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游戏围绕太空探索、领土控制和政治统治展开。开发团队渴望创造一种元宇宙的体验,这将打破人们在社会、经济、政治和治理方面的互动方式。

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作者: Chin Yi Hong,CoinGecko

原标题:《What is Star Atlas? Here’s What We Know About the Game So Far》

编译:董一鸣,链捕手

Star Atlas 是一款以太空为主题的大型多人在线游戏 (MMO),目前正在制作中。游戏围绕太空探索、领土控制和政治统治展开。开发团队渴望创造一种元宇宙的体验,这将打破人们在社会、经济、政治和治理方面的互动方式。Star Atlas可以被想象成一个与物理世界平行的、不受地域限制的虚拟宇宙。

该游戏于 2021 年 8 月举行了第一次代币生成活动,并于 9 月开始销售他们的第一批宇宙,在加密社区引起了不小的轰动。然而,距离用户期待的可玩内容(稍后讨论)还有很长的路要走。

乍一看,许多人会很快注意到 Star Atlas 惊人的预告片和时尚的官方网站。如果你还没有,这里是。

一、那么,Star Atlas究竟是什么?

Star Atlas是一款以遥远的2620年为背景的宏大战略游戏。三个派系分裂,相互竞争宝贵的资源和资产。该项目的最终目标是通过自给自足的经济和商业活动,成为一个与我们的物理世界平行的数字世界。

与其他一些去中心化自治组织一样,该项目通过去中心化金融 (DeFi) 结构促进其数字经济,包括借贷、质押代币收息和自动做市。

该项目计划使用 Unreal Engine 5 的 Nanite 技术创造真正的沉浸感,让游戏展现超逼真的电影视觉效果。

很多人会发现Star Atlas和 Star Citizen 之间的相似之处,这款尚未发布但已经开发了十多年的游戏都强调太空探索和永恒的宇宙。

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二、 Star Atlas中有哪些游戏内的货币?

Star Atlas 游戏世界中价值的主要驱动力是通过去中心化经济和游戏机制提供的货币奖励系统(或 Play-To-Earn)。有两种主要的可替代代币作为游戏货币,ATLAS 和 POLIS。该游戏建立在 Solana 区块链上,允许高吞吐量和低交易费用。通过与 Serum(基于Solana 生态系统的DEX)的集成,可以更轻松地参与 DeFi 活动,例如借贷、质押代币收息和从 AMMs中赚取费用。

  • ATLAS 代币

ATLAS 是平台的原生代币,作为游戏内的交易货币。它用于与 NPC 的交易以及 P2P 船舶、船员、组件、土地和设备交易。

玩 Star Atlas 时需要考虑一些运营成本,其中可能包括修复损坏、资源开采和为船舶提供燃料。这些也是使用 ATLAS 在游戏中支付的。 ATLAS 也是游戏 NFT 市场中用于购买太空船等 NFT 的货币。

  • POLIS 代币

POLIS是游戏的治理代币,类似于Axie Infinity中的AXS。 POLIS 代币的持有者投票决定可以在他们的土地上进行哪些活动,向其他玩家征税,并制定其他玩家必须遵守的法律。

游戏上线后,获得 POLIS的唯一方法是质押 ATLAS。但是,20% 的代币将可以在 Galactic Atlas Offering游戏首次公开发行时购买,我们将在后面进一步讨论。

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1、 Polis分发

POLIS 分发将分两个阶段进行。

第一阶段,也就是 Galactic Asset Offering(银河资产发行,GAO)时,将出售 20% 的治理代币。在 GAO 之后,剩余的 POLIS 将作为抵押 ATLAS 的奖励分发。

2、治理效用

POLIS 是一种治理代币,可在游戏中使用并指导游戏的现实世界政策。它赋予玩家派系之间的政治权力以及对Star Atlas开发者决策的影响。

(a) 游戏内治理

POLIS 代表虚拟世界中的投票权。 POLIS 持有者将对整个地区拥有独特的管辖权所有权,无论谁拥有土地的所有权 (NFT) 和设备的权利。

这些玩家将能够限制在他们监督下可能发生的一些活动,向其他玩家征税,收取通行费,并制定其他玩家必须遵守的法律。

(b) 现实世界的治理

POLIS 本质上将使游戏社区对 Star Atlas 开发团队的决策产生更大的影响。然而,这预计将在一段时间的中心化决策之后出现,预计将持续 2-3 年。在中心化时期结束时,持有者将能够影响游戏经济学(即通货膨胀率)、资产发布时间表、游戏方向等。

三、该项目如何产生资金来构建游戏的?

