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原文标题:一文了解2022即将爆发的Cosmos生态

研究机构:Decoin Research Institute 德坤研究院

研究员: Zoe; Diamond; Diane; Evelyn; Maxwell; Carole

前言:

Cosmos是Tendermint团队推出的一个支持跨链交互的异构网络,它是一个使用IBC(区块链间通信)协议交换数字资产和数据的应用程序和服务生态系统。

Cosmos 被誉为「区块链的互联网」,也被认为是区块链的 3.0 版本,旨在解决区块链交互操作和可扩展性问题,其区块链间通讯协议可以实现区块链的互联,支持不同区块链之间的资产转移。其旨在解决区块链可互操作性和可扩展性问题,提升交易速度。某种程度上,成为区块链上的互联网。

本报告将从宏观的跨链技术开始讨论Cosmos生态,并对Cosmos的白皮书和经济模型作出解读,再结合Cosmos团队发展、生态中的重点项目以及赛道竞争来对Cosmos生态进行具体的分析。

1. 跨链技术研究现状

区块链之间互通性限制了区块链的应用空间,跨链技术被认为是实现万链互通的关键技术,它是区块链向外拓展和连接的桥梁。

随着区块链行业的发展,各类公链不断涌现,但由于技术、生态以及一些问题绝大多链与链之间无法连接互通,使得用户的数据、资产、应用割裂,形成「孤岛效应」。为了解决此问题,业界对跨链技术展开了积极的探索。

1.1. 区块链行业跨链技术的起源和发展

跨链就是通过技术让价值跨过不同的链,使得原本存储在特定区块链上的价值转换为另一条链上的价值,从而实现价值的流通。本质上和货币兑换是一样的,并非改变价值,只是价值兑换。

在行业早期相当长一段时间内,区块链技术都是基于单链的发展。当时普遍认知是区块链的性能优化和技术升级可以在单链上完成,一旦链内成员就项目发展方向无法达成一致时,只能通过硬分叉或重新设计一条链来解决。

直到2012年瑞波实验室提出了Inter Ledger协议以解决不同区块链系统之间的协同问题;再到2013年,Herlihy在论坛上提出了原子转移(atomic transfer)方案,该方案经过改进后成为一种主要的跨链模式,即哈希锁定模式

随后出现更多创新,如莱特币、比特股以及以太坊,加速了比特币核心开发组的危机感。因而,在 2014 年 10 月,BlockStream 首次明确提出了侧链的概念

2017 年,跨链项目 Polkadot 和 Cosmos 提出了搭建跨链基础平台的方案,通过基础平台可以兼容所有区块链应用,目前这两个项目还在开发中。

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图1-1 区块链跨链技术发展图

区块链技术发展至今,跨链技术主要包括以下3种模式:公证人机制,侧链或中继链以及哈希锁定

虽然跨链技术能促进现有区块链生态显著发展,但跨链技术目前仍处于初步探索阶段,尚未形成稳定体系,存在技术发展的不确定性,还有诸多问题有待解决。跨链技术的发展与跨链技术的应用模式密切相关。随着区块链行业应用的逐步落地和不断丰富,对跨链的需求也必定不再局限于交易。

1.2. Cosmos跨链技术的优势和缺陷

优势:

1. 技术创新:链的创建——Tendermint

能有效针对比特币、以太坊的已存在的问题,Cosmos提出有针对性的解决办法

比特币:代码库非常单一。所有三层——网络、共识和应用——混合在一起。且比特币脚本语言有限且用户不友好。

以太坊:通过将应用层转变为以太坊虚拟机 (EVM)。虚拟机能够处理智能合约,任何开发人员都可以将智能合约部署到以太坊区块链这个开放的系统上,从而构建去中心化应用程序 (dApps)。但它并没有简化区块链本身的开发,也存在可扩展性受限、授予开发人员的灵活性相对较低、每个应用程序都限制主权的弊端。

所以,Cosmos 提出Tendermint,它是一种将区块链的网络和共识层打包成通用引擎的解决方案,使开发人员可以专注于应用程序开发,而不是复杂的底层协议,上手简单。

