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  本期直播主持人是聚币Jubi Mandy,邀请到的分享嘉宾Idle Mystic CMO Geoffrey Gardiner 。

本期直播访谈主题:聚币Jubi上线 IMT 直播 -Idle Mystic, Polygon 上排名最前的 NFT 游戏-同时支持 BEP 20。

以下为采访实录:

(在不改变原意的情况下,稍有删节)

 

主持人:大家下午好~欢迎来到聚币直播间,本期直播主题是「Idle Mystic, Polygon 上排名最前的 NFT 游戏-同时支持 BEP 20」,我是主持人聚币Jubi Mandy。邀请到的嘉宾是Idle Mystic CMO Geoffrey Gardiner 。聚币平台已于2022年1月10日上线MIT/USDT。下面有请Geoffrey跟大家打个招呼。

 

主持人:请介绍您自己和 Idle Mystic 背后的团队。

Geoffrey:大家好 - 我是 Idle Mystic 的 CMO。从我记事起我就是一名游戏玩家,自 2017 年以来,我一直从事加密货币行业。我很幸运,在多年前曾在 Crypto.com 和一些排名前 50 的加密货币交易所任职。在 Idle Mystic,我们的团队由区块链开发人员、应用程序开发人员、营销人员、管理人员、物流人员、创意工作室、游戏工作室以及一群游戏迷组成。成为一名游戏玩家最终对我的工作也有所帮助。

 

主持人: Idle Mystic是什么?你们想通过这个项目完成什么?

Geoffrey:Idle Mystic 旨在成为一款可在手机端和电脑端上使用的简单放置类游戏。结合英雄、战斗和夺旗模式进行游戏和赚取,有很多传统的获胜游戏模式可供享受。

我们的团队一直致力于使游戏和所有模式都对用户友好,并创造游戏中的角色和技能,使其成为一款收藏游戏。对于任何喜欢在FIFA等体育游戏或像口袋妖怪、游戏王等动漫类游戏中收集卡片的人,您会在这里看到我们的英雄们也是如此——收集传奇 NFT 英雄,为荣耀而战,玩游戏赚钱。

我想分享一个关于收集pokemon 卡片的故事。故事很短。我今年 30 岁,但直到 28 岁时,我仍然拥有我的全部卡片收藏。我把它们放在英国的父母家里,因为我知道它们会一直在那里。不幸的是,我妈妈打扫了卫生,我再也没有闪亮的卡片了。至少可以说,这令人失望。

当我们在游戏中收集数字或印刷物品时,数据可能会损坏、物品丢失或更糟,就像妈妈们扔东西一样……

游戏公司告诉我们,您不能出售或对您的游戏内物品和收藏品做任何事情。您被困在旧系统中,通常公司希望控制物品的流动,并垄断一切以获取利润。这就是为什么区块链、NFT 和游戏是众所周知的激动人心的一步。我很乐意带大家了解我们的一些英雄设计、英雄技能以及游戏外观。

 

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主持人: 能否介绍一下 $IMT 的通证经济模型以及它是如何被赋能的?Geoffrey:IMT 是 Idle Mystic 的治理代币,IMT 允许游戏玩家和开发者在 DAO 中做出社区和游戏决策,完全控制 Idle Mystics World 和未来计划。IMT 还将用于游戏中的质押、开采和 NFT创建。随着游戏的发展,IMT将被赋予更多价值。 令人兴奋的是,今天已上线USDT交易对。

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主持人:谁支持或投资了 Idle Mystic?谁是PTE 公司?

Geoffrey:Idle Mystic 是在名为 PTE 的更大平台下的一款游戏,类似于侠盗猎车手和 Rockstar、魔兽世界和暴雪,或 FIFA 和 Ea Sports的关系。 PTE Games 希望提升链游在移动端的用户体验。PTE 即将发布更多游戏,详情请访问 pteg.io。

我们得到了包括华科资本和 Bitmining 在内的主要品牌的支持和投资,我们有远大的抱负,希望成为全球家喻户晓的品牌。

 

主持人:您认为在一个充满无限机会的全沉浸式世界中构建、玩耍和参与的最大挑战是什么?怎样才能顺利突破?

