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作者:区块律动BlockBeats

无需许可、去中心化,这是加密世界的特点,这让加密世界仿佛一个深邃的黑暗森林:机会丰富但又处处潜藏着风险。而那些有着知名机构背书的项目,就成为投资者选择项目的一个相对简单的法则。

在加密世界,一些知名投资机构的一举一动都备受关注。2020 年,Multicoin Capital 成为市场追逐的热点,投资者一一梳理 Multicoin 的 portfolio 去捕捉下一个价值洼地。今年夏季,Coinbase 投资项目又成了一个新的热点板块,Coinbase 投资但未在 Coinbase 交易的项目成为了「涨」的信号。

提到今年市场上的现象级崛起,Solana 生态是无法绕开的话题。大举投资 SOL 生态的 Alameda Research 得到了不斐的回报,而同时,Solana 生态内的另一个重要投资机构 Jump Trading 也非常值得关注。Jump Trading 通过投资或参与开发支持了 Solana 生态龙头 DEX Serum、收益聚合器 Tulip、预言机 Pyth、跨异构链通用型通信协议 Wormhole 等,Jump Trading 也在 Solana 生态早有布局。

我们不难发现,Jump Trading 是除 Alameda 外另一个在 Solana 生态的斩获颇丰的投资机构。而这并不是 Jump Trading 这一传统高频交易巨头向加密领域的第一次出手。9 月中旬,Jump Trading 宣布推出新的 3.5 亿美元基金。该基金为 Jump Capital 推出的第七只基金,将用于在 DeFi金融应用程序、区块链基础设施和 Web 3.0 领域等与加密相关的资金投资、股票投资以及代币投资。

Jump Capital 的推出也意味着这家老牌资本终于要向加密世界进军。尽管 Jump Trading 该公司长期试图保持低调的公众形象,但该公司仍在市场上久负盛名。我们在 Nansen 上找到了 Jump Trading 的持仓,站在当下回看 Jump 的投资项目,如何理解这一老牌资本的投资逻辑?(其持币数量繁杂,律动仅列出其部分持仓)

洞悉Jump Capital的投资逻辑:建设下一代前沿加密基础设施

在 Jump Trading 的持仓中,多为一些较为成熟的项目。在本文选取的 10 个项目中,仅 Sperax 市值排名在 1000 名以外,其余多为市值前 200 名。观察其持仓,或可帮助我们更好的理解其投资风格,捕捉下一个市场的热点板块。

纵观 Jump Trading 清单,律动 BlockBeats 发现,在我们列出的 10 种持仓中,Jump Trading 的持仓覆盖 DEX、DeFi、Web 3.0 等多个领域。Jump Trading 将重点放在了有望成为生态基础设施的协议上。例如,多个 DEX 的重要性自不必多言,而像预言机、储蓄协议、合成资产、Stablecoin 这些项目又很好的丰富了生态,是构建一个高度活跃、高流动性的 DeFi 世界所必须的。

或许我们可以这么理解,Jump Trading 以交易起家发展至今,他们对资本效率和交易的理解是卓越的,这也是他们在这些领域内捕捉下一个增长点的先天优势。诸如 Compound 对流动性的提升、Sperax 所构建的第一个持币生息的 Stablecoin,这些协议的创新都可以提高链上世界的资本效率。这种对生态有价值的创新也应更具有长期价值,对投资者同样也更具吸引力。

而对 Web 3.0 的投资,则更加具有开放性。人人皆可看到 Web 3.0 的趋势,但无人知道哪一条路径最终可成功抵达。Jump Trading 在自己更为熟悉的领域——优化交易和资本效率——大举押注,同时又对未来的趋势保持开放。这是一种既兼具激进的投资方式,又包含保守的风险躲避策略。

DEX

Jump Trading 自 1999 年成立以来一直使用自有资金投资,这家全球顶级的传统投资巨头从 CME 发展而来,是传统资产类别中交易量最大的交易商之一。该公司在纽约、芝加哥、阿姆斯特丹、伦敦、上海和新加坡等地拥有 1000 多名员工,活跃于期货、期权、加密货币和全球股票市场。作为一家从交易中诞生并壮大的公司,Jump Trading 对 DEX 的重视是天然适配的。

