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原文标题:《Republic Realm Metaverse Annual Report》

原文作者:Republic Realm

原文翻译:Tug,就职于 Foresight Ventures

 

虚拟世界

2021 年,「元宇宙」成为很多行业的出圈热词。同样,在大洋彼岸的西方世界,「元宇宙」也发展的热火朝天。那么在过去的一年间,基于区块链的元宇宙生态又有了哪些发展?

领先的元宇宙发展公司 Republic Realm 近期发布了《Republic Realm 2021 元宇宙虚拟地产报告》,对过去一年的元宇宙生态进行了一个总结。以下是报告原文。

2021 年对于整个元宇宙生态来说是颇具开创性的一年。随着 Metaverse 概念获得越来越多的主流关注,Metaverse 里的土地和资产价格也逐渐接近现实世界的水平。名人入驻、知名品牌合作、各个 Metaverse 代币的估值飙升以及 P2E 游戏的增长共同促成了 Metaverse 在去年的飞跃发展。

本篇报告回顾了 2021 年 Metaverse 虚拟地产商业生态的发展,并讨论了与之相关的主要市场趋势。这些趋势包括:主流传统玩家的入场;Metaverse 技术的商业应用(包括游戏和交易);以及非同质化代币 NFT 对于整体元宇宙的影响。

本报告由三部分组成:

1. 区块链元宇宙及虚拟地产的定义与发展现状。

2. 对于四大元宇宙项目的全面数据分析及投资逻辑介绍。

3. 对目前元宇宙行业新趋势的观察及预测。

主要发现:

1.   2021 年,数字地产总销售额及其他元宇宙资产价格都实现了大幅上涨。

2.   The Sandbox 在几个关键指标上正在与其他元宇宙拉开差距。

3.   游戏和元宇宙密不可分。这两个赛道都受益于数字土地销售所提供的流动性。

什么是元宇宙房地产?

引入

虚拟世界并不是一个新鲜概念。 早在2003年推出的Second Life 和 Eve Online 就是专门为成人设计的虚拟世界。这些游戏成功建立了复杂的内部经济体系并在高峰期吸引了数百万用户。

当人们还仍然习惯于现实生活中的互动时,这两款虚拟世界游戏开始变得流行起来。但随着新的基于加密技术的新贵不断涌现,这两款游戏的热度出现了下降。

2004 年,Ailin Graef(化身名为 Anshe Chung) 开始在Second Life 中积累虚拟房地产。她以不到 10 美元起家,并成为第一个通过完全在虚拟世界中进行的商业交易而获得超过 100 万美元净资产的人。今天大家关于虚拟房地产和 NFT 投机的兴致都可以追溯到围绕 Anshe Chung 的神话。

从那时起,人与人之间的互动和社交开始变得越来越虚拟。大多数人已将他们的社交和工作关系转移到手机或笔记本电脑上。

如果说存在一个临界点,自此人们会更多的在计算机上而不是面对面进行交互,那就是现在。突如其来的全球新冠疫情促成了这一临界点的提前到来。这些新习惯或将导致永久性的行为和文化转变,不可逆转地改变我们以往的常态。

区块链元宇宙

「元宇宙」是指由 Somnium Space 和 Star Atlas 等公司创建的广阔虚拟世界。元宇宙地产是指这些世界的可售土地资产。它们建立在区块链上(这是我们将在本报告中介绍的所有元宇宙的基本标准),元宇宙中的「土地」通常可以以非同质化代币(NFT) 的形式进行买卖。

有足够多的人相信这种虚拟房地产是稀缺的,并且具有价值,他们为此花费了大量金钱。出于这个原因,虚拟财产的所有权已成为早期投资者的数字身份象征。

除了地位之外,所有权还代表着更大的东西 —— 对元宇宙社区生态的贡献。 Metaverse 房地产的开发对玩家在其中互动的方式产生巨大影响。它们成为人们参与、探索、建设和社交的空间。在这里,人们模仿现实生活中的互动,同时提高土地的价值。

对虚拟房地产的投资是通过购买和交换非同质化代币 (NFT) 来进行的,NFT 是一种特殊类型的加密代币,代表某种独特的东西。因此,NFT代币不能相互互换,这在本质上与可等价互换的比特币等加密货币形成对比。每个 NFT 都是不同的;它是不可分割,不可互换的。

虽然不像一些在大型交易所交易的加密货币那样具有流动性,但虚拟房地产 NFT 可以通过比现实世界的房地产交易更加精简和透明的方式在 NFT 市场上进行交易。

虚拟房地产 NFT 的所有权记录在去中心化的区块链上,而不是像传统的契约或所有权转让那么繁琐。土地持有者是该数字资产的永久所有者,即使游戏的服务器关闭也不会改变这一点。

