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原文标题:《 Here’s how Terra traders use arbitrage to profit from LUNA and bLUNA 》

作者: ELAINE HU,Cointelegraph

编译:Katie 辜

通常年底是休息和为假期做准备的时候,但 2021 年最后几周,加密市场没有显示出“休息”的迹象。

最引人注目的新闻之一是 Terra 在 TVL(总锁仓价值)方面达到了历史新高,该项目超过了 BSC,成为仅次于以太坊的 DeFi 链。根据 Defi Llama 的数据,在 12 月 24 日达到 200 亿美元大关后,Terra 的 TVL 在撰写本文时已降至 193 亿美元左右(并不是一个看跌信号)。

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锁仓值前五的公链。来源:Defi Llama

目前,Terra 只有 14 个建立在链上的协议,而 BSC 上有 257 个协议,以太坊网络上有 377 个协议。Terra 的协议非常成功地吸引了流动性,最近的 Astroport 协议的发布与 Terra 的本地治理代币 LUNA 在 2021 年 12 月 26 日的迅速反弹非常吻合,创下了历史新高。

以美元计算的 TVL 与 LUNA 相比,前者自 2021 年 9 月以来经历了指数增长,而后者在同一时期保持相当平稳。不难看出,最近 TVL 美元价格上涨的主要原因是 LUNA 价格本身的上涨。

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Terra美元总锁仓值与LUNA对比。来源:Defi Llama

虽然治理代币的价格上涨通常表明投资者对公链和协议的信心,但似乎也是其因为出现了更有利的套利机会。

让我们来了解一下 LUNA 和它的担保资产 bLUNA 之间套利的一些策略。

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LUNA价格VS  LUNA /bLuna溢价比例。来源:Flipside Crypto

为什么在 Terra 的市场上会出现这种情况?

LUNA 是 Terra 公链的治理和质押代币,而 bLUNA 是代表质押的 LUNA 的代币及其相应的区块奖励。由于bLUNA和 LUNA 一样是同质化的和可交易的,它也在 Terra 的去中心化交易所进行交易。

与交易所交易的其它货币或代币交易对一样,在不同的去中心化交易所(DEX)交易的 LUNA/bLUNA 交易对,可能会由于不同平台的价格低效率而具有不同的价格。套利者将通过以较低的价格从一项协议中买入,在另一项协议中以较高的价格卖出而获利,帮助平台解决价格效率低下的问题,并最终在所有交易所达成一个公平的价格。

除了价格低效率的共同原因之外,还有其它因素,如与 bLUNA 的性质相关,使 LUNA/bLUNA 的价格在不同协议之间不同。

  • bLUNA 价格高于 LUNA 在 Anchor 协议上的。这是因为 bLUNA 一旦在 Anchor 上用于担保和铸造,只能在 21 天(加上 3 天的处理时间)后烧毁和交易成 LUNA,除非它是立即烧毁的。
  • 由于 bLUNA 不仅代表了所持 LUNA 的价值,还代表了 21 天锁仓期所持 LUNA 的区块奖励,其价值始终高于 LUNA。如下图所示,在 Anchor 上,bLUNA 的价格在大多数时候略低于 1,三个不同的异常值显示bLUNA在 0.97(bLUNA / LUNA)的比率下更有价值。
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  • LUNA 在交易所的价格通常高于 bLUNA,原因可能是:
  1. 出售 bLUNA 比在 DEX 上购买 bLUNA 更多(因此 bLUNA 价值更低),因为如果不是立即烧毁,在Anchor 协议上烧毁 bLUNA 就需要 21 天。所以,如果用户想要立即得到 LUNA,他们需要去 DEX 出售 bLUNA。对于在 Anchor 协议上瞬间烧毁的 bLUNA,其速率与 TerraSwap 相同。
  2. 除非用户需要在 Anchor 协议上使用它们作为质押品,不然用户不会像对 bLUNA 一样期待得到其它 LUNA系列资产。目前,Anchor 提供了绑定功能,以非常接近但略低于 1 的比率进行 LUNA 和 bLUNA 之间对交易。即投资者以 1 个 LUNA 获得略低于 1 个 bLUNA。尽管在 DEX 的汇率更好,因为交易员可以在 DEX 上通过 1 个 LUNA 获得 1 个以上的 bLUNA。但用户倾向于寻求最方便的方式,即使用 Anchor 债券来获得他们的 bLUNA,这样他们就不必在不同的协议之间切换。