在加密世界中,交易是链上承载最多的数据。加密市场结构在堆栈的每个级别都充满了细微差别和不同的特质。复杂的交易系统往往会放大这些细微差别,而规模化会进一步将其放大。Jump Crypto 负责人 Kanav Kariya 曾在自己撰写的文章中指出,「我们早期工作的主要重点是打造一个强大的平台,使用户能够大量和优雅地参与这些特殊市场。再结合严肃的交易情报,伴随加密领域的不断发展,这一市场将使我们能够领先的市场参与者。」在其持仓中,我们发现了多个 DEX 项目 token。

Serum

洞悉Jump Capital的投资逻辑:建设下一代前沿加密基础设施

截至今日,Jump Trading 持有约 3000 枚 SRM,价值约 1 万美元。

2020 年 9 月,Jump Trading 投资了 Solana 链上龙头 DEX Serum。SBF 曾在接受媒体采访时透露,「Serum 是 Jump Trading 首次涉足并投资 DeFi 领域的项目。」而仅仅只是「首次涉足」,Jump Trading 的投资就成绩斐然——SRM token 被市场戏称为「SBF 四件套」之一,迎来了不错的涨幅。CMC 数据显示,2020 年 9 月 SRM Token 仅 1.84 美元一枚,而在今年 9 月,SRM 最高曾达 12.48 美元。

与大多数 DEX 多采用「自动做市商(AMM)」机制不同,Serum 采用了和 CEX 相同的订单簿机制。这一设计的好处是不会像 AMM 一样产生较大的滑点。而受限于网络性能和订单处理速度,这一机制在此前的 DeFi 世界中并不普遍。Serum 利用了 Solana 高 TPS 的特点,设计了中央订单簿,这一协议可融合链上其他多个协议的流动。

BitDAO

洞悉Jump Capital的投资逻辑:建设下一代前沿加密基础设施

截至今日,Jump Trading 持有约 39 万枚 BIT,价值约 74 万美元。

今年 6 月,以衍生品交易而知名的交易平台 Bybit 宣布,由其牵头推出的 BitDAO 宣布完成 2.3 亿美元融资。Bybit 也做出承诺,将其期货合约交易量的 0.025% 收入贡献到 BitDAO 的财库中,按今年 1 月至 5 月的收入作为参考,预计每年将超过 10 亿美元。这也被视为 BitDAO 最直接的价值支撑。

BitDAO 计划走出一条与 Bybit 不同的路,通过向 DeFi 领域投入大量资金和人才,BitDAO 将走向一条去中心化之路。BitDAO 将自己称为世界上最大的去中心化自治组织(DAO)之一,BitDAO 将致力于三件事,研发、流通性和资金资助。开发 BitDAO DeFi 产品、为 DEX、借贷、合成资产等协议提供流动性、捐赠支持新兴项目。此外,这个被称为全世界最大的 DAO 还将。此前,Bybit 从未发行过 token,Bybit 和 BitDAO 也共同被视为 BIT token 的价值支撑。

仅从 BitDAO 的愿景来看,这一项目的规划不可谓不宏大,「世界最大的 DAO」留给投资者的想象空间非常之大。而在 Jump Trading 的钱包内,我们同样也看到了 BIT 的持仓。

1inch

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在 AMM 的流行和 DEX 大爆发之后,DeFi 交易已成为市场上不可忽视的一股力量。但大量 AMM 项目的崛起也带来了新问题——流动性的「碎片化」。尤其是大宗交易,滑点的成本是一个无法被忽略的交易磨擦。1inch 这样的聚合平台则一定程度了解决了这种碎片化问题。

1inch 可聚合多个协议的流动性,为交易者提供最佳报价。具体来说,1inch 会把用户发送的兑换请求拆分为多个部分,然后分别从多个不同的 DEX 成交,以此来达成总成交价格最优的结果。

而在 EIP1559 之前,由于 ETH 网络的特性,gas 费的居高不下也始终是困扰着 DeFi 用户的一大苦恼,(当然,EIP1559 实施之后这一问题仍解决。)1inch 在去年 5 月推出的 gas 代币也为用户提供了一个更好的节省 gas 开支的方案:gas token。Chi 是 1inch 所开发的功能性代币,通过将 gas 在低价时存储进 CHI、在高价时销毁 CHI 释放 gas 并使用的方式,为用户达成了节省 gas 的结果。随着 EIP1559 的实施,尽管 gas token 的使用已走向尽头。

尽管 CHI gas token 已经弃用,但我们无法否认这一项目的创新性和价值,更无法否认 1inch 为生态所做出的贡献。截至今日,Jump Trading 持有约 69 万枚 1INCH,价值约 172 万美元。

