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原文来源:Forbes

作者:Jeff Kauflin

翻译:Moni

Alex

2022 新年伊始,加密行业迎来的第一个好消息就是 Opensea,这个 NFT市场的王者在 1 月 5 日宣布完成了一笔高达 3 亿美元的 C 轮融资,估值更是飙升到 130 亿美元,本轮融资的联合领投方是 Paradigm 和对冲基金 Coatue Management,参投方包括前 a16z 合伙人 Kathryn Haun 创立的加密和 Web3 投资基金。

从一家不太起眼的初创公司,到估值超过 100 亿美元的独角兽,OpenSea 只用了短短四年时间。

熬过疫情,艰难起步后赢得市场

OpenSea 成立于 2017 年 11 月 20 日,两位联合创始人是 Devin Finzer 和 Alex Atallah,他们在 2018 年获得了知名创投孵化器 Y Combinator 种子轮融资,但很快迎来了漫长的加密熊市,好在 2019 年 11 月他们从 Animoca Brands 那里募集到了 210 万美元投资,顺利度过了那段艰难时刻。坦率地说,Devin Finzer 和 Alex Atallah 这一路走来并不平坦。

初创公司在人们印象中应该专门从事某项技术的开发,然而 OpenSea 创始人却通过打造开放性市场来创建和交易各种 NFT,这些NFT包括艺术类、音乐类还有游戏类等。如今他们已经通过该市场成为了百万富翁,并即将进入亿万富翁俱乐部,不过他们目前还面临着其它一些担忧,比如来自竞争对手的压力、欺诈者的威胁以及下一次加密货币的崩盘。

2020 年 3 月,新冠病毒疫情在全球范围内蔓延开来,对于当时只有五名员工的 OpenSea 来说,这是一次无比严峻的考验。OpenSea 是一个让用户自由创造、购买和出售各种 NFT 的平台,然而,在上线 26 个月后,他们仅获得了 4,000 名活跃用户,每月交易额为 110 万美元,按照 OpenSea 对每笔交易收取 2.5% 的销售佣金计算,他们每月收入只有微不足道的 28,000 美元。另一方面,当时的 NFT 市场有一种“死气沉沉的感觉”,时任 OpenSea 首席技术官的 Alex Atallah 回忆说,他每天只能在父母家的地下室与 Devin Finzer 通电话,因为整个纽约市都封城了。更令人担忧的是,OpenSea 当时最大的竞争对手 Rare Bits 没有熬过去并宣布倒闭,要知道,Rare Bits 曾拥有充足的资金,Devin Finzer 和 Alex Atallah 感到事态的严重,并决定设定一个看似不可能完成的目标:在 2020 年底将业绩翻一番!

或许是上帝的安排,Devin Finzer 和 Alex Atallah 的目标竟然在 2020 年 9 月提前完成了。

2021年2月,NFT市场从冬眠中苏醒,然后变得越来越疯狂。2021 年 7 月,OpenSea 平台 NFT 交易额达到 3.5 亿美元易。同月,在知名风投 Andreessen Horowitz 领投的一轮融资中,OpenSea 以 15 亿美元的估值筹集到 1 亿美元的风险投资。2021 年 8 月,随着行业热潮涌起、以及市场充斥着“害怕错过”的投资情绪,NFT 市场达到高潮,OpenSea 的交易量飙升了 10 倍达到 34 亿美元——而且在短短一个月便内获得了 8500 万美元的佣金,而他们当时的开支连 500 万美元都不到,因此说“大赚一把”都不夸张。尽管此后 OpenSea 交易量回落至每月 20 亿美元左右,但此外该平台已经牢牢占据市场主导地位并拥有了 180 万活跃用户。

现在,OpenSea 员工数量已经超过 70 名,并且还在寻找更多人,其中包括急需的客户服务代表。

由于 32 岁的Devin Finzer 和 30 岁的 Alex Atallah 各自拥有 OpenSea 公司 19% 的所有权,在最新融资完成之后,他们已经成为毫无争议的亿万富翁了。

