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原文作者:Moxie Marlinspike,知名加密通讯应用 Signal 创始人

原文翻译:Block unicorn

尽管我认为自己是一名密码学家,但我并没有发现自己特别喜欢“密码学”。我不认为我曾经居然说了一句 “滚出我的草坪,” 但我更有可能点击 Pepperidge Farm(胡椒农场) 记住有关“加密”过去如何表示“加密”的风味模因,而不是最新的 NFT 下降。

此外——这里的牌——我并没有像一代人那样对将生活的方方面面都转移到仪器化经济中而感到兴奋。

然而,即使严格地在技术层面上,我还没有成功地成为一个信徒。因此,鉴于最近对现在称为 web3 的所有关注,我决定更彻底地探索该领域中发生的一些事情,以了解我可能遗漏的内容。

我如何看待 Web1 和 Web2

web3 是一个有点模糊的术语,很难严格评估 web3 的野心应该是什么,但总体论点似乎是 web1 是去中心化的,web2 将一切都集中到平台上,而 web3 将一切再次去中心化。web3 应该给我们 web2 的丰富性,但去中心化。

对中心化平台出现的原因有一定的了解可能会很好,在我看来,解释很简单:

1. 人们不想运行自己的服务器,而且永远也不会。web1 的前提是互联网上的每个人都是内容的发布者和消费者,以及基础设施的发布者和消费者。

我们都有自己的 web 服务器和自己的网站,我们自己的邮件服务器用于我们自己的电子邮件,我们自己的手指服务器用于我们自己的状态消息,我们自己的负责服务器用于我们自己的角色生成。然而——我认为这一点再怎么强调都不过分——这不是人们想要的。人们不想运行自己的服务器。

即使是书呆子也不想在这一点上运行自己的服务器。即使是全职构建软件的组织,此时也不想运行自己的服务器。如果我希望我们了解这个世界有一件事,那就是人们不想运行自己的服务器。那些为你提供这些服务的公司是成功的,而那些根据这些网络的可能性迭代新功能的公司则更加成功。

2.协议的运行速度比平台慢得多。30 多年后,电子邮件仍未加密;与此同时,WhatsApp 在一年内从未加密到完全 e2ee。人们仍在尝试标准化通过 IRC 可靠地共享视频。同时,Slack 可以让你根据你的脸创建自定义的反应表情符号。

这不是资金问题。如果某件事是真正去中心化的,那么它就会变得非常难以改变,并且经常会被时间卡住。这对技术来说是个问题,因为生态系统的其他部分正在快速发展,如果你不跟上,你就会失败。整个平行行业都专注于定义和改进敏捷等方法,试图弄清楚如何组织大量人群,以便他们能够尽快行动因为它是如此关键。

当技术本身更有利于静止而不是运动时,这就是一个问题。成功的一个可靠秘诀是采用 90 年代的协议,该协议被卡在时间上,集中它并快速迭代。

但是web3打算不一样,我们来看看。为了快速了解这个空间并更好地了解未来可能会发生什么,我决定构建几个 dApp 并创建一个 NFT。

制作一些分布式应用程序

为了感受 web3 世界,我制作了一个名为Autonomous Art的 dApp ,它可以让任何人通过对 NFT 做出视觉贡献来铸造一个代币。进行视觉贡献的成本会随着时间的推移而增加,并且贡献者支付给 mint 的资金会分配给所有以前的艺术家(可视化这种财务结构类似于金字塔形状)。在撰写本文时,已经有超过 38,000 美元用于创作这件集体艺术作品。

我还制作了一个名为First Derivative的 dApp ,它允许您创建、发现和交换追踪基础 NFT 的 NFT 衍生品,类似于追踪基础资产的金融衍生品。

两者都让我对空间的运作方式有所了解。需要明确的是,应用程序本身并没有什么特别“分布式”的:它们只是普通的反应网站。“分布式”是指状态和更新状态的逻辑/权限所在的位置:在区块链上而不是在“中心化”数据库中。