虚拟世界中土地的潜在买家必须熟悉这些新规则。在虚拟世界中,重要的是将人性和生活带入数字空间当中,将玩家聚集在一起,然后鼓励他们沉浸并互动。 (这些定居点通常被称为「内容集群」。)在虚拟世界中,地产的独创性和设计感甚至比地理位置和预算更重要。

尽管元宇宙中的每日活跃用户数量仍然相对较少,但当用户开始大量进入元宇宙时,在虚拟世界中销售现实世界产品将成为一种非常划算的营销策略。事实上,随着消费者越来越愿意从他们喜爱的品牌那里购买虚拟产品,这种营销可能会加速元宇宙的大规模普及。

虚拟世界环境与现实世界支出的融合并不是什么新鲜事。多年来,玩家一直在购买电子游戏中的皮肤、装备和生命值。 以后所有这些交易都将发生在元宇宙商场里。

想象一下像耐克这样的公司的可能性。耐克不必在美国的每条大街上都开设一家商店,而是可以在一个元宇宙中建立一种令人惊叹的虚拟零售体验,做到在任何时间任何地点向任何人销售。到了某个时候,每家公司都会意识到它需要在像 Decentraland 这样的元宇宙中拥有虚拟存在,正如他们都知道必须在互联网上拥有一个网站一样。

结果是自我实现的。随着元宇宙中的内容变得更加引人注目,更多的人会出现,从而吸引更多的企业赞助。

更重要的是,这个虚拟经济的参与者会意识到这是一个令人振奋的时间点。逃离到一个新世界并重塑自我的可能性将永远具有吸引力,即使对我们中最顽固的人也是如此。再加上丰富多彩的图形、艺术、音乐和来自世界各地的新朋友,很容易理解为什么 Metaverse 是一个热门话题。

虚拟房地产的先行者有能力以与现实世界市场相比仍然相对实惠的价格进入。就像现实世界中快速发展的地方(佛罗里达州的村庄;德克萨斯州的奥斯汀市;拉斯维加斯)的先行者一样,那些早期投资并长期持有的人终将受益。

「Meta 效应」

2021 年 10 月,Facebook 宣布将更名为 「Meta」。这一公告立即提高了公众对元宇宙的认识。一夜之间,元宇宙变成了一个流行词。世界各地的新闻媒体开始问「什么是元宇宙?」 Facebook 向世界发出的信号很明确:元宇宙是互联网的未来

Facebook 的公告不仅增加了元宇宙土地出售数量,也使得各种区块链元宇宙平台的代币价格大幅上涨。

例如,在宣布之前交易价格为 0.99 美元的 SAND,交易价格达到 8.40 美元的 2021 年高点,涨幅为 748%。而 Decentraland 的 MANA 从 0.76 美元上涨至 5.79 美元,涨幅为 662%。这些价格上涨导致 SAND 的完全稀释市值达到180 亿美元,MANA 为 70 亿美元。

游戏代币在同一时期也出现了大幅上涨。 Star Atlas 的 ATLAS 代币从 0.09 美元上涨 133% 至 0.21 美元,而 Gala Games 的 GALA 代币从 0.08 美元上涨至 0.82 美元,上涨 953%。

虚拟世界

图:$PLAY 指数,由 SAND、AXS、MANA、ILV、ENJ、GALA、YGG 和 AUDIO 组成

随着元宇宙代币价格上涨,投资者也转向了元宇宙土地。从 Meta 发布公告到本文撰写期间,The Sandbox 的平均土地价格上涨了 349%,从 2,702 美元上涨至 12,136 美元,而 Decentraland 的虚拟土地价格上涨了 26%,从 10,755 美元上涨至 13,602 美元。

游戏中的 NFT 资产也受益于这种对元宇宙的兴趣激增。 Republic Realm 的 Fantasy Islands 是 The Sandbox 中的一个岛屿开发项目,在 9 月份以每个 5 ETH 的价格(当时约为 15,000 美元)售出。

到 2021 年第四季度,这些岛屿的交易价格高达 50 ETH(195,152 美元),相当于现实世界中可以购买的房屋的价格。

此外,同一系列名为 The Metaflower Super Mega Yacht 的数字游艇以 149 ETH(650,000 美元)的价格售出。与此同时,Wilder World metaverse 中的房屋售价高达 160,000 美元。

在基于 Solana 的太空游戏 Star Atlas 中,所有资产都被代币化,有的买家已为虚拟宇宙飞船支付了高达 300 万美元的价格。

实体生活与数字生活的融合

在 Metaverse 中,每个用户都由一个动画「Avatar」代表。用户可以根据自己喜欢的审美来装扮和设计他们的形象,就像现实世界的时尚一样。

服装和配饰的价格各不相同,有的比其他的更具有社会价值。由于人们的物理身份与其数字身份密不可分,NFT 配件的价值在整个元宇宙生态系统中变得越来越重要。

Meebits、CloneX 和 Bored Ape Yacht Club 等流行的 NFT 虚拟形象项目进一步强调了 NFT、元宇宙地产和数字可穿戴设备的融合。

