货币项目通过包装自己来骗取用户投资,随后立刻卷款逃跑) 等。如果项目方能在进行市场教育的同时,更深思熟虑地推出产品,就可以避免或减轻其中的许多担忧 (如果不是全部的话),而 Twitter 最近引入了允许付费用户将 NFT 设置为个人资料图片的功能,以及阿迪达斯等进军 NFT 领域,都为平台和知识产权所有者展示了一条令人鼓舞的前进道路。

02. 全球游戏市场

游戏是最受欢迎的娱乐来源之一,而且还在不断扩大。《堡垒之夜》和《英雄联盟》等主要系列游戏现在在全球流行文化领域开展运营。例如,《堡垒之夜》与漫威影业、《星球大战》和电影行业的John Wick合作,与Ariana Grande、Neymar和其他有影响力的名人合作,并与巴黎世家、法拉利和飞人乔丹等流行品牌合作。另一方面,《英雄联盟》举办的国际体育联赛吸引了数百万粉丝。

撇开轶事不谈,如果不考虑过去两年的情况,我们就无法对全球游戏市场进行评估。2020 年,Covid-19 疫情导致的封锁成为该行业的强大催化剂。那些已经成为游戏玩家的人发现自己有更多时间玩自己喜欢的游戏。与此同时,那些不玩游戏的人发现自己有时间去尝试新的爱好。因此,2020 年全球游戏收益增长了 15%。手机游戏、PC 游戏和掌机游戏都随着移动手机的发展而发展,年增长率达到26%。

不幸的是,企业在 2021 年面临着不同的情况。疫情的长期影响开始在全球游戏市场中凸显出意想不到的二级效应。制造、货运和物流过程的中断阻碍了下一代游戏机的推出,个人电脑硬件面临芯片短缺和其他高端部件的延迟。尽管 2020 年人们对游戏的兴趣持续增加,但与 2020 年相比,2021 年 PC 和主机市场都出现了轻微的下降,而由于供应链中断和竞争激烈,移动端领域是唯一实现增长的领域。如下图所示:

上图:2018年以来游戏领域产生的年收益变化情况。

有预测预计,一旦 Covid-19 的影响消退,游戏行业将恢复到以前的增长水平。据预测,到 2025 年,游戏行业将达到 2690 亿美元,比最近的数据增长 53%。在接下来的三年里,受疫情后消费者行为的持续变化以及流媒体和专业电子竞技带来的新的盈利模式的推动,这些数字与近年来 15% 的复合年增长率保持一致。

上图:自 2015 年以来全球游戏玩家的数量增长情况 (单位:十亿人),其中 2021 年全球游戏玩家接近 30 亿人。

与此同时,2021 年全球游戏玩家总数预计将接近 30 亿,其中 55% 来自亚太地区。推动用户基数不断增长的主要因素仍然是不断扩大的互联网人口、更好的网络基础设施以及更容易使用智能手机

上述三个驱动因素在短期内仍是可靠的,但随着中东、非洲和拉丁美洲等地区越来越多的用户上网,以及用户增长放缓,探索增加用户的新途径将是许多公司感兴趣的。区块链游戏及其基于代币的新盈利模式为游戏开发者提供了一个独特的机会,让他们能够创造更多的每用户平均收入,扩大他们的用户基数,并探索新的收益流

03. NFT:游戏规则的改变者

NFT 作为区块链资产的一个核心原语,并作为各种区块链游戏的关键价值主张。区块链游戏中的 NFT为游戏提供了各种好处,包括资产所有权资产可编程性,并为激励 (玩家) 和创新提供了新的机会

1. 资产所有权

在传统游戏中,游戏内部资产由游戏开发商控制和拥有,实际上就是出租给玩家。相比之下,在区块链游戏中,玩家对自己的游戏内数字资产拥有真正的所有权,无论是游戏内的货币还是诸如皮肤、账户名、游戏内的虚拟土地或其他资产等具有唯一性的资产。

2. 资产可编程性

因为 NFT 本质上是区块链网络上的软件,所以这些资产可以被编程成具有各种特性,或者被构建为具有游戏内效用性。比如,NFT 可以设计为只有当玩家达到特定的身份才可以获取的资产,或者被编程为许多其他独特的用例。

