您的位置: > 比特币行情> 正文

打印本文             

文章编译:阿法兔

文章来源:阿法兔研究笔记

a16z是美国加密基金的先驱,较早对整个海外Cryto赛道有体系化研究和布局,学习a16z的报告,对我们了解整个加密市场有一定价值。

市面上关于Web3成体系讲解的文章相对较少。本文比较简单易懂,作为基础入门,适合对Web3感兴趣的读者阅读,可以从宏观上了解整个Web3生态的概念。

序言

我们坚信:下一波计算机浪潮的创新,会出现在分布式技术的基础上,创新同时还包括新经济的全面组织形式

Web3的发展已经超越了本身的金融渊源及界限(这里指Crypto赛道源于金融领域的比特币)整个Web3社区的构成(Community),涵盖从艺术从业者到小生意人,还有普罗大众。因此,智能监管必须考量Web3潜在用户的多样性,和应用案例的多元化

去中心化技术,为目前的数字世界(被科技寡头等垄断力量把持)提供了替代的方案:开放、民主化系统构建的基础设施,可以为未来的经济和机构提供动力。想要实现这一愿景,取决于政府和私营部门如何合作,合作包括制定鼓励创新的监管框架,管理各类应用存在的风险

a16z是Web3领域最大的投资方:投资团队包括来自美国政府各部门的前官员,a16Z认识到,需要负责任地监管这个重要的新行业(Web3)。当去中心化体系逐渐成为主流,我们期待可以与监管机构和立法部门合作,共同制定明确的规则,这对消费者、企业家和创作者们(Creators)都有好处

加密领域是科技导向型的,迭代迅速。因此,本Web3入门手册会介绍一些有趣的应用案例,每个案例都附有额外的阅读材料清单,感兴趣的朋友可以进一步阅读。希望这份手册将可以展示Web3令人惊艳的多样性和潜力,帮助决策者更好地了解如何使用Web3工具,为所服务的社区提供解决方案

Web3 App(应用)

Web3 App(应用)是什么?

互联网的第一个时代(20世纪80年代到21世纪初),服务建立在开放协议之上(如TCP、IP、SMTP、HTTP:就理解为网络通信协议),营造了了一个稳定、公平的竞争环境,在此基础上构建了互联网的生态系统,在这一混沌创新时期,互联网的巨头们开始创业并发展。

互联网的第二个时代(从2000年代中期到现在),企业在互联网的开放协议之上建立了第二层专有的、封闭的协议。集中化的时代开始,以谷歌、苹果、Facebook、亚马逊为代表的、以营利为目标的科技公司,开发的软件和提供的服务,迅速超越了第一代开放协议,举例来说:

简单邮件传输协议(SMTP)是一个实现电子邮件的开放协议。谷歌拥有Gmail(服务),微软拥有Outlook,但没有一家公司拥有启用电子邮件的协议本身。

但是,在许多情况下,这些封闭的协议并不是科技公司的核心业务:个人并不付钱给谷歌使用Gmail,而是Gmail为谷歌收集数据和销售广告的核心业务提供支持。这就是Web 2.0的世界,在Web2.0世界中:"如果用户不付钱,用户就不是顾客,而是产品"。

我们现在正处于发展web3的早期阶段,在这个时段中,社区使用和维护Web3、发展Web3的核心基础设施,可以受到激励和奖励

Web3 App为什么重要?

Web3的去中心化网络,为割裂的数字时代现状提供了替代方案

通过中心化的网络,数十亿人可获取极为先进的技术,许多是免费使用的,但是,这种网络也扼杀了创新:拥有网络的企业具备单方面的权力,例如哪些人能获取网络使用权?如何分配收入?支持哪些功能?如何保证用户数据安全等。这样一来,初创企业和创作者等其他团体将更难发展自己的业务,因为他们必须担心并关注中心平台改变规则,夺走他们的用户或利润

传统意义上的去中心化网络的挑战是:它们是公共物品(具有消费或使用上的非竞争性和受益上的非排他性的产品),如果没有中心体来进行决策,获取利润,就很难激励去中心化网络的维护和发展。但是,加密(Crypto)可以通过去中心化的协调,提供经济激励以解决激励发展的问题。Web3将把权力下放到社区而不是公司手中

去中心化网络是对脆弱的中心化应用的重要反击力量:例如,在2021年6月,Fastly公司因软件漏洞而瘫痪,用户无法连接到知名网站如《纽约时报》、《卫报》、Twitch、Reddit等主页。去中心化系统可以避免单点故障。去中心化的网络还可以中和中心化平台所施加的单边控制

DAO分布式自治组织

DAO是什么?