同时 Tendermint 准备好公共或私有区块链且提出POS, 它具有即时终结性:只要超过三分之一的验证者是诚实的(拜占庭),就永远不会创建分叉。用户可以确保他们的交易在创建块后立即完成(比特币和以太坊等工作量证明区块链PoW中做不到的)且安全性较高。

Cosmos 不仅限于 Tendermint 链。事实上,任何类型的区块链都可以连接到 Cosmos。这得益于Cosmos 利用两种类型的可扩展性:垂直可扩展性与横向扩展性。

Cosmos 将在发布时提供非常好的垂直可扩展性,这将是对当前区块链解决方案本身的重大改进。之后,会在IBC模块完成后,实施横向扩展解决方案。

2. 安全创新:

Cosmos SDK,简化了建立在Tendermint BFT的顶级安全blockchain应用程序的过程。它基于两个主要原则:模块化与基于功能的安全性。

Cosmos SDK 的另一个优势在于,它的模块化允许开发人员在其上移植 Golang 中已经存在的任何现有区块链代码库,方便简单。

缺点:

1. 后起之秀是否能重获市场的认可,加强生态系统的囊括与包容性

从整个生态系统来看,Cosmos生态项目数量已超过260个。而同赛道Polkadot生态项目高达510多个。两者都涵盖了金融,基础设施,NFT,钱包,稳定币,Dapp等方面。Polkadot从应用数量来说热度更高,参与人数更多,构架适用性更高。Cosmos在这一方面稍有欠缺,所以这也是自2017年推出以来,一直未能抢占该赛道的龙头的原因之一,近期热度逐渐回升。这既是机遇也是挑战,在如何攻占市场方面抢占先机,得到用户更大的接受度、认可度,是Cosmos后期生态发展的重点之一。

2. 技术层面较复杂性,能否完备落地 Cosmos致力于技术创新,为了减少开发者在链上开发应用的难度,构建了CosmosSDK框架。以Cosmos Hub为中心,旁边链接其他的链,构成一个区块链互联网。整体的技术构架以新建居多,且主体开发团队在业内的经验不是那么丰富,代表作不多。在构建初期需要投入的人力、物力较多,且后期还需要做到与其他链的互联互通性,以完成实际应用。难度确实不小,且时间线路需要较长才能完成。彼时,是否还能在这个飞速发展、热点不断转换的的市场上占据一席之地,唯有时间才能解答这一切。

3.灵活性与安全性是否可以并存,Cosmos重点关注如何降低资产转移的难度,重视效率。但目前其跨链设计更像是一套框架模型,偏理想化。其子链更是只需要质押一定数量的Atom,即连接CosmosHub,过程更加简单快捷,成本更低。这也意味着其更容易遭受不同程度的攻击。其安全性相对于低,但灵活层次更高

1.3. Cosmos生态发展现状

截至2022-01-05,Cosmos生态中市值排名前300的项目有8个,其中在前100名的项目有Terra ($LUNA),Crypto.com($CRO),Terra USD ($UST),Cosmos ($ATOM) 以及 Secret ($SCRT)。有4条市值排名前20的链是利用Cosmos SDK搭建的(Binance Chain,Terra,Cosmos Hub, Crypto.com Chain) 。搭建在Cosmos生态上的项目超260个,仅次于以太坊生态。

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图1-2 Cosmos生态项目市值排行

2021年Cosmos生态的表现相对较为沉寂,但许多人认为在2022年Cosmos会有个比较好的表现,因为最近关于以太坊与模块化区块链的讨论越来越多,热度颇高,而Cosmos生态系统从一开始就以去中心化和模块化的核心思想为基础进行设计的。更有人认为比起与ETH生态抢占份额,Cosmos生态将来更有可能会与ETH生态共存。Cosmos正在准备的Evmos允许用户在两个完全不同的层(EVM和Cosmos)中无缝交换资产,也将为Cosmos生态带来一定的流量。

2021年是IBC(区块链间通信)进入市场的一年,Cosmos主链逐渐形成了蓬勃发展的互联经济。在2022年,由于Cosmos强大的技术栈和像Starport这样对开发者友好的区块链框架,并将IBC的互操作性植入其中,IBC的采用将真正发挥其作用。

