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原文作者:Bankless 联合创始人 David Hoffman

原文来源:Bankless

原文编译:元宇宙之道

DeFi

在我们总结这一年之际,我想借此机会拉远镜头并重新聚焦。

2021 年对加密货币来说是不可思议的一年。这一年,加密社区在很多事情上都是正确的:

  • 通胀把人们推向了其他形式的稀缺性。
  • 硅谷的商业模式让人们采用新的平台。
  • 银行推动人们更加去银行化。

今年对所有加密领域而言是一个巨大的 W,而对所有现有的东西来说则是一个巨大的 L。

发生了什么?

世界目前正在经历一个阶段性变化。随着旧机构变得衰老,新机构正在经理成熟的成长之痛。使年轻人感到被排斥的旧世界正在被以前被剥夺权利的人所建立的新替代方案取代。

在这个过渡时期的另一面,是一个更光明的未来,拥有更公平的社会系统,平等对待所有用户。

虽然最后这部分是没有保证的,但但愿如此吧。

这些新创建的加密网络的受益者可能很容易成为下一个时代的推动者。正如婴儿潮一代被赋予了二战后的天赋,而千禧一代被赋予了数字时代的天赋一样。

我们的孩子会像我们对前几代人一样拒绝我们的社会结构吗?

这个关键问题的答案取决于我们。

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协议下沉论

协议下沉论(The Protocol Sink Thesis)是 Ryan 和我在 Bankless 成立之初就依赖的一个关键想法。它指出,公司、机构、个人和民族国家将建立在可信的中立的去中心化协议上,而不是偏向于第三方的中心化替代方案。

最去中心化的协议将下沉到社会信任的基础层,就像高密度的液体下沉到杯底一样。

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ETH 是蜂蜜(Honey)

让我们以一家初创公司为例。

对一家初创公司来说,建立在一个具有公正规则的协议上比相信另一家公司不会搞砸他们更安全。协议为商业模式与中心化的替代方案提供了更有力的保证。由于协议是公共产品,因此初创公司更容易采用所提供的协议,而不是与它们竞争。

你可以在互联网上建立 AOL,但你不能在 AOL 上建立互联网。

2020 年 2 月,Ryan 写道:"银行将不使用他们自己的贷款池,而是使用 Compound"。就在上周,Coinbase 宣布它将与 Compound 整合,提供 DAI 的收益率。Coinbase 正在使用两个可信的中立的 DeFi 应用程序,Compound 和 Maker,来创建其收益率产品。

现在,Compound 协议提供的收益率是 Coinbase 提供的产品。它也不是 Coinbase 独有的;同样的产品也可以由 Binance、Kraken、Gemini 或任何其他想要从 Compound 赚取收益并将其传递给客户的机构创建。

幸运的是,个人可以自由地直接自己获取收益。

这种模式预示着协议的可扩展性要比公司强得多。你可以在协议的基础上建立许多公司,而这些公司可以将协议的产品放大到远比单一实体更多的个人。

协议能够接触到比单个公司多得多的人。

这就是为什么这些协议的设计至关重要的原因。

不仅许多公司将利用 DeFi 应用的力量,而且其他 DeFi 应用也将交互以创造他们的产品。

货币乐高--另一个 Bankless 的 meme。

一个应用程序在协议池中的位置越深,就有越多的应用程序和业务建立在该协议之上。Uniswap 的流动性被 DeFi 应用、DEX 聚合器和公司等访问。在创建 Uniswap 时做出的设计决定影响了所有使用它的人;Compound 设定的利率算法影响到其收益率下游的所有公司和个人;MakerDAO 的风险容忍度也影响着每一个已经发行的 90 亿美元的未偿还 DAI。

由于这些协议具有很强的社会可扩展性,其设计中的选择变得极为重要。好的或坏的选择的潜在下游后果可以改变人类的进程。

不要引起内战

当我在高中时期注册 Facebook 时,我不知道 Facebook 会引起内战,并动摇世界上最强大的民主。我们没有办法知道 Facebook 商业模式的长期后果......或者所有 Web2 的后果。

