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作者:crypto @ stanford,Richard Chen

原标题:《Richard: 1confirmation

编译:麟奇,链捕手

Richard Chen是知名加密风投 1confirmation 的合伙人、斯坦福大学加密 OG(2018 届),该投资机构于 2018 年成立以来的典型投资案例包括 OpenSea、Coinbase、Polkadot、dYdX 和 Cosmos等。

近期,斯坦福大学加密团体对 Richard Chen 进行了一次专访,其中涉及自身的投资策略、对诸多VC的评价等,链捕手对该文章编译如下,主要观点如下:

如果你进行初始代币发行,那么会有一群交易者假装是VC。像 Alameda、Three Arrows、CMS、DeFiance 等组织一旦锁定利润就会抛售你的代币并忽略你的电子邮件。或者在衍生品交易所做空你的代币,以进行 delta 中性现金套利交易。

金钱是你让现实屈从于你意志的能力。然而,我所见过的绝大多数从加密货币快速致富的人都变成了享乐主义者和自满者,他们花钱是为了自身享受,而不是用他们的终身财富对社会产生持久的影响。

开发者忙于建设,他们没有时间发推。我认为最简单的方法是取消关注那些过于努力成为思想领袖的人。

步入加密

C@S:你是从什么时候开始对加密感兴趣的,为什么?

Richard:那是2015年我去斯坦福大学的时候。那是Dan Boneh教授授课CS 251(比特币和加密货币)的第一年。当时以太坊还是比较年轻的。实际上,相比比特币而言,以太坊是我进入到加密领域的入口,因为我认为创建应用比奧地利学派更有趣。我当时在学习CS理论课程,并且参加了Dan Boneh 和 Tim Roughgarden 的所有课程。对密码学、安全性和博弈论有着深入的研究。区块链和加密货币恰好是这一切在现实世界中最自然的应用。所以我对加密技术变得越发好奇。我还在我的大一PWR课(斯坦福大学大一写作课程)上写了一篇关于以太坊的论文。

C@S:哇,所以你确实很早就入行了。

Richard:是的,尽管那是在以太坊ICO几年之后的事了,所以我觉得我已经错过了一次加密大浪潮。然后,2017年加密货币突然出现了再次大繁荣。我与Vince McPhillip、Alex Pruden、Anna Carroll、Ben El-Baz、Tevon Strand-Brown等人共同创立了斯坦福区块链集体团体。我在学校里一直积极参与加密有关活动。我离开大学后,他们将其改名为斯坦福区块链俱乐部。

那时候(我认为现在仍然如此),80%的CS专业的学生都对AI感兴趣。当时对加密技术感兴趣的人很少,大概只有十几个人。当时的斯坦福区块链集体一个组织严密的社区,我们举办了很多很酷的活动,也有很多趣的演讲者参与到其中。那时候我们的关系很密切。

C@S:你目前对加密/NFT领域的整体观点是什么?

Richard:我认为加密是一种自下而上的草根运动,是在互联网文化中成长起来的人发起的运动。这是从婴儿潮一代到千禧一代的世代财富转移。这也是对机构不信任的一种范式转变。这可能是比特币极端主义者的中央银行,或者 web3 信徒的大型科技公司。NFT为艺术家们提供了娱乐行业看门人之外的选择。

C@S: web3 对你来说意味着什么?

Richard:2017年我写了一篇关于web3论文,主要观点是将权力从中央看门人转移到人民手中。决定内容审核政策的不是Twitter事实核查员,而是人民。我认为这一点在当下来说更加重要。最近有很多关于某些被封号Twitter账户的争议决定,比如Nancy Pelosi的投资组合追踪或Robert Malone博士。Twitter的新首席执行官甚至说Twitter不受美国第一修正案的约束。Web3将是我们作为被压迫科技霸主农奴的翻身机会。

关于1Information

C@S:你觉得 1confirmation 与其他基金公司区别在哪里?