关于加密货币世界,我一直觉得奇怪的一件事是缺乏对客户端/服务器接口的关注。当人们谈论区块链时,他们谈论的是分布式信任、无领导共识以及其运作的所有机制,但往往掩盖了客户最终无法参与这些机制的现实。所有的网络图都是服务器的,信任模型是服务器之间的,一切都是关于服务器的。区块链被设计成一个对等点网络,但并不是为了让您的移动设备或浏览器真正有可能成为这些对等点之一。

随着向移动的转变,我们现在牢牢地生活在一个客户端和服务器的世界中——前者完全无法充当后者——而这些问题对我来说似乎比以往任何时候都更加重要。同时,以太坊实际上将服务器称为“客户端”,因此甚至没有一个词表示必须存在于某个地方的实际不受信任的客户端/服务器接口,并且没有承认如果成功最终将有数十亿(!)个客户端比服务器。

例如,无论是在移动设备上还是在 Web 上运行,像Autonomous Art或First Derivative这样的 dApp 都需要以某种方式与区块链交互——为了修改或渲染状态(集体生产的艺术品、它的编辑历史、 NFT 衍生品等)。但是,这实际上是不可能从客户端实现的,因为区块链不能存在于您的移动设备上(或者实际上不能存在于您的桌面浏览器中)。因此,唯一的选择是通过在某处服务器上远程运行的节点与区块链进行交互。

一个服务器!但是,众所周知,人们不想运行自己的服务器。碰巧的是,已经出现了一些公司,它们出售对作为服务运行的以太坊节点的 API 访问权限,同时提供分析、他们在默认以太坊 API 之上构建的增强 API 以及对历史交易的访问权限。听起来……很熟悉。在这一点上,基本上有两家公司。几乎所有 dApp 都使用Infura或Alchemy来与区块链交互。事实上,即使您将 MetaMask 之类的钱包连接到 dApp,并且 dApp 通过您的钱包与区块链交互,MetaMask 也只是在调用 Infura!

这些客户端 API 没有使用任何东西来验证区块链状态或响应的真实性。结果甚至没有签名。像 Autonomous Art 这样的应用程序说“嘿,这个智能合约上的这个视图函数的输出是什么”,Alchemy 或 Infura 用一个 JSON blob 响应,上面写着“这是输出”,然后应用程序渲染它。

这让我很惊讶。创建一个去信任的分布式共识机制已经投入了大量的工作、精力和时间,但几乎所有希望访问它的客户都是通过简单地信任这两家公司的输出来实现的,而无需任何进一步的验证。这似乎也不是最好的隐私情况。想象一下,如果每次您在 Chrome 中与网站交互时,您的请求首先发送到 Google,然后再路由到目的地并返回。这就是今天以太坊的情况。所有写入流量显然已经在区块链上公开,但这些公司还可以查看几乎所有 dApp 中几乎所有用户的几乎所有读取请求。

区块链的支持者可能会说,如果出现这些类型的中心化平台也没关系,因为状态本身在区块链上是可用的,所以如果这些平台行为不端,客户可以简单地转移到其他地方。但是,我建议这是对使平台成为现实的动态的一种非常简单的观点。

让我给你举个例子:制作 NFT

我还想创建一个更传统的 NFT。大多数人在想到 NFT 时会想到图像和数字艺术,但 NFT 通常不会将这些数据存储在链上。对于大多数图像的大多数 NFT,这太昂贵了。

NFT 不是将数据存储在链上,而是包含一个指向数据的 URL 。这些标准让我感到惊讶的是,位于 URL 的数据没有散列承诺。看看流行市场上以数十、数百或数百万美元出售的许多 NFT,该 URL 通常只是指向某个运行 Apache 的 VPS。任何有权访问该机器的人、将来购买该域名的任何人或任何破坏该机器的人都可以随时将 NFT 的图像、标题、描述等更改为他们想要的任何内容(无论是否不是他们“拥有”令牌)。NFT 规范中没有任何内容告诉您图像“应该”是什么,甚至不允许您确认某物是否是“正确”图像。

