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作者 | 三黎

拥有百年历史的艺术品拍卖行苏富比在其2021年度报告中称,2021年的拍卖总成交额达73亿美元(约合RMB 458亿)。创下两百多年以来的历史纪录,其中NFT收藏品的拍卖成交额高达1亿美元

虽然相比总成交额1亿美元占比并不多,但要知道苏富比的首次NFT拍卖是去年4月份才开始进行的

另外,苏富比在报告中还表示“苏富比元宇宙”的推出也吸引了很多观众。其中超过78%的NFT竞标者是首次来到苏富比,超过一半的人不到40岁。让这么多“年少有为”的富豪们参与到去拍卖中,苏富比究竟做对了什么?

今天就让我们盘点一下,苏富比这家“百年老字号”的背后故事,以及它的NFT拍卖之路。

 01 疫情下的苏富比转型之路

苏富比创立于1744年,是一所全球知名的艺术拍卖行,也是第一家进驻中国内地市场的国际拍卖行,最初以拍卖古籍藏书为主,逐渐扩展到珠宝、房地产、艺术品等种类,已经连续七年领导亚洲现当代艺术市场。

2020年起受疫情影响,高度依赖线下活动的苏富比等传统拍卖行陷入了停摆。和别的行业一样,拍卖行业开启了寻求转型之路,也就是线上拍卖方式。

最先实践的就是苏富比,想出了运用网络直播与跨城拍卖的解决办法,拍卖官只需要通过直播镜头与竞投者互动,买家通过电话、网络、或书画竞投出价。出乎意料的是,线上竞投渠道获得了客户和竞投者的热烈好评和赞赏,并引起了同行的效仿

“在现场拍卖受限制的情况下,为了满足藏家对顶级艺术品的需求,大力推动业务数字化是去年最关键的决定。通过科技发展及运用,成功把拍卖带到另一层次,营造全新竞投经验,突破了时间及地域界限。”苏富比亚洲区行政总裁程寿康表示。

不仅如此,由于搬到线上,拍卖行也开始在直播中植入Bulgari 、Samsung等各种品牌的广告,实现了额外的收入。另外,就在年成交额创新高消息之后,据《彭博社》报道,2019年以37亿美刀收购苏富比的欧洲电信和媒体大亨德拉希(Patrick Drahi)考虑最快于2022年让苏富比第三度于美国上市

 02 试水NFT开启数字艺术世界

去年3月12日,加密艺术家Beeple的一幅 NFT 作品在佳士得以6934 万美元的天价,一举让 Beeple 成为继 Jeff Koons 和 David Hockney 之后,作品价格最高的在世艺术家,也让NFT一夜间风靡全球,席卷艺术领域跃入主流视野,成为社会热门话题

佳士得艺术专家Noah Davis表示:“佳士得从未拍卖过如此大型和如此重要的新媒体艺术品,Beeple的作品为藏家带来难得的机会,拥有由顶尖数码艺术家采用区块链科技创作的杰作。”

看到同行已经跃出这一步,一直以来和佳士得比肩的苏富比开始了迅速行动,试水NFT艺术藏品。

随后在4月就主办了匿名艺术家Pak的NFT作品拍卖,这次拍卖获得了1680万美元。根据数据显示,Pak是第一位从以太坊区块链艺术品中赚取100万美元的NFT加密艺术家,在去年年末阶段的NFT作品数量排名第一。

尽管这次拍卖和佳士得Beeple拍出的价格相比差距很大,但这也标志着苏富比开始正式涉足NFT领域,开启了NFT的布局之路。

6月30日,万维网的发明者Tim Berners-Lee以540万美元在苏富比完成了万维网源代码《Source Code for the WWW》NFT的拍卖。

拍卖

不仅如此,继去年5月14日在佳士得纽约二十一世纪艺术晚间拍卖会中,NFT作品CryptoPunk以1696.2万美元成交,在6月的苏富比拍卖会上,编号7523的外星人Punk以价值1180万美元ETH出售,创造了单个Punk新的拍卖记录。

随后,11月来自Bored Ape Yacht Club收藏的101件NFT作品,在英国苏富比拍卖行以2440万美元的创纪录价格售出,这是NFT领域有史以来最大的一笔交易。这个作品是10000只卡通猿集合,也是以太坊NFT市场OpenSea上排名前三的NFT项目之一

