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来源 |  Bloomberg Intelligence

原作者 | 高级商品分析师 Mike McGlone

编译 | Moni ,Odaily 星球日报

市场

根据 Bloomberg Galaxy Cypto Index (BGCI) 数据显示——

比特币价格在 2021 年 12 月下跌 19%,全年涨幅达 29%

以太坊价格在 2021年 12月下跌 20%,全年涨幅达 228%

2022 年,全球风险资产价格可能会进一步上涨,因为美联储将面临 40 年来最严重的通货膨胀问题,在此过程中,比特币可能会受益。在投机性和风险性资产类别中,比特币收益率名列前茅,而且正逐渐发展成为“世界数字储备资产”。Bloomberg Intelligence 预计,比特币、以太坊和稳定币将继续在加密市场中保持主导地位,Binance Coin 和 Solana 可能也会进一步巩固自己的市场领导位置。

不过对于更广泛的加密货币行业来说,在 2022 年,最需要注意的一句话就是“不要与美联储作对”。

风险资产 vs. 美联储

2022 年,比特币的底线可能是 $30,000,而以太坊的底线可能会 $2,000。在 2021 年,Bloomberg Intelligence 发现大多数情况下市场都保持了上涨态势,比如 Bloomberg Galaxy Crypto Index 就增长了约 150%,当然,加密行业必须注意美联储的紧缩政策,一旦美联储不再“放水”,股市可能首当其冲出现下跌,同时对加密货币行业也会产生影响,但在一般情况下,比特币的表现会比股市好一些。

下图:2022 年加密行业需要关注美联储通货紧缩策略

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比特币和以太坊拥有坚实基础。在告别 2021 年之后,比特币价格基础可能会巩固在 $30,000,而以太坊的价格基础可能会巩固在 $2,000 美元。Bloomberg Intelligence 估计这两个头部加密货币在 2022 年会继续保持市场领导地位并继续上涨。有人觉得 2022 年可能也会出现 2020 年那样的避险情绪,这可能会对比特币和以太坊起到关键支撑作用,但其实这种可能性不大。Bloomberg Intelligence 认为,更有可能的是比特币走向 100,000 美元,而以太坊突破 5,000 美元阻力位。其中一个关键问题是美联储,因为它面临着四年来最大的通货膨胀,如果风险资产继续攀升,美联储也许更倾向于加息

加密货币是冒险者和投机者的首选,如果风险资产价格下跌,意味着美联储抗击通胀取得了一定成绩,在这种情况下,比特币也许可以成为主要受益者。

2022 年,比特币的表现可能会好于股票。美联储在 2022 年的加息预期可能会让比特币和股市双双受益,下面图表分析了第13个联邦基金期货,此外标准普尔 500 指数的 60 月均线也处于高位,现在的问题是,牛市究竟可以持续多久,作为基准加密货币的比特币似乎一直处于领跑状态。

下图:阻止美联储紧缩政策的最大力量 - 摇摆不定的股票市场

 

市场

如果传统经济规则也适用于加密货币市场的话,当前市场似乎有利于比特币价格上涨。如果美联储重新回归货币宽松政策,最有可能的原因就是股市持续走低,然而一旦美联储这么做,也会利好数字货币。

2021 年第四季度,美国国债收益率出现下降,这可能说明 2022 年股市回报会趋于正常化。如果标准普尔 500 指数回落并保持下跌一段时间,那么比特币可能会先于债券和黄金之前出现上涨。但需要注意的是,在比特币、债券和黄金这三者中,比特币的波动性最高。2022 年初,包括比特币、债券和黄金在内的风险资产可能会受到美联储政策的影响。

下图:加密货币可能是早期市场预警信号

 

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如今,在投机交易领域,加密货币似乎成为了投资者的首选,因此加密货币已经是市场大盘走低的早期信号。举个例子,Dogecoin 和 Shiba Inu 峰值出现的时间与市场高点出现的时间高度吻合。

2022 年加密市场基本面

2022 年,比特币基本面取决于 2021 年算力重置。目前,比特币已经从 2021 年算力崩盘和价格暴跌中恢复过来了,整体来看,2022 年初比特币基本面还算不错。2022 年 1 月 5 日的比特币价格与 2021 年 2 月的比特币价格大致相同,正如 Bloomberg Intelligence 所看到的,比特币牛市较为巩固,而且可能恢复上升轨迹。

比特币价格会上涨 10 倍吗?2021 年,比特币受住了前所未有的暴跌,随着算力回升,比特币基本面似乎没有受到太大影响,因此也有助于进一步巩固 2022 年价格基本面。这里有一个数据类比,2018 年,比特币算力 10 天平均值下跌了 30%,当时比特币价格触底到 3000 美元区间,根据 Coinmetrics 数据显示,2021 年比特币全网算力也出现了 50% 的下跌,而在这一年,比特币价格一度从 60,000 美元跌至 30,000 美元区间。

下图:2021 年比特币跌至 30,000 美元区间,类似于 2018 年跌至 3,000 美元。

 

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不过,类似于 2018 年,Bloomberg Intelligence  认为 2021 年全网算力暴跌反而进一步巩固了比特币的价格基础。目前,大部分比特币挖矿活动已经转移到北美市场,而且挖矿公司大多是上市公司,其中不少更倾向于持有比特币,而不是出售比特币。而那些在股市上投资挖矿上市公司的投资者,相当于间接接触了加密货币。

投资者正在加速积累比特币。在数字化世界里,由于有限的供应量,比特币扮演了基准加密资产的角色。BitcoinTreasuries 披露了头部公司持有比特币的情况,在前五名中,有特斯拉和 MicroStrategy 这样的上市科技公司,也有矿机公司。2021 年,加密资产完成了范式转变,行业成熟度也越来越高。

下图:越来越多上市公司将比特币纳入自己的投资组合中

 

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2021 年,对于比特币来说遭遇了许多挑战,但最终比特币克服了障碍并站稳脚跟。

为什么比特币牛市显得“很复杂”?