DAO是在线成员共有的社区,由成员的共识而非集中领导来管理。特点是:

去中心化:规则不能被单个人物或中心化的一方所改变;

自治:投票的统计和决定执行,都遵循写入智能合约的逻辑来计算投票和执行决定,不需要人为干预;

组织特性:DAO的组织可以协调分布在各地的分布式社区利益相关者间的活动;

虽然DAO的概念听起来较为复杂,但我们现实生活中也有DAO的应用例子:像Publix Grocery Stores, Green Bay Packer,都是没有集中领导方的公共所有权结构案例。

(Publix Grocery Stores是由员工所有的社区型杂货店)

DAO代表了 "链上治理 "的运用。例如,在传统的公司治理中,公司会规定某些政策的章程,如何选举董事会。DAO可以将类似的政策和章程用代码写成智能合约,将这一概念继续延伸到数字世界。

智能合约是一个稳定的计算机程序,在区块链网络上运行,它就像法律上的合同一样,智能合同是一种承诺,只是它们被写入计算机代码,可以自动和自主执行。

DAO为什么重要?

DAO是一种新兴的组织治理模式:它是用于围绕透明度和包容性建立的新型组织。这些原则可以适用于各式组织,包括非营利组织、集体、合作社和投资基金等

治理结构决定了,一个组织如何做出符合参与者利益的决策。现有的许多组织形式,所面临的挑战是,决策并不是以透明的方式作出的,而且组织普通参与者在参与组织治理方面门槛通常很高。

去中心化金融(DeFi)

DeFi是什么?

去中心化金融或 "DeFi "是指金融领域(储蓄、贷款和外汇兑换)的去中心化应用。

去中心化的应用程序 (dApps)是计算机应用程序,代码编写建立在相关领域的智能合约。这些合约通常被统称为 "协议(protocols)”dApps与普通应用程序的区别,在于dApp通常是永久存在的,只要托管相关协议的区块链存在,dApp就会存在,不能被恶意行为者改变或操纵。aApps也是开放的,这意味着,任何计算机都可以参与到网络中,访问不限于单一或预先定义的群体。

基于区块链的支付,实现了点对点数字交易。在比特币(BTC)之前,数字支付必须依赖集中式的记录(数据)管理方,例如银行和信用卡公司。即使用户通过PayPal或Venmo这样的服务汇款,实际上发送的是一个依赖于银行基础设施的 "金融要求权(IOU)"。

加密货币和货币很相似:可以被视为系统内的计价单位(a unit of account) 、交换媒介(medium of exchange) 和价值储藏手段,并可以在没有中心化第三方的情况下,以数字方式进行实际价值的转移

DeFi为什么重要?

加密货币(Cryptocurrencies)支持低成本、实时、无边界、点对点的价值转移,不受主流金融机构营业时间的限制。最重要的是,加密货币的准入门槛很低。

这就为世界金融服务不足的地区,提供了各种机会。基于区块链的支付,可以为全球20亿左右无银行账户的人打开金融服务的通道。通过使用移动钱包,外国劳工可以更低成本、更便捷地把收入寄回给祖国的家人。

加密货币可以为经历恶性通货膨胀的国家提供更安全的价值储存手段。当然,多数人认为,网上汇款就像发送电子邮件一样简单,但这只是能够获得先进金融服务的幸运儿的体会。

对超过20%的没有银行账户或缺乏银行服务的美国人来说,现有的金融服务选择是缓慢、高成本和有限制的,金融服务的高门槛将数百万人挡在了整个经济领域的机会之外

基于区块链的支付可能会升级改善目前的支付系统。对于没有银行账户接收数字存款的用户来说,加密货币可以用来高效、安全、低成本地分发补助金,同时可以利用区块链的透明度,来打击浪费、欺诈和滥用权力

如果PayPal或Venmo这样的金融科技公司,彻底改对消费金融的前端产生了变革,那么DeFi则彻底改变了后端,具体的说,DeFi铺设了新管道和轨道,使得金融服务更易于使用、访问、审计、升级和构建。参与金融系统变得成本更低,更简单,这将带来无法阻挡的、更广泛的金融包容性。