不过,Devin Finzer 和 Alex Atallah 并没有被胜利冲昏头脑,这是因为他们的性格一直非常低调沉稳。

策略清晰,敢于承担风险

让我们把时间拉回到 2020 年 11 月,在纽约新玛格丽塔维尔度假村时代广场(Margaritaville Resort Times Square)的一家餐厅里,Alex Atallah 坐在一尊 32 英尺高的自由女神像复制品旁边,与真正的自由女神像不同的是,这个复制品手里举着的并不是火炬,而是一杯鸡尾酒。Alex Atallah 之所以会坐在那里,是因为他受邀出席第三届 NFT.NYC 年度大会,该大会吸引了 5,500 名注册者,其中 3,000 人在等候名单上。年轻的 NFT 爱好者们穿着印有 Bored Ape Yacht Club 的运动衫在酒店里闲逛——借此表达对以猿猴图像为原型的 NFT 的致敬。坦率地说,NFT 已经不仅仅是收藏品或投资品,而是变成了一种社交工具。

你可能会觉得,低调谦逊是 Devin Finzer 和 Alex Atallah 获得成功的关键,但其实两人却拥有非常坚定的创业策略和决心。

事实上,一些商业顾问曾建议、甚至敦促他们专攻某个 NFT 的细分领域,比如美术、游戏或音乐等,但他们却选择创建了一个不分类别的 NFT 交易平台,因为他们认为自己没有足够的先见之明来预测哪种类型的 NFT 会流行起来。

Devin Finzer 解释说,除了广撒网之外,OpenSea 能够得到蓬勃发展的另一个原因是“在正确的时间出现在了正确的地方”。更重要的是,他们愿意倾听用户的声音。该平台在以太坊和其他区块链上跟踪 NFT,所有购买均以加密方式进行,卖家可以选择固定价格或拍卖形式,艺术家可以设定每次 NFT 转售的提成百分比。 最终,Devin Finzer 认为 NFT 所有权验证模型适用于从音乐会门票到房地产的任何事情,他只是不确定什么时候会成功。 “我对未来的看法一直很灰暗”——Devin Finzer 说道。

尽管取得了成功,OpenSea 仍然面临着巨大且多样性的风险,比如欺诈、另一次的 NFT 市场崩盘,以及其他市场竞争。

2021 年10 月,美国最大的加密货币交易平台、OpenSea 的原始投资者 Coinbase 宣布将推出自己的 NFT P2P 市场。几周之内,Coinbase NFT 平台的候补名单就吸引了 250 万人注册,Coinbase 首席执行官布赖恩·阿姆斯特朗 (Brian Armstrong) 预测 NFT 新业务“可能与其核心加密交易业务规模一样庞大,甚至会更大”。

OpenSea 的开放市场策略加剧了仿冒品、诈骗和欺诈的风险——类似的情况也出现在早期互联网市场,比如 Amazon 和 eBay。举个例子,诈骗者可以复制他人艺术作品的图像并将其作为 NFT 在 OpenSea 上出售。Devin Finzer 表示,OpenSea 正在研究一种自动识别仿造品的方法,并且专门聘请了负责调查可疑产品的版主。可尽管如此,人为参与依然会出现问题——2021 年 9 月,Devin Finzer 勒令 OpenSea 产品主管辞职,因为 Twitter 用户发现,在一些 NFT 出现在 OpenSea 的主页前不久,一个与该高管有关的加密钱包正在购买这些 NFT——换句话说,他在 OpenSea 上线相关产品之前获得了这些 NFT。

英雄不问出处

尽管给人的印象很谦虚,但 OpenSea 两位联合创始人的雄心壮志并不低。 Devin Finzer 在湾区长大,妈妈是一位医生,爸爸是一位软件工程师爸爸,他曾对自己被哈佛、斯坦福、普林斯顿和耶鲁等名校拒绝耿耿于怀(Devin Finzer 选择的是布朗大学),在Pinterest做了一段时间的软件工程师后,Devin Finzer在 2015 年与他人合伙创建了自己的第一家初创公司 Claimdog,并在一年后将其出售给 Credit Karma。

