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作者 | 秦晓峰

编辑 | 郝方舟

出品 | Odaily星球日报

资产

一直以来,加密金融都渴望拥抱主流社会,与传统金融联动,引入增量资金。

但这个远景太过宏大,需要的要素条件过多,面临重重困难,以至于如今真正朝着这一方向努力的项目屈指可数。被誉为「加密央行」的 MakerDAO 属于其一,并且也是其中的佼佼者。MakerDAO 曾多次尝试将现实世界资产引入加密市场,先后为房地产、音乐版权等真实资产提供融资,就连法国兴业银行也对其青睐有加。

而在 MakerDAO 背后为其提供技术、服务支持的一家公司——Centrifuge,却鲜为人知。该项目致力于将发票、房地产和版税等真实资产桥接到 DeFi,为企业提供便捷、费用低廉的融资渠道,减少金融中介阻碍;同时为投资者提供优质投资品类,获得稳定的收益。

成立四年来,Centrifuge 已与 MakerDAO、Aave 等多个 DeFi 协议进行集成,同时将在Polkadot 生态系统上线,真正实现 DeFi 与真实资产无障碍流动。

道阻且长,Centrifuge 究竟能走多远?

一、真实资产扩大DeFi边界

过去两年,DeFi(去中心化金融)迎来高速发展的上升期。无论是项目数量,亦或者链上锁仓资金量,增幅皆达到上百倍。

DeFi 的兴盛,并不是一个偶然,而是真正解决传统金融痛点,迎合市场需求。以传统借贷市场为例,准入门槛很高,对于资产的审核以及放款流程更加复杂繁琐;与之相比,去中心借贷无需许可即可进入,7*24 小时交易,放款更加迅速。特别是将真实资产代币化后,也增加了其流动性。

正是凭借这些优势,DeFi 才能在过去两年中获得爆发。链上数据显示,目前整个 DeFi 生态锁仓价值大约是 2500 亿美元。但从过去几个月的数据来看,增长明显放缓。一个根本原因是,目前 DeFi 主要是在存量竞争。

以借贷为例,虽然涌现出 Aave、Curue、Compound 等一批龙头项目,并在 BSC、Polygon、Solana 等生态大放异彩。但这些产品本质上,都是基于加密原生资产进行同质化竞争。虽然数据亮眼,但对传统世界而言并没有产生多大的影响。并且,目前的 2500 亿美元看似是一个天文数字,但其中水分也不少,不少项目存在重复抵押的情况,因此真正的加密抵押需求可能要打个折扣。

如今,DeFi 发展已经到了一个瓶颈期,向外扩展,走出加密原生小世界,拥抱现实世界资产才是正途。从发展前景来看,仅全球地产融资这一项世界规模就达到万万亿美元,更不用提其他信贷以及融资需求。

“在我们看来,DeFi 是未来金融领域变革的一大趋势,其本质是可以解决一切信任问题。DeFi 的未来也应该是与传统的金融行业联动,将数万亿美元的真实世界资产引入加密市场,这个赛道的前景是非常光明的。”Centrifuge 团队表示。

实体资产上链,这也是前几年不少项目努力尝试的方向,但最终都相继失败,主要原因有以下几个:一是时机不成熟。此类项目兴盛于 2017 年前后,彼时行业教育尚未完成,主流世界对加密资产认可程度较低,再加上 2018 年熊市导致众多项目早早夭折。二是方案不成熟。此前项目多发行 ERC20 代币进行融资,但背后或是没有实体资产进行抵押,或是资产估值过高,基本都是以炒作项目代币进行套现,没有真实的融资需求。

如今,随着市场教育的完成,以及 NFT 成为更为人接受的广泛的资产载体,现实世界的联系更加紧密,真实资产上链再次提上日程。只是由于此前伪需求项目的「失败」,导致如今加密市场对真正推进实体资产上链的长期项目,带上了有色眼镜。

但从长远来说,加密金融,特别是 DeFi 的未来,应该是与传统金融联动,将真实资产引入加密市场,才能实现行业增量。

这是一项必须长期坚持的事业,「加密央行」MakerDAO 始终前行,而 MakerDAO 理想的背后,是 Centrifuge 默默付出艰辛,为真实资产架起一座通往 DeFi 的桥梁。例如,今年 4 月 MakerDAO 宣布为房地产公司 New Silver 开放高达 500 万美元的信贷额度,而这笔借贷借助正是借助 Centrifuge 旗下借贷平台 Tinlake 才得以实现。

