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NFT在中国的发展有一个核心要点:最终结算一定需要采用法币体系。

作为实现元宇宙体系交易秩序的基石,NFT无疑是万众瞩目的焦点领域。

11月24日,柯林斯词典在Twitter上宣布,NFT击败“Double-vaxxed(接种两剂疫苗)”“Metaverse(元宇宙)”等候选词,获评2021年的年度词汇。

NFT(Non-fungible Token),译为非同质化通证,即借助区块链技术,注册具有唯一性的数字证书来记录艺术品或收藏品的资产所有权。作为一种数字证书,NFT仅是虚拟标识,并不代表艺术品或物品实体。不同于比特币、以太坊等同质化通证,非同质化通证具有唯一性、不可互换和不可篡改的特性。

也就是说,收藏者可以通过购买NFT获得独一无二的专属物品。正是NFT的稀缺性,使它成为全球范围内的互联网“新星”。

“今年初就看到了有关NFT的海外报道,一开始也只是比较好奇。真正的介入这件事是从6、7月份开始。”香港大学在读研究生、插画师田睿通过港大老师在课堂上的分享,进一步了解了NFT的概念和未来发展趋势。

“肯定会有积极的作用。”基于老师的推荐和自己的专业敏感度,田睿判断NFT对著作权保护和越来越多以数字创作为手段的当代艺术有着促进作用,因此决定不再观望,第一时间找到了国内的数字藏品交易平台阿里拍卖、NFTCN等,成为了阿里拍卖最新板块“数字拍卖”的签约艺术家。

10月1日,田睿原创手绘的首批NFT作品“精灵星语”系列上线阿里“数字拍卖”板块。这一天,他感到新奇和期待,于是频繁刷手机查看拍卖进展。如今,他已经在阿里拍卖上发布了四批约60件NFT原创画作,这些加密数字艺术品已全部顺利拍出,在NFTCN上的作品也售出过半。

需要指出的是,继数字艺术品、数字潮玩后,虚拟土地NFT也成为炙手可热的NFT产品。最新数据显示,11月虚拟土地NFT总市值上涨到46亿美元,同比增长228%。12月10日,NFTCN在Bigverse公众号宣布上线“灵境空间”,售卖虚拟空间内的房屋资产,是国内“NFT+房地产”模式的一次试水。

虽然海外的NFT正在飞速向各个领域延伸,但因为受到国内法律和监管的限制,仍在探索中国本土化的合规发展道路。NFT在中国的未来前景如何,还值得进一步思考和讨论。

全球进入“万物皆可NFT”时代

NFT爆火的背后,正是数字加密概念的发展和区块链技术的不断迭代。

“‘加密交易卡’……单向函数和数字签名的混合以及随机盲法,这是一件多么值得珍藏和展示给你的朋友和家人的完美作品。”这是资深密码学家哈尔·芬尼在1993年提出的有关数字现金的想法,也是NFT形态雏形。

2012年出现的ColoredCoin彩色币让很多人意识到将资产投入区块链的前景,2014年Counterparty发布的meme悲伤蛙NFT应用,更打开了人们对于数字资产内容的想象空间。2017年,第一个NFT应用项目CryptoPunks基于以太坊公链生态顺利搭建,开创性地将图像引入加密资产概念中。

随着企业和资本不断入局,全球迎来了“万物皆可NFT”的时代。今年3月,美国数字艺术家Beeple的数字作品《每一天:前5000天》由5000张数码作品拼贴而成,以4.51亿元的高额成交价刷新了数码艺术品拍卖纪录。Twitter联合创始人将自己的第一条推送制成NFT拍卖,最终以超过291万美元(折合人民币约为1860万元)的价格售出,更有一位美国导演以85美元出售了自己放屁的音频。

这一过程中,名人引流更使得NFT赚足世人眼球。美国球星库里耗资18万美金购买NFT猴子头像,埃隆·马斯克则在20分钟内即以接近600万美元拍卖了一支NFT形式的歌曲。