而且,像信贷联盟(Credit Unions)一样(另一种与贫困和经济发展小额金融服务计划联系在一起的合作社,主要分布在西非、拉丁美洲等地 ),这些金融服务赋予消费者权力,让他们控制自己使用的消费金融产品,成为联盟成员,这会导致更好的结果。去中心化金融服务拥抱开放互联网的核心价值,这些价值包括:

  • 开放给世界上任何人
  • 承诺开源
  • 第三方开发者无需许可即可改编
  • 费用较低
  • 加密技术支持的安全和隐私保护性质
  • 透明的管理

稳定币和中央银行数字货币(CBDCs)

稳定币&CBDCs是什么?

稳定币是私人发行的加密货币,相对于美元或欧元,稳定币会在一段时间内保持稳定价值。有法币抵押的稳定币:例如与美元挂钩的稳定币,保有法币的资产储备,以匹配每个代币的发行价值。其他项目通常是通过抵押数字资产或自动执行智能合约的算法保持来稳定。中央银行数字货币(CBDCs)是由政府发行的数字货币,象征着国家主权和义务

它们为什么重要?

稳定币提供了加密货币的优势,且没有波动性。例如比特币和以太坊等加密货币,可能在一天内经历巨大的价格波动;而稳定币的设计是为了保持一个恒定的价格,这有助于稳定币作为一种有效的交易媒介

作为低波动性资产,稳定币有助于实现链上交易,包括现代化的全球支付系统和释放更广泛的金融服务。现代化的全球支付系统,为无法使用银行服务的人提供更广泛的金融服务。它们是一系列重要创新的基本构件和重要创新的基础。

CBDCs拥有类似于稳定币的许多优点:尽管它们引起了某些隐私和安全问题,但是稳定币和CBDCs可以共存。人们在稳定币和CBDCs之间进行选择,可以创造出推动创新的竞争,带来新特点和改进新功能。

隐私和数字基础设施

隐私与数字基础设施是什么?

目前的许多区块链网络存在的局限性是——设计完全透明。但是,密码学新领域的前沿研究,使得从数学上证明信息的有效性成为可能,而无需提供信息本身。例如,用户可以向网站证明网站知道用户的密码,网站不必将用户的密码存储在容易受到攻击的数据库中。因此,这套解决方案可以同时解决隐私和可扩展性问题。

隐私与数字基础设施为什么重要?

隐私基础设施非常重要,它不仅可以保护用户的个人数据,而且,它从根本上扩展了应用程序的设计空间。考虑到Web 2.0时代大量数据泄露的背景,数据保护必须成为下一波科技创新的核心。隐私基础设施的布局将促成一系列更具保护功能的应用程序。

隐私基础设施也会让人们更加遵守法规。在现有系统中,用户或许不愿意将个人信息提供给区块链上的服务提供商或App,因为信息可能被用来查看用户曾经完成的历史交易数据。隐私层有助于打消这些顾虑,用户能够向特定的主体:如监管机构披露某些信息,同时防止信息完全公开。这意味着,在没有隐私风险的情况下,监管合规将更容易实现。

创作者经济

创作者经济( Creator Economy)是什么?

创作者经济,是新兴的创作者社区,如艺术家、音乐家、游戏开发者等等,直接与支持者(粉丝)联系,在没有中介的情况下进行合作,创造者们能够获得独立收入来源。

可替代性(Fungibility)是指,一种商品的一个单位是不可区分的,并且相互交换。例如,1美元的钞票可以与任何其他1美元的钞票互换。同时,不可替代性是艺术品、收藏品和房地产等独特商品的属性。

NFT是一种不可伪造的数字资产,由于独特性而存在价值。例如,一个NFT可能代表一件独特的数字艺术品,例如,NFT可能代表一件独特的数字艺术品、一张Mickey Mantle棒球卡或一份北卡罗莱纳州实物房地产。NFT的交换方式与任何其他代币(如比特币)相同。

创造者经济为什么重要?