然而,我们已经到了这里。我们有可以与民族国家力量相抗衡的硅谷巨头:人,而 Web2 公司和民族国家则将其当做商品燃料消耗。

我们设计社会系统的方式很重要。今天看似微不足道的设计决定可能会产生灾难性的长期后果。即使是最小的激励不平衡,也会在未来几代人中造成关键的社会裂痕。

如果我们想让这些结构为我们、为我们的孩子、为我们孩子的孩子发挥作用,就必须对这些系统的设计进行大量的批判性思考。当社会制度倾向于一个群体而不是另一个群体时,这种差异最终会增长到足以激励失败的群体扫除障碍并重新开始。

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禧年

"Wiping the slate clean"(原谅或忘记过去的过错,重新开始)是一种在人类文化中根深蒂固的行为。我们,作为一个物种,似乎无法摆脱取消债务和重新开始的需要。

我们有一个词来形容它:禧年(jubilee)。

债务禧年是指不可逾越的社会债务被赦免,负债阶级被从桎梏中释放出来,并被允许过上新的生活。宗教禧年有多种形式,但一般都是处理大规模赦免罪恶的问题(如果你相信 David Graebe,债务和罪恶是类似的社会结构)。

在某些时候,社会结构变得过于根深蒂固和不民主。社会感觉好像已经进入了一个死胡同,而唯一的出路就是向后退几步。

账本被抹去;资本被摧毁。

竞争环境被拉平,人类重新开始。

这就是新教改革、法国大革命、共产主义革命、古巴革命以及许多其他战争所争夺的东西。群众对精英越来越不能容忍,把账本擦得干干净净。

当社会变得过于不平等时,弱势人群拒绝与精英阶层一起前进。他们造反。他们迫使精英们分配他们的财富,直到事情公平到足以再次作为一个集体社会向前发展。

社会运行所依赖的社会结构决定了人类达到这种状态的速度。严重失衡的社会结构很快就会向社会动荡倾斜,而平衡的社会结构则会使事情稳定得更久。

你从来没有听说过 TCP / IP 或 SMTP 导致内战。而 Facebook 几乎已经有两次内战了。

目标是不退步

社会每天都会向前迈出一小步。我们都在早上起床,喝咖啡,然后"工作"。这项工作每天都在为全球集体增加一点进步和创新。

社会进步是昂贵的。移动整个社会的重量需要社会机器以蜗牛的速度移动;即使是最小的创新,其背后也需要大量的集体劳动。

而这一切都可以在一次革命中被推翻。社会总是在不断地面临解体的威胁。如果社会上有足够多的人认为我们在错误的方向上取得了进展,就很难纠正方向以保持已经取得的进展。如果社会上有足够多的人觉得我们在向死胡同前进,那么我们就会开始分裂成不同的群体......而这往往是暴力的。

人类的进步是前进两步,后退一步的故事。有时如果幸运的话,我们可以向前走上三步。但如果我们不走运,我们就会退三步。如果我们真的搞砸了,我们还可能会意外地触发全面重置(大过滤器理论)。

协议是进步的立足点

史蒂夫-乔布斯曾经说过:"计算机是思想的自行车"。我们创造的工具使我们能够以更少的成本做更多的事情。这个比喻可以扩展到整个社会;在人类需要使用工具的地方,社会就可以使用协议。

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宪法是一个组织联合国家共和国的协议

协议是社会组织的一种工具。有了全社会都能认同的良好协议,我们就有了"锁定"进步的方法。我们可以依靠协议永远存在,即使我们在其上建立的东西来来去去。

互联网是一个很好的例子。所有的社会都同意:互联网是好的。现在我们有了它,我们就有了协调全球资源的新方法,这是我们以前从来没有过的。重要的是,我们永远不可能失去互联网。它不会瘫痪,也不能关闭。

协议有助于扩大人类进步的规模,因为我们都在同一个竞技场上。全球范围内采用的协议允许人类"站在同一起跑线上"。当我们遵守相同的规则时,我们都可以更有效地取得进展。

如果你想走得快,就独自走;如果你想走得远,就一起走。

那些高呼'WAGMI'的人知道这一点;至少是深谙这一点。

通过协议扩大信任规模 

从宏观角度看人类故事的进展,在更大的人群中扩大信任、协调和商业的规模,可以被视为人类迄今为止的首要目标。

如果有人问我们:你们在这里做什么?或者相反,人类首先需要"得到协调",这样他们才能开始制定"我们的集体目的是什么?"这个问题的答案。

无论哪种方式,我们作为一个物种的首要目标是创建社会协调协议,以帮助在足够大的范围内协调人类,这样我们就可以开始为一个共同的目标集体工作。

我们的存在是为了杀死摩洛神。

宗教、君主制、民族国家,以及现在的加密网络都是社会协调技术的进步。作为最新和最先进的社会协调技术,加密网络有能力创造大规模的社会协调,并超越我们以前所见过的任何东西。