虽然这些 NFT 集合现在作为 PFP 或「头像图片」存在,但它们的每个路线图都指向 Metaverse 实用程序。这些Avatar在未来可以作为 3D 角色在 Metaverse 游戏、VR 和 Metaverse 社交互动中发挥作用。

奢侈品品牌也已经开始以数字可穿戴设备的形式迁移到数字领域。作为老牌运动品牌,阿迪达斯最近推出了自己的头像计划,与 Bored Ape Yacht 俱乐部合作打造了一系列 NFT 可穿戴设备。

行业领先的虚拟鞋类创作者 RTFKT(最近被耐克收购)已以高达 10,000 美元的价格出售了 NFT metaverse 运动鞋。Tribute Brand、DRESSX 和 The Fabricant 等数字时装公司也推出了成功的数字可穿戴系列。

2021 年 5 月,一个虚拟 Gucci 手提包以 350,000 Robux(4,115 美元)的价格售出,比实体包(3,400 美元)高出 700 美元。

面对这些高价NFT,重要的是要注意区分去中心化资产和中心化资产。在中心化的元宇宙中,例如 Fortnite,只有游戏开发商 Epic Games 能从销售中获利——甚至可以从一套 Fortnite Skins 中赚取超过 5000 万美元。

然而,在基于区块链的去中心化元宇宙中,利润和销售版税通常分配给产品创造者和使用者,促进与 crypto 去中心化精神相一致的协作、共享环境。

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图:Gucci’s Luxury handbag, physical (left) and virtual (right)

名人进入元宇宙地产

虽然 Facebook 更名为 Meta 无疑是 Metaverse 热度上升的主要贡献者,但还有其他重要的里程碑将 Metaverse 带入了主流视野。随着一些名人开始进入 Metaverse 以扩大他们的品牌,社交媒体和新闻头条放大了这一活动。

例如, The Sandbox 中 Snoop Dogg 家旁边的一块土地以 450,000 美元的价格出售(Snoop Dogg 在推特上说「很划算」)。

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图:史努比狗狗的推特信息

对元宇宙的报道从加密圈的新闻媒体扩展到著名的国际新闻媒体,如路透社、CNBC、纽约时报、彭博社、CNN、华尔街日报等。2021 年 11 月,《华尔街日报》报道称,Republic Realm 以 430 万美元从游戏巨头 Atari 手中收购了 The Sandbox 土地,这是历史上最昂贵的虚拟土地购买。

四大元宇宙

目前领先的四个元宇宙:Decentraland、The Sandbox、Cryptovoxels 和 Somnium Space 共享许多关键特征,包括:

  • 已经看到了显著的用户兴趣和游戏资产销售数据。
  • 可以免费使用。
  • 拥有有限数量的代币化 (NFT) 土地。
  • 土地可以在 OpenSea 和 Rarible 等市场上以一级和二级销售的方式买卖。
  • 虚拟土地所有者可以自由决定在所有的土地上开发什么项目。
  • 他们没有明确的目标。玩家可以随心所欲地在元宇宙中度过时光。

土地所有者在元宇宙中创造了一系列的场所和活动,包括 Decentraland 的赌场、Somnium Space 的加密艺术博物馆,以及正在 The Sandbox 开发的各种互动视频游戏等。

Decentraland

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图:Decentraland 特色街区之一

Decentraland (中文译「去中心化乐园」),是一款多人角色扮演游戏,由两位阿根廷软件工程师 Estaban Ordano 和 Ari Meilich 开发。该虚拟世界以一个名为创世城的广场为中心。它与《模拟城市》和《第二人生》等早期虚拟游戏以及《我的世界》和《堡垒之夜》等较新的多人游戏有一些相似之处。

Decentraland 与 SimCity 等前辈的区别在于其基于加密货币的经济系统。游戏用户可以使用 Decentraland 自己的加密代币「MANA」购买、出售和开发除道路和广场之外的所有地块(在游戏中称为「LAND」)。 MANA 的完全稀释市值约为 70 亿美元,较 2017 年 ICO 时约 2000 万美元的市值增长了 322 倍以上。

Decentraland 已经得到了大量品牌和影响者的参与。去年 7 月,苏富比在 Decentraland 的伏尔泰艺术区推出了其伦敦画廊的虚拟艺术画廊复制品。巴黎希尔顿还在这里与 Deadmau5、Alabaster dePlume 和 3lau 等音乐家共同举办了一场虚拟音乐会。