在媒体和社交平台的宣扬、炒作之下,海外的NFT交易规模相当可观。据DappRadar发布的11月行业报告,截至11月30日,当月NFT交易额达37.6亿美元;所有协议(包括以太坊、Flow、BSC、Solana 和 WAX)中,前100个NFT集合的收藏品市值约为180亿美元,比10月的市值增长了6.6%。

不过,NFT火爆之余也引来了多重质疑。今年起,以OpenSea、 SuperRare为首的交易平台飞速开展接近千万美元级别的A轮融资,被外部质疑“圈钱”。12月9日,NFT艺术家Pak证实其Merge项目出现同一NFT被卖出两次的情况,以保障资产安全作为宣传点的加密数字作品出现交易漏洞。

更大的质疑则指向了NFT流通价格与价值之间的关系。“相比用手绘或板绘技法表现的纯原创画作,那些紧随‘国际潮流’的像素画和用程序算法批量制造的‘生成艺术’,似乎在目前的数字藏品市场中更受追捧。”田睿认为,无论用什么手段呈现作品,作品中所承载的创作者“独有的精神信息量和视觉品位”才是一幅画的核心价值。但在目前的NFT市场中,数字藏品的“价值与价格”尚有较大程度的错位。

NFT概念真伪之辨

相比海外,国内的NFT市场发展现状相对保守。值得关注的是,大多数国内交易平台上的数字加密权证和海外的NFT原初概念并不一致。

从区块链的角度来看,国内三大交易平台腾讯幻核与阿里系的阿里拍卖、蚂蚁链粉丝粒,分别由至信链、蚂蚁链、新版链和树图链提供技术服务。区别于全球最大NFT交易平台OpenSea的底层区块链以太坊,以上三个平台皆以联盟链(私链)作为运行基础,不具备公链的去中心化特性。换句话说,中国的加密数字权证交易平台具有一定的准入标准,访问联盟链和发布加密数字产品受到平台的监管。

实际上,国内NFT收藏者的权利也受到一定限制。幻核、阿里拍卖和蚂蚁链粉丝粒不出售作品所有权,因而大多数加密数字产品以数字收藏之名进行交易。而海外的NFT买家可以得到作品的所有权和知识产权。

此外,不同于公链对用户任意支配资产的中立态度,国内NFT交易平台对交易原则也做出了严格规定。阿里拍卖和蚂蚁链粉丝粒发布的数字收藏在交易后,仅可无偿转赠,数字版权可在转让过户90天后进行二次拍卖。幻核上的系列数字收藏甚至不开放转赠的权限。

最后,国内上线的NFT产品种类也较为单调。海外早已进入到“万物皆可NFT”的时代,而在国内“重平台轻用户”的运作模式下,主流交易平台上线的加密数字产品集中在数字图像艺术、数字音乐和数字潮玩领域。

对此,亿邦国际研究院首席研究员刘宏伟在接受21世纪经济报道记者采访时指出,NFT真正要解决的最大问题,并不仅是目前把艺术品数字化的应用,而是将传统概念中的类非标资产引入到区块链上。

基于国内外NFT交易平台在区块链技术支持、产品流通情况、产品种类等方面的差异,“腾讯和阿里的产品不能算是标准的NFT,你可以理解它是基于某个IP或者作者的限量版数字作品,只不过是用类似于NFT的方式流通。”刘宏伟如此评价。

事实上,国内仍存在一些与以太坊互联的NFT交易平台,发行与海外无异的NFT产品,但这并非是国内加密数字交易的主流。以目前发展规模最大的NFTCN为例,该平台兼容ETH(公链),并率先采用Layer2技术,将交易手续费降低固定至33元人民币,远低于OpenSea动辄几十美元的Gas Fee,给国内的NFT作者提供了作品在国际范围内上线的渠道。虽然NFTCN具备去中心化特点和更高的开放程度,但该平台的实际成交量却无法与阿里拍卖匹敌。

在高速迭代技术基础上发展起来的NFT,并非是一个固定不变的概念,其内涵随实际应用情况的变化而扩展。原初标准NFT的最小单位为1,具有不可分割性和稀缺性,部分单价过高的产品很难实现流转。