所以作为一个实验,我做了一个 NFT,它会根据谁在看它,因为提供图像的 Web 服务器可以根据请求者的 IP 或用户代理选择提供不同的图像。例如,它在 OpenSea 上看起来是一种方式,在 Rarible 上看起来是另一种方式,但是当你购买它并从你的加密钱包中查看它时,它总是会显示为一个大的 ? 表情符号。你出价的不是你得到的。这个 NFT 没有什么不寻常的,这就是 NFT 规范的构建方式。许多价格最高的 NFT 随时可能变成?表情符号;我只是说清楚了。

web3

OpenSea 上的 NFT

web3

Rarible 上的相同 NFT

web3

钱包中的相同 NFT

几天后,在没有任何警告或解释的情况下,我制作的 NFT 被从 OpenSea(一个 NFT 市场)中删除:

web3

删除表明我违反了某些服务条款,但在阅读条款后,我没有看到任何禁止 NFT 的内容,该 NFT 会根据查看它的位置而改变,我是这样公开描述的。

不过,我发现最有趣的是,在 OpenSea 删除了我的 NFT 后,它也不再出现在我设备上的任何加密钱包中,这是 web3,但是,这怎么可能?

MetaMask、Rainbow 等加密钱包是“非托管”的(密钥保存在客户端),但它与我上面的 dApp 存在相同的问题:钱包必须在移动设备或浏览器中运行。与此同时,以太坊和其他区块链的设计理念是它是一个对等点网络,但并不是这样设计的,即你的移动设备或浏览器真的有可能成为这些对等点之一。

像 MetaMask 这样的钱包需要做一些基本的事情,比如显示你的余额、你最近的交易和你的 NFT,以及更复杂的事情,比如构建交易、与智能合约交互等。简而言之,MetaMask 需要与区块链交互,但是区块链的构建使得像 MetaMask 这样的客户端无法与之交互。因此,就像我的 dApp 一样,MetaMask 通过对在该领域整合的三家公司进行 API 调用来实现这一点。

例如,MetaMask 通过对 etherscan 进行 API 调用来显示您最近的交易:

GET https://api.etherscan.io/api?module=account&address=0x0208376c899fdaEbA530570c008C4323803AA9E8&offset=40&order=desc&action=txlist&tag=latest&page=1 HTTP/2.0

通过对 Infura 进行 API 调用来显示您的帐户余额:

POST https://mainnet.infura.io/v3/d039103314584a379e33c21fbe89b6cb HTTP/2.0

{

  "id": 2628746552039525,

  "jsonrpc": "2.0",

  "method": "eth_getBalance",

  "params": [

    "0x0208376c899fdaEbA530570c008C4323803AA9E8",

    "latest"

  ]

}

通过对 OpenSea 进行 API 调用来显示您的 NFT:

GET https://api.opensea.io/api/v1/assets?owner=0x0208376c899fdaEbA530570c008C4323803AA9E8&offset=0&limit=50 HTTP/2.0

同样,就像我的 dApp 一样,这些响应没有以某种方式进行身份验证。他们甚至没有签名,以便您以后可以证明他们在撒谎。它为您钱包中的所有帐户重用相同的连接、TLS 会话票证等,因此如果您管理钱包中的多个帐户以保持某种身份分离,这些公司知道它们是链接的。

MetaMask 实际上并没有做太多,它只是对这些集中式 API 提供的数据的一个视图。这不是 MetaMask 特有的问题——他们还有什么其他选择?Rainbow等的设置方式完全相同。(有趣的是,Rainbow 拥有自己的数据,用于他们在钱包中构建的社交功能——社交图、展示等——并选择将所有这些构建在 Firebase 之上而不是区块链之上。)

这一切意味着,如果你的 NFT 从 OpenSea 中移除,它也会从你的钱包中消失。我的 NFT 在某处的区块链上是不可磨灭的,这在功能上并不重要,因为钱包(以及生态系统中越来越多的所有其他东西)只是使用 OpenSea API 来显示 NFT,它开始返回 304 No Content 用于查询拥有的 NFT按我的地址。