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图:苏富比在 Decentraland 的位置

The Sandbox

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图:The Sandbox中众多充满活力的地点之一

The Sandbox 由法国的一个团队开发,其设计类似于 Minecraft------世界上销量最高的视频游戏,自发布以来销量已超过 2.28 亿份。 尽管 Sandbox 游戏尚未完全上线,但在 2021 年 11 月 29 日,项目方向许多用户发布了 alpha 版本,使其能够体验最早版本的游戏玩法。

The Sandbox 最显着的特点之一是它的地块地图,它允许买家在他们的财产所在的地块上放置图片。在过去的 12 个月中,地图上出现了各种流行的公司logo,从 Atari 到《行尸走肉》再到《蓝精灵》。

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图:The Sandbox地图。所有者可以自由地在他们的土地上印上任何图像,通常是logo

迄今为止,The Sandbox 已获得超过 165 个 IP 合作伙伴,包括阿迪达斯、史努比狗狗、行尸走肉、爱心熊、Atari、CryptoKitties、小羊肖恩和史克威尔·艾尼克斯(古墓丽影和最终幻想的创造者)。每个合作伙伴都打算在他们的土地上开发内容,例如多人游戏和社交体验,因为品牌希望在元宇宙中永久建立自身形象。

与此同时,Bored Ape Yacht Club、CyberKongz、Party Degenerates 和 Solana Monkey Business 等 NFT 项目已经在 The Sandbox 购买了土地,每个项目都打算开发自己的地产用于社区空间、游戏和活动。

Cryptovoxels

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图:几个玩家聚集在Cryptovoxels

Cryptovoxels 是一个由位于新西兰惠灵顿的独立游戏开发商 Nolan Consulting 在以太坊区块链上构建的虚拟世界。 主要区域是一个名为「Origin City」的大型方形大陆,它进一步细分为「Memes」、「Mars」和「Kitties」等街区。

这个世界的Avatar具有独特的人体模型外观,玩家也可以进一步自定义和装扮成自己想要的外观。

Cryptovoxels 允许玩家在他们的财产上显示他们自己的 NFT。 出于这个原因,萌芽的「数字艺术」生态系统中的许多爱好者已经开始使用 Cryptovoxels。 数字艺术画廊在这里很常见。 Cryptovoxel 的界面也允许用户查看和竞标这些艺术作品拍卖。

Somnium Space

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图:Somnium 的逼真世界

Somnium Space 由捷克团队于 2017 年创立,操作上具有桌面和 VR 兼容性。与典型的网格布局不同,Somnium Space 的地块位于其河流沿岸,大小、形状不一。地图上有几座山顶,可以看到广阔的世界。

Somnium Space 在其元宇宙中也成功地建立了合作伙伴关系。土地所有者包括著名的实体,例如与 Nifty Gateway 建立联合总部的加密货币交易所 Gemini。加密货币交易所 FTX 同样推出了 Somnium Space 总部。

这些公司诠释了同时存在于物理和虚拟世界中的意义。 Republic Realm 也在 Somnium Space 建立了 Republic Realm Academy,为其元宇宙教育计划提供了虚拟教室、总部和聚会空间。

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图:FTX 的 Somnium 总部

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图:Gemini 的 Somnium 总部

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图:Republic Realm 学院

这是 Republic Realm 的教育机构,最近在 Somnium Space 元宇宙中建造了一个校园。

虚拟地产投资逻辑

每个 Metaverse 地块的月平均价格变化都反映一件事:市场确实是不稳定的。任何加密投资者应该都非常熟悉这一点。

2021 年 6 月,四个元宇宙的土地平均价格约为 6,000 美元。 到 2021 年 12 月,它们的平均价格均接近 12,000 美元。 虽然 Decentraland 和 Somnium Space 在两年期间的月均价格经常超过 10,000 美元,但 Cryptovoxels 和 The Sandbox 土地销售价格在今年 11 月才刚刚突破 10,000 美元。

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图 1:Cryptovoxels、Decentraland、The Sandbox 和 Somnium Space 中土地的平均每月价格

土地稀缺性

与现实世界中的土地类似,Metaverse 土地价值的核心驱动因素是稀缺性。

每个元宇宙都有不同数量的总地块供应,这在元宇宙的白皮书中有明确说明(类似于公司的公司章程)。从概念上讲,特定元宇宙中的土地数量越多,可以建造的潜在参与者和项目就越多。然而,更多的地块意味着如果没有深厚的用户群来开发和激活地块,元宇宙很可能会变成「空城」。

稀缺性是所有虚拟世界中价值的潜在驱动因素。在任何 Metaverse 项目开始时,开发商都会说明将要创建的地块总数。这类似于用于计算股票估值的「完全稀释的流通股」。