拍卖

“越来越多的传统艺术买家转向NFT”,苏富比当代艺术专家迈克尔·布哈纳表示。11月中下旬,苏富比为期两周的拍卖在纽约落下帷幕,拍卖总成交逾23亿美元。这场拍卖中,除了艺术品纷纷拍出天价,NFT数字艺术也叫价不凡,拍卖额大幅增长

可以说,关于NFT等数字艺术品的拍卖,从此踏上了拍卖行的船只,受到越来越人的欢迎。

 03 推出元宇宙平台打造生态系统

10月15日,苏富比推出了自己的NFT交易平台,该平台将可以让参观者查看拍卖中的数字艺术品,并了解NFT背后的收藏家和艺术家,还允许个人使用 ETH、BTC、USDC 或法定货币购买 NFT,这是苏富比精心策划的平台。

另外,还在官网推出专题页面“苏富比的元宇宙”,表示将会围绕「苏富比元宇宙」打造新的行业生态系统,并让苏富比在未来能够在一些重要的NFT行业活动中夺得C位,并拥有包括动态拍卖和铸造艺术作品的能力。

拍卖

关于NFT和元宇宙的布局,苏富比欧洲董事总经理 Sebastian Fahey表示,在目前NFT是最基本和最令人兴奋的市场创新之一,虽然苏富比现在还只是触及了NFTs 的一点皮毛,但在未来将会推动苏富比以专业知识和策展应用于数字原生代的新兴艺术世界。

不同于其他大厂的布局,苏富比作为拥有百年历史的艺术品拍卖行,对艺术品有足够专业的积累和沉淀,毅然选择开启这样一条路线,无疑是对NFT的极度认可

另外,艺术品销售作为NFT重要的出圈渠道,像苏富比这样大厂的加持,会加速NFT等整个数字艺术的发展,包括上面提到的,动态拍卖和铸造艺术作品的能力,以及用专业知识和策展应用于数字原生代的新兴艺术世界

这对于NFT和艺术品的未来发展发言都是好消息,但随着数字时代的到来,虚拟化和数字化变得触手可及,在未来虚拟资产和实体资产的价值界定还需要加以更多的考量。

 04 从炒作到落地的NFT价值转变

苏富比布局NFT是意料之中,毕竟从去年年初国内外刮起了NFT大风以来,Facebook、英伟达、腾讯、字节跳动等国内外大厂,以及篮球运动员拉梅洛·鲍尔、著名歌手林俊杰等名人都在陆续参与进来

同时NFT也在不断突破艺术、电影、娱乐等圈层,比如最近王家卫将电影《花样年华》首天拍摄的未公开片段铸成NFT,韩国偶像工业的“巨头”SM公司宣布进军NFT。

另外,链游、元宇宙概念的爆发更是推波助澜,使得NFT逐渐成为重要的流通商品和支付方式,以Decentraland为例,游戏中每一块地对应一个NFT,每一个NFT的所有者代表其拥有了这地块的所有权。

因此,越来越多的投资者、普通人涌向NFT市场。

NFT独一无二、不可分割等特点使得“万物皆可NFT”,一切有价值的东西比如版权、艺术品、房产等皆可上链,用NFT呈现出来,NFT的基础功能得到极大的认可。

年初到现在,NFT在炒作声中也变得越来越成熟,最近甚至被认为是构建Web3和元宇宙的重要模块

据数据统计,仅仅是耐克、阿迪达斯和百事可乐三大品牌的NFT单周交易总额已超过2亿美元,艺术品的在线拍卖量也在稳步上升,市值迄今为止已经达到了约103亿美元

拍卖

图片来源:nftgo

Nansen首席执行官Alex Svanevik曾说,DeFi将资本带进了加密领域,而NFT则将人们带入了加密领域。的确今年NFT的爆火给加密领域吸引来了很多人,对于加密行业的发展可谓是一大进步,另外随着NFT的狂热出圈,或许未来NFT的大规模商用也会遍地开花

 05 小结

不过尽管如此,对于很多普通人而言需要注意的是,现在购买NFT面临的风险依旧很大,很有可能一些作品买到之后砸在手里,需要理性看待。

以拍卖行为例,尽管很多拍卖行专家了解艺术,但对区块链和加密市场认识很有限。我们不仅要有勇于尝试的胆量,还要有足够的耐心等待


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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