坦率地说,比特币原本是一种风险资产,但是随着世界变化,它正在演变成一种数字储备资产,因此对其价格产生了积极影响。目前仍然处于早期阶段比特币需求和采用率都在上升,但供应量却在下降。 2022 年初的关键问题是,比特币是否太热,根据 Bloomberg Intelligence 的分析图表显示,比特币的合理定价可能应该在 50 周移动平均线价位上方。

下图:比特币似乎依然有一个比较稳固的牛市。

 

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在过去的一年里,比特币价格上涨速度有点快。目前,在有利的需求与供应基本面的支持下,比特币的阻力位应该在 10 万美元左右。

三大加密中坚力量 - 比特币、以太坊、美元

比特币、以太坊、美元是加密行业“三剑客”。加密资产是全球自由市场资本主义的典范,而最大的赢家是美元。如果过去的模式重演,主流比特币、以太坊和稳定币依然有望继续保持在加密生态系统的顶端,但是现在大约有 16,000 个竞争对手正在争夺投机领导地位。与一年前相比,Binance Coin 和 Solana 取代了 Litecoin 和 XRP 的位置,跻身到头部加密货币行列。

三个头部加密货币依然是:比特币、以太坊和 Tether。稳定币发行量持续增加、比特币正在成为一般抵押品、以太坊则成为了 DeFi、金融科技和 NFT 的构建平台。根据 Coinmarketcap 数据显示,三个头部加密货币依然是:比特币、以太坊和 Tether。值得注意的是,稳定币发行量和普及度快速增加,其中 Tether 始终保持了主导地位,这也显示了美元在加密生态系统中的重要性,尤其是美元的交易需求量超过所有其他法定货币的交易量。

下图:Tether、以太坊和比特币 vs. 16,000 个其他加密货币

 

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几乎没有什么能阻止比特币成为全球数字储备资产,以太坊的地位也没有被所谓的“以太坊杀手”动摇。另一方面,加密货币种类数量在 2021 年大幅增长,从一年前的约 8,000 个上升到了 16,000 个。

头部加密货币行列发生了什么变化吗?根据 Coinmarketcap 数据显示(如下图),一年前 Litecoin 和 XRP 还是排名前五的加密货币(如下图所示),但一年后他们分别跌至第 22 位和第 8 位。这种现象说明加密市场依然有不少投机成分。好在前三位的头部加密货币没有变化,依然是比特币、以太坊和 Tether。

 

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投机性加密货币的典型例子:2021 年上半年是狗狗币,2021 年下半年是 Shiba Inu。

稳定币继续扩张。稳定币扩张速度似乎没有减缓,这也是整个数字资产市场继续升值的一个主要原因。此外,随着技术发展的速度越来越快,稳定币也将遇到监管约束和市场阻碍,这都是正常现象。

下图:头部数字资产中,稳定币继续保持牛市状态

 

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不过,稳定币也会遇到一些挑战,比如央行数字货币。上图展示了稳定币上涨趋势,以及与比特币和以太坊的对比。

比特币 vs. 黄金 vs. 白银,股票

比特币将颠覆黄金,就像黄金颠覆白银。与大多数资产类别相比,比特币波动性正在逐步下降,因此我们也许会看到资金从黄金流出,然后流入到比特币等加密货币。

作为投资标的,比特币能否取代黄金?比特币对黄金的影响可能几乎无法阻止,就像黄金对白银的影响一样。2017 年,比特币美元价格超过了一盎司黄金价值,之后人们开始认真对待比特币,而且这种趋势似乎越来越持久。Bloomberg Intelligence 的图表描绘了 2022 年初比特币与黄金比率的上升轨迹,目前已经达到了 25 倍,而一年前则接近 18 倍。显然,黄金似乎正在被比特币所取代,截至 1 月 5 日,交易所交易基金持有的黄金总量同比下降约 9%——数字证明了这一点。

下图:比特币击败黄金,也许只是时间问题了

 

市场

黄金可能会在 2022 年上涨到每盎司 2,000 美元,但比特币应该能以更快的速度上涨。

与股市相比,比特币依然占据上风。Bloomberg Intelligence 的图表描绘了比特币价格在过去一年的上升轨迹,与纳斯达克 100 股票指数相比,如今比特币波动性已经开始下降。 在 2022 年初,比特币的 260 天波动率与纳斯达克波动率相比约为 4 倍,而在 2013 年这一指标约为 12 倍,2017 年为 8 倍。

下图:与大多数资产相比,比特币的波动性正变得越来越低

 

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美联储或许会面临四十年来最大的通货膨胀危机,与股票相比,比特币的相对风险指标很可能会继续下降。


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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