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文章作者:BanklessDAO & Gioser文章翻译:Block unicorn

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欢迎来到 DAO 生活!在这一版中,我们探讨了如何成为一名全职的 DAO 贡献者。如果您有朋友想知道如何选择 DAO、如何建立声誉或如何获得报酬,我们将为您提供答案。谁知道呢,你甚至可以通过你的链上简历建立声誉!


接下来,我们分享最新的 DAO 生态系统的重点和思想片段,使您可以轻松地消除噪音并了解 DAO 世界的最新情况。


这是 DAO 的当前状态。


所需的技能是什么、如何开始以及如何获得报酬!

将来,普通人可能不会为传统公司或公司工作。现在正在创造工作的未来,通过新的协调、生产和补偿方式出现,由围绕区块链和加密协议形成的网络实现。这种转变已经开始为全球个人开启新的创收方式,并且由于其快速增长,正在为从传统组织到 DAO 的价值转移创造条件。


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选择 DAO

去中心化自治组织是一个互联网原生组织,由其成员集体管理和拥有。DAO 提供了有效组织人员和资源所需的工具,使每个人都可以访问它们。DAO 有许多不同的形状和大小:DAO 管理加密协议、进行风险投资、为其他 DAO 提供服务、购买 NFT 等等。


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尽管存在多种 DAO,但它们都具有相同的元素,这些元素将它们与传统组织区分开来,并使它们能够公开、负责,并平等地分配在它们内部创造的价值。



DAO 的工作是未来

将 DAO 视为本质上开放供人们参与的经济体,混合和匹配他们的才能和技能,让他们在分配所有权的同时工作。DAO 扩大了每个参与者(核心贡献者、赏金猎人、代币持有者、访客通行证等)可用机会的质量和数量。


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图片来自Aragon


如何参与

加入 DAO 时没有规范。每个人都有不同的做事方式。一旦你找到一个真正让你感兴趣的 DAO 并且你认为是一个很好的匹配,你就会想要熟悉社区的文化或氛围。最好的地方是在 DAO 成员最活跃的地方。加入社区电话会议、新人会议或公会会议并开始学习!



氛围检查

去看看你感兴趣的社区,看看社区是怎么一回事。检查他们的氛围,环顾四周,了解社区正在努力实现的目标,并尝试了解人们为什么在那里。选择一个 DAO 参与并为之工作应该是一个深思熟虑的过程,类似于选择一份工作 IRL。做好准备;这需要时间和精力!


一旦您找到符合您的价值观和兴趣的 DAO,请继续自我介绍!不要想太多。为 DAO 做出贡献的人是加密生态系统中最友好的人,他们总是乐于与新朋友建立联系并向他人展示他们的工作。分享您的背景、相关工作经验以及加入 DAO 的动机。在介绍之后,重要的是要积极参与,出席会议,跟上 DAO 的发展,并与同行分享您的想法和发现。


这只是您 DAO 之旅的开始!从成为 DAO 的一部分过渡到为一个人工作需要时间、精力和一致性。为 DAO 做出贡献就是通过参与创造价值,承担所有权和责任,并为 DAO 增加价值。



怎么贡献?

当我今年 9 月加入 BanklessDAO 时,我被信息量、众多公会和纷繁复杂的日常活动所淹没。我本能地加入了最适合我的教育和技能组合的公会。在熟悉 Discord 频道和 Notion 页面的密集一周之后,我参加了我的第一次社区电话会议,接下来的一周我参加了翻译协会的每周会议。不久之后,我开始翻译 Weekly Rollup 和 Decentralized Arts,当月晚些时候,我开始将它们分发给讲希腊语的 Bankless 社区。对我来说,这是一个很好的机会,可以找到自己的方式绕过 DAO 并开始做出贡献。每个人在 DAO 中的旅程都是不同且独一无二的!


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您可能无法立即开始为项目做出贡献。首先在专用的 Discord 频道中与您的同行进行有意义的对话。开诚布公地开展这些活动,为治理、成员资格、角色和程序等流程增加价值。成为 DAO 贡献者的关键是声明您的可用性,并对您可以执行并增加价值的项目或任务负责。这个过程与在企业界工作大不相同。在 DAO 中,没有人会放弃一份工作,你必须积极主动地寻找有意义的工作。一旦你找到它,你就不需要征求别人的同意,也不需要花几个小时来证明你的行为是合理的。你只需要在会议上提出你的想法,写一篇小论坛帖子,在小组中达成共识,你就可以开始了。志愿服务,把事情做好是必经之路!不要犹豫,去参与吧。


DAO 需要成员能够带头、提出新项目、发起新举措并以包容的方式解决沿途出现的问题。


DAO 中发生的大部分事情都是通过协作完成的,因为决策权是分散的。每个人都能够表达、定义和追求他们的愿景,而领导力将出现在那些发现组织结构和产品中的差距并解决它们的人中。



建立链上简历

在 DAO 中,通过工作获得信任很重要。DAO 正在寻找可靠的贡献者,这些贡献者能够以尊重组织集体意愿的方式独立工作。在 Web3 中收到的信誉凭证特定于个人,它们不是应用程序或平台中的数字。您的声誉建立在区块链上,因此没有人可以删除或暂停它们。您在参与的任何 Web3 社区中提供的价值都可以通过代币、POAP 和 NFT 进行追踪,DAO 和社区用这些代币、POAP 和 NFT 来奖励他们的贡献者。您将它们作为您的链上声誉和简历随身携带。一旦您在社区中建立了声誉并丰富了您的链上简历,就会出现更多机会。


