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原文作者:ANDREW SINGER

原文编译:Zion

盘点2021年加密行业的赢家和输家:萨尔瓦多创造历史?Diem陷入困境?

加密货币和区块链行业在 2021 年经历了爆炸式增长,特别是在其去中心化金融(DeFi)和非同质化代币(NFT)领域。

这一年的特点还包括持续的价格波动,中美洲的一项重大试验,不断上升的机构兴趣,以及一些更快的智能合约网络的兴起——所有这些都反映在今年的行业“赢家和输家”名单上。

2021 年的赢家

哈萨克斯坦

当中国在 2021 年 5 月有效禁止比特币挖矿业务时,哈萨克斯坦迅速填补了这一空缺,使流离失所的矿工和其他人投向其廉价而充足的煤炭供应。许多公司在这个中亚国家开展业务,包括 BIT Mining 运营的前五大加密矿池。

2021 年 7 月,哈萨克斯坦的月平均算力份额为 18.1%,也就是说,它占全球比特币挖矿产量的近五分之一,仅次于美国(42.7%),根据剑桥替代金融中心的数据,与 2019 年 9 月的仅 1.4% 相比,增长惊人。

鉴于有报道称,随着冬季的到来,该国普遍存在电力短缺,哈萨克斯坦是否会在 2022 年保持其在全球的比特币挖矿份额仍有待观察。

Coinbase

美国最大的加密货币交易所 Coinbase Global 于 4 月 14 日在纳斯达克上市,成为首家在美国证券交易所上市的加密公司。该公司当天的收盘价为 328.28 美元,市值为 860 亿美元,这一惊人的首日表现让人们将它与 Facebook 和 Airbnb 的首次公开募股相提并论。不过,该公司的股价在年底回落,12 月 18 日的价格为 243.35 美元,市值仍然强劲,为 523.7 亿美元。

Coinbase 的上市被广泛认为是加密货币已经成为主流的另一个迹象,未来将有更多的公开募股到来。Delta Growth Fund 创始管理合伙人 Kavita Gupta 告诉 Cointelegraph:“Coinbase 将成为公开市场上整个区块链社区的领跑者。”

Solana

2021 年出现了一波新的智能合约网络。其中规模最大、增长最快的是 Solana,这是一个速度超级快的权益证明网络,据称每秒可处理 5 万笔交易(TPS)。相比之下,以太坊每秒可处理仅 30 笔交易。

Messari 的 Ryan Selkis 写道:“在加密货币的历史上,2021 年可能没有哪个项目比 Solana 的热度更高、交易速度更快。”这一开源的区块链承载了越来越多的 NFT 和 DeFi 项目,尽管它在 2021 年之前受到了几次分布式拒绝服务攻击。根据 Cointelegraph Markets Pro 的数据,截至 12 月 20 日,Solona 的原生加密货币 SOL 在所有加密货币中轻松排名第五,仅次于 BTC、ETH、BNB 和 USDT。

Nayib Bukele/萨尔瓦多

萨尔瓦多在 2021 年创造了历史——成为第一个宣布比特币为法定货币的国家。该国充满活力的总统 Nayib Bukele 以他的所作所为深深吸引了加密世界:利用火山的能量为该国的 BTC 挖矿提供动力,向该国每个成年人空投 30 美元的 BTC,并在 11 月底宣布推出比特币城(Bitcoin City),这是一个围绕比特币建设的功能完备的城市,最初由 10 亿美元的比特币债券提供资金。

只有时间能证明这一切是否相当于萨尔瓦多人民明显的经济 "胜利",但可以说,Bukele 逢低买入,为这片严重依赖汇款的贫穷中美洲土地带来了一些 21 世纪的创新和光彩,汇款指外国工人寄回家的钱。

Mike Winkelmann,又名 Beeple

今年 2 月,第一家提供具有独特 NFT 的纯数字作品的主要拍卖行佳士得拍卖了一幅数字拼贴画,它甚至没有标价。没人知道如何给它定价。Mike Winkelmann(又名 Beeple)的作品“Everydays: The First 5000 Days”以 6930 万美元的价格售出,而艺术行业可能永远不会再出现这样的事情。

这幅作品的成交价超过了 Georges Seurat、Paul gauain 或 Salvador Dalí 的作品,并使相对不出名的 Beeple 跻身于 David Hockney 和 Jeff Koons 等世界收入最高的当代艺术家之列。这还告诉加密世界以外的人,非同质化代币将成为一股不可忽视的力量。2021 年 NFT 的销量急剧上升,11 月底,“NFT”被词典出版商柯林斯宣布为“年度词汇”。

Avalanche

Avalanche 是另一个在 2021 年进入前 10 名的高速智能合约网络。CoinGecko 称,“Solana 和 Avalanche 是 DeFi 多链中的新星”,在第三季度,它们的总锁定价值(TVL)份额分别为 6% 和 2%。这些 TVL 的增长是以牺牲以太坊为代价的,以太坊在年初几乎拥有所有的 DeFi TVL (99%)。相比之下,以太坊第三季度末的 TVL 份额为 76%。

Avalanche 的原生货币 AVAX 去年 12 月底的市值为 273 亿美元,排在第 10 位,这可能是因为其与德勤达成协议,以支持该咨询公司与美国联邦紧急事务管理局的合作而得到了推动。

Sam Bankman-Fried/FTX

2021 年,Sam Bankman-Fried 被宣布为“加密领域最富有的人”,这主要是因为他在 2019 年创立的加密货币衍生品交易所 FTX 的拥有的股权。