DeFi 基础设施

随着 DeFi 成为链上应用的主要类别,支持着 DeFi 生态运转的基础设施成为了人们关注的重点。DeFi 领域中一些最令人兴奋和最成功的项目背后有很多精妙且复杂的经济机制。

预言机、存储协议、合成资产、Stablecoin……Jump Trading 对这一领域的投资战绩足以证明他们对这一赛道早已得心应手。这或许是 Jump Trading 的投资组合中相较更保守的那一部分。Jump Trading 认为,「DeFi 的崛起,为 Jump 将二十年交易专业知识和工程技术带入加密领域铺平了道路,吸引着他们探索神奇的互联网货币兔子洞。」

Jump Trading 在这一领域的持仓中,除了 ChainLink、Compound、Synthetix 等市值排名前 100 的项目外,还有不少估值偏低的早期项目,或者可以成为各位看官的「财富密码」。

Compound

洞悉Jump Capital的投资逻辑:建设下一代前沿加密基础设施

Jump Trading 的钱包地址现有约 2 万枚 Compound 持仓,价值约合 417 万美元。

在 2020 年的「DeFi Summer」中,Compound 大放异彩。该协议用「流动性挖矿」奖励协议贡献者,这使 Compound 能够在早期阶段快速启动协议。借贷作为 DeFi 领域的基础设施,目前格局较为稳固,Compound、Maker、Aave 三分天下,其对应 token 也被视为 DeFi 蓝筹股。

随着多链时代的到来,诸多知名协议均进行跨链部署。而与其他借贷协议有所不同的是,Compound 的多链方案较为独特,自行开发了 Compound Chain。Compound Chain 是能够在对等分类账本间转移价值和流动性的分布式账本,用户可基于 Compound Chain 从 Polkadot、Quorum、Solana 和 Celo 等不同区块链借用和借出跨链资产。Compound Chain 旨在补充以太坊合约,计划发行原生代币 token 用于支付交易费用,COMP 仍充当治理代币。

今年 5 月,Jump Trading 曾一度购买超 4.7 万 COMP,成为 COMP 第八大持有者,在投资者中仅次于 a16z 和 Polychain。

Synthetix

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在 Jump Trading 的钱包地址中,我们发现了多达 20 万枚的 SNX token,价值约合 113 万美元。

Synthetix 是一个建立在 Ethereum 上的、去中心化的合成资产发行协议。这一协议允许用户铸造、持有并交易多种多样的合成资产,包括法币、大宗商品、股票,此外还有加密原生的 BTC、MKR 、 LINK 等 crypto。

Synthetix 还发行了超额抵押的 Stablecoin sUSD。用户抵押充足的 SNX 即可铸造出 sUSD。Synthetix 创新的合成资产模式一经推出即引发了市场的追捧。目前,SNX token 也已成为合成资产龙头 token,截止至今,SNX 总流通市值超过 11 亿美元。

Sperax

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Jump Trading 的钱包地址现有 361 万枚 SPA 持仓(但据 Reddit 网友发现的另一 Jump Trading 关联地址中还有超过 3000 万枚 SPA token)。

在本文所述多个 DeFi 项目中,Sperax 是最为独特的一个。Sperax 致力于以原生混合 Stablecoin Sperax USD(USDs)为基础,以 Sperax Synthetic Asset, Derivatives 等去中心化产品为应用场景,搭建全栈 DeFi 生态,这或许也是 Jump Trading 投资的理由之一。

Sperax 核心设计团队由前 Terra 创始成员 Nicolas Andreoulis 和来自哈佛商学院的 Prof. Marco Di Maggio 教授组成(这两位都是 Terra 创始成员,在离开 Terra 前设计了 UST,Anchor,Mirror 等 Terra 生态核心产品)。Sperax 所对标的 Terra 市值目前 170 亿美金,Sperax 市值约为 2000 万美金。Sperax 发行了当前市场上第一个生息混合型稳定币(USDs),其特点之一 lin 是能为 minter 提供 passive interests income。这一项目被 Messari、Jump Trading、Alameda Research 和 Amber 等诸多机构所看好,Messari 称赞其为「具有改变 Stablecoin 赛道的巨大潜力」的新一代 Stablecoin 项目。

Web 3.0

Web 2.0 和中心化的巨头已经在这个世界上存在太久了。通过打破以公司利益为中心的传统商业模式,Web3 向我们展示了以社区为中心的规模经济的可能性。这种合作精神及其相关的激励机制能够吸引到当今各个技术领域中最有才华与野心的开发者,他们将会开发出许许多多前所未有的项目。

