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周杰伦“带货” Phanta Bear 事件回顾

Phanta Bear发布

2022年1月1日上午11时,潮流艺术数字娱乐平台Ezek联合周杰伦旗下品牌PHANTACi发布首个NFT项目Phanta Bear(幻影熊),短短40分钟,10000个Phanta Bear售罄,总价值超过6200万人民币。

周杰伦收到的Phanta Bear #10000,穿着印有他的生日日期18号篮球球衣,一手拿着篮球,一手扶着篮框,非常符合周董的篮球爱好。昆凌收到的Phanta Bear #8938,则为保龄球主题,一手拿着保龄球,并以保龄球瓶作背景。

PhantaBear 项目的官方介绍如下:由周杰伦的 PHANTACi 和 Ezek 联合发起,PhantaBear 是 10,000 个通过算法生成的数字收藏品的集合,可兼作 Ezek 俱乐部的会员卡,每个 PhantaBear 都有一套独特的特征,并为其所有者解锁不同的、独特的访问权限和特权。

英文原文:The PhantaBear project was jointly launched by Jay Chou's PHANTACi and Ezek. PhantaBear is a collection of 10,000 algorithmically generated digital collectibles that double as membership cards for the Ezek Club. Each PhantaBear has a unique set of traits and unlocks varying, unique levels of access and perks for its owner.

数据来源:周杰伦Instagram快拍——周董收到的NFT为Phanta Bear #10000

数据来源:昆凌Instagram快拍——昆凌收到的NFT为Phanta Bear #8938

Phanta Bear(幻影熊)免责声明

图源:微博截图

图源:Ezek官网免责声明

周杰伦所属杰威尔音乐紧急发声明,表明NFT不是周杰伦本人推出,也强调他没有赚到一毛钱,“周杰伦仅有收到来自PHANTACi送来的‘Phanta Bear’NFT礼物,也为该产品的销售成功感到开心,但周杰伦并未参与此商业行为的任何策划经营,也未取得任何收益,特此说明。”

根据Ezek官网显示,该平台的三位创始人均采用卡通形象展示,名字也为昵称。其中一位创始人的介绍为:“Will L,肌肉男,曾为华语流行天王作词。”,据合理推断此人是刘畊宏,其英文名为Will Liu。刘畊宏曾为周杰伦的歌曲《回到过去》作词,Ezek母公司的Starvision EntertainmentLtd.(S.E.L)正是由刘畊宏所创。周杰伦这次的NFT事件或许可被理解为再一次利用个人IP助力好友新生意。甚至有不少粉丝在社交媒体上认为称刘畊宏又一次借好友的名气成功捞金,而周杰伦再次被消费,为其打抱不平。不论如何,周杰伦的人气和知名度,确实为这次NFT发行攒了不少关注度。

在周杰伦加持NFT项目的官网免责声明里,Ezek也表示,“本商品并非金融商品或任何投资理财型商品,商品之设计目的并非作为投资之用,无论购入或出售本商品,为购买者自行决定且自行负责之行为,本公司就商品未来的价格变化无法预测或控制,如有任何价格波动,皆与本公司无关。”

据《ETtoday》报导,Ezek平台台湾区发言人江秉承低调回应,表示:“我们尊重杰威尔的声明,也感谢大家肯定Phantabear 数位艺术的价值。”

Phanta Bear(幻影熊)火爆抢购

图源:2022.1.8 周杰伦Instagram发文——PhantaBear在Opensea艺术品区交易量排名第二

图源:2022.1.10 Opeansea Top NFT艺术品区交易量排名界面

截止2022年1月10日,Phanta Bear已经位居Opeansea过去24小时艺术品区交易量榜首。

Phanta Bear路线图(RoadMap)

数据来源:NFTGo.io

周杰伦支持的 NFT 系列 Phanta Bear NFT 地板价已上升至6.5 ETH,较 mint 时 0.26 的 ETH 价格,已上涨近 2500%。在EzekClub官网ROADMAP部分,可见PhantaBear今日发布的路线图:

图源:EzekClub官网ROADMAP

2022.1.1

Ezek.io 平台推出,Phanta Bear NFT 发布,Ezek Club社区推出,并为会员提供特别优惠。

英文原文:Ezek.io platform and Phanta Bear NFT release and Ezek Club Community launch with special benefits.

2022 Q1

将发起社区投票,从 Phanta Bear NFT 收藏中选出 4 只 Phanta Bear,将出现在 Phantaci Spring 2022 的实物收藏中。

计划另一个顶流明星的 NFT 收藏品上线,Ezek Club 线上/线下福利开始发放。

Ezek 虚拟演唱会开始搭建。

英文原文:Community vote for 4 Phanta Bears from the digital NFT collection to be included in the physical upcoming Phantaci Spring 2022 collection. Another top celebrity NFT launch, Ezek Club online/offline benefits start to launch. Ezek virtual concert start to build.

2022 Q2

Ezek 虚拟演唱会正式启动,将在元宇宙购买一块虚拟土地并建造一个仅限会员的俱乐部会所,未来将会与唱片公司和电影制片厂合作。

英文原文:Ezek Virtual Concert Launch. Buy a plot of virtual land and build a members-only clubhouse in the Metaverse. Collaborate with concerts and film studios.