综合来看目前各个主流的区块链平台,绝大多数开发者首选的还是以太坊、Cosmos和Polkadot:以太坊具有强大的开发者社区、Cosmos运行更加独立自主、Polkadot的可操作性与安全性更强,开发者将根据各自应用的需求在其中作出选择。

目前三者中以太坊的生态最为庞大,但已经可以预见其瓶颈与限制。行业后续的生态发展及趋势会越来越向Cosmos与Polkadot倾斜。但这三个主流生态平台的关系应该更趋向于互补而不是竞争,平台的格局与目标也应为实现更大更优的Web 3.0愿景而探索和发展。

2. Cosmos白皮书细节解读

Cosmos白皮书主要阐述了关于它的结构,网络治理,代币发行与激励,还有Cosmos的生态应用

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图1-3 Cosmos 白皮书简介图

2.1. 结构

2.1.1. TENDERMINT BFT

Cosmos 是一个由独立并行区块链组成的网络,每个区块链都由经典的 BFT 共识算法(拜占庭容错)提供支持。该网络中的第一个区块链将是 Cosmos Hub, 通过通信协议连接到其他的区块链。代币可以安全快速地从一个区域转移到另一个区域,而无需区域之间的流动性交换。

2.1.2. 区块链间通信(IBC)

区块链之间的连接是通过称为区块链间通信协议(IBC)的协议实现的。IBC 利用 Tendermint 共识的即时确定性属性(尽管它可以与任何“快速确定性”区块链引擎一起使用)允许异构链相互传输价值(即代币)或数据

IBC 的工作原理

IBC 背后的原理相当简单。让我们举一个例子,A链上的一个账户想要发送 10 个代币(让我们称它们为原子) 到B链。

2.1.2.1. 追踪

B链接收A链的头部,反之亦然,且允许每个链跟踪另一个链的验证器集。本质上,每条链行一个轻客户端另一个。

2.1.2.2. 连接

当 IBC 转账发起时,ATOM 被锁定在A链上。

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图2-1 IBC 转账图解

2.1.2.3. 绑定证明

然后,将10个 ATOM 绑定的证明从链 A 中继到B链。

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图2-2 绑定证明图解

2.1.2.4. 验证

该证明在B链上根据A链的头部进行验证,如果有效,则在B链上创建 10 个 ATOM 凭证。

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图2-3 转账验证图解

请注意,在B链上创建的ATOM并不是真正的ATOM,因为 ATOM只存在于A链上。它们是A链中 ATOM在B上的表示,以及这些ATOM被冻结在A链上的证明。

当ATOM返回其原始链时,使用类似的机制来解锁它们。有关IBC协议的更全面描述,您可以查看此规范。

2.2. 网络治理

2.2.1. 验证人

拥有投票权的节点被称作“验证人”。验证人通过传播加密签名或选票,来参与网络治理并出块。

2.2.2. 轻客户端

比特币轻客户端必须同步运行区块头组成的链,并且找到工作量证明最多的那一条。Tendermint轻客戸端只需和验证组的变化一致,然后验证最新区块中预先提交的+⅔来确定最新情况,所以这个更简单方便。

2.3. 应用

2.3.1. 分布式交换

就像比特币作为分类账更安全一样,通过在区块链上运行使交易免受到内外部黑客的攻击,称之为分布式交换。

加密货币社区的去中心化交易所是基于“原子跨链”(AXC)交易。通过 AXC 交易,两个不同链上的两个用户可以进行两个在两个分类账上一起提交的转移交易,或根本不提交。

例如,两个用户可以使用 AXC 交易用比特币换取以太币,即使比特币和以太币没有相互连接。在 AXC 交易上运行交易所的好处是用户不需要相互信任或交易匹配服务。缺点是双方都需要在线才能进行交易。

鉴于此情况,Cosmos 的一个重要应用是 Cosmos DEX,借助 Tendermint、Cosmos 中心和 IBC,交易者可以将资金快速进出交易所,进出其他区域。

2.3.2. 以太坊扩容

解决扩展问题对以太坊来说是一个悬而未决的问题。由于 Tendermint 可以比以太坊的工作量证明更快地提交块,因此由 Tendermint 共识支持并在桥接以太上运行的 EVM 区域可以为以太坊区块链提供更高的性能。