Alex Atallah 则出生在科罗拉多州,他的爸爸是哥伦比亚移民,妈妈是美国人,在很小的时候,他就能通过制作电子表格来比较物体属性,比如鸟类、浏览器等。从斯坦福大学毕业后,Alex Atallah 曾做过一段时间的程序员,之后认识了 Devin Finzer。

2018年1月,两人进入创业孵化器 Y Combinator,他们当时的创业项目是让“用户支付加密货币以分享Wi-Fi热点”。不过,当时一款火爆的加密游戏吸引了两人关注,这款游戏就是 NFT 和链游鼻祖“加密猫”Cryptokitties。Alex Atallah 回忆说, “加密猫让那些并不真正关心加密货币的人第一次真正对加密行业产生兴趣,我认为这真的很了不起。”于是,两人很快将业务重心转移到了OpenSea,并且把公司搬到了纽约。

然而和 Beanie Babies 一样,“加密猫”Cryptokitties最终被证明也是昙花一现。由于供应太多,大多数“加密猫”Cryptokitties都不值多少钱,其价格在2018年初出现短暂飙升以后,人们对加密货币和NFT的兴趣都沉寂了下来。

事实上,2021年初唤醒NFT市场的并不是OpenSea,而是亿万富豪卡梅伦·温克莱沃斯(Cameron Winklevoss)和泰勒·文克莱沃斯(Tyler Winklevoss)两兄弟推出的 Nifty Gateway,这个平台以精心策划的高质量艺术品吸引了人们的注意。2021 年3月,佳士得拍卖行将数字艺术家 Beeple 的 NFT 作品《everyday: the First 5000 Days》拍出了 6,900 万美元的高价,这也是售价第三高的在世艺术家作品。

随着NFT的价格越来越令人瞠目,普通人也想从中分一杯羹并成为 NFT 创作者、收藏者或投机者,于是纷纷转向 OpenSea,因为 OpenSea 的理念与他们的期望非常契合,即:

让任何人都可以成为 NFT 艺术家。

另一方面,OpenSea 还有内置的二级市场和方便上手的界面,举个例子,OpenSea 网站有一个先进的筛选系统,方便用户在上面找到具有最稀有属性(理论上也最有价值)的NFT——比如,只有46只Bored Apes的NFT拥有纯金色的皮毛,因此它们的溢价很高。当一个新的NFT被创建并记录在以太坊上时,该网站就会自动生成一个显示它的网页——这是一个很好的功能,因为NFT成为了一种身份象征,人们可以分享他们的OpenSea页面,并将他们的Twitter头像改为他们拥有的NFT。

风投机构 1confirmation 合伙人、OpenSea 早期投资者 Richard Chen 解释说:“在羡慕和欲望的驱使下,NFT 市场成为了一个不断循环的反馈闭环,而OpenSea确实抓住了这个市场。”

* 27 岁的 Dani 是一位居住在佐治亚州的前时装设计师,她将 17,000 美元对女性世界等 NFT 的投资变成了价值 715,000 美元的投资组合。

* 来自北卡罗来纳州的 37 岁前游戏公司首席执行官 AJ 向 NFT 投入了不到 10,000 美元,现在对他的数字资产的估值为 130 万美元。AJ 还说服了自己的消化科医生哥哥开始购买NFT,然后这位兄弟转而又去说服自己的好朋友加入 OpenSea。AJ 表示,“现在,我哥哥几乎是一边做结肠镜检查,一边掏出手机来看是否有新的 NFT 发行。”

听起来,NFT 是不是很像泡沫市场?好吧,这其实也引出另一个问题:当泡沫破裂时,OpenSea将如何应对?Devin Finzer 冷静地回答说:

我们做了大量的缓冲准备,即使市场行情恶化,我们也能顺利度过寒冬。


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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