重新创造这个世界

鉴于 web1 成为 web2 的历史,我对 web3 感到奇怪的是,像以太坊这样的技术已经构建了许多与 web1 相同的隐含陷阱。为了使这些技术可用,空间正在围绕……平台进行整合。再次。将为您运行服务器并迭代出现的新功能的人员。Infura、OpenSea、Coinbase、Etherscan。

同样,web3 协议发展缓慢。在构建 First Derivative 时,最好将铸造衍生品定价为基础价值的百分比。这些数据不在链上,而是在 OpenSea 提供给您的 API 中。人们对 NFT 版税可以使创作者受益的方式感到兴奋,但是 ERC-721 中没有指定版税,现在改变它为时已晚,因此 OpenSea 有自己的方式来配置 web2 空间中存在的版税。在集中式平台上快速迭代已经超过了分布式协议并将控制整合到平台中。

考虑到这些动态,我认为我们已经处在一个地方,你的加密钱包对你的 NFT 的看法就是 OpenSea 对你的 NFT 的看法,这并不奇怪。我不认为我们应该对 OpenSea 不是一个可以被替换的纯粹“视图”感到惊讶,因为它一直在忙于迭代平台,超出了严格意义上的不可能/难以改变的标准。

我认为这与电子邮件的情况非常相似。我可以运行自己的邮件服务器,但在功能上对隐私、审查阻力或控制无关紧要——因为无论如何,GMail 都将位于我发送或接收的每封电子邮件的另一端。一旦分布式生态系统为了方便而集中在一个平台周围,它就会变成两全其美:集中控制,但仍然分散到足以及时陷入泥潭。我可以建立自己的 NFT 市场,但如果 OpenSea 调解人们使用的钱包(以及生态系统中的所有其他应用程序)中所有 NFT 的视图,它不会提供任何额外的控制。

这不是对 OpenSea 的抱怨,也不是对他们所构建的东西的控诉。恰恰相反,他们正在尝试构建一些有效的东西。我认为我们应该期待这种平台整合的发生,并且考虑到不可避免的设计系统,当事情是这样组织的时候,我们可以给我们想要的东西。不过,我的感觉和担忧是,web3 社区期待的结果与我们已经看到的不同。

现在还处于早期阶段

“ 现在还处于早期阶段”是我在 web3 领域的人们讨论此类问题时看到的最常见的副词。在某些方面,加密货币未能超越相对新生的工程,这使得人们可以认为 “早期” 的日子已经过去了,因为客观上它已经有十年或更长时间了。

然而,即使这只是一个开始(而且很可能是!),我不确定我们是否应该考虑任何安慰。我认为相反的情况可能是正确的;似乎我们应该从一开始就注意到,这些技术立即倾向于通过平台集中化,以便实现它们,这对生态系统的速度产生的负面影响为零,并且大多数参与者甚至不知道或关心它正在发生。这可能表明,权力下放本身对下游的大多数人实际上并没有直接的实际或紧迫的重要性,人们想要的唯一权力下放量是某物存在所需的最低限度,如果不是非常有意识地考虑到,这些随着日子变得不那么早,力量将把我们推得离理想结果更远,而不是更接近。

但你无法阻止淘金热

仔细想想,如果所有 web3 部分都消失了,OpenSea 实际上会在直接意义上“更好”得多。它会更快,对每个人来说更便宜,并且更容易使用。例如,要接受对我的 NFT 的出价,我将不得不支付超过 80 至 150 美元以上的以太坊交易费用。这为所有出价设置了一个人为的底线,否则你会因为接受低于汽油费的出价而赔钱。与信用卡相比,信用卡支付费用通常让人觉得是敲诈勒索的,但看起来便宜。如果人们想要交易、报价、出价等的公共记录来验证他们的账目,OpenSea 甚至可以发布一个简单的透明度日志。