Geoffrey:开个玩笑,如果人工智能变得有知觉,那么很难强迫他们为我们游戏玩家工作。

我们的游戏开发团队有丰富的经验,他们在游戏创造方面真的很棒。拥有一个强大的团队让一切变得更容易,拥有这样的设计师和开发人员,我们非常幸运。

我们完全致力于让包括开发者和 IMT 持有者在内的社区,来决定和实施新的功能和游戏玩法。它不是针对任何人的游戏,因此遵循大多数人及其决定进行构建很重要。 IMT 赋予玩家和开发者权利,他们可以使用资金、改变游戏机制和创造他们想要的游戏。

采取玩家意见也将成为重要因素,随着关于区块链、比特币、NFT 的新闻比以往任何时候都多,甚至有些国家都开始采用区块链技术,每个人都将参与其中共同努力。

 

主持人: 请告诉我们更多关于游戏内物品、NFT 和代币的信息。有哪些实用程序?

Geoffrey:回到游戏结构这幅图,它也涵盖了实用程序。游戏内物品包括英雄、土地、武器和两种加密货币。让我们从英雄开始。

NFT 英雄

英雄是完全可交易的物品,可以购买、出售和在游戏中使用。有不同的类型,包括地狱、牛头怪和女妖。每个英雄都有不同的攻击和防御点,以及状态等级。 您可以收集普通英雄、创世英雄甚至传奇英雄来在游戏中为您提供帮助。每个阵营和类型都有长处和短处,你需要设法取胜。就像火弱于水一样,每个英雄都会有一个天敌。

游戏内代币 (MST)

在 Sushiswap 和Polygon上可用,魔石是游戏中两种加密货币中的第一种。这些强大的游戏玩法允许购买土地,锻造英雄,并且还可以在包括寿司交换在内的不同平台上完全交易。

MST 贯穿所有游戏玩法,包括 PvP、单人冒险模式和王国的开放世界模式。通过游戏或交易,玩家可以为他们的团队提供动力并成长。

Cube(用于土地)

CUBE 就像财产所有权证书。您需要使用 CUBE 在 Idle Mystics Kingdom 开放世界游戏模式中占领土地。Cube的能量可以让土地升级,随着投入更多Cube,土地的一些能力会增加,比如防御升级。投入越多的Cube,土地的级别也越高。

英雄与Cube一起用才会生效,这是赚取魔石、交易或升级物品的众多方式之一。Cube也是完全可交易的,可以买卖。

我们所有的 NFT 都将融入到我们广泛的 NFT 游戏生态系统中。玩家可以质押、繁殖、收集、交换、出售、拍卖和利用每一个 Idle Mystic中和我们正在创建的元宇宙中的NFT。

 

主持人:现在市场上有很多类似的项目。你们开发的项目与其他同类项目相比,有何独特或不同之处之处?

Geoffrey:Idle Mystic拥有多种游戏模式,均遵循传统经典,包括:

个人对战,单人冒险模式,命令与征服。结合传奇英雄、致命攻击和收藏品,我们是目前最酷的游戏之一。

我们的团队不断推动更好的游戏玩法,并定期更新让用户获得最佳体验。我们同样专注于成为顶级游戏,而不是顶级区块链或 gamefi 产品。理想情况下,我们成为一个有趣的游戏,而不是一个有趣的加密游戏。

目前,我们还可以在 2 条链上使用—— Polygon 和 BSC,这使我们成为为数不多的多链游戏之一。随着更多的成长和发展,我们欢迎大家来玩Idle Mytsic,玩得开心,并赚取我们的货币。

 

主持人:你们项目的路线图在哪里?游戏上线后,你将如何激励自己不断改进游戏?

Geoffrey:与许多首次上所的游戏不同,我们已经是 Polygon 上排名第一的游戏。我们的团队是游戏玩家,他们明白游戏的好坏取决于用户是否喜欢玩这个游戏。我们致力于在我们的游戏世界中构建更多内容,并鼓励社区开发者加入我们并与我们一起创造。通过团队合作和相互协作,我们希望更加努力地推出性能最佳的游戏,并发布其他与之相当甚至更好的游戏。我们的母公司 PTEG 正在开发一系列游戏,Idle Mystic 是第一个项目,所以我们明白Idle Mystic需要取得成功。我们的一些顶级成就包括:

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主持人:感谢Geoffrey的精彩分享,同时也感谢大家的积极参与!请大家持续关注聚币Jubi!我们下期再见!


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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