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在市场疲软的情况下,出道不久的 DeFi 3.0 概念的代币却在近半月迎来暴涨,其中 REFI 和 ECC 近半个月涨幅分别约为 968% 和 744%,带动整个 DeFi 3.0 板块升温,其他 DeFi 3.0 概念的代币在近半个月均获得超过 40% 的涨幅。

本文 PANews 将详细介绍 DeFi 3.0 的概念、特点以及该生态的相关代表项目。

概念与特点

以 Olympus(OHM)为代表的 DeFi 2.0(协议控制流动性),主要解决了 DeFi 1.0 资金效率问题,而 DeFi 3.0 把 Yield Farming(流动性挖矿)的业务专业化,协议制定相应 Farming 策略获取收益,并将利润回馈给代币持有者,即“Farming as a service”,旨在降低普通投资者参与门槛,提高 Farming 收益。

DeFi 的门槛相对较高,对普通用户不友好。在 DeFi 中进行 Farming 需要设置滑点系数、组建 LP、质押、了解无偿损失等,而且为了获取高 APY 收益,需要投入大量时间去研究与寻找新的流动性池,同时面临诸多潜在风险,比如大户造成的“矿难”、项目方跑路等问题,以及链上操作风险系数高。

DeFi 3.0 协议将 Farming 作为一项服务,制定专业化与跨链多样化的 Farming 策略,相较于普通投资者自己操作,DeFi 3.0 协议帮助投资者获取更高的回报。投资者不需要花时间去研究、挑选安全且高 APY 的矿池,也不需要在不同流动性池中转移资产,同时避免了链上操作的风险,只需要持有协议的 Token,就可分享协议 Farming 赚取的利润。DeFi 3.0 降低了用户进入 DeFi 的门槛,提升其回报,尤其对于普通用户而言。

DeFi 3.0 协议设置了一定比例的交易手续费(buy/sell),部分手续费流入协议的资金库,协议将该资金按照制定的策略进行 Farming。获取的利润用来回购代币,减少供应量维护币价,或者将回购的一部分代币以空投的形式奖励给持币者。此外,持币者还可以从每次交易中获取一定比例的手续费奖励。

收益聚合器 Yearn Finance 也是通过协议帮助用户选择高 APY 的流动性池,提高其收益。但其只在相应部署的公链上 Farming,而往往同一 Token 在不同链上的 APY 相差较大,如 USDC 在 Etherum 和 Fantom 上的 APY 相差达三倍多。

 

DeFi3.0板块升温?一文说透其概念、特点与生态情况

 

Etherum上Yearn Finance中USDC收益率

 

DeFi3.0板块升温?一文说透其概念、特点与生态情况

 

Fantom上Yearn Finance中USDC收益率

为了获取更高收益,用户就得把 Yearn Finance 中的资金从 Etherum 转移到 Fantom。该协议无法自动将资金转移到其他链上更高 APY 的流动性池中,需要用户自己操作,这会导致用户错过其他链上更高收益率的池子。

与 Yearn Finance 不同,DeFi 3.0 协议实行跨链的多样化 Farming,根据不同公链上协议提供的APY情况,优化Farming方案。

不同公链上的 APY 往往差别很大,尤其是新公链为了吸引开发者和用户,会推出奖励方案并产生较高的 APY,比如 Avalanch 和 Fantom 推出数亿美金的激励方案后,其 TVL 和生态迎来快速的增长,两者生态上协议的 APY 也普遍高于其他公链。

DeFi 3.0 协议实行的跨链 Farming,可以持续追踪不同链上协议的APY高低情况,提升安全且高 APY 的 Farming 资金,获取更高的收益。比如最近 Fantom 的 TVL 持续增长,链上协议的 APY 高于 Etherum、BSC 和 Avalanch,几乎所有的 DeFi 3.0 协议在 Fantom 上投入的 Farming 资金均大于其他公链。如 Multi-Chain Capital($MCC)协议的资金分布情况。

 

DeFi3.0板块升温?一文说透其概念、特点与生态情况

 

Multi-Chain Capital资金分布

综上,由于 DeFi 的 Farming 门槛较高,对普通投资者相对不友好。DeFi 3.0 协议将 Farming 作为一项服务提供给用户,利用专业化和跨链的多样化 Farming 策略获取更高收益,并将利润回馈给代币持有者,帮助普通投资者在 DeFi 生态中获取更好的收益。

代表项目

与 DeFi 1.0 和 2.0 一样,目前各个主流公链上都推出了原生态的 DeFi 3.0 协议,下面将介绍几个代表项目。

Etherum

Multi-Chain Capital($MCC):近半个月代币涨幅约为 52%,持币地址数为 21125,Twitter 粉丝数为 29.4k,是 DeFi 3.0 概念开创者,已经通过 Certik 和 Solidity Finance 审计。

目前 Farming 涉及的公链有 Fantom、Avalanch、BSC、Polygon 和 Etherum,其主要投资策略为:

稳定币 Farming。为了保证资金的安全性,稳定币占了较大比例。协议选择的是高流动性和背后抵押品充足的稳定币,主要是 USDC、USDT 和 DAI,获得的 APY 约 7% ~24%。

尽可能低的无偿损失 Farming。为了降低无偿损失,协议将选择相关性高的代币组建 LP,以尽可能低的无偿损失进行 Farming。根据官方 21 年年度报告,代表 LP 为 FTM-TOMB,TOMB 的价格与 FTM 挂钩,两者的相对价格保持相对稳定,该 LP 具有很小的无偿损失,APY 约为 155%。

