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作者 | Amelie编辑 | 赵健

  

一个集齐了区块链、比特币、NFT、元宇宙的大一统体系。

你知道什么是Constitution DAO吗?你听说过Axie Infinity、ChainRoblox吗?或许你对这些英文单词还比较陌生,但是Web 3.0一定会是你近期经常看到的一个词。事实上,前述物种都是Web 3.0体系中最火的玩法和应用。

已经很少有新的技术像Web 3.0这样,派生出如此多新鲜的概念、词汇、玩法:

这里有宣扬“共建”的去中心化组织DAO,类似于一个个小型的经济社区,人们主张群众投票、群众决策;

这里有号称要干翻一切中介的去中心化金融DeFi(Decentralized Finance),当然,几个月内资产价值翻30倍、300倍,都不算夸张;

这里还有去中心化的元宇宙,正在24小时不间断的游戏中重建世界运行的规则……

Web 3.0是一次足够颠覆的技术革命,大佬们正在为人类略显贫瘠的想像力所能企及到的前景而争执。

持反对票的Blockstream开发者Grubles、Twitter创始人之一杰克·多西(Jack Dorsey)说,Web 3.0只是VC赚钱的概念性工具;

硅谷知名投资机构A16z合伙人Chris Dixon则是Web 3.0的坚定支持者,他炮轰反对者,“首先他们无视你,而后嘲笑你,接着批斗你,再来就是你的胜利之日。”另一位合伙人Marc Andreessen甚至将Jack Dorsey的推特账号拉黑;

马斯克态度比较暧昧,他认为,“Web 3.0只是营销术语”,但随即又赞同,预测未来最好的方法就是着手搭建它。

大佬的站队跟各自的背景、利益不无关系,也正因为此,任何人都无法在这场足够新的技术浪潮面前充当权威。

互撕、争议、投机、暴富、群众运动,都在Web 3.0世界中上演。一些技术颠覆者正在涌现,一些新的社会模型正被探索,一场危险的大型社会实验,也拉开了序幕。

1.比元宇宙还火爆?

当国内还在热议“元宇宙”的时候,美国已经拉着监管层开始探讨元宇宙背后的世界体系——Web 3.0。

12月9日,一场探讨Web 3.0未来的国会听证会召开,来自FTX,Circle,Coinbase等六家加密公司在国会议员面前为“加密货币”、“Web 3.0”等新物种极力陈词、呼吁监管。

其中,身着一身黑色西装、带着一副棕框眼镜的Brian Brook——BitFury的首席执行官,对Web 3.0的来龙去脉做了一段5分钟说明,因其陈词清晰易懂而不带一句废话,创造了大会的“高光时刻”,让“Web 3.0”在美国彻底火出圈。

在这之前,国会对加密货币的讨论多是质疑、批评,而这场会议上,绝大多数议员释放了积极态度,这种前所未有的转变或许意味着,监管层开始接纳、并重视Web 3.0了。

这波大火之前,预热发生在去年夏天。

DeFi即去中心化金融,它是Web 3.0世界中的金融市场,能为Web 3.0应用提供融资、支付、发行、上市、流转等服务,包括抵押借贷的基础设施等。

2020年6月~10月,一场被称作“DeFi之夏”的运动在币圈短暂地爆发、破灭。人们疯狂于一种叫“Yield farming”的游戏——只要你为平台提供流动性,例如质押稳定币或者有价值代币,在平台交易,放款,借款,就能获得该平台发送的代币作为奖励。

这场游戏上演了许多经典画面:

暴富自然少不了,例如,YFI代币在不到2个月时间内从6美元暴涨到超过3万美元,翻了5000倍,而它只是成千上万DeFi项目中的一种;一种荒诞的幽默流行起来,SushiSwap、BurgerSwap、Cream Finance等数十种围绕食物主题的项目盛行;黑客如影随形,在8月的某天,黑客仅用了34分钟就盗走了总价值约6.1亿美金的加密货币,事后声明只是为了“好玩”……

人们第一次见到了Web 3.0体系中大规模的金融应用爆发,尽管很短暂,但这种刺激的滋味,尝过一口再也忘不了。

在这之后,Web 3.0很多应用在其他领域开花结果。

例如,“万物皆可NFT化”在今年盛行,而NFT的本质,属于Web 3.0去中心化架构之上的非同质化代币资产。它吸引了很多名人前来“玩耍”,Twitter CEO杰克·多西把自己的第一条推文变成NFT并高价出售,姚明创立的葡萄酒庄园推出限量版NFT收藏品"THE CHOP", 马斯克要将一首关于NFT的歌做成NFT出售……