Star Atlas为了完成其星图宇宙的整体愿景,将游戏以资产出售的形式把融资分为五个阶段。根据开发里程碑,每个阶段都为游戏提供了一个新的产生资金的机会。

阶段 01:银河资产发行 (GAO)

在 GAO 期间,游戏内资产(NFT 太空船)将限量发行,以满足社区和收藏家的最初需求,他们希望获得第一代游戏的 NFT。 NFT 描绘了高清的宇宙飞船概念的艺术品。有关更多详细信息,你可以查看 GAO 手册。九月初已经结束了两波GAO。

此阶段发布的游戏资产要到第二阶段才能玩。但是,这些资产可以立即通过 P2P 或通过平台的 DEX 进行交易。

阶段 02:浏览器小游戏

Star Atlas 将发布一个基于浏览器的迷你游戏作为最小可行产品。游戏内资产可以在小游戏中立即购买和使用。

在小游戏阶段,获得的资产将在 Star Atlas 功能集中进行配置。小游戏中的资产销售将为该阶段带来持续的收入。

阶段 03:船厂模块销售

成功启动第 2 阶段后,Star Atlas开始在虚幻引擎 5 上全面制作。该游戏版本的第一个里程碑将是部署一个功能齐全的船厂模块。该模块允许玩家和收藏家检查他们最终的游戏资产,但仅限于他们选择的派系中央空间站的造船厂。

在此阶段将计划进行另一波公共资产出售。同时,小游戏内的资产销售将继续产生持续收入。

阶段 04:Beta 版的最终预售

Star Atlas 的测试版应该已经在此阶段之前成功推出。所有剩余的预上线资产都可以购买,并可以立即在 Star Atlas 测试版中使用。

阶段 05:持续销售

随着 Star Atlas 实时版本的全面推出,所有可用于生产的资产一旦售罄将不再可供购买。

此外,Star Atlas 的母公司将对每笔游戏内交易征收交易税。

Star Atlas派系

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在撰写本文时,选择派系是玩家在早期阶段可能会做的少数事情之一,并且每个派系在对整个银河系的各种资源的支配地位方面都有自己的优势和劣势。一般来说,新人首先要谈的是应该加入哪个派系。

MUD 领地

MUD领土由人类统治。 MUD控制的空间靠近用于制造远距离航天旅行和弹道技术的组件的原材料。

阵营特性:火力,勤奋

本地资源:榫、海参、钻石

ONI区域

ONI 区由外星种族联盟领导。加入ONI 区域的主要优势是在其受控空间内获得密集聚集的原材料。这些材料在先进隐身和雷达技术的开发中备受追捧。

阵营特征:外交的、科技的

本地资源:茉莉花、Chisenic、黄金

Ustur部落

Ustur由Cybernetic的感知控制。加入Ustur部落后你可以在物理宇宙中开辟自己的道路。获得对开发高度灵活的推进器技术和顶级船体加固管道至关重要的稀有矿物。

派系特性:船体牢固,探索性

当地资源:黏胶、Dodiline、锂

Star Atlas集市

Star Atlas 宇宙集市将连接所有游戏内玩家以买卖所有资产类型,并发布游戏内付费任务的职位列表。玩家可以根据价格表立即出价或结算。在市场上交易的绝大多数资产将通过完成游戏内任务获得。

集市还可以充当在预售资产和概念销售时获得资产的存储库。它现已投入使用,你可以使用 Atlas代币进行购买。

Star Atlas收入分发

根据Star Atlas白皮书的价值矩阵,一部分运营收入(来自资产销售和货币销售)将分配给代币回购和销毁机制(,其余部分将计算为净收入并作为股息分配

Star Atlas UAMM

出售 NFT 资产的净收益将作为 Universal LP 贡献给 ATLAS:USDC AMM 池。这些资金将提供给任何希望把在游戏内获得的货币兑换为其他数字资产的玩家。

Atlas Co.将成为该矿池中的最后购买者,将愿意以存入矿池中的 USDT 除以流通中的 ATLAS 单位总数的价格购买所有剩余的ATLAS。

Star Atlas代币燃烧机制

Star Atlas 开发团队除了为 UAMM 做出贡献外,还将参与代币获取和销毁机制。这些交易将在所有参与者都可以访问的同一个公开市场 DEXs上进行。

ATLAS的回购机制类似于UAMM的贡献机制,将来自公司总收入,导致流通供应量减少。

什么时候Star Atlas会正式推出?

另一方面,完整的游戏似乎不会很快推出。用 Star Atlas 的首席执行官迈克尔·瓦格纳 (Michael Wagner) 的话来说,游戏的发布日期还有“很多年”。据 Star Atlas Discord 版主和社区成员称,该游戏预计将在 5-8 年内发布

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Star Atlas怎样才能获得成功?