根据 CoinGecko 的数据,到 2021 年底,FTX 已成为仅次于币安(期货)的第二大加密衍生品交易所。Messari 称 FTX 是“有史以来增长最快的公司”,并指出,Bankman-Fried 在不到三年的时间里,以不到 100 名员工的规模,打造了一家价值 250 亿美元的企业。

在软银 (SoftBank)、红杉资本 (Sequoia Capital)、Coinbase Ventures、Multicoin、VanEck 和 Paul Tudor Jones 家族等公司的参与下,FTX 在 7 月份完成了一轮 9 亿美元的融资,估值从此前的 12 亿美元增至 180 亿美元。今年 6 月,FTX 获得了迈阿密热火队 (Miami Heat) NBA 篮球馆的长期冠名权。

OpenSea

NFT 现象对数字艺术家来说是一个福音,他们可以在没有代理商和实体画廊的情况下出售自己的作品,但他们仍然需要数字市场。OpenSea 是 NFT 艺术领域的先行者和领先的 NFT 市场,是今年最大的赢家之一。

根据 Cointelegraph Consulting 的数据,OpenSea 对其平台上的每笔销售收取 2.5% 的佣金,这一比例相对较低,但 2021 年 8 月份 OpenSea 获得了 7900 万美元的可观收入。截止到今年 11 月,该公司的营收超过 2.35 亿美元。到了 12 月,情况并没有太大变化:“这一世界上占主导地位的 NFT 交易市场正在大力赚钱,” Messari 表示。

ProShares ETF

10 月中旬,美国证券交易委员会 (SEC) 批准的首只比特币交易所交易基金 (ETF) 推出,这克服了某种障碍。ProShares 比特币策略 ETF (BITO) 在纽约证券交易所上市的首日,成为有史以来交易量第二高的开盘基金,有人称其为“加密行业的分水岭时刻”。

它的推出结束了美国基金发行商八年来的徒劳无功——Winkelvoss ETF 是第一个被美国 SEC 在 2013 年拒绝的基金——但一些人还是对这个突破性的基金是一个基于期货的 ETF,没有直接跟踪比特币(BTC)的价格感到失望。美国 SEC 显然更希望有两层监管保护——即由商品期货交易委员会(CFTC)和美国 SEC 共同监管——几周后,美国 SEC 拒绝了 VanEck 的现货市场 ETF 申请,进一步证实了这一点。

2021 年的输家

Meta(Diem)

Facebook 的 Libra 稳定币项目(现为 Diem)于 2019 年大张旗鼓地宣布,拥有一批蓝筹合作伙伴,但该项目一直被推迟,规模也不断缩小。今天,人们很少听到关于 Diem 的消息,除了可能是关于离职的消息——例如,Dante Disparte 离开 Diem 去了 Circle,而最近,加密货币业务负责人 David Marcus 表示,他将在年底离开该公司。

Facebook 更名为 Meta,因其对社交媒体的“影响力”而受到美国立法者的抨击,而原定于 2021 年初推出的稳定币项目可能是附带损害。在任何事件中都没有太多的明确性。正如《纽约时报》评论的那样,“Libra 加密货币最终被更名为 Diem,而该公司在加密钱包方面的努力被称为 Novi。这些乱七八糟的名字经常让人感到困惑,即使是公司内部人士也不例外。”

尼日利亚中央银行

今年 2 月,尼日利亚央行(CBN)命令所有当地银行关闭使用加密货币的客户的账户。CBN 行长表示,大多数加密账户被用于资助洗钱和恐怖主义等“非法”活动。

尼日利亚预计将很快像中国一样推出央行数字货币,所以 CBN 可能是在效仿中国的做法,在 CBDC 推出之前清除所有竞争对手的加密货币业务。如果是这样的话,它的努力就彻底失败了。

加密货币不仅幸存下来,而且到8月,尼日利亚拥有全球第二大比特币点对点交易市场。

Virgil Griffith

曾有一段时间,Virgil Griffith 是加密世界的一位名人。这位前以太坊开发者和美国公民在 2019 年初前往朝鲜参加一场加密货币会议。同年 11 月,他因违反美国制裁法在洛杉矶被捕。

以太坊联合创始人 Vitalik Buterin 当时声称:“我认为 Virgil 的所作所为没有给朝鲜做坏事提供任何真正的帮助。他是根据公开的开源软件信息发表演讲的。“

据《华尔街日报》报道,在 2021 年 9 月即将进行刑事审判之前,Griffith “承认了共谋违反美国法律,前往朝鲜进行有关利用区块链技术洗钱和逃避制裁的演讲”。作为认罪协议的一部分,他可能面临长达 6 年半的监禁。目前还不清楚是什么原因促使他改变认罪。

Iron Finance (TITAN)

也许用另一种稳定币 USDC 和一个不知名的治理代币 (TITAN) 作为来抵押一种稳定币——例如 IRON ——不是一个好主意。在这种情况下,结果被称为“世界上第一次大规模加密银行挤兑”——具体来说,是对 Iron Finance 协议的挤兑。结果是:6 月下旬,TITAN 的价格在几个小时内从 60 多美元暴跌至千分之几美分。

CipherTrace 后来表示,这一事件是设计缺陷的结果:“Iron.Finance 缺乏适当的稳定机制。”但与此同时,一些投资者损失惨重,其中包括达拉斯小牛队的老板马克·库班 (Mark Cuban),他呼吁进行监管,以确定“什么是稳定币,什么抵押品是可以接受的”。12 月 20 日,ICE 的交易价格约为 0.002 美元。


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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