Centrifuge 的使命是连接资产发起人和投资者,使融资活动变得透明且高效,为迄今为止无法获得 DeFi 流动资金的借款人创造了新的机会,摆脱传统金融业里的中间人、低效率和高成本。我们为 DeFi 投资者提供稳定的收益来源,能够获取更安全,稳定的收益率。”Centrifuge 团队告诉Odaily星球日报。

二、如何对真实资产进行加密融资?

从 2017 年成立至今,Centrifuge 已经走过了四个年头。目前 Centrifuge 生态系统主要有以下几个部分

  • Centrifuge Chain,一个建立在 Substrate 上的 POS 区块链,同时是链上真实世界资产 (RWA) 的所在地。Centrifuge Chain 已经桥接到以太坊,但使用它自己的原生代币——Centrifuge (CFG) 代币,未来将桥接到波卡网络。
  • Tinlake,基于 Centrifuge Chain 构建的去中心化借贷协议,充当现实世界资产池的开放市场,也是 Centrifuge 的主要产品,面向 C 端。
  • P2P 网络协议,提供了一种安全的方法来在合作者之间创建、交换和验证资产数据,并将资产代币化为 NFT。资产发起者可以有选择地与服务提供商共享资产详细信息,服务提供商可以评估数据并向铸造的 NFT 提供信息。可以使用加密签名来验证数据来源。
  • CFG 代币,Centrifuge 的原生代币,可以为网络安全运行提供激励,同时持币者也可以通过链上治理指导项目发展。更关键的是,为 Tinlake 提供流动性的用户,也可以获得 CFG 奖励。

那么,Centrifuge 是如何将现实世界真实资产转化为加密资产进行融资呢?

(1)流程讲解

下面,我们以音乐流媒体平台 Paperchain 为例,具体解释一下 Tinlake 的运转逻辑。

首先,音乐创作人在 Paperchain 注册并上传自己在各个平台(目前主要是 Merlin、Spotify、Apple 和 YouTube)音乐集成数据;Paperchain 通过自有数据模型,每 24 小时定价并预测其未来的流媒体收入(姑且称为「应收帐款」)。

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(Tinlake运转流程)

而后,Paperchain 将该笔应收账款打包发送至 Tinlake 平台,生成具有法律效应的非同质代币(NFT);再将 NFT 转化生成带息 ERC20 代币,Paperchain 可以设定该代币的收益率以及发行数量。投资者使用加密稳定币 DAI 购买这些带息 ERC20 代币进行投资;这些稳定币会发送给 Paperchain,并由其转换成法币。

此时,尽管应收账款还未到账,但音乐创作者可以直接从 Paperchain 上预支自己的版权收入。 等到应收账款到账时,Paperchain 获得音乐创作者的收入,再赎回此前的投资者购买的 ERC20 代币并进行销毁,从而形成完整的闭环。

简单总结一下 Centrifuge 融资流程:资产发起人将资产打包上传,生成一个具有法律效应的 NFT;NFT 抵押,通过模型估算价格,生成带息 ERC20 代币;投资者以 DAI 购买这些带息 ERC20 代币;发起人获得融资,到期后赎回,投资人获得收益。

除了应收帐款,发票、汽车贷款、版税等都多种真实世界资产都可以通过 Tinlake 平台,转化为通证代币进行贷款融资;通过简化融资流程降低成本,从而提高实体资产的流动性以及投资的透明度。 

(2)Tinlake 资产池分析

前文的带息 ERC20 代币,也被称为 Tinlake 资产池,目前主要有两种:Tin、Drop。

Drop 代币类似传统金融投资组合中的高级债券,收益较小,一般是固定的,风险较小;Tin 代币类似初级债券,收益虽高,但其首先承担违约风险,并且只有 Drop 代币全部被赎回时,Tin 代币才能获得投资回报,风险更大,可能亏损本金。

资产

(Fortunafi Series 1 融资池)