Richard:比较大的一个区别是,我们其实很少进行投资(平均每月都不到一次),因此我们的投资组合规模小且集中。由于这种投资模式,我们能够有更多时间,通过提供一流的服务,与创业者进行真正密切的合作。这就是我们赢得交易的方式。对于想要让我们进行投资的新创始人,我们会让参他们找我们现有的创始人寻找意见,并问他们谁是资产负债表上最有帮助的投资,他们几乎总是会说我们。集中精力(而不是选择正确的公司)也是资金回报的最大驱动因素,我之前就写过一些我对投资组合构建看法的文章。

作为例子,我将会为投资组合建设。我创造一个了SuperRare Twitter机器人,它现在拥有2.5万粉丝,这是一种被严重低估的营销和创建充满激情的艺术家和收藏家社区的方式。还有许多Dune控制面板,其中最著名的是OpenSea控制面板,并一直被媒体所引用。对于DeFi项目,我们会是早期的流动性提供者,我将在专业的MEV交易员进入之前构建简单的套利机器人。思考产品策略也是一个大问题,我相信只有当你在这个领域有深厚的历史背景,并且能够分析过去成功和失败的模式时,你才能给出好的建议。

我们还在代币分配、代币经济学以及法律和监管方面提供了很多帮助。尤其是对于美国团队来说,监管是代币面临的最大问题,因为它处于法律的灰色地带。与用户交谈的律师的不同,其会得到截然不同的意见,而不了解加密的律师可能会对公司造成很大损害。我们拥有加密领域最好的律师。

C@S: 1confirmation 投资了一些很棒的项目,比如以太坊、Cosmos、Polkadot、Coinbase、OpenSea 等,你评估投资项目潜力的策略是什么?

Richard:主要是 1)市场、2)产品、3)团队和 4)社区,顺序不固定。在短期内,社区和模因是加密货币价格的最大驱动力,因此一些投资者会说基本面并不重要。但是模因转瞬即逝,所以从长远来看,你真正想要的是一个真正充满热情的用户社区,而不是一些谈论价格的匿名者。

最终,我们感到兴奋的是能够推动加密空间向前发展的新产品用例(0 到 1 而不是 1 到 N 的产品)。这使我们能够在 DeFi(2017 年的 dYdX 和 MakerDAO)和 NFT(2018 年的 OpenSea)等类别成为明显趋势之前超早进行投资。我们不想被归类到一个特定的垂直领域,因此考虑用户喜欢什么产品有助于我们保持领先地位。

C@S:我知道你们领投了 OpenSea 的种子轮融资,这非常棒。一开始你在它们身上看到了什么?因为很明显的是,当时 NFT市场 并没有那么大,对吧?

Richard:ERC-721 NFT标准刚刚被发明出来时,我们认为数字收藏品是一个重要的资产类别,它将支持新的用例。CryptoKitties 是当时最大的 NFT 项目。它吸引了很多早期的爱好者和投机者,这通常表明NFT的长期趋势是正确的,但之后经过了一段时间的幻灭。CryptoKitties 在其市场上收取 5% 的佣金,而作为二级市场的OpenSea,佣金为2.5%。

当时的两大竞争者是 OpenSea 和 Rare Bits。Rare Bits 团队前身为Farmville,Zynga。他们的名望较高,因此从 VC 那里筹集了更多资金,但他们对 NFT 的了解不如 OpenSea 的人。OpenSea 的创始人斗志昂扬。我记得他们忙于工作,生活在 Discords 中,去接触每个 NFT 项目以有望其上线 OpenSea。

我认识一位来自斯坦福 ACM 的 Alex Atallah,他是 OpenSea 的联合创始人之一。我们在 2018 年 4 月投资它时,OpenSea 的 Rare Bits 交易量已经是 4 倍。Rare Bits 最终在 2020 年初关闭。而 OpenSea 的创始人将其燃烧率保持在超低水平,并耐心地等到了 2021 年 NFT 的大爆发。

C@S:最近有没有你非常看好的投资项目?