再例如,一款名为“Axie Infinity”的游戏成为黑马,它把游戏中的精灵做成NFT,允许任何玩家控制自己的宠物战斗、收集、养成并建立自己的“精灵王国”。今年8月数据显示,其当月最高日收入达1750万美元,同时DAU(日均活跃用户数量)突破150万。

出乎意料的是,80%的玩家来自菲律宾、印度尼西亚和拉丁美洲等不发达国家,许多用户表示,Axie成为了一种谋生手段。

还有许多搜索引擎、浏览器也使用了去中心化技术,在今年异军突起。例如成立于16年的Brave浏览器,主打“区块链上的注意力市场”。用户在浏览器中产生的账户数据、浏览数据只保存在本地,并保持加密。如果用户愿意浏览广告,则可根据数量与时长,获得平台70%的广告收益分成。

金融、娱乐、搜索、电商、社交……你能想到的几乎所有应用,都有Web 3.0创业项目涌现。毫无疑问,一个全新的世界正在开启。要理解规则,绕不开一个根本问题:

到底什么是Web 3.0?

2.理想中的去中心化

最本源的解释还得追溯到2014年。当时,以太坊联合创始人Gavin Wood首次提出“Web 3.0”一词。他在《我们为什么需要 Web 3.0?》一文中这么解释道:

“Web 3.0是一组兼容的协议……这些技术为用户提供了强大且可验证的保证,即他们所接收的信息、他们提供的信息、他们所支付的信息以及他们收到的信息。通过授权用户在低门槛的市场中为自己行动,我们可以确保审查和垄断机会的降低。”

还有大佬将Web 3.0与比特币做了类比。

发行了两只加密货币投资基金的风投公司Andreessen Horowitz(A16z)合伙人Chris Dixon在访谈节目中表示,Web 3.0是一个由用户和建设者拥有的互联网,它类似于比特币,最初会有某种研发组织帮助创建这些协议,但随着时间的推移,公司会逐渐消失,互联网价值或控制权归于网络用户。

给大佬的解释划个重点——Web 3.0是一套全新的互联网体系,关键词是“反垄断”、“对抗平台”、“用户所有”。

CSDN副总裁&柏链道捷CEO孟岩告诉「甲子光年」,四个问题有助于我们进一步勾勒出这套体系的基本框架:谁创造它?它归谁所有?它由谁管理、控制和支配?它创造的价值如何分配?

Web 1.0时期,Netscape、谷歌、百度等公司凭借浏览器和搜索引擎称霸互联网。你可以将它看成是“传统报刊杂志电子化”的阶段,内容创作者为平台所雇佣,生产文本、图片、视频,用户为平台所投喂,只读不写。

这种模式下,用户只是过客,创造权、控制权、管理权、收益权均归平台。

Web 2.0创造了更开放的时代,Facebook、YouTube等社交应用让距离不再成为问题,但这也是最不公平的一代,价值关系被悄然扭曲了。

一桩桩隐私泄露案件让平台与用户的矛盾变得难以调和,棱镜事件、Facebook泄露用户隐私、谷歌被控悄悄追踪用户……丑闻的根源是,用户在平台上提供内容、贡献数据,却不属于他自己。

用户创造,但平台所有、平台控制、平台分配,这是Web 2.0的本质。

  

Web 3.0的改变是,通过区块链等去中心化技术,使价值关系回归到“谁创造,谁拥有”。用户创造的内容归用户所有、用户支配,其创造的价值,也可以根据用户与他人签订的协议进行分配。

孟岩告诉「甲子光年」,进入Web 3.0的世界,首先要经历意识形态转变:你需要真正“为消费而付费”,理解“免费的才是最贵的”。

数据与土地、劳动力、资本、技术同为生产要素,其有价值,可登记、抵押、融资、交易,这已经在2020年《中共中央、国务院关于构建更加完善的要素市场化配置体制机制的意见》中明确指出。

“如果有人免费拿走你的土地、劳动力,还能拥有转售的溢价权,你会怎么想?” 孟岩告诉「甲子光年」,“现在这种情况正在数据领域发生:你的数据资产被Web 2.0的平台无偿占有,却会感谢它,因为它免费提供了平台服务,这种意识形态需要转变——你应该真正为消费而付费,前提是没有人攫取你的价值。”