上图是 Tinlake 上名为 Fortunafi Series 1 的资金池,该池的总资产值为 1440952 DAI,资产数量为 7,平均的到期时间为 24.1 个月。其中 DROP 代币的价格为 1.06 DAI,预计 30 日年利率为 5.26%;TIN 代币的价格为 1.48 DAI,预计 90 日年利率为 70.35%。

再者,如果资产发起人不想发行两个代币来设置投资组合,也可以只发一个币,但必须是 Tin;如果同时发了 TIN 以及 Drop,不同类型的资产设定的 TIN 发行比例也不同,但绝大多数都要求 TIN 发行比例至少为 10%——这意味着只有当损失超过投资组合价值的 10% 时,作为 Drop 代币持有者才会产生损失。

其次,资产发起人可以为每种资产类型创建单独的 Tinlake 池(资产池),例如一个 Tinlake 池用于发票,一个 Tinlake 池用于抵押贷款;所有的 Tinlake 池之间相互独立的,利率单独配置。因此每一组 Tin、Drop 都是独一无二的,不可通用。对于投资者而言,风险和收益是仅限所属 Tinlake 池,不可跨 Tinlake 池共享。

最后,按照 Centrifuge 的设想,稳定币不仅局限于 DAI,目前在其资金池中接受 DAI 和 cUSD (Celo USD),并且将来可以接受任何稳定的代币,例如 Acala、DAI 或 Celo。团队还在致力于 Compound 和 Aave 上建立货币市场。另外,对带息 ERC20 代币进行设定的可以是中心化实体,也可以是一组自动对资产进行定价的智能合约,还可以是管理 Tinlake 部署的 DAO。

三、Centrifuge模式值得推广吗?

从理论上来看, Centrifuge 模式是完全可行,但实际运转效果如何,是否值得推广?不妨通过数据说话。

从真实落地落地来看,Centrifuge 的 Tinlake 确实增强了真实资产流动性。

以 Paperchain 为例,传统的音乐版权回款周期一般是 90 天。通过 Tinlake,Paperchain 在2019 年 9 月 11 日成功完成了一项试点交易,并以 7% 的年化利率向客户预付了 60035 美元的 Spotify收入。整个试点交易预付款的发起时间不到 30 分钟,始发成本不到 3 美元(以太坊 Gas 费用成本),大大加速了回款周期,创作者可以更加专注音乐创作,创造更好的作品。以货物公司 ConsolFreight 为例,其货运发票回款周期一般是 30~45 天,同样缩短为一天之内;回款周期的缩短,有利于提高资金利用率,帮助 ConsolFreight 扩大规模。

目前,Centrifuge 锁仓量为4860 万 DAI,共有 11 个资产池正处于融资期内,累计为超过 70 家企业 / 资产发起人创建了池子进行抵押贷款。此外,Centrifuge 还与不少金融公司达成了长期合作关系,例如:New Silver (技术型非银行贷款机构)、ConsolFreight (贸易融资和保理提供商)、Harbor (供应链金融)。

从结果来看, Centrifuge 模式值得借鉴学习,但我们认为依然有几个问题值得探究。

一是如何确保资产发起人对资产的所有权。Centrifuge 会要求发起人提供证明金融资产所有权的文件,这些资产的信息会在 Centrifuge 的安全网络里被分享给第三方包括资产估值公司、审计公司、底层资产最终借款人和服务商,发起者可以有选择地与这些第三方共享资产详细信息,第三方可以评估数据并向铸造的 NFT 提供反馈。通过这种方式,任何人都可以成为资产发起人。

“在传统的金融体系中,小企业无法高效获得低成本的资金。Centrifuge 希望这些中小企业借款人能够成为资产发起人,通过 Centrifuge 这个平台去获得 DeFi 的流动性。” Centrifuge 团队解释。

二是对非标准资产的估值问题。在一些情况下,真实资产可能不是车、房等标准资产,而是版权税等非标准资产。

对此,Centrifuge 采用基于使用财务模型的公允价值估值。这种估值方法会去评估抵押资产未来预期会收到的现金流,并对现金流进行折现来反应现金流的现值——即所谓的现金流折现 (“DCF”) 方法。“当然,我们也会对预期现金流进行风险调整,来反映资产池的风险性和投资回收的可能性。我们一直在对我们的产品以及定价系统进行不断的优化,关于这一点,我们也很愿意去听取社区的意见。”