如何利用 Terra 的套利机会

根据前面给出的价差解释,套利 LUNA 和 bLUNA 主要有两种方式。

TerraSwap、Loop Markets 和 Astroport 都提供 LUNA/bLUNA 的交易。这些交易所之间通常存在微小的价差,这为交易员创造了套利机会,他们可以在一个交易所以较低的利率买入这一交易对,在另一个交易所以较高的利率卖出。

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LUNA/bLUNA在DEXs上的价格比较。来源自:Flipside Crypto

下图显示了 2021 年 12 月期间不同平台的 LUNA/bLUNA 交易日均价格。该比率是实际收到的 bLUNA 总数(扣除费用和费用后)除以为交易提供的 LUNA 总数。正如前一段所解释,由于在 DEX 上对 LUNA 的需求增加,一个 LUNA 可以在 DEX 上交易成多个 bLUNA。

下图计算了三个交易所中任意两个交易所的套利日回报率。最好的机会出现在 12 月 15 日的 TerraSwap 和 Loop 之间,年收益率(APY)接近 600%。

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在不同的DEXs之间套利LUNA/bLUNA交易对。来源:Flipside Crypto

DEX 和 Anchor 协议之间的套利

投资者可以将 LUNA 交易到每 LUNA 提供最高 bLUNA 的 DEX 之一,在 Anchor 协议上烧毁 bLUNA,并等待21天(加上 3 天),即可获得更多的 LUNA。注意,Anchor 协议上的烧毁必须是正常的“缓慢”烧毁。因为交易率与TerraSwap 相同,所以“瞬间烧毁”将起不到作用。

基于24天(Anchor 烧毁的 21 + 3 天处理)的年化回报,下图显示了不同 DEX 和 Anchor 之间套利的年收益率(APY)。

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DEX和Anchor年收益vs. LUNA 质押年收益之间的套利。来源:Flipside Crypto

Lido 从 LUNA 流动质押中获得的8%年均收益率也被添加为无风险基准回报率比较。在 12 月,12 月 27 日的最高年平均收益率达到 80%,此后大幅下降,在新的一年里低于无风险回报。

这可能是因为 Terra 的被更多用户采用和更多用户参与到不同的 Terra 协议中,帮助合理化了平台间的价格,降低了价格的低效率和套利机会,从而创造了一个更公平的价格。

精明的投资者总是在摩拳擦掌,等待下一个机会

从 2021 年 12 月观察到的交易数据来看,Terra 上不同协议之间存在 LUNA/bLUNA 交易对的套利机会。交易员可以选择风险更大的方式在不同的 DEX 平台(如 TerraSwap、Astroport 和 Loop Markets之间套利),也可以选择更安全的方式在这些 DEX 平台和 Anchor 协议之间套利,前提是他们愿意持有 bLUNA 24 天。

在 2021 年 12 月,DEX 和 Anchor 协议套利策略的年化回报一直优于无风险的 Lido 流动性质押。直到最近,这种回报在 2022 年 1 月 1 日几乎蒸发。

这可能是由于在 Terra 协议中更多的用户参与和价格合理化。由于交易量和参与率的波动,或由于新的 DEX 协议的推出,套利机会可能在未来再次出现。

本文所表达的观点仅为作者个人观点,每一个投资和交易都有风险,在做决定时先自己研究。


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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