Metaverse 中所有土地的总价值大致等于地块的平均价格乘以地块的总数。该度量对于估算并比较不同元宇宙的总价值很有帮助。

由于开发 Metaverse 的团队通常在国库中持有该 Metaverse 的大量土地,因此创始团队有动力通过鼓励开发和缓慢出售新土地等方式来支撑土地资产的价值,以免突然「灌水」侵蚀资产价格。

下表说明了每个元宇宙的总土地数量和其他数据。

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图 2:元宇宙地块数据

四个元宇宙中总共只有 268,645 个地块,而流通的比特币总量约为 1900 万个。虽然 Metaverse 的数量不能被限制,但 BTC 竞争对手的数量也不能被限制。尽管不少加密货币企图通过激烈的竞争取代 BTC 作为数字价值存储,BTC的特殊地位也从未动摇。

相似地,像 The Sandbox 和 Decentraland 这样的 Metaverse 未来可能会被多次复制,但它们独特的游戏玩法、合作伙伴关系和玩家群体不会无摩擦地迁移到下一个竞争对手身上。除非竞争者有十分明显的竞争优势。

让我们考虑曼哈顿的情况。曼哈顿的房地产值钱并不是因为它的地理位置优越。事实上,美国东部海岸线沿线有许多岛屿,地形特征相似,气候甚至更好,但没有一个像曼哈顿一样有价值。这是为什么?

曼哈顿之所以有价值,是因为数百年来数百万人在那里建造了东西——办公室、剧院和娱乐场所、学校、住房等等。曼哈顿之所以具有价值,是因为它的开发质量(相当于元宇宙中的内容),及社会对其价值形成的共识。

不同尺寸,不同价格

Sandbox 的地块大小统一,为 96x96 米,比 Decentraland 地块的 16x16 米大得多。相反,Cryptovoxels 和 Somnium Space 具有不同大小的地块类型。 Somnium Space 的地块尺寸包括小、中和特大,范围从 200 平方米到 1500 平方米,而 Cryptovoxels 的地块尺寸差异很大。

虽然 The Sandbox 的一块地块的价格与其他元宇宙中的土地(约 10,000 美元)相当,但其每平方米的价格比 Decentraland 的土地便宜 41 倍,比 Cryptovoxels 的土地便宜 24 倍。

2021 年土地销售数据

尽管过去几个月市场对 Metaverse 的兴趣有所增加,但 2021 年实际售出的地块数量却低于 2020 年。这主要是由于The Sandbox 在 2020 年间歇性地公开出售地块。同时,5位数的起始价也令许多买家望而却步。

图 3 显示了 2020 年和 2021 年每月出售的地块总数。如图所示,大部分出售土地为Sandbox中的土地。

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图 3:Decentraland、Cryptovoxels、The Sandbox 和 Somnium Space 每月销售的土地单位

The Sandbox 在 2020 年和 2021 年 11 月的销售数据明显更高,该时期销售量超过 20,000 个地块。 2020 年 11 月,Sandbox 结束了其「预售 4.3」。此次活动有超过 1,800 块待售「优质土地」,每块土地都位于币安等知名合作伙伴拥有的土地附近。 最近的 2021 年 11 月飙升主要是受 Facebook 10 月下旬更名事件的影响,这推动了所有四个 Metaverse 的销量激增。

综上所述,四个元宇宙的土地单位销售数据提供了一条较为清楚的迹象:人们对 The Sandbox 土地的兴趣比其他元宇宙的兴趣要高得多。这一点之所以引人注目,是因为它是四个元宇宙中唯一一个尚未正式推出的平台。

虽然 The Sandbox 中的地块数量仅占所有元宇宙中土地的 62%,但 2021 年的每个月,The Sandbox 土地销售量至少占总销量的 73.5%。

当考虑土地销售的总美元价值时,Sandbox更像是一个异常值。例如,在 2020 年初,Sandbox土地占总销售额的 0.79%,但到 2021 年 12 月,Sandbox 通常占每月土地总销售量的 70% 以上。

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图 4:Decentraland、Cryptovoxels、The Sandbox 和 Somnium Space 的土地销售价值

2020 年 11 月,四大元宇宙共售出了 87,114,159 美元的虚拟土地。一年后的 2021 年 11 月,总额为 186,302,763 美元,同比增长 114%。

截至 2021 年 12 月 19 日撰写本文时,2021 年 12 月已经是总价值第三高的月份,超过 7000 万美元。

2020 年,Decentraland 和 The Sandbox 的总销售额大致相等。自 2020 年以来,Sandbox 土地出售的总价值一直在稳步蚕食 Decentraland 曾经持有的土地出售记录。 (Sandbox在 2021 年平均占交易总额的 64%,而 Decentraland 为 25%。)