2022 Q3

拥有Ezek NFT的会员可以获得虚拟演唱会的通行证。

英文原文:You will be able to use Ezek NFT to access to virtual concert.

PhantaBear交易概览

截止2022年1月10日,NFTGo.io追踪的PhantaBear市值折合美金3979万美金,一共有5094个持有者,平均每人2个PhantaBear NFT,24小时的交易量高达1372万美金,地板价一路飙涨到6.5 ETH。

数据来源:NFTGo.io

数据来源:NFTGo.io

数据来源:NFTGo.io

截止2022年1月10日,售价最高的PhantaBear是PHANTA BEAR #554,经过了3次转手,从2022年1月3日的不到3000美金,到1月6日的5276美金,涨幅85%,2022年1月9日以35ETH买入(折合108,774美金),涨幅2060%,现在在opensea挂单88.8888ETH(折合280,666美金),相当于160%的markup。

杰伦熊成功营销背后,我们可以学到什么?

NFT已经成为了人人谈论的话题,热度节节攀升。每天都有源源不断的新人参与到这股热潮中来。来自世界各地的艺术家和内容创作者依靠在NFT市场出售作品赚取着可观的收入。如何进行NFT营销和如何创建NFT项目,已经成为了NFT收藏领域的必备知识。

NFT营销与其他产品的营销大同小异。在NFT领域,企业创造并发布项目,在数字化的NFT平台上售卖。这些平台之所以受到推崇,其一原因是进入门槛较低。NFT越来越火,成为了大众关注的焦点,向受众推销NFT也成为了重要的盈利途径。通过NFT营销,商家能够与用户建立更紧密的关系,不仅可以了解用户喜好,还能打造良好声誉。NFT营销也可以提高用户参与度,增加税收,赚取利润。此外,企业还可以利用NFT营销来向人们介绍产品或发布新品。

营销在当今世界意义重大,广告和营销是在数字空间建立信任的有效途径,优秀的NFT营销策略往往是诚实透明的,能够大大提高可信度。社交媒体能够在短时间内吸聚大量读者,已经成为NFT的营销主要阵地。

从 Phanta Bear 探究如何做 NFT 市场营销

Phanta Bear(Created by EzekClub)五个主要阵地:

Ezek官方OpenSea:PhantaBear - Collection | OpenSea

Ezek官方Discord:https://discord.com/invite/ezekclub

Ezek官方Twitter:https://twitter.com/EzekClub

EzekClub官网:https://ezek.io/

Ezek官方Instagram:https://www.instagram.com/ezekclub

图源:Ezek主要社交平台介绍

NFT上市——2022年1月1日11时Phanta Bear NFT官方发售

图源:Ezek官网

对于艺术家、设计师或其他艺术领域的专才来说,NFT发布是一张黄金入场券。完全可以把作品铸造成NFT,并在NFT市场上出售。如果将作品铸成了NFT,就可以防止篡改了,同时,作者将拥有对这项资产的独家使用权。

将作品铸成NFT并发布在市场上只是NFT货币化的其一阶段,NFT发布还包括各种步骤,就需要支付一定的手续费。

NFT发布

版税

竞争力

防篡改

社交媒体营销——Ezek官方Discord、Instagram、Twitter账户营销

市面上的NFT数量超过了一百万枚,并且这一数字每天都在增长。人们经常可以在Facebook、Discord、Reddit、Instagram、LinkedIn、Twitter等平台上浏览NFT的发行情况。艺术家可以创建定制化的页面,来宣传自己的NFT作品。

社交媒体营销的优点

提升品牌知名度,促进销量。

以可量化的方式衡量自己的业绩

学习如何使用社群聆听的方式与受众联系

成本低廉

帮助进行市场调查

提高转换率

 

Discord营销——Ezek官方Discord营销

图源:Ezek官方Discord界面

构建活跃的线上社区是NFT发行者的首要目标。若要延长NFT项目的寿命,就要与受众和利益相关者互动,掌握其价值观。企业应当建立健康繁荣的文化,才能取得员工的信任。

利用社交媒体是另一种建立社区的有机的途径。社交媒体在连接企业和受众方面发挥着关键作用。企业需要让受众明白NFT能够带来什么样的好处。此外,让受众了解市场上的不同趋势,并听取其反馈意见,也能够帮助企业优化服务质量。

Discord是一个为玩家、网红和社区而建立的实时线上互动平台。用户可以在不同的渠道与其他的社区成员联系,也可以以邀请的形式加入各种服务器。

Discord的商业优势

更近距离地管理成员

比电子邮件更高效

相当于免费的算法模型

Instagram营销——明星/网红发文带货

周杰伦、昆凌、陈冠希、林俊杰、五月天阿信、修凯杰等众多明星纷纷将Ins头像换成Phanta Bear NFT,并发快拍和帖子@周杰伦和PhantaBear,形成名人效应,诱发FOMO情绪。