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在那之前,根据 DAO 的重点,有许多不同的角色,但这里有一些在各种 DAO 中通用的角色:


  • 社区经理:作为社区的 DAO 通常需要充当主持人/经理并成为将项目或公会凝聚在一起的粘合剂的人。


  • 项目经理: DAO 的主要产品创建发生在项目组合中,拥有项目管理经验,知道如何组织一群人并让他们投入工作是一项抢手的技能。


  • 抄写员/作家: DAO 内部每天都会举行大量会议,而且由于人们是异步工作的,这意味着对记录和总结事件、会议和讨论的人员的需求很大。


  • 艺术家/创作者: NFT 已成为 DAO 创造收入流的流行方式,而 POAP 是奖励参与的常见方式。从这个意义上说,DAO 非常重视艺术能力。


  • 开发人员: DAO 通常会构建自己的工具和产品。如果您是一名编码员,您绝对可以找到需要您技能的 DAO。


  • 财务主管/经济学家: DAO 的资金量很大。因此,具有财务背景和预算、资金多元化和资产配置经验的贡献者受到高度重视。


正如您从上面的列表中了解到的那样,您不必是程序员或计算机科学专业的学生即可加入 DAO 并开始贡献。即使在面向技术的协议 DAO 中,上述技能也受到重视和追捧。




赔偿

DAO 经济的规则首先是为社区带来价值,除非你要求获得固定分配的赏金,否则要求工作量证明。意思是,每个新人都应该克服潜伏的初始阶段,真正参与社区,承担责任,执行任务,并提供价值。如上所述,在 DAO 中,在工作方面,很大程度上取决于信任。一旦你通过工作获得了这种信任,你不仅会在社区中获得声誉,还会因此获得回报。


话虽如此,应该注意的是,通过 DAO 获得报酬可能需要一些时间。DAO 为他们提供了无数为他们工作的机会,无需手续手续或偏见的影响(例如面试)。提供前期工作充分说明了一个人的技能和对项目的承诺。


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在 DAO 中有多种获得报酬的方式,例如:


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1. Coordinape是一个 web3 原生平台,它使 DAO 能够通过点对点分配公平地向贡献者分配补偿。项目、赠款和薪水可以通过 Coordinape 分配,这种方式也可以激励参与者增加未来的贡献量。这就是我在 BanklessDAO 中的第一个 Guest Pass Coordinape 的样子(上图节点头像)!


2. 设定角色:公会通常有预定义的角色,特别是在协调、治理、财务和新人入职方面。角色通常根据每个功能所需的小时数/周获得代币工资。


3. 资助:每个 DAO,尤其是主要的 DAO,都有一个资助计划。Uniswap、Compound、Sushi 和 Aave 等一些公司拥有大量资金。将资金分配给为服务提出独特想法和建议的人为协议提供了额外的价值。


4. 赏金:赏金板是离散任务的集合,每个工作都有相关的价格标签。赏金允许 DAO 自由职业者与发行人进行无信任和无摩擦的互动,因为赏金会在当前工作条款和条件完成后立即分发。DAO,利用赏金来激励社区完成各种任务。


5. 被 DAO 聘用:尽管选择 “ 全职 DAO ” 并不一定意味着你辞职或全心投入 DAO 领域,但仍有许多 DAO 提供全职工作。协议 DAO 通常有资源提供基于稳定币的工资和稳定的工作环境,以使贡献者能够进行转换。


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BanklessDAO赏金委员会奖励分表单


在 DAO 经济中,没有关于如何支付固定贡献报酬的规则,一些 DAO 支付标准的小时费率,而另一些则主要依靠 Coordinape 来奖励他们的贡献者。付款通常以 DAO 的治理代币或其国库中可用的货币进行。随着 DAO 的发展并吸引更多愿意成为全职 DAO 的人,薪酬正成为组织内讨论最多的话题之一,许多人开发了不同的奖励贡献者的方式。




结论

为 DAO 工作不仅仅是为了赚钱,DAO 代表了一种新的人类协调框架,从而代表了组织文化,所有权被收回并交到建立它的社区手中。DAO 和参与 DAO 的生活有很多好处,因为社区的精神是其核心。为 DAO 做出贡献意味着您参与到一个充满活力的社区文化中,该社区由分享您的价值观和世界愿景的人组成。


由于 DAO 处于持续增长的阶段,因此他们一直在寻找人才。这些人有正确的态度,想要做出贡献,并愿意承担任务/责任并交付它们。无论您的目标是与其他人一起创造一些有趣的东西还是赚取全职薪水,有很多方法可以为您在组织中的贡献、努力和付出时间获得报酬。尽管有人可能会争辩说,人们可以通过多种方式开始为 DAO 做出有意义的贡献,但在我看来,其中一种脱颖而出,在场时,积极主动、乐于帮助和分享你的经验,将大大增加您成为全职 DAO 贡献者的机会。


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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