作为四个元宇宙中最新的 Metaverse 平台,The Sandbox 的成功部分归功于它的发布恰逢 Metaverse 概念的爆火。然而,其远超竞争对手的表现表明The Sandbox的成功可能不仅仅是拜天所赐。

更多买家正在进入市场

相比以往任何时候都有更多的公司和个人在购买 Metaverse 土地。

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图 5:Cryptovoxels、Decentraland、The Sandbox 和 Somnium Space 中土地所有者的累计总数

自 2020 年初以来,四个元宇宙中土地拥有者的累计数量增加了 1,132%,至 2021 年 12 月中旬的总数为 24,598。

与讨论的其他指标一样,这个数字在很大程度上受The Sandbox的影响,Sandbox占总数的近 70%,而平台占地块总数的 62%。 与此同时,Decentraland 的所有者占整个元宇宙中所有者总数的 15% 左右,而 Decentraland 在总地块数量中的比例为 30%。

每个 metaverse 的人均地块数量可能对其未来的土地价格产生重要影响,因为某些 metaverse 中的土地更集中在少数人手中。

四大元宇宙研究结论

The Sandbox 中的虚拟土地在 2021 年迎来了突破性的一年。在多项指标中,该平台显示出对其他三个元宇宙的不可否认的主导地位。虽然我们对 The Sandbox 充满热情,但我们也相信在其他三个元宇宙中存在一些十分有趣的土地购买机会,尤其是 Somnium Space 和 Cryptovoxels,那里的土地也更加稀缺。

这四个元宇宙中每块土地的平均价格目前在 10,000 美元到 15,000 美元之间。我们将价格趋同归因于买家没有能力评估一个元宇宙的土地是否比另一个元宇宙的土地更有价值。

到目前为止,Metaverse 房地产中的土地稀缺度并不等同于更高的土地价值。相反,在元宇宙中,更多的土地意味着更大的总价值。虽然 Sandbox 中的单个地块可能并不比在其他 Metaverse 中拥有一个地块更有价值,但 Sandbox 房地产的总价值比其他三个 Metaverse 的总和还要多。

随着更多元宇宙平台的推出,我们预计会出现新的土地交易模式,这些模式将有利于那些具有优质内容、社区活跃度、有机的游戏机制和以用户体验为中心的元宇宙。目前,The Sandbox是该领域的明显赢家。

其他元宇宙平台

Metaverses 的核心是电子游戏,而电子游戏的开发需要很长时间——几年,而不是几个月。这意味着那些更具真实感、互动性更强的元宇宙项目可能需要一段时间来开发。相对于当前火爆的Metaverse 概念炒作,现实技术存在一定的滞后性。

然而,有一些激动人心的项目正处于不同的规划阶段,它们隐隐预示着元宇宙技术的美好未来。

我们正在密切关注的项目是一些由区块链和行业龙头构建的、逼真的多功能平台。 Star Atlas、Pixelynx、SPACE、Big Time等平台一旦推出,将极有可能使所有人惊叹。虚拟经济将依靠自身强大的经济系统而崛起,电子商务将变成一种高质量的体验,社区驱动的合作模式将被重新定义。

作为 Metaverse 生态系统的「内行」,Republic Realm 通常能够在 Metaverse 项目启动之前就获得地块。以相对较低的成本尽早入场是降低元宇宙房地产投资风险的一种策略。

最近几个月,Republic Realm 投资了以下项目:

  • Aavegotchi - Aavegotchi 是用于探索 Aavegotchi 数字宇宙的加密收藏品Avatar。根据其人物特征的独特组合,每个 Aavegotchi 都有一个稀有度分数。通过借鉴 Tamagotchi 的成功,Aavegotchi 试图将经典的宠儿带回区块链。
  • BigTime - BigTime 是一款多人动作角色扮演游戏(RPG),由 Decentraland 前 CEO Ari Meilich 创立。该游戏被誉为 AAA 级别的NFT 动作角色扮演游戏,是同类游戏中的第一个。项目吸引了传统游戏中成功的开发人才,包括魔兽世界的前概念美术家卡洛·阿雷拉诺和英雄联盟的前概念美术家汤姆·赵。
  • Bit.Country - Bit.Country 是一个帮助用户建立自己的元宇宙的平台。利用 3D 世界、NFT 和玩赚游戏,创作者可以将社区参与提升到下一个去中心化的水平。无需专业技术技能,创作者甚至可以推出自己的社交代币,用于在他们设计的虚拟世界里流通。
  • BYOVerse - BYOVerse 创新地提出了「元宇宙的消耗品」概念。其生态围绕 BYOPills构建——一种在「消费」时提供不同效用的 NFT。他们还计划出售 BYOLand,即构成 BYOVERSE 的土地单位。用户拥有的 BYOPill 的成分和属性对其 BYOLand 的地形和资源有重要影响。
  • Cradles - Cradles 是一款以史前时代为背景的幻想RPG 游戏,具有VR 兼容性。世界分为主城区和冒险区,其原始居民是三叠纪时代已灭绝的动物。Cradles(摇篮)将玩家带到了人类文明之前的另一个时代。玩家甚至可以扮演这些生物,无论是作为翼龙翱翔天空,还是作为猛犸象跺脚穿越地形。通过在游戏中获得的材料,玩家可以创建 NFT 并出售给其他玩家。
  • DeHorizon-DeHorizon打算打造一个跨链的虚拟嘉年华,元宇宙用户可以玩其他用户生成的游戏。 DeHorizon 通过 DEVT(去中心化的永恒虚拟旅行者)治理代币管理,允许所有者对其游戏开发的未来做出决定。其游戏生态系统目前包括 Battleroyale 「DeTournament」、Dragon-racing 「DeQuidditch」等。
  • Dvision - DVision 的 Metaverse 由很多个 Meta-Space 组成,即可供出售的土地单位。在Meta城里,用户可以在 NFT 市场玩游戏、赢取 NFT 奖品和交易 NFT。通过使用 $DVI代币玩家可以用连接钱包进行交易。
  • Embersword - 在Thanabus的世界中,玩家为了获得代币奖励而互相争斗(PVP)和游戏(PVE)。 EmberSword 的经济建立在 Matic 之上,用于包括区块链上的土地和物品销售。在四个国家中,玩家可以拥有地块、定居点、城镇和城市的所有权。
  • Highstreet - Highstreet 正在通过将实体品牌连接到元宇宙空间来构建电子商务的未来。作为品牌建立虚拟形象的跳板,Highstreet 旨在将品牌和用户连接到一个虚拟空间。这个界面中的产品和店面可由现实世界的品牌所拥有并出售。
  • Mirandus - 由区块链游戏公司 Gala games 开发,Mirandus 将中世纪时代带入未来,提供可玩赚的 MMORPG游戏。 Mirandus 分为 1625 个独立的契约社会,拥有一系列可交易的房地产,包括城堡、谷仓、雄伟的寺庙、制革厂、马厩等。
  • Nifty Island - 作为最新类型的社交媒体、社交元宇宙的先驱,Nifty Island 正在为创作者和收藏家建立一个生态系统,以展示艺术品、游戏和社区互动。所有玩家在游戏开始时都会获得一个岛屿,而不需要在土地分配中争夺稀缺性。
  • Pixelynx - 随着各种娱乐媒体进入元世界,Pixelnyx 正在开发的技术试图改善元宇宙中的音频和音乐体验。 Pixelnyx 押注区块链是优化游戏和音乐的终极途径,并对一系列公司和资产进行了收购,立志将音乐带入 Web 3.0。
  • Star Atlas - Star Atlas 是一个以外太空为背景的未来派虚拟游戏元宇宙。在该世界里有三个派系统治着可探索的宇宙,(1)MUD,由人类统治,(2)ONI,由各种外星种族统治,以及(3)Ustur,由有知觉的机器人统治。作为 Solana 上的 AAA 级NFT 游戏,玩家既可以拥有自己的飞船作为 NFT,也可以使用它们在整个宇宙中寻找有价值的资源。
  • SPACE - Space 正在构建一个商业 Metaverse,针对商品交易、社交、和构建独特体验进行了优化。 该服务主要面向艺术、音乐和时尚领域,充分利用了区块链在确认数字作者身份以及向创作者支付版税方面的效用。 他们的元宇宙分为不同的「空间」,组织用户自主所有的经济。
  • Treeverse - Treeverse 的目标是满足社区对于平等参与机会的需求。 虽然 NFT 社区主要集中在 Discord 和 Twitter 等 Web 2.0 平台上,但 Treeverse 希望将这些社区带入 Web 3.0 元宇宙并游戏化社区体验。
  • Wilder World - Wilder World 将侠盗猎车手游戏的开放世界感觉和代币化的房地产、奢侈品市场通过 DAO 枢纽、游戏玩赚模型带到 Web 3.0。 Wilder World 城市「Wiami」的生活充满了娱乐、奢华和休闲。

新的元宇宙意味着跨不同区块链的多样性。最近几个月,Republic Realm 研究了建立在许多不同链上的项目,包括 Ethereum、Solana、Binance Smart Chain、Polygon、Immutable X、Avalanche、Harmony、Near、Cosmos、Polkadot、Aave、Terra、Enjin、Flow 和 Wax。

到目前为止,建立在以太坊(包括侧链)、Solana 和 BSC 上的项目已经获得了最多的用户,但对元宇宙游戏主导链的争夺还远未结束。年度发展最成功的游戏之一 DeFi Kingdoms 建立在 Harmony 链之上,并即将建成通向 Avalanche 链的桥梁。