对于很多人,特别是在网络和数字空间花费越来越多时间的年轻人,拥有数字版的实物资产正变得越来越流行。书籍、音乐、电影和照片等,以数字文件的形式存在于硬盘或云中。

当用户购买NFT时,NFT就属于用户,可以根据自己的需要控制它们,就像购买实物一样:NFT可以转让,出售,抵押,出借,或保留起来供自己欣赏。NFTs的早期案例包括数字艺术、游戏、体育纪念品和收藏品。

NFTs为创作者提供了新的盈利方式,绕过了传统的gatekeepers(代指抽提成的中介),粉丝可以直接参与创作者的事业,见证他们的成功,NFTs的模式对创作者更有利,他们可以直接出售自己的作品,不必依赖中间商(例如,过去在画廊出售作品的艺术家,画廊会从中抽成或收取费用)。对粉丝来说,NFT的模式更好,因为粉丝直接可以成为NFT的所有者,粉丝在支持的艺术家和创作者时,可以拥有更多的份额。

艺术家和创作者们,已从这种新的分销模式中受益。举个例子:艺术家Matt Kane长期在当地画廊出售油画;去年,他在区块链上出售了一件数字艺术品,价值10多万美元。摄影师Justin Aversano将他的 "Twin Flames "系列中的100幅肖像画作为NFT出售,赚取了13万多美元。前MLB球员(后转为艺术家)Micah Johnson,出售了价值超过100万美元的NFT,代表性的作品包括一个数字绘画雕塑,以及30.5万美元的实体雕塑。

NFTs具备独有优势:那就是利用区块链技术来跟踪它们,因此,艺术家可以从二次销售中获得佣金。21岁的艺术家Robbie Barrat在2018年以176美元的价格出售了一件数字艺术品,当这个作品在2021年以100个以太坊转售时,赚了大约11000美元,转卖是是Robbie 在原始销售中赚取的62倍以上。

2021年春天,随着更多知名的参与方进入NFT领域,NFTs的受欢迎程度爆炸性增长。NBA Top Shot(来自NBA的官方授权收藏品)总销售额达2亿美元,但营销花费却很低。流行音乐Katy Perry 和 NFL player Rob Gronkowski为粉丝们推出了NFT。像Ellen DeGeneres和莱昂国王乐队(Kings of Leon),在新冠肺炎全球大流行,没有演出的日子,出售NFTs,为慈善事业筹集资金。2021年4月,苏富比拍卖行与著名的数字艺术家Pak合作,进行了首次NFT拍卖。由于NFT是可验证的数字产权,在创造者经济外,也有许多潜在的应用空间

链游

链游是什么?

链游:基于区块链的游戏,是指构建在区块链技术上的游戏。链游与堡垒之夜、Roblox或Minecraft等流行游戏的一个关键区别是:游戏里的东西可以全部交易成通货然后去兑换其他游戏里的资源

而这仅仅是个开端:期望基于区块链的游戏能够带来全新的数字世界和经济的发展。

链游为什么重要?

区块链游戏体现了去中心化技术如何为创作者打造新盈利方式的例子:区块链视频游戏中的物品,如工具、皮肤、升级、头像和经验值--是由玩家拥有的NFT,可以用现实世界的金钱出售,在二级市场上交易,并在游戏之间传递。

区块链游戏也促进了 "从玩到赚 "模式的发展。通过Axie Infinity这样的游戏,人们可以通过玩游戏赚取真实世界的货币。在COVID-19大流行期间,一些菲律宾人靠类似Axie Infinity的游戏赚钱,缓解因为隔离所造成的经济困难。

虽然目前离体验科幻小说家描述的漫无边际的数字世界,还有一段距离,但是疫情确实加速了人们对沉浸式虚拟体验熟悉程度。例如大家用虚拟身份参加聚会或会议,在虚拟会议室开会,这些都为元宇宙可能的未来表现形式提供了可能的线索。《堡垒之夜》游戏的用户,会为了自己在游戏里的身份购买各种数字应用,也会参加Travis Scott在《堡垒之夜》中的音乐会(超过1200万用户参加)。尽管目前这些游戏和平台,仍是由开发者自上而下控制的集中式平台,但这些探索已经逐渐开始展现未来无边界的元宇宙前景——每个人都可以为其发展做出贡献。

注:本文版权归a16z所有,译文为公益性质,仅为帮助大家共同学习,不构成任何投资上的建议。

本文翻译自https://a16z.com/wp-content/uploads/2021/10/The-web3-Readlng-List.pdf


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

关于我们

币安下载官方app|币安iOS版|币安安卓版|币安电脑网页版

  • 用户支持
  • 帮助中心
  • 服务条款
微信二维码
币安官网渠道 数字区块链交易平台 Powered by binance
QR code