信仰这套价值观的人们已经勾勒出了Web 3.0世界的大致框架:

基础设施层,围绕最核心的技术区块链,去中心化存储、计算、网络节点、支付等技术正在蓬勃兴起。

例如,以太坊创始人Vitalik Buterin(V神)在最新的公开演讲中分享道,以太坊扩容方案Rollup可以扩展到每秒大约4000到5000笔交易。假设整个以太坊生态都可以使用Rollup,那么其速度将达到每秒10万笔交易量之多,足够支撑大规模应用运行。

在应用层,项目正在井喷,Dline、Parler等社交应用,Indorse等职场APP,Axie Infinity 等游戏应用,Metamask、Imtoken等金融钱包,正企图渗透衣食住行的角角落落。

孟岩告诉「甲子光年」,许多创业者正在奔向Web 3.0市场。在未来,Web 2中所有已经被验证过的成熟应用,都将被平移、复制到Web 3.0中,与此同时,新的世界还在创造诸如NFT等新玩法。

不过,去中心化的设想固然美好,但落实到现实中,总会出现差距。

有去中心化应用的地方就有加密货币,有加密货币的地方,就有人在疯狂地追逐财富中迷失。

3.在投机、泡沫中前行

如果你在12月24日持有一个OpenDAO代币SOS,那么短短3天内,你将收获30倍增值空间。

这个项目在没有任何宣发的情况下突然兴起,并疯狂空投代币,围观者众多。随着代币价格不断暴涨,质疑炒作的声音逐渐多了起来,加密货币社区Canary Collection联合创始人osf在推特上质疑了随机空投代币行为的合理性,并呼吁人们不要非理性参与。

比炒作更严重的是诈骗风险。DAO超级生态成立于海南,据官方宣传,其旨在构建一个连接用户与商家商业行为价值的新型商业生态。今年以来,该项目打着高收益的旗号,不断拉人加入。

然而目前,在各大贴吧、网页与微信群中,“提现困难”、“跑路”的消息不断爆出,许多网友分享了被“割韭菜”的惨痛经历。

区块链数据平台Chainalysis最新数据显示,今年全球加密货币诈骗使投资者损失了77亿美元,较2020年飙升81%,其中最突出的是一种被称为“拉地毯”的新骗局。

概括来说,这种骗局打着游戏的名号,推出加密货币,源源不断吸引买家进入,然后突然在某个瞬间卖掉所有代币,使得代币价值跌至零元。

据法新社报道,由于难以发现和锁定幕后操纵者,加之许多国家缺乏对加密货币的监管,迄今尚无对这类欺骗提起刑事诉讼的先例。

今年大热的NFT也不如表面这般光鲜亮丽。据区块链数据分析公司Chainalysis援引Opensea数据显示,在被列入白名单(在特定期间内,允许某些人以比其他用户低得多的价格购买 NFT 的做法)并随后出售其新生成的NFT用户中,75.7%的人都获利了,而没有被列入白名单的用户只有20.8%获利。

换句话说,少数列入白名单的内部人士由于拥有特殊的低价购买权,得以攫取利益,而大部分人几乎不可能获得超额回报。

这便是Web 3.0不太光鲜的B面。正如O'Reilly创始人Tim O'Reilly所言,Web 3.0是当今投机过剩的一个缩影,这个经济体充斥着欺诈。

加密货币、NFT,这些元宇宙的基础设施,正给虚拟世界带来“原罪”。不仅如此,因为缺乏监管,它还会暴露出更多治理问题。

央视财经曾指出,去中心化机制并不等于去中心化结果。元宇宙从逻辑上绕过了对平台与中介的需求,却无法阻止虚拟资产向投资大户与机构倾斜。在没有监管的情况下,不仅会有垄断,甚至会有资本暴力的情况出现。

除此之外,由于平行世界在24小时运转,玩家很容易沉迷,在元宇宙中模糊了游玩与劳动的边界,这又何尝不是另一种被剥削的“社畜”?