2.3.3. 多应用集成

Cosmos 区域运行任意应用程序逻辑,这些逻辑是在区域生命周期的开始时定义的,并且可能会随着时间的推移由治理进行更新。这种灵活性允许 Cosmos 区域充当其他加密货币(如以太坊或比特币)的桥梁,并且还允许这些区块链的衍生品,使用相同的代码库,但具有不同的验证器集和初始分布。

3. Cosmos 经济模型解析

3.1. ATOM代币

$ATOM是Cosmos Hub(Cosmos中心)是多资产分布式账本的治理代币,初始供应量达2亿枚,目前总流通量达2.26 亿枚 $ATOM,总市值达$7,949,573,541。(截至2022-01-08)

3.2. 代币分配机制

Atom代币及验证人的初次分布会是Cosmos众销资助人占75%,预售资助人5%,Cosmos公司占10%,跨链基金会10%。从创世块开始,总Atom总量的1/3将作为奖励发放给每年绑定的验证人以及委托人。ICO(种子轮、战略轮及公开销售)的基准价为 $0.1,战略投资人和种子投资者分别有25%和15%的折扣

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图3-1 ATOM 代币的分配机制

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图3-2 ATOM 代币的分配机制

3.3. 代币释放机制

$ATOM 采用的模型是通胀增发型,增发率在7%~22%,具体的比例根据当前Atom Staking的数量。当Stake数量大于整体Atom总量的1/3时,增发率为7%,小于1/3时,增发率为20%~22%。

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图3-3 ATOM 代币的抵押通胀比例图

3.4. 激励机制

通过Staking质押$ATOM可以获得新生成的$ATOM代币奖励,以及部分交易费用。

质押$ATOM,可以在Cosmos Hub的治理决策中投票。(解绑需要等待21天)

通过中心化/去中心化交易所购买。

3.5. 生态模型

  • Cosmos生态中的交易手续费用
  • Staking质押$ATOM可以提高Cosmos Hub的安全性。
  • 参与Staking节点验证或者将$ATOM委托质押给其他验证人
  • 参与社区治理
  • 交易所售卖

4. Cosmos发展现状

4.1. 团队发展

Cosmos开发公司为Tendermint,Tendermint 是 Tendermint 共识协议和 Cosmos Hub 背后的原始核心开发团队

其核心团队成员有:

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由Interchain Foundation提供支持,核心组织:

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图4-1 Cosmos 开发公司生态图

4.2. 融资情况

Cosmos是由Jae Kwon和Ethan Buchman于2016年创立,在ICO中为ATOM筹集了超过1700万美元。Interchain 基金会进行了多轮私人投资,公共筹款活动于2017-04-06结束。该基金会将这些铸造的 ATOM 的接收者分为四个不同的区块:私人贡献者、公共贡献者、All in Bits Inc (AiB) 和跨链基金会(ICF)。

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表4-2 Cosmos 融资明细表

投资机构:

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图4-3 Cosmos 投资机构图

4.3. 项目进展

Cosmos发展路线如下:

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表4-4 Cosmos 发展线路表

5. Cosmos生态重点项目分析

Cosmos生态项目超过260个,总市值已经超过700亿美元,仅次于以太坊生态,位居区块链行业第二。未来IBC协议的进一步落地(区块链版互联网的到来),加之$ATOM代币经济模型的改变,相信会带来强悍的价值捕获能力。

Cosmos的核心产品是Tendermint共识机制、Cosmos SDK和跨链IBC协议。只要项目采用以上三大类产品之一,就可以被划归为Cosmos生态项目。目前,Cosmos生态的繁荣度和落地性,是仅次于以太坊生态的。

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图5-1 Cosmos 生态系统结构图(部分项目)

Cosmos生态管理总市值达 $155.65 Billion。

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图5-2 部分Cosmos生态项目概览

5.1. DeFi, 预言机,基础链

5.1.1. Band Protocol (BAND)

Band Protocol是基于Cosmos的跨链预言机,将真实世界的数据和APIs提供给区块链的智能合约。

Band 交易一次就能能调用一笔数据,而现有的预言机需要三次的交易处理。在调用这类型的可信数据时,Band 深度地与各大公链合作,可以使用该公链原生代币,例如可以使用 ETH 来作为调用可信数据的手续费,其他预言机的作法是使用该预言机的代币来作为调用的手续费,不太方便。