作为目前加密领域最大的元宇宙项目之一,、我们都希望这个项目能够成功,并且或许能够战胜市场的中心化,以元宇宙展示去中心化的优势。此外,由于 Star Atlas 建立在最快、最便宜的区块链之一上,自然会激发人们猜测它会如何发展。

然而,现在还有太多的不确定性。在多年的开发过程中,任何事情都可能发生,即使游戏推出,也无法保证成功。在我们讨论 Star Atlas 取得成功的一些基本要求之前,让我们先看看 Star Atlas 社区中的一些对立观点。

1.游戏开发完成前的NFT

许多加密爱好者不明白为什么该团队沉迷于创作概念艺术并将其作为 NFT 出售,而不是创建即用型游戏资产。此外,游戏团队似乎很不平衡,概念美术师众多,而游戏设计和工程师却寥寥无几。

正在发生的事情是,在典型的游戏开发中,前期制作确实涉及创建大量概念艺术,而 Star Atlas 正试图尽可能地将这一阶段货币化。然而,创作概念艺术不应该是前期制作的唯一重点,团队展示其他领域的进展也很重要。

如果一切按计划进行,在第 2 阶段(浏览器小游戏)之后,将在虚幻引擎 5 上全面制作 Star Atlas。

2.发展的透明度

游戏是什么样的?我什么时候可以看到游戏的一部分?什么时候出?为什么 SCORE 会延迟?为什么不公开 MUSHROOM 和 APPLECORE?---这些是 Star Atlas Discord 服务器上最常见的一些问题。然而,大多数时候,没有人有答案。

根据Star Atlas白皮书,在社区可以用各自的投票权做出决定之前,会有2-3年的初始的中心化决策期,所以他们的开发者可能比其他去中心化组织的开发者更少参与社区。也有可能某些细节是保密的,任何披露都会危及项目。

3.资源充足度

最终,这让我想到了一个终极问题:目前的Star Atlas团队是否有能力建造如此庞大的东西?

正如 CoinDesk 在 9 月 21 日报道的那样,Star Atlas 今年出现了爆炸性增长,在它已经筹集的 4100 万美元的 NFT 销售额的基础上,又通过公开代币发行融得了200万美元资金。尽管如此,与目前正在开发的其他项目相比,它还有很长的路要走。

以 Star Citizen 为例,它已收到超过 4 亿美元的资金,是开发成本最高的视频游戏;即使经过十多年的发展,它仍然在为游戏的推出挣扎。事实上,在场的很多人都担心Star Atlas的建造时间会和Star Citizen一样长,或者最终无法与发展时间更长的Star Citizen竞争。游戏行业也充斥着最终被取消发布的时髦游戏预告片,或者最终产品未能达到炒作的效果。

同样,我们也可以将其他元宇宙游戏,例如 Axie Infinity、Decentraland、The Sandbox,甚至像 Roblox 和 Meta 这样的中心化元宇宙视为 Star Atlas 的竞争对手。

记住这一点,Star Atlas 似乎需要成倍地扩大其团队和资源,以便与其他 AAA 视频游戏或元宇宙的增长竞争。除了通过一轮轮融资或资产出售等方式筹集额外资金外,外包生产甚至并购似乎都可以提高成本效益。

4.持续的社区参与度

由于 Star Atlas 旨在成为一个去中心化的项目,其成功高度依赖于社区。因此,团队有必要在整个开发期间强调开发阶段的一定程度的透明度以及销售利润在其社区中的分配。

另一方面,用户群应该主要是为了个人享受或对游戏开发的信任而参与游戏,而不是为了炒作或利润。否则,如果游戏不再盈利,大量用户就会放弃它,最终导致虚拟生态系统的崩溃,就像我们在之前的一些 P2E 游戏中看到的那样。毕竟,Star Atlas 代币旨在用作游戏中的货币,因此应该很好地对待它,尤其是考虑到一款游戏还需要数年时间才会推出。

结论

Star Atlas 试图通过连接顶级区块链、实时图形、多人视频游戏和去中心化金融技术,重新定义基于 NFT 的区块链游戏行业的未来。 Star Atlas 对电影质量图形的雄心壮志也达到了区块链领域其他竞争对手尚未尝试的水平。Solana 区块链还使游戏能够利用网络的低交易费用和高达 50,000 TPS 的交易吞吐量。

然而,由于项目的性质,其未来的启动以及最终的成功是不确定的,因为它在运营、技术、财务和监管方面面临重大的不确定性和风险。此外,由于Star Atlas是基于区块链的项目,ATLAS 和 POLIS 代币的价格随加密货币市场波动,可能会对项目产生直接影响。


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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