正如深度作者 Ki Chong Tran 在此前发表于 Decrypt 的一篇文章中所说,Web 3.0 是「互联网的下一次重大更迭,它有可能会帮助人们从如今主宰着网络的中心化企业手中夺回控制权」。Jump Trading 在 Web3.0 领域也有所布局,从其持仓中,我们也很自然地发现了当下热门 Web 3.0 项目的 token。

Audius

洞悉Jump Capital的投资逻辑:建设下一代前沿加密基础设施

在 Web 3.0 的时代大潮下,总有一些领域会比其他领域更先进入 Web3.0 时代。去中心化的媒体音乐平台 Audius 即是这一时代的先行者之一。Audius 致力于创建一个去中心化的和开源的流媒体音乐系统,由艺术家、粉丝和开发者控制。该公司主要帮助音乐制作人和艺术家直接与粉丝建立联系,并通过自己的音乐作品获得报酬,平台不存在任何中间人。

数据显示,音乐艺术家仅能作品的全部收入中获得大约 12%的报酬,而对新艺术家或者小众音乐家来说,没有充足的支持,根本无法继续创作。Audius 不仅希望「中间商不再赚差价」,而且平台运营商的职责明确为仅限于音乐发现 / 托管并根据创作者和听众调整激励措施,而非像 Spotify、Apple Music 一样扮演传统的发行角色。此前,Audius Music 还曾获得苹果应用商店官方推荐。

截至今日,Jump Trading 持有约 57 万枚 AUDIO,价值约 189 万美元。

Mask

洞悉Jump Capital的投资逻辑:建设下一代前沿加密基础设施

在 Web3.0 时代,如何将钱包地址和你的社交身份相绑定也显得尤为重要,尤其是当我们在社交中更多的运用我们的 NFT 之后。Mask Network 早已凭借一款插件领跑 NFT 和 SocialFi 赛道,并抢滩布局了包括在 Twitter 上收发红包、发布加密推文、展示并购买 NFT 等在内的多款功能。此外这一插件也集成了 CoinGecko 和 CoinMarketCap 等信息平台、接入 Uniswap、SushiSwap 和 QuickSwap 等去中心化应用等。

而 Mask Network 在做的远不止于此,除了年初上线在 Twitter 中识别展示 OpenSea 等平台 NFT 功能外,Mask 最近还推出 NFT Gallery(NFT 墙)、 NFT Avatar(NFT 头像)、NFT 红包功能,同时还针对部分用户推出了 NFT 头像功能,甚至之后可能支持用 NFT 进行打怪,体验类似于 QQ 宠物一样酷炫的小精灵功能。

通过浏览器插件,Mask Network 通过一种更简单的方式让人们在 Web2.0 的平台上更早的体验 Web3.0 及元宇宙。截至今日,Jump Trading 持有约 2.9 万枚 MASK,价值约 32 万美元。

Jump Trading:基础设施建设者

尽管 Jump Trading 的投资组合覆盖多条赛道,但这些项目却有共同的特质:对生态更友好、有望成为基础设施、技术先进且愿景远大,而这些投资也让 Jump Trading 获利颇丰。通过观察其投资组合我们也不难发现,Jump Trading 更偏爱有望成为加密基础设施的宏伟项目。

Jump Trading 的这一投资策略我们也能在其他的项目上看到:今年 9 月,Jump Capital 投资了 Eden Network。截至目前,Eden 算力已占到了 Ethereum 全网算力的 50% 以上。Jump Capital 参与建设了 Pyth 网络,Pyth 正向链上输出着包括合规证券交易平台股票价格在内的多种数据。Jump Capital 作为初始代码贡献者的 Wormhole,已可实现跨异构链的完全通用型通信……

在 Jump Capital 的官网上,在最醒目的位置放着这样一句话:「Jump Capital 正在向着建设下一代前沿加密基础设施前进。」Jump Crypto 负责人 Kanav Kariya 曾撰文称,「建造(to build)已成为团队的战斗口号:建造海底隧道和铁路、建立社区、更深入地了解加密生态,并发掘系统设计和工程问题的宝库。」

「Blockchain 已经开启了令人难以置信的全新的资源协调模式,通过使互不信任的双方之间的信任。他们使社区真正成为利益相关者。」而他们的目标,则是「帮助奠定铺路石。」投资基础设施,或许就是他们「铺路」的方式。


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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