由此可以看出band是一个真正考虑到开发者的设计,它满足了整个区块链的生态系对于链下数据的需求。

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图5-3 各个公链的应用落地

$Band现市值2.2亿美元,价格为5.42$/BAND。流通量4100万枚,总量1亿枚,上线交易所:Gate.io,Crypto.com,OKEX, Gate.io等。(截至2022-01-08)

5.1.2. Kava (KAVA)

Kava是依托于Cosmos跨链的首个DEFI平台,具有类似于MakerDAO的超额抵押信贷机制,以及名为Hard Protocol的本地跨链货币市场。Kava着重于借贷和跨链互操作性。

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图5-4 Kava 网络构造图,来源:kava白皮书

Kava使用Cosmos SDK构建,运行类似于MakerDAO。用户将抵押品存入抵押债务智能合约。作为回报,用户根据抵押品的价值获得稳定币,即USDX。风险是保持CDP的比率,否则抵押的资产将被清算和拍卖。一旦USDX连同稳定币被一起偿还,抵押品便可在任何时候赎回。这也是对抵押资产波动性的系统补偿。除了Kava保留一小部分以备不时之需外,USDX在偿还后会被立即销毁。

$KAVA现市值6.7亿美元,价格为4.58$/BAND。流通量1.4亿枚,总量1.5亿枚,上线交易所:Gate.io,Crypto.com,OKEX, MEXC等。(截至2022-01-08)

5.2. 交易

5.2.1. Osmosis (OSMO)

Osmosis被设计为跨链原生。内置 IBC,使其能够连接到整个 Cosmos 链生态系统及其超过 $20B 的本地资产。在整合原生 Cosmos 资产后,Osmosis 将与非 IBC 启用的链整合,包括基于以太坊的 ERC20s、类比特币链在内的各种链,以及通过利用自定义挂钩的替代智能合约平台。于2021年10月获得了由Paradigm领投的2100万美元融资,这是Paradigm首次投资以太坊生态外的基于AMM的DEX项目。

特点:

跨链资产(为跨链原生),可定制的曲线、费用和其他参数,LP治理,流动性提供者激励。

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图5-5 Osmosis 跨链界面预览

OSMO 代币是一种治理代币,它为代币持有者提供去中心化的协调方法来决定战略方向和 Osmosis 协议的所有未来变化。预计 OSMO 将主要用于以下功能(虽然治理可能会选择添加或移除部分功能):

对协议升级进行投票

为流动性池分配流动性挖矿奖励

设置基础网络交换费用

$OSMO 现市值22亿美元,价格为8.53$/OSMO。流通量2.6亿枚,总量10亿枚,代币释放是每年递减1/3,10年约释放8.7亿枚。上线交易所:Osmosis, Coin.EX等。(截至2022-01-08)

5.2.2. Sifchain (ROWAN)

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图5-6 Sifchain 界面预览

Sifchain 是受THORchain全链交易所启发而创立的一个跨链(全链)交易所。于2021年8月获得了Alameda Research等机构的350万美元种子轮融资。其代币是$ROWAN,总发行量10亿枚,当前市值约6800万美元。(截至2022-01-08)

Terra接入IBC后,Sif chain第一时间提供对LUNA和UST资产的支持,同时还增加了LUNA- ROWAN、LUNA- UST交易对的挖矿。

LUNA、UST资产在Sifchain挖矿的方法

1、将Keplr钱包的链切换至Sifchain

2、进入dex.sifchain.finance,进入Balances栏目

3、搜索LUNA或UST,点击“Import”导入资产

4、连接Terra Station钱包并授权,在弹出的窗口中确认存入UST或LUNA的金额

5、在Swap栏目,以UST或LUNA置换一部分ROWAN

6、进入Pool栏目,Add Liquidity,添加ROWAN-LUNA 或 ROWAN-UST的交易对

首次使用Sifchain时,可以领取免费Gas(ROWAN),方法:

1、点击Get Free Rowan栏目

2、按照提示完成指定内容的Twitter发布,确认,即可获得免费Gas

以上为DeFi100社区提供的教程,Sifchain的详细使用指南见官网文档。

5.2.3. Emeris

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图5-7 Emeris 界面预览

2021年9月Emeris推出了测试网,它是建立在Tendermint的加密应用程序一站式门户。Emeris想实现的是在一个易于使用的界面中,提供对分散在各条区块链上的各种去中心化应用程序的访问。目前Emeris还暂未发行代币,且项目方也暂未公布明细融资消息,不过已经公布测试版本Emeris beta。

参与Emeris beta项目的方法

1、打开Keplr钱包setting,点击show advanced IBC Transfer

2、点击并添加New IBC transfer channel,选择Osmosis chain,channelID填写channel-141

3、打开app.emeris.com,右上角连接钱包点击授权

4、打开Swap,选择目标代币,例如Osmo等价值兑换,点击confirm

5、选择发送Osmo即可

以上借鉴了Mirror中一篇文章,更详细的使用指南请见Mirror文章。

5.3. 稳定币

5.3.1. Terra USD (UST)

Terra设计为一种跨链稳定币,为下一代dapp构建金融基础设施。目前,Terra拥有数万活跃用户,数亿美元的成交额。Terra区块链提供两种类型的令牌,称为Luna和Terra。Luna是Terra区块链的本机令牌,用户可以通过抵押获得奖励。另一方面,Terra是稳定币家族,与付款应用程序所使用的法定货币挂钩。

$UST 现市值100亿美元,价格为1$/UST。流通量104亿枚,总量104亿枚,上线交易所:Kucoin, 币安,MEXC等。(截至2022-01-08)

5.3.2. e-Money(NGM)

e-Money的创建者将其项目推广为下一代货币,他们认为现金不能跟上金融服务数字化的创新步伐。 因此开发的e-Money项目旨在解决数字化银行和金融领域的现金问题。 e-Money旨在为用户提供便捷的访问,速度和透明度,旨在实现即时交易。

$e-Money(NGM) 现市值4800万美元,价格为1.24$/NGM。流通量3900万枚,总量1.02亿枚,上线交易所:Kucoin, Uniswap等。(截至2022-01-08)

5.4. 基础设施

5.4.1. Akash (AKT)

Akash Network是专为DeFi而设的去中心化云平台,为世界首个去中心化云计算市场。Akash DeCloud 是一个更快、更好、成本更低的云,为 DeFi、去中心化项目和高增长的公司建造,提供前所未有的规模化、灵活性和价格性能。成本低九成,我们的无服务器计算平台可与所有云供应商和运行在云上的所有应用程序兼容。

特点:

(1)无服务器,简化代码部署,动态分布管理资源;

(2)互操作,多云、多链和多通证的联合控制平面;

(3)安全 & 隐私,工作负载的容错、扩展和管理;

(4)混动云,由云服务供应商和有闲置容量组织提供的物理服务器。

专注于DeFi的去中心化云计算;

$AKT现市值2.9亿美元,价格为2.35$/OSMO。流通量1.2亿枚,总量1.7亿枚,上线交易所:Gate.io, BitMax等。(截至2022-01-08)

5.4.2. IRISnet (IRIS)

IRISNET是Cosmos生态中的第一个跨链枢纽(Hub),支持跨链服务,专注于促进去中心化商业应用的构建,从而可以支撑复杂的分布式应用开发,让应用开发者可以用服务快速搭建的一个底层平台。它可以把基于云的服务,公有链或者联盟链的一些功能,以服务的方式提供到Cosmos世界上,让大家可以跨链调用这个服务。

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图5-8 Iris 生态结构图,来源:IRIS白皮书

IRIS创始人就是Cosmos中国区的负责人曹恒Harriet Cao,IRIS使用了Cosmos SDK模块化,已经于2019-03-01主网上线,截止到2022-01-08,IRIS Hub已经产生了467,715笔交易和8,305区域,平均产生区块时间为6.5s左右,产生的NFTs数量多达87,867+,且网络节点认真人数在115左右。

