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2021五大板块走势盘点:谁表现亮眼,谁一蹶不起?

回顾 2021 年,我们根据市场整体的行情走向,基本上可以分为三个阶段,而每个阶段,也恰好有自己对应的主导叙事:

5 月份之前:这个阶段市场叙事依旧以“比特币机构化”为主。特斯拉、美图、MicroStrategy 等企业机构跑步进场;加拿大推出北美首只比特币 ETF(Purpose Bitcoin ETF),Coinbase 在纳斯达克上市。

5 月 ~ 7 月底:在各种不确定因素的诱导下,市场开始暴跌回撤。PoW 挖矿违背碳中和趋势,马斯克“反水”;国内挖矿禁令,比特币算力暴跌;疫情得以好转,宏观指标暗示通胀,Taper加息预期搞得人心惶惶。

7 月底 ~ 至今:热点百花齐放,市场再创新高,宏观经济因素以及年末节日诅咒再次带偏市场,今年将如何收尾?新公链 L1 的崛起、Axie 掀起 GameFi 热潮,元宇宙、DeFi 2.0、Web3.0,比特币链上基本面与行情出现背离……

在了解了这样的行情阶段划分以及对应的市场热点后,可能更加有助于我们对全年行业主流热点板块行情的回顾理解。

比特币

2021五大板块走势盘点:谁表现亮眼,谁一蹶不起?

2021 年截至 12 月 19 日,比特币全年的收益回报约为 63%,期间最高涨幅约为 130%,最大回撤率高达 52%。可以说,今年比特币的行情走势还是较为崎岖波折。

2 月 8 号,特斯拉官宣购买价值 15 亿美元的比特币,为 2020 年由灰度比特币基金套利推动的比特币行情续命;在 Coinbase 直接上市纳斯达克的推动下行情直接达到顶峰,随后在全球碳中和的政治正确下,特斯拉的反水吐槽比特币的 PoW 挖矿,再加上宏观调控的不确定性,市场迎来了 519 腰斩行情。

2021五大板块走势盘点:谁表现亮眼,谁一蹶不起?

而伴随行情突然的暴跌以及持续的阴跌,我们从链上数据可以清晰地看出,比特币长期持有者(LTH)在疯狂地吸筹;很快,比特币长期持有者的总持仓就突破前高,而比特币行情也在市场的各种板块轮动行情下,再创新高。有趣的是,美国首只比特币期货 ETF 的通过的时间点,目前来看又是行情的一个顶点。Buy the Rumor, Sell the News!

当下,比特币已经从高点回撤近 30%,鉴于未来的宏观调控预期,似乎市场情绪整体也偏向消极,但链上数据(比特币长期持有者供应 & 交易所比特币余额)都相对乐观,这也是乐观者看多后市的主要原因。

回顾比特币的 2021 年,已经解锁了众多成就。企业机构的认可、美国比特币期货 ETF 的通过、曾踏入万亿级别资产、成为国家法定货币(萨尔瓦多)等。

在价格上,虽然今年无法实现 10 万美元的期望,与热点板块的收益表现也差距很大,但是或许这就是我们需要习惯的事实,比特币价格的波动性将逐渐收敛,并且与行业内的细分板块的价格相关性会逐渐脱离。而在接下来的 2022 年,随着 Taper 加息政策的落实,我们将见证比特币是尚停留在风险资产类别上,还是真的成为了抗通胀的价值存储资产类别。

至于在基本面上,我们能进一步期待的,可能只有美国比特币现货 ETF 的通过以及更多国家的认可。

以太坊

2021五大板块走势盘点:谁表现亮眼,谁一蹶不起?

2021 年截至 12 月 19 日,以太坊全年的收益回报约为 431%,年间最高涨幅约为 557%,519 期间最大回撤率也高达 57%。

去年以太坊生态上爆发了 DeFi 热潮,今年则是更上一层楼,NFT、GameFi、DAO 以及 Web3.0 等板块都十分火爆。而 8 月 5 日激活的 EIP1559,更是弥补了 ETH 经济模型上的短板,完成了 ETH 对生态繁荣的价值捕获。同时,在可扩展性 L2 方案上,也有了质的进展。

展望明年,其中最值得期待的势必为 PoS 合并,届时结合 Rollup 等 L2 方案,能将以太坊的吞吐量提升到怎样的一个层次,以太坊生态应用以及流动性资金会如何演化,都是万众期待的问题。

多链 L1s

2021五大板块走势盘点:谁表现亮眼,谁一蹶不起?2021五大板块走势盘点:谁表现亮眼,谁一蹶不起?