图源:Instagram

在数字时代,网红营销在推销产品方面做得越来越好了。有些网红能够获得人们的信赖,其言论具有较大影响力。许多人的消费决策是基于网红对产品的评价做出的。NFT艺术家或企业不妨聘请符合条件的网红来推销自己的NFT。比如,NFT领域的资深收藏者能够有效促进销量和知名度的提升。

网红营销的优点

提高品牌知名度和影响力

促进内容优化

与网红构建长期的双赢合作

增加SEO、ROI,提高损益底线

丰富购买选择

增加销售额

划算省时

Twitter营销——Ezek官方Twitter营销

Ezek官方Twitter账号截止2022年1月10日已经拥有1.7万关注者。

图源:Ezek官方Twitter页面

Twitter营销Tag标签鼓励参与,TweetDeck可以让你免费监控 Twitter,一个专门用于监控的免费工具。只需确定您想要关注的帐户、关键字或主题标签,然后观看 TweetDeck 为您选择的参数创建单独的提要。这是一种留在对话中的有效方式,因为你不必使用主要的 Twitter 平台一个一个地搜索关键字,并且可能会错过重要的推文。

图源:TweetDeck

Twitter 用户在平台内获得了本地分析,“受众”选项卡可帮助营销人员描绘他们的平均追随者。受众有四个类别:人口统计、生活方式、消费者行为和移动足迹。这些数据可让营销人员深入了解关注者及其兴趣,以及他们如何与品牌互动,这有助于在发起活动之前了解这一点。

图源:Lucidpress 受众选项卡

Twitter营销优点

减少对广告宣传的依赖

能够定期与用户接触,提高留存

使消费者在公司发展中拥有话语权

直接向社区进行营销

提高品牌可信度

吸引潜在客户群

打造品牌形象

Giveaway活动——拥有Ezek NFT的会员可以获得虚拟演唱会的通行证

在推出新的NFT项目时举办赠送活动,是NFT社区的常见做法。可以把NFT或者实体的作品当作赠品。艺术家们通常以这种方式开展活动:参与者需要关注艺术家的Ins或推特账户,在评论中@一位朋友,在Ins Story中分享活动或者转发活动帖。这些活动可以制造兴奋点,使NFT被更多人看到。

Giveaway活动的优点

带来新的用户

具有吸引力

提升阅读量等数据

Phanta Bear是投机者的天堂还是NFT的机遇?

周杰伦实力带货,从发售到售罄只用了40分钟,10000个Phanta Bear对应6200万人民币的首发交易额,Phanta Bear NFT爆火可见一斑。

2021年9月,史蒂芬·库里花费55ETH(约18万美元)购买了一个穿着西装的Bored Ape Yacht Club NFT,并将其作为社交平台头像。2021年12月底,库里与运动服装品牌Under Armour合作推出了以他的名字命名的NFT产品系列,每套售价333美元,现已售罄。

演员余文乐收藏了几十件NFT作品。2021年9月,余文乐私人收藏的部分NFT曾在佳士得拍卖行在线拍卖几款热门NFT,包括CryptoPunk #9997、Bored Ape Yacht Club(BAYC)#8746、Meebit #6337。据贝壳财经报道,截至目前,余文乐购买加密朋克总共花费了123万美元,销售加密朋克则入账了158万美元。

徐静蕾作为NFT玩家,其Instagram头像为NFT小熊头像,徐静蕾在OpenSea交易平台上拥有近800个NFT作品。

林俊杰在推文中则表示,他现在已经拥有从Bored Ape到Cryptopunks的各种潮流艺术头像,除了购买NFT头像外,歌手林俊杰也在Decentraland上入手了三块NFT虚拟土地,合计约78万人民币。

越来越多的明星加入NFT带货,有消息称陈冠希的Edison x The  Heart NFT将要进行空投,The Heart Project将于今年2月与陈冠希旗下品牌合作发行首个NFT收藏品系列。去年9月,陈冠希在Instagram上分享其The Heart Project NFT收藏品图片,并附文初次尝试进入加密领域。

The Heart Project在2022年1月8日开始交易量暴涨,地板价也一路飙升。

数据来源:NFTGo.io

从长期来看,收藏品的价值需要有保鲜度才能持久,比如艺术品的价值认同源于不同时期的审美趣味,而一些经典的艺术品之所以经久不衰在于艺术品本身的历史积淀、文化底蕴、社会影响力和美学共识。与之相对的,如今NFT火热的球星卡、明星海报、联名潮玩等,由于明星的热度周期有限,这些NFT产品没有那么深的学术价值和美学价值,爆火容易持续火热难,FOMO情绪带动NFT市场的巨大波动,看往期一些红极一时的项目如今也归于冷淡,那么这一波明星的 NFT带货退潮会发生吗,这个答案交给市场,交给狂欢的交易者。

每一次的风口事件,造就了无数创富神话,也有无数人血本无归,华语乐坛的王者周杰伦的NFT发售大获成功,引发越来越多的人关注NFT市场,也将使得Web 3.0迎来新一轮的高光时刻,拭目以待后续发展,我们也将持续追踪NFT市场的实时变化。


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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