Richard:我们在 2021 年 6 月投资了Catalog。它是一个音乐 NFT 市场。与美术、收藏品或游戏不同,音乐 NFT 市场尚未起飞,但其数量增长率确实令人震惊;虽然 y 轴上的绝对数字不是很大,但它让我想起了我在 2020 年初看到的 SuperRare 和 cryptoart 的情况,当时它还没有爆发,但增长速度已经存在。我认为音乐 NFT 将在 2022 年出现类似的爆发时刻。

C@S:你最喜欢的投资项目是哪个,是你个人的还是1confirmation的?

Richard:我与Nexus Mutual公司的合作密切,其开发了nexustracker.io。它们是 DeFi 保险领域的市场领导者,优势巨大。创始人 Hugh Karp 是慕尼黑保险公司的首席财务官,他后来非常迅速地开始深入研究加密货币,这对于来自传统世界的人来说是罕见的。他将传统保险经验与对加密原生的理解相结合,帮助Nexus避免了其他竞争对手陷入几十年前保险行业已经解决的兔子洞(例如,为什么我们没有针对保险使用预测市场或看跌期权有一个很好的理由)的错误。

C@S:你希望自己当初应当进行哪些投资?

Richard:我错过的投资组合比较糟糕。我通常会把整个列表信息浏览一遍,但最近吸引我的是Dun Analytics。我应该是他们排行榜上最大的用户(除了那个不算数的CEO)。

我被 B2B SaaS 的商业模式和潜在市场规模所吸引,当时我应该认为“这是一个人们喜欢使用的显而易见的产品”。我自己是一个超级用户,我应该投资我喜欢使用的东西。我也和其创始人比较熟。

论 Web3 中的 VC

C@S:作为 VC,你是否觉得新的 web3 募资方式,如 ICO 和 DAO,已经显着改变了 VC 领域?

Richard:没有很大变化。项目在 2017 年流行 ICO(初始代币发行),然后在 2019 年流行 IEO(初始交易所发行)。现在它被称为 IDO(初始 DEX 发行),几乎相同的东西以不同的方式重新命名。对于交易者来说,这些项目往往是短期买卖,而像那些只关心产品而不关心价格的长期风投们。它与我熟悉的世界完全不同。DAO 就像传统世界中的 SPV 和天使辛迪加。

C@S:你是说 ICO、IDO 相比长期关注,通常更适合快速项目?

Richard:是的,我只能列举出很少几个从2017年至今仍然存在且成功的ICO项目。对于许多代币预售的交易者,都是在代币解锁并在交易所上市后立即抛售。

C@S:你认为现在的情况仍是这样吗?或者,如果有人真的想从事加密项目,他们应该尝试走传统的 VC 路线吗?

Richard:这只是逆向选择。如果你进行初始代币发行,那么会有一群交易者假装是VC。像 Alameda、Three Arrows、CMS、DeFiance 等组织一旦锁定利润就会抛售你的代币并忽略你的电子邮件。或者在衍生品交易所做空你的代币,以进行 delta 中性现金套利交易。你需要的是拥有钻石手的投资者,他们会在接下来的几年里与你并肩作战。

C@S:你有没有担心过很多Twitter的加密类型信息会被 VC 主导,而开发者的观点可能会被埋没?

Richard:是的,这是当然的。开发者忙于建设,他们没有时间发推。我认为最简单的方法是取消关注那些过于努力成为思想领袖的人。应该积极主动地联系开发人员构建有趣的东西。我经常这样做,有人会构建一些很酷的 NFT 跟踪器,我会给开发人员发DM或邮件,并与他们进行快速交谈。从与开发人员的交谈中可以学到很多前沿知识,而不是追逐思想领袖在 Twitter 上所说的任何下一个热门趋势。此外,在这些思想领袖的幕后,还有很多不道德的心理战(将你的项目提价卖给你的追随者,这样他们就可以成为你的流动性出口)。