除了资本上的混乱,Web 3.0还引发了前卫的社会实验,暴露出更严重的社会问题、监管问题。这或许是摆在人类面前,比财富效应更加复杂、更加棘手的难题。

4.从技术变革,到社会实验

Web 3.0掀起的很多应用,已经背负有“实验”的意味了。

DAO,即去中心化自治组织,是Web 3.0最基本的组织方式。它由民众自发组建,每个组织有着共同的目标或价值观,任何决策都需通过成员民主投票完成。

Friends With Benefits(FWB) DAO是一个典型的DAO组织,一年之内,它集结了全球1500万文化爱好者,在欧洲和北美举办了会员活动,创建了自己的票务系统,并将推出自己的期刊平台,供会员交流艺术、政治、生活等方方面面。

这个组织的通行证是FWB代币,不同数量可以解锁不同功能。例如1个FWB,可以用来阅读社区博客,75FWB以上,可以访问FWB在全球各地的分支DAO,与不同社区成员交流。

如果这种建立在代币基础上的兴趣社交只是小试牛刀,那么刚过去不久的Constitution(宪法) DAO,甚至显得有些魔幻。

该组织中一群自发的加密信徒,想要在拍卖会上购买美国宪法的原件。如果竞拍成功,他们可以投票决定是否公开展览这份宝贵的宪法副本,如果失败,那么也由成员决定资金去向。

参与者们赋予这场活动以“让宪法回归人民”的运动式意义。短短一周时间内,在没有任何领导、监管的情况下,群众自发筹集了4000多万美元,这种壮举我们上次见到,还是在今年年初GameStop股票上。

然而,Constitution(宪法)DAO后来并没有在拍卖中得利,经过激烈的讨论,该组织最终决定关闭,并无限期让贡献者退款。

其关闭公告这样写道:“这个项目是一个里程碑式的事件,它向整个世界表明,一群互联网朋友可以利用Web 3.0的力量来面对一个看似不可逾越的目标,并在一个不可能的时间内取得令人难以置信的结果。我们真诚地希望,这个项目将激发许多其他项目,从每个参与者的热情和成就中获得灵感,利用Web 3.0的力量对世界产生积极影响。”

  

Mask Network创始人Suji Yan在公开采访中的发言代表了许多Web 3.0拥护者的心声,“DAO让真正的参与者、劳动者同时也成为了股东和利益拥有者……它打破了已有的民族、国家的界限。”

如果说DAO只是局部的社会组织,做着前卫的社会实验,那么有些游戏,已经试图探索社会运转秩序了。

ChainRoblox的元宇宙游戏世界基于真实的谷歌地图打造,与现实世界类似,这片元宇宙包含地块、城市、国家、星球四个层次。用户可以选定国家,并支付CAX代币来购买和建设土地,用于自住、商用或是其他目的。在这个元宇宙中,你所拥有的任何资产,都可以货币化,并通过挖矿、交易等策略,创造流动性,获取升值空间。

当前,这个游戏的玩家们正在虚拟世界中尝试构建起一套经济、政治、社会治理等方面的新制度,探索新的社会模型。

很多类似ChainRoblox去中心化元宇宙游戏正在构建,开发者们只负责建立元宇宙世界基本的物理规则与经济规则,规则一旦建立,trigger被触发,游戏在平行世界中24小时运转,不受任何人、公司或组织掌控。

Web 3.0的拥护者们强烈反对中心化的元宇宙,在他们看来,以Facebook为首的巨头构建的中心化元宇宙才是最危险的——巨头构建了一个全新的虚拟世界,当其吸引了足够多人群进驻、沉迷,巨头将成为这个世界的“神”,不仅可以随意修改规则,甚至掌握着每个人的一举一动,真正凌驾于监管之上。

这些鄙视中心化的应用,正在创造着一场前所未有的大型社会实验。他们宣扬共建文化,企图用去中心化技术革命掉攫取者、垄断者,甚至是一些监管者。然而,频频破灭的泡沫、爆发的诈骗案件,也成为自由的代价。

在《技术革命与金融资本》一书中,作者曾指出,几乎每一次重大的工业转型,包括第一次工业革命,蒸汽动力时代;钢铁、电力和重型机械的时代;汽车、石油和大规模生产的时代,还有互联网,都伴随着金融泡沫。

开始是新技术的基础设施发展期,金融资本将试图在其中寻求持续超额回报。之后是泡沫破裂,市场修正。再之后,技术大范围普及至应用,迎来成熟期,最终资本转移到下一个新技术革命领域,循环上述过程。

Web 3.0也没有例外。正如Tim O'Reilly所说,比起那些轻松的财富故事,我们更应该关注去中心化技术与现实生活的接口,专注于那些解决信任、身份和去中心化金融方面的难题。


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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