3. 激励 & 创新

在激励机制方面,游戏开发者已经是知识最渊博的群体之一。NFT 提供了额外的经济激励层面,让玩家赚取能够产生收益的资产,为游戏资产注入真正的经济价值,并通过游戏内的货币和 NFT 市场构建更强大的游戏经济

由于区块链网络是无须许可的,这为开发者的创新打开了大门。通过使用 NFT,单一资产类别可以自动授权给其他公司或在其他游戏中使用。比如,梦幻足球 NFT 游戏 Sorare 已经授权其他游戏开发商 (如Ubisoft) 使用其 NFT。

此外,NFT 还开启了新的盈利形式。例如,游戏公司发行的 NFT 可以从所有二级销售中赚取版税,为数字资产发行公司创造新的收入来源;游戏公司可以选择在游戏中垂直整合自己的 NFT 市场和活动 (比如 Axie Infinity 游戏就拥有自己的 NFT 市场),或者与 OpenSea 等第三方平台整合。

04.NFT 的增长:分析二级市场

2021年,多个区块链网络的 NFT 二级市场销售总额超过 150 亿美元 (见下图),其中以太坊引领 NFT 交易。然而,以太坊网络交易成本的增加为其他新的区块链和 L2 可扩展性解决方案铺平了道路,如Solana、Ronin、ImmutableX、Polygon 等。

每个区块链网络或 L2 网络都有自己的一组权衡,包括可扩展性、现有基础设施、用户和安全性等。因此,不同的游戏开发者会出于不同的原因而选择在不同的区块链上构建游戏:需要更大可扩展性的游戏可能选择诸如 Solana 这样的区块链平台,而想要使用以太坊现有的网络效应的游戏开发者可能会选择诸如Polygon、ImmutableX 或其他以太坊可扩展性解决方案。

2021 年 8 月是 2021 年的月度活动高峰,该月份的 NFT 二级市场销售额超过 45 亿美元。如下图所示:

尽管 2021 年最后几个月仍落后于 8 月份的峰值,但重要的是要意识到,NFT 二级市场仍比 2021 年年初的水平高出数倍。随着越来越多的应用和市场集成了包括 NFT 在内的各种形式的代币,NFT 二级市场将准备重新测试 2021 年 8 月出现的水平。

注意,上面这些图表代表二级销售(secondary sales),即从一个人到另一个人的销售。因此,这些数据排除了游戏公司最初向第一个买家出售 NFT 的数据,而这一交易可以为游戏公司产生有意义的收益。游戏内的 NFT 资产的二级销量是衡量整体 NFT 市场和单个游戏健康状况的有用指标。二级销售的增长可能会转化为更强劲的游戏经济,而且由于 NFT 系列的每次销售通常都会向公司提供永久的版税,健康的二级市场也直接意味着 NFT 发行方收入的增加。

数据显示,Axie Infinity是二级 NFT 销售的明显领导者,其中绝大多数交易发生在其侧链 Ronin上。最近,另一款策略卡牌游戏Parallel Alpha在最近几个月发展迅速,部分原因在于其有趣的科幻背景故事和知识产权。总的来说,在多个区块链网络中,有几款成功的区块链游戏在二级 NFT 销售中实现了超过 1 亿美元的销售额,这表明对于哪个平台最适合区块链游戏仍然没有明确的共识

上图:各个区块链网络上的游戏的 NFT 二级销售额,数据截至2022年1月4日

另外值得一提的是,如今最成功的区块链游戏主要是卡牌游戏,而当前的游戏行业更喜欢沙盒游戏、大型多人在线游戏和拥有更强大游戏体验的游戏。

目前,区块链游戏还没有达到能够同时支持复杂游戏玩法和经济原语 (如 NFT) 的发展阶段。然而,随着时间的推移,区块链技术和用户体验的进步——包括接下来一年发布的改进——将为运行在区块链网络上的更高功能的游戏打开大门。

05. 区块链游戏格局

随着区块链游戏行业的发展势头,游戏基础设施堆栈也迅速发展,成为了一个由工作室、游戏和关键基础设施组成的生态系统。如下图所示:

让我们来分析一下上图罗列出的区块链游戏领域的各个层面。

1. 游戏公会

万字解读区块链游戏行业:洞察游戏的未来

撰文:Mason Nystrom & Jerry S...

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