$IRIS现市值1.35亿美元,价格为0.113$/IRIS。流通量11.9亿枚,总量19.9亿枚,上线交易所:币安,火币,Gate.io等。(截至2022-01-08)

5.5. NFT生态

Cosmos 在2021 年完成了 NFT 领域的开创性工作,成功实现了中国传统文化艺术品 NFT 从 BSN「文昌链 IRITA OPB」到以太坊的首次跨链转移。目前,十幅精美中国绘画艺术品的数字孪生 NFT 已通过 OpenSea EASTIP 走向全球市场,并完成拍卖。

Cosmos 生态中的许多项目也已经在 2021 年为其发布奠定了基础,包括 NFT 公共协议 Stargaze、供品牌和创作者使用 NFT 构建产品的互操作系统 Pylons、第一个音乐 NFT 市场 BitSong、由 NFT 驱动的去中心化媒体和网络层 Omniflix,以及由 Secret Network 开发的支持 Secret NFT 的全栈平台和市场 Stashh。此外,Evmos 也将很快支持 NFT 部署并组建市场,以便人们轻松转移和部署 NFT。

<Stargaze;Pylons;BitSong;Omniflix;Secret Network 开发的 Stashh>

6. 竞争分析

6.1. 竞争生态

Polkadot(波卡)

Polkadot(波卡)是一个可伸缩的异构多链系统。这意味着不像以往那些专注于不同程度潜在应用功能的单个区块链实现,Polkadot本身被设计成不提供任何内在的功能应用。

同时Polkadot提供了中继链(relay-chain)概念,和我们所熟知的平行链(parachains)概念,在平行链上可以存在大量的可以验证的,全局依赖的动态数据结构。也就是说Polkadot和cosmos一样是属于生态链,其中包含不计其数的子链,平行链等。

6.2. 对比分析

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图6-1 与Polkadot 生态对比

市场对比:

表6-2 Cosmos 与Polkadot的基本信息对比

应用生态

从整个生态系统来看,Comos生态项目数量已经超过260个,而Polkadot生态项目更是高达510多个,且都涵盖了金融,基础设施,NFT,钱包,稳定币,Dapp等方面。Polkadot从应用数量来说火热程度更高,参与人数更多,构架适用性更高。但是,随着Cosmos生态应用之一Terra的崛起,造就了Cosmos公链关注度的激增,截止到2022/1/8,目前Terra的市值排名到了11位,一度赶超整个Polkadot生态市值,正因如此,使得Cosmos生态群也再次火热起来。

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图6-3 ETH,Polkadot,Cosmos 以及Solana 生态上的协议发展趋势

整体的协议开发活动来说,不管是以太坊,Sol,Cosmos和Polkadot都是积极的。Polkadot在2021年呈上升趋势。从这个角度来看,Polkadot自2021年第一季度以来一直超过Cosmos,自2021年第三季度以来与Solana持平。Polkadot协议开发活动的上升,似乎发生在2021年11月第一次平行链插槽拍卖之前的发布时间范围内。同时,Cosmos似乎保持着长期稳定的发展步伐。

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图 6-4 ETH,Polkadot,Cosmos 以及Solana 生态上的开发协议规模

四个协议中的每个协议的活跃开发者社区都在继续上升。以太坊的月度活跃开发者已经接近250人,而Cosmos、Polkadot和Solana则相对持平,约为50人。但Polkadot、Cosmos和Solana最近都设法吸引了越来越多的每月活跃开发者。这与目前从Web 2向Web 3发展的资本和人才迁移是一致的

开发层次

Cosmos为了减少开发者在链上开发应用的难度,构建了CosmosSDK框架,简化了用户开发顶级且安全的应用程序过程,也使得开发商开发应用或者区块链时不需要从零开始实现所有的互联共识代码,而是直接运用SDK模块化打包即可。

Polkadot在这方面也有属于自己研发的Substrate技术,相比较CosmosSDK,其在WASM,更多共识算法和即取即用的模块化方面有着更多的创新以及愿景。

构架细节

Cosmos Hub使用Tendermint共识算法(灵感来源于实用拜占庭容错算法),由Jae Kwon在2014年创建。这意味一旦区块完成,过程就不可逆,即只要交易处于最终确定的状态,就可以实现即时移动&物联网支付。由于不需要确认,因此称为“快速终结(fast finality)”。