C@S:你认为大多数 Twitter VC 真的知道他们在说什么吗?我觉得像Andreessen这类的包括Chris Dixon和Ali Yahya一样。但也有很多新的“思想领袖”风投,我不知道你曾有机会与他们互动并衡量他们的能力。

Richard:当你亲自与他们交谈过后,会了解他们说的很平淡,因为他们的思想领导力只是在放大和重复别人已经说过的话。很难找到独立提出原创想法的人;来自 a16z 的 Chris 和 Ali 是我首先能够想到的人。

我也尊重那些很早就相信并坚持下去的风投。例如,早在 2018/2019 年就投资于 Axie Infinity 和 Sandbox 的早期游戏风投,并耐心等待该领域的爆炸式增长。现在,“思想领袖”风投正在 FOMO 一些估值 1 亿美元的正在筹备中的游戏项目。

C@S:我想这是你给读者的一些建议,尝试找一些参与到加密领域很长时间的Twitter影响者或风投并持续关注他们。

Richard:是的。

假设

C@S:你对刚毕业的创业者有什么建议?

Richard:他们应该问一下自己,“如果加密货币价格暴跌 90%,你还认准加密行业吗?”我认为斯坦福和硅谷类型的创始人尤其如此,因为他们往往是惟利是图者。原因是他们很有才华,有很多选择;如果你能构建加密技术,你就能构建传统技术。如果你很有才华,但没有信念,那么就没有什么内在的动力能迫使你在加密熊市熬过一年又一年。

在我们的投资组合中,表现最差的投资都是在2019年转行的硅谷唯利是图的创始人。他们对加密货币的幻想破灭了,转型过早,可一年后加密生态爆发了。我认为你必须是信仰者,而不是惟利是图者。不要只想快速致富,要有耐心和专注力度过几个熊/牛周期。

C@S:你认为目前从事加密领域的最聪明的人是谁?

Richard:Primitive Finance 的 Alex Angel 就是其中之一,因为尽管他在大学时主修商科并辍学创办 Primitive,但他能够如此迅速地成为 Solidity 专家。他是我认识的所有 Solidity 开发人员中的前 1%。在联合曲线、AMM 研究和金融工程方面,他也是我认识的最聪明的人之一。

C@S:你是亿万富翁,再也不用为钱工作了,你接下来将会做些什么?

Richard:金钱应该是你让现实屈从于你意志的能力。然而,我所见过的绝大多数从加密货币快速致富的人都变成了享乐主义者和自满者,他们花钱是为了自身享受,而不是用他们的终身财富对社会产生持久的影响。资本充裕,但权力匮乏。

能够影响政治是你展现在现实世界力量的方面,否则没有人会关心你的魔法加密互联网资金。这就是为什么你会看到如此多的亿万富翁涉足政界,并试图左右它。不幸的是,其中大部分只是为了让自己富裕起来,让不平等延续下去,这就是过去十年民粹主义兴起的原因。我想要打破精英阶层和机构(如主流媒体、大型制药公司)为了保住自己的权力而牺牲社会其他人的垃圾政策。

我也支持艺术。我从小热爱吹双簧管,我能够理解音乐家所面临的挑战。我购买 NFT,即使我的购买行为可能永远不会获得财务回报,但这在很大程度上是我回馈艺术家的方式。我非常喜欢这句话:“艺术与保卫我们的国家没有直接关系,但能使它值得被保卫。”

C@S:当加密市场变为现在的100倍,世界会变成什么样子?

Richard:如果比特币达到 20 万美元,那么世界上一半的亿万富翁将是加密货币亿万富翁。这是从旧钱潮一代到新钱千禧一代的世代财富转移。这些人在互联网文化中长大,玩着 RuneScape 等电子游戏,生活在 subreddits 和 Discords 中。

上一次这样的代际财富转移是在工业革命时期,当时有地主贵族,然后房地产突然变得不那么值钱了。那个时代的卡耐基和洛克菲勒能够建立企业并创造价值而不是寻租价值,是这一代际范式转变的大赢家。他们还通过慈善事业为后人留下了长久的遗产。


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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