这个 2D 奇幻项目以其怀旧的 RPG 元素、靠谱的 DeFi 功能和身临其境的虚拟体验席卷了游戏空间。如果 DeFi Kingdoms 保持当前的发展轨迹,我们无疑会看到更多应用采用 EVM 兼容链。

Metaverse 房地产与 Play-To-Earn 游戏

元宇宙空间中最引人注目的P2E游戏是 Axie Infinity,它在 2021 年经历了破纪录的增长。在这个游戏中,玩家通过打斗精灵「Axie" 获取游戏内代币奖励(AXS、SLP)这些代币可以被拿到 Binance 和 Coinbase 等加密货币交易所交易。

据报道, Axie Infinity 在10月份的估值达到 300 亿美元,主要归功于其第三季度的表现使其成为了有史以来交易量最大的 NFT 系列,超过了 NBA Top shot 和 CryptoPunks。

Axie 在 2021 年第三季度的 NFT 销售额为 20.8 亿美元,几乎占同期整个 NFT 交易量的 20%。该平台今年的日活跃用户超过 200 万,这一数字让这个新兴的P2E游戏获得了更庞大的游戏行业的认可。

虚拟世界

图 6:Axie Infinity 的交易量,百万美元计算

除了 NFT 和游戏组件,玩家还可以在游戏内购买数字土地。名为 Terra 的 Axie Infinity 土地融合了传统的房地产经济原则,例如地理位置定价和出租或开发地块的能力。这些土地还会时不时地在地块上冒出一些资产装备。

如今,游戏玩家正在 Axie Infinity 元宇宙中积极勘探土地, Terra 地块的售价最高可达 250 美元。

任何游戏的核心是玩家和平台之间的简单交易——时间换取享受。随着区块链开发者在过去几年开始探索游戏行业,通过对不同游戏的构思和创造,诸如 Rollup 和侧链等创新解决方案已经取得成果。

Sky Mavis 专门为 Axie Infinity 开发了 Ronin 链,提供了比以太坊更灵活的区块链游戏解决方案。 Gods Unchained 在达到前所未有的流行程度后,精心打造了 Immutable X——一种即时、无 gas fee 的第 2 层以太坊协议。

由于技术突破,这两个项目都获得了巨大的收益。这种类型的开发持续吸引我们的兴趣,包括可扩展的 NFT 协议、建立在新兴区块链上的项目、EVM 兼容性和非游戏平台。

其他突破性发展包括 EIP-3664,这是一种即将由 Cradles 构建的新 NFT 标准。它为 NFT 设想了一个新的模块化系统,允许将数字游戏资产的各个组件移除、出售或添加到另一个资产中,让人联想到玩家熟悉和喜爱的 RPG 机制。

理论上,新标准将允许无限扩展资产而无需重复工作,并且很可能为跨链协作打开新世界的大门。

结论

2021 年在很大程度上巩固了以 Metaverse 作为主要应用场景的关键技术,包括 VR 和 Web 3.0。 11 月的土地总销售价值同比增长 114%,证明了一个新兴行业的上升轨迹,相信未来还会有更多记录被打破。

Metaverse 的成功与对 Web 3.0 和 NFT 等垂直领域日益增长的兴趣密不可分。在 2021 年第三季度为加密企业筹集的 82 亿美元总额中,这两个领域的筹款占 18 亿美元。此外,加密技术和区块链的使用在 2021 年也呈上升趋势,进一步促进了元宇宙的「出圈」。

发送或接收以太坊的每日活跃地址从年初的 511,250 个增加到 4 月份的峰值 905,234 个,增长了 77%。 元宇宙已然成为了加密世界不可或缺的一部分。

如果人们对 Metaverse 的兴趣和开发继续增长,它可能很快就会成为娱乐和游戏行业的重要组成部分。 Metaverse 游戏目前不仅为 Metaverse 本身开发者创造收入,也为在这些 Metaverse 中的游戏团队、用户、投资者创造收入。 Grayscale 估计,虚拟游戏世界的收入将从 2020 年的 1800 亿美元增至 2025 年的 4000 亿美元。

与此同时,Emergen Research 预计到 2027 年元宇宙收入的复合年增长率为 43.3%,并将在 2028 年达到 8289.5 亿美元。 随着 Metaverse 相关代币在 12 月达到了惊人的 370 亿美元的总市值,如果这些预测成立,将为该领域带来更多的数十亿美元的资本。

虽然元宇宙是一个新兴领域,但在未来几年,内容和用户参与度可能会成为决定每个平台成功的指标。能够确保并提供有趣的合作伙伴关系、互动内容和游戏化体验的项目将最终受益于用户粘性和与之伴随的土地价格升值。

未来还会有更多的惊喜来到这个备受争议的元宇宙领域,并且用不了多久。


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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