三是资产流动性问题。即便一些资产发起人通过审核,但加密市场可能对一些真实资产的认可度可能也并不高,造成真实资产流动性不足,无法顺利完成融资。对此,Centrifuge 与 MakerDAO 和 Aave 展开合作,为 Tinlake 矿池创造即时流动性,这种方式拓展了稳定币的来源,也保证了抵押品能够更快变现;未来 Tinlake 还将在 Polkadot 生态系统上线,因此实现 DeFi 跨越 Polkadot 和以太坊形成一个无限的市场。“Centrifuge 和 Aave 之间的这种合作开创了 DeFi 融资的先河,会很大程度改变数百万企业融资的游戏规则,为现实世界资产提供即时、无银行的流动性。”

四是清算风险。对于违约,真实资产的清算可能并不像链上资产一样简单,特别是版权等非标准真实资产流动性可能并不好,清算难以找到对手方。

对此,Centrifuge 采取两步走战略:一方面要求借款人在贷款时必须提供充足抵押品,通过超额抵押的机制来为投资者减小风险;另一方面,如果最终发生违约,投资者对借款人依然享有追索权的。

“在借款人没有破产的情况下,借款人是有责任去清算资产然后还款给投资人的。如果资产的清算价值不够偿还投资人的投资金额,那么借款人是有责任自己补偿短缺的那部分。”Centrifuge 团队补充道。

四、道阻且长

在如今的传统金融体系中,只有头部企业才有资格进入流动资本市场,大多数人和小型企业只能通过银行满足资本需求。缺乏开放和透明的市场,使这部分群体无法获得具有竞争力的利率。

DeFi 是未来金融领域变革的一大趋势,特别是像 Centrifuge 这样的机构,专注于在真实资产与 DeFi 市场之间架起一座桥梁,为迄今为止无法获得 DeFi 流动资金的借款人创造了新的机会。

虽然 Centrifuge 已经取得一些成效,但也并未止步不前,毕竟真实资产引入加密生态依然存在的一些障碍,是一项长期的事业。而 Centrifuge 自成立以来一直在这一细分领域默默耕耘,且将长期坚持下去。

“在将受监管的 TradFi 世界连接到去信任的 DeFi 世界时,我们遇到了迄今为止 DeFi 中只有少数人遇到过的挑战。我们在产品上线的过程中,做了很多工作去为了符合 AML 法规和美国证券准则。这是一个新兴的行业,Centrifuge 团队也很愿意与行业一起去探索这个新的领域。”Centrifuge 团队回顾创业艰辛,颇为感慨。

这条路,并不好走,但 Centrifuge 义无反顾,将真实资产桥接到 DeFi 一直是其使命。创始人 Martin Quensel 是金融科技、加密技术和金融供应链自动化领域的连续创业者,曾是 Taulia 联合创始人;联合创始人 Lucas Vogelsang 曾是瑞士电子商务初创公司 DeinDeal 的 CTO,一直在科技与商业的交汇领域工作,与 Martin 在 Taulia 公司相识,而后共同创立了 Centrifuge;软件工程师 Alina Sinelnikova 毕业于麻省理工学院,拥有多年开发经验;其他核心成员在传统金融行业,技术开发方面都拥有不错的能力。

融资方面,自成立至今后累计获得近 2000 万美元融资,投资机构包括 BlueYard Capital、Mosaic、Crane Venture Partners、Galaxy Digital、IOSG、Rockaway、Fintech Collective、Moonwhale、分布式资本、TRGC 和 HashCIB 等数十家企业。

Centrifuge 现已开放 Polkadot 第二轮众贷,目前已筹得超 158 万个 DOT,在第二轮排名第一。未来,Centrifuge 将推出与 AAVE 合作的链上真实世界资产市场——RWA Market——让任何人都能够向 Centrifuge 发行的真实资产代币提供流动性。用户可以投资于多个资产池,而不是某一个资产池,从而分散风险而无需额外成本。

道阻且长,我们也将持续关注 Centrifuge 的进展。

更多优质内容请点击「Odaily星球日报」官网进行阅读:https://www.odaily.news/


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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