单从收益表现来看,或许新公链才是最大赢家。上图展示了2021 年截至 12 月 19 日以来,主流新公链的收益表现,具体排序为 Terra(Luna、112x)、Solana(SOL、99x)、Fantom(FTM、82x)、Harmony(ONE、50x)、BSC(BNB、13x)、Cosmos(Atom、3x)、Polkadot(DOT、2x)。

行业当前已经形成了以以太坊为中心的多链格局,但新公链的生态大同小异,主要手法都是通过生态激励吸引流动性资金。

展望未来,我们预计新公链的一些潜在隐患将逐渐浮出水面。在牛市,特别又是主网上线初期,这些问题并不明显,甚至也容易被人无视,随着网络数据状态的积累以及市场逐渐恢复理性,问题会逐渐暴露。毕竟,这些新公链尚未真正经历时间的考验。

元宇宙 & GameFi

2021五大板块走势盘点:谁表现亮眼,谁一蹶不起?

今年下半年,在 Axie Infinity 的引领下,GameFi 赛道全面爆发。Axie(AXS) 作为赛道龙头,截至 12 月 19 日,全年的收益回报为 167x,期间最高收益回报为 300x。

10 月 28 日,Facebook 宣布公司改名为 Meta,聚焦于打造元宇宙世界。这一消息再次引爆元宇宙赛道,而 Decentraland(MANA) 和 The Sandbox(SAND) 作为赛道龙头,随即也迎来指数型暴涨。截至 12 月 19 日,MANA 全年的收益回报为 31x,期间最高收益回报为 47x。SAND 全年的收益回报为 119x,期间最高收益回报为 175x。而它们的主要涨幅,基本上都是在 Facebook 宣布后一个月内完成的。

尽管今年加密行业内元宇宙以及 GameFi 赛道的项目具有亮眼的收益表现,但是当前这些赛道都处于早期阶段,鱼龙混杂,可能大部分项目都无法熬过一轮周期,但随着资本和人才的不断涌入,这些赛道有望脱离小众走向主流。

DeFi

2021五大板块走势盘点:谁表现亮眼,谁一蹶不起?

众所周知,加密行业的节奏热点切换极快,这不,一年前大火的 DeFi 板块,现在已经被称为 Old Money 了。而失去了市场热度的 DeFi 板块,收益表现也十分一般,部分项目代币甚至跑不赢比特币。

上图展示了2021 年截至 12 月 19 日以来,主流 DeFi 代币的收益表现,具体排序为:MKR(317%)、UNI(221%)、BNT(155%)、AAVE(104%)、LINK(68%)、YFI(47%)、COMP(41%)、BAL(30%)。

若我们查看这些主流 DeFi 代币与 ETH 的交易对汇率走势,那场面更加是差不忍赌!

虽然今年下半年,市场上冒出了一个 DeFi 2.0 的概念,主要是指在资金效率、流动性等方面具有微创新的 DeFi 协议,可惜,热点即顶点,如今也泯然众人矣。

当然,收益表现平庸并不代表这些 DeFi 协议在没落。要知道,这些 DeFi 协议如今早已是行业必不可少的资金流动性基础设施,今年的收益表现平庸的原因之一是市场的局部热点众多,热钱不仅没流入 DeFi 板块,本身板块内的资金甚至都出现流出;另一个可能的原因是 DeFi 板块估值前置,已经提前完成价值发现。

总结 & 展望

总体上,2021 年我们搭上了牛市的班车,期间还有各种细分板块的暴富快车,同时行业基础设施也有了质的提升。展望 2022 年,Taper 加息等宏观调控预期,是否会结束这持续近两年的牛市?若进入熊市,行业是否还会像此前一样死寂?在行业基础设施已较完善,生态应用已初建成的背景下,是否会有更多更具创新形态的应用出现?Web3.0 概念能够否爆发?Web3.0 将衍生出哪些有意思的细分赛道?是社交、艺术、游戏、DAO、还是 ?

我们拭目以待……

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区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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