Polkadot的共识机制由两部分组成:GRANDPA和BABE。GRANDPA是一个终结工具,借鉴了GHOST一些想法(如Ethereum的Casper)。而BABE是一种类似于Cardano的Ouroboros区块生成机制,前者的引入允许链的一部分“最终化”且不可还原,将终结工具与生成区块分离,允许效率较低的终结工具在生成区块的不同流程生效,这意味着区块的生成可以进行缩放调节,这与基于PBFT的Cosmos Tendermint算法不同。

安全层次/灵活层次

Cosmos子链只需要质押一定数量的Atom(Cosmos母链通证)即连接CosmosHub,过程更加简单快捷,成本更低。但同时,子链所使用的安全框架与Cosmos并不相同,这也意味着其更容易遭受不同程度的攻击。其安全性相对于低,但灵活层次更高。

而Polkadot的应用项目接入平行链需要参与其卡槽拍卖,其运转周期更长,成本也更高。但好处时,Polkadot应用程序开发者不需要自己维护安全性,而是主网统一安全框架,其安全性更强,但灵活性较低

跨链层

Cosmos重点关注如何降低资产转移的难度,但目前Cosmos跨链更像是设计一套框架模型,让其他区块链在满足Cosmos SDK和BFT共识算法前提下使得应用程序添加进去,这种框架模式是偏理想化的,所以其目前任然在轻节点的方式下努力开发着。

Polkadot在共享安全性模型下跨链通信则更容易解决,且更加侧重不限类型的信息传递,且目前其他跨链方式不管是公有链还是联盟链都是局限性的,且需要真正承担其万链互联的方式绝对不仅仅是一条链,而是千万条链相互的连接传输,所以polkadot的跨链方式及技术最终形成众多区块链组成的互联网络在满足这个标准。

整体而言

Cosmos更类似HTTP协议,是多条链的粘合剂。

Polkadot像一个千变万化的魔方,它可以延伸出各种链的形式。

万字研报解读2022年即将爆发的Cosmos生态

图 6-5 Polkadot V.S. Cosmos

Cosmos主网上线时间相对比来说更长,应用生态发展更为完全,而Polkadot在实际操作方面还有些欠缺。且同样作为异构跨链Cosmos和Polkadot,对于开发者来说无需许可的加入方式更适用于区块链去中心化的精神,总的来说各有优劣方面。

7. 总结与机会

回想2017年大家都还在热衷于ICO和POW的时候,有人冷不丁的提一句COSMOS跨链有人关注吗,大家都会嗤之以鼻,大家都说ATOM是打着区块链3.0的幌子来圈钱的,在当时比特币和以太坊风头正盛的时候,所有说要取代以太坊的一众公链全部沦为阶下囚,COSMOS想要做区块链的互联网协议,索老头说链都没几条,跨个鸡毛。当时看来无比正确的观点,在2021年却被狠狠的打脸,公链生态百花齐放,跨链双雄也开始逐渐展露头角,属于区块链互联网的时代正在到来。

COSMOS 的生态和技术团队都已经日益强大,经过几年时间的稳扎稳打,已经从一个名不见经传的有点知名的项目到现在的几乎能与以太坊系统肩并肩,是一个很了不起的事情,基于COSMOS 建设的Terra 公链也一举进入到加密市场排名前十,这是技术和眼光的胜利。由于以太坊的扩容问题一直拖延,以太坊2.0系统和 layer-2 也还远远没到成型的地步。让整个公链区块链系统得以发展壮大,创造了数千亿美元计的明星公链项目,Biance smart Chain、Solana、Terra、Cardano、Near等等也给了COSMOS实现区块链互联网愿景的机会。

基于COSMOS 技术的项目也越来越多,如果你是关注早期投资机会的投资人,不妨多去体验体验新的多链生态中的明星项目及跨链。只要体验过 Cosmos 中的 IBC 功能,可能就再也用不回跨链桥了,COSMOS未来会不会成为Web3.0的顶尖龙头协议,让我们一起拭目以待。


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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