专注于复利的 Farming。当出现复利或抵押赚取的代币以获得额外奖励的机会时,协议会加大该方向的 Farming 头寸。比如在 SpookySwap 协议上赚取 BOO 时,BOO 都将用于赚取额外的 $FTM 再投资,获得 APY 约 49.5% 的再投资收益。

协议利用投资收益回购的代币有两种用途:

直接销毁减少供应量;

添加到 MCC/BNB 或 MCC/ETH 的资金池中,提供流动性。

在协议利用收益回购其代币的过程中,代币将由膨胀逐渐过渡到通缩模式。

 

DeFi3.0板块升温?一文说透其概念、特点与生态情况

 

Reimagined Finance($REFI):近半个月涨幅约 968%,持币地址数为2832,Twitter 粉丝数 10.8k,已经通过 Certik 审计。该 DeFi 3.0 协议的 Farming 策略与 Multi-Chain Capital 类似,在此不再赘述。

该协议获取的利润将以空投 ETH 或 REFI 的形式回馈给拥有 10000 枚 REFI 以上的持币者,协议将对每笔交易收取 12% 的手续费,具体用途如下:

6% 流入协议的资金库,用于 Farming;

5% 流入代币持有者,以 ETH 形式奖励;

1% 用于回购代币提供 LP 流动性。

该协议在市场疲软状态下的一种策略如下图:

DeFi3.0板块升温?一文说透其概念、特点与生态情况

BSC

Cross Chain Farming($CCF):近半个月涨幅约为54%,持币地址数为5784,Twitter粉丝数为16.2K,已经通过Hashex审计。该DeFi 3.0协议的Farming策略与Multi-Chain Capital类似,在此不再赘述。

除了与上述 DeFi 3.0 协议相同的 Yield Farming 外,Cross Chain Farming 将建立投资组合,获得的利益将以 BNB 形式空投给代币持有者。此外该协议将建立自己的 Launchpad,对上线的项目进行分析与审计以保证用户安全,代币持有者将有机会参加。

协议收取的交易手续费具体用途如下:

 

DeFi3.0板块升温?一文说透其概念、特点与生态情况

 

3% 用于回购代币,其中 2% 用于销毁,1% 用于补充流动性池;

3% 自动奖励给代币持有者;

3% 捐赠给 DAO,用于 Farming 或者投资,其中 Farming 收益用来回购代币,投资收益以 BNB 的形式奖励给代币持有者;

3% 流入协议的 marketing 钱包,用来建立 Launchpad。

Empire Capital Token($ECC):近半个月涨幅约为 744%,持币地址数为 2493,Twitter 粉丝数为 1.8k,已经通过 Certik 审计。该 DeFi 3.0 协议的 Farming 策略与 Multi-Chain Capital 类似,在此不再赘述。

该协议对每笔交易收取 10% 的手续费,具体用途如下:

 

DeFi3.0板块升温?一文说透其概念、特点与生态情况

 

Buy 的 9% 奖励给代币持有者;

Buy 的 1% 回购代币燃烧销毁;

Sell 的 2% 提供 BNB-ECC 流动性;

Sell 的 8% 流入协议资金库或者回购代币。

除了 Farming 外,该协议将投资初创的 Cefi 公司,通过在新西兰的注册公司将资金投入到 IPO 中。

Avalanch

Cross Chain Capital($CCC):近半个月的涨幅约为 141%,持币地址数为 4341,Twitter 粉丝数为 8.7k,暂未通过安全审计。该 DeFi 3.0 协议的 Farming 策略与 Multi-Chain Capital 类似,在此不再赘述。

Cross Chain Capital 对每笔交易收取 10% 的手续费,具体用途如下:

 

DeFi3.0板块升温?一文说透其概念、特点与生态情况

 

Buy 的 10% 奖励给代币持有者;

Sell 的 10% 捐赠给协议的资金库。

根据官方路线图,该协议未来将布局 GameFi 和元宇宙相关项目。

Fantom

Scary Chain Capital($SCC):近 7 天涨幅约为44%,持币地址数为1814,Twitter粉丝数为2.9k,已经通过 Solidity Finance 审计。该 DeFi 3.0 协议的 Farming 策略与 Multi-Chain Capital 类似,在此不再赘述。

Scary Chain Capital 对每笔交易收取 10% 的手续费,具体用途如下:

 

DeFi3.0板块升温?一文说透其概念、特点与生态情况

 

5% 用来奖励代币持有者;

5% 流入协议财政部;

根据官方路线图,该协议未来将会建立自己的 Launchpad。

总结

DeFi 3.0 提升普通投资者 Farming 收益,具有一定价值。DeFi的门槛较高,尤其是想通过 Farming 获取收益,对普通用户而言相对不友好。DeFi 3.0 协议推出“Farming as a service”,利用协议制定多样化的跨链 Farming策略,并将利润回馈给代币持有者。DeFi 3.0 在一定程度上降低了普通投资者进入 DeFi 生态获利的门槛,有实际的意义。

同时需要注意的是,目前 DeFi 3.0 已经积累了较大风险。DeFi 3.0 处于非常早期阶段,整个板块的项目上线时间均较短,不足两个月,还未经过市场较长时间的验证。其次市场对 DeFi 3.0 的关注度不高,除了概念开创者 Multi-Chain Capital 外,其它项目的持币地址数和 Twitter 粉丝数均较低。最后许多代币在短时间内迎来较大涨幅,如 REFI 和 ECC 近半个月涨幅分别约为 968% 和 744%,存在一定泡沫。

目前已经通过安全审计的项目有 Multi-Chain Capital、Reimagined Finance、Cross Chain Farming、Empire Capital Token和Scary Chain Capital,未通过的为 Cross Chain Capital。


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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