“现在区块链世界正在探索NFT碎片化,把NFT分为成n份。比如说荣宝斋出品的近现代艺术家画作NFT,把原作复制一定数量,将限量份数中的一份作为最小单位1。但实际上,基于同一幅画作的NFT可以有很多份。”刘宏伟告诉21世纪经济报道记者。

“一种技术手段很难说有真伪之分,一旦其被应用到社会上,必然会发生变形。这种变形并不意味着技术变‘假’了,而只是其合规的过程。” 大成律师事务所肖飒律师认为,NFT技术还不那么成熟,它和相关法律之间还有待磨合。

“虽然NFT的应有之义是去中心化,但在数字版权中由于我国相关条例的规定,独家授权是不可避免的事情,这是出于安全的考虑,同时也是监管的需要。讨论NFT技术的真伪与受限,不如讨论如何在合规的前提下发展一个新的金融科技。”

强监管模式下的NFT发展之路

究竟是什么约束着NFT在国内的发展?

中国NFT发展,与法律红线和强监管模式密切相关。大成律师事务所的肖飒律师告诉21世纪经济报道记者,公链往往会导致过度扩大可兑换商品的范围,从而使得相关的NFT被认为具有替代人民币在市场上流通的性质,违反《人民银行法》第20条和《人民币管理条例》第28条的风险。

今年9月24日,中国人民银行发布了《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,强调了虚拟货币的性质及交易的违法性。也正因此,国内的主流NFT交易平台要进行调整。如果说,今年10月腾讯幻核和阿里蚂蚁粒将“NFT”字样修改为“数字藏品”是在根本上规避了虚拟货币和NFT的直接转换风险,那么平台取消或弱化转让机制就是为了削弱NFT产品的货币属性,从根本上防止天价炒作事件发生。

虽然元宇宙概念目前仍受到多方质疑,但虚拟世界作为全球科技和商业领域的发展版图似乎变得越来越重要。

事实上,国家层面已经在积极筹备相关基础设施建设。2019年,北京红枣科技联合国家信息中心、中国移动、中国银联共同发起区块链服务网络(BSN)建设。

红枣科技CEO何亦凡曾表示,“通过对公有链进行许可化改造,使其成为部署在BSN生态内并可接受监管的开放联盟链,是目前公有链技术进入中国,并合法合规在中国发展最直接和有效的路径。”红枣科技于今年10月透露,计划在2022年1月底之前全面启动NFT基础设施。

“BSN是国家级区块链基础设施,采用联盟链形式,存在准入制度,链上流转是在可控的范围内。不同于以太坊,目前它偏向B端。”刘宏伟表示,从目前的情况来看,国内NFT发展路径首先是传统拍卖行和艺术策展机构率先入局,个体原创艺术家和各类文化IP也会先后涉入NFT领域。“在监管和风险管控配套措施未到位之前,仍然不会面向个人开放。”

刘宏伟进一步指出,NFT在中国的发展还有一个核心要点:最终结算一定需要采用法币体系。“即便部分NFT基于国有公链发行,通过跨链实现和其他区块链的连接,实现更广泛的流转;但最终回到国内进行资产结算,一定还是使用人民币。”

接下来,为引导加密数字通证的合规发展,国内针对NFT的法律也会更加清晰。“首先是监管会逐渐明确。从传统金融来看,我国已出台一系列法律法规对反洗钱问题做出阐释,金融机构也出台了相应办法来管控洗钱行为,并且在法律条文和办法规定中列明了反洗钱的义务主体和他们所要承担的职责。但是,对于涉及NFT的虚拟艺术品的流转,我国还没有明确的监管方式与监管法规,这应该是未来会完善的。” 肖飒如此分析。

未来,NFT涉及的相关权利义务关系也会逐渐明晰。“以版权保护问题为例,同一件艺术品是否可以上传至几个区块链上受到多个不同NFT的约束而没有排他性权利、作者在出售NFT后权利是否用尽等问题,也是未来法律会完善的领域。”肖飒说。

21世纪经济报道记者刘美琳 实习生石佳 北京报道

 

文章来源:21世纪经济报道

文章原标题:《21深度|中国NFT发展路径初探索:法币结算是核心要点,流转和版权保护法规待完善》

文章来源于网络,如有侵权请与我们联系删除。


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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