但是,如果他们建立了一个平台来买卖名义上不基于加密的图像,我认为它不会起飞。不是因为它没有分发,因为正如我们已经看到的那样,使它工作所需的很多东西都没有分发。我认为它不会起飞,因为这是一场淘金热。人们通过加密货币投机赚钱,这些人有兴趣以支持他们投资的方式使用加密货币,同时提供额外的回报,从而定义了财富转移市场的环境。

那些正在翻转 NFT 的人从根本上不关心分布式信任模型或支付机制,但他们关心的是钱在哪里。因此,资金将人们吸引到 OpenSea,他们通过构建一个在 web2 空间中迭代底层 web3 协议的平台来改善体验,他们最终提供了通过 OpenSea 本身而不是通过您自己的智能合约“铸造”NFT 的能力,最终这一切都为 Coinbase 打开了大门,让他们可以通过您的借记卡在自己的平台上访问经过验证的 NFT 市场。这为 Coinbase 通过 Coinbase 持有的暗池自行管理代币打开了大门,这有助于消除交易费用,并可以完全避免与智能合约进行交互。最终,所有的 web3 部分是走了,你有你的借记卡购买和出售JPEGS网站。由于市场动态,该项目不能从 web2 平台开始,但相同的市场动态和中心化的基本力量可能会推动它最终到达那里。

在堆栈的最后,NFT 艺术家对这种进展感到兴奋,因为这意味着对他们的艺术进行更多的投机/投资,但如果 web3 的目的是避免 web2 的陷阱,我们应该担心的是这已经是这些应该提供不同未来的新协议的自然趋势。

我认为这些市场力量可能会持续下去,在我看来,持续多久的问题是,大量积累的加密货币最终是在引擎中还是在漏桶中。如果流经 NFT 的资金最终流回加密空间,它可能会继续永远加速(不管它是否只是 web2x2)。如果它大量出现,那么这将是一个昙花一现。就个人而言,我认为在这一点上已经赚到了足够的钱,有足够的水龙头让它继续运转,而这不仅仅是昙花一现。如果是这样的话,似乎值得考虑一下如何紧急避免 web3 成为 web2x2(web2 但隐私更少)。

创意可能还不够

我只是涉足 web3 的水域,不过,从这些小项目的角度来看,我可以很容易地看出为什么这么多人认为 web3 生态系统如此整洁。我不认为它将我们从集中式平台中解放出来,我认为这不会从根本上改变我们与技术的关系,而且我认为隐私故事已经低于互联网的标准(这是一个相当低的标准!),但我也理解为什么像我这样的书呆子会为它而兴奋。它至少是书呆子级别的新事物——它为创造力/探索创造了一个空间,有点让人想起早期的互联网时代。具有讽刺意味的是,这种创造力的一部分可能源于使 web3 如此笨拙的限制。我希望我们所看到的创造力和探索会产生积极的结果。

如果我们确实想改变我们与技术的关系,我认为我们必须有意识地这样做。我的基本想法大致是:

1. 我们应该接受这样一个前提,即人们不会通过设计可以分发信任而无需分发基础设施的系统来运行自己的服务器。这意味着架构可以预期并接受相对集中的客户端/服务器关系的必然结果,但使用密码学(而不是基础设施)来分配信任。尽管 web3 是基于“加密”构建的,但令我惊讶的事情之一是似乎涉及的密码学很少!

2. 我们应该尽量减轻构建软件的负担。在这一点上,软件项目需要大量的人力,即使是相对简单的应用程序,也需要一群人每天、每天、永远地坐在电脑前八小时。情况并非总是如此,有一段时间,从事软件项目的 50 人不被视为“小团队”。只要软件需要如此协调一致的能量和如此高度专业化的人类关注点,我认为它就会倾向于为每天坐在那个房间里的人们的利益服务,而不是我们可能认为的更广泛目标。我认为改变我们与技术的关系可能需要让软件更容易创建,但在我的一生中,我看到相反的情况发生了,很遗憾。


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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