这就是我们都在这里的原因。这就是'一切的意义'。

人类是善良的,但我们的系统是有缺陷的

人类对公平性极为敏感。道德是建立在我们的DNA中的。我们有一个高度专业化的雷达,可以感应到某人与群体其他成员"不一致"的情况。

编者注:这不是人类独有的!这种特性在所有社会性生物中都有,包括蝙蝠、猴子、婴儿。

在丰富资源之前的几千年里,对我们来说,能够识别我们中还有谁不支持我们是极其重要的。能否很好地做到这一点是一个生死攸关的问题。

我们作为一个物种生存了下来,因为我们都在不断检查是否有任何人可能 "搭便车"或消费超过其公平份额。

但这是一项费力的工作。个人对个人的检查并没有很好的扩展。相反,我们必须产生治理和协调系统,以扩大公平和公正。宗教提倡利他主义和善良;君主制国家为其人民提供服务;政府对公共资源的消费征税。

虽然每一个系统一般都会比之前的系统产生更多的积极结果,但每一个系统也会带来自己的失败和缺点。没有一个系统是完美的,但人类仍然努力寻找缺陷较少的系统。人类生来善良,但我们随后必须顺应协调我们的社会结构。我们在集体社会中看到的缺陷并不是因为人类本身就有缺陷,而是因为我们的社会结构将其缺陷投射到了我们的行为上。

人类只能像我们的结构所允许的那样好。我们一直在寻找更平衡的系统,因为系统越平衡,就能实现更全面的全球公平。

更全面的全球公平会产生一个长期可持续的平衡,让社会在此基础上发展。它允许我们在个人起始位置的微观变化对整个社会产生有意义的不同结果之前,采取许多集体的步骤。

加密文艺复兴

我们最喜欢的 Bankless 剧集之一是《加密文艺复兴》。

为什么?

因为它不关乎代码,也不关乎钱。它关乎人。

加密文艺复兴讲述了一个和时间一样古老的故事。根深蒂固、等级森严的社会结构是对个人的压迫。腐败和俘虏使这些系统变得衰老无用。而新的系统是出于摆脱旧系统控制的需要而建立的。这些新系统本质上是去中心化和去许可的;就像病毒一样,它们摆脱了以前精英的魔掌。

一个新的世界被创造出来,一个更光明的未来被创造出来,供所有人分享。

然后轮子转了起来。这个新的未来在规模和层次上不断增长。它的创新变得缓慢,因为它的方式已经根深蒂固。它变得庞大而难以超越。它从功利主义转变为财阀主义,剥夺了那些来得太晚的人的权利。

年轻一代只能长期忍受这种压迫,最终,他们找到了一条出路,而使用的工具是去中心化和去许可。

一个小小的机会之窗

对于探索地球,我们出生的太晚,而探索太空又显得为时尚早。幸运的是,我们生活在了探索数字领域的最佳时代。

加密网络将颠覆旧的权力体系。无论是好是坏。它将以更新的、更鲜活的权力结构取代旧的权力结构,虽然不能保证它们会"更好"。

但这一切都取决于我们。

无论加密网络是快速燃尽它的蜡烛,还是在更多世代中更可持续地燃烧,都将由建立这些结构的第一代人的选择决定。

当我们建立这些新的权力结构时,我们是否以这种方式设计它们,以保护我们的利益?好吧,我们为什么不呢?我们建立了它们......这不正是婴儿潮一代对他们的机构所做的吗?

我们对这些系统的建模只是为了使我们受益吗?

或者......我们在设计这些结构时,是否为后代留下空间?未来未出生的几代人最终将需要被纳入我们花哨的新社会结构中,他们怎么办?如果我们现在不为他们留出空间,那么他们就会像我们现在对目前的在位者一样进行反抗。

而从投资的角度来看,这应该是利润最大化的做法。如果我们能找到将后代纳入上升空间的方法,我们就能更长久、更努力地奋斗。

作为一个社会,我们能在不触发禧年的情况下走得越久,可以创造的总财富就越多。我们的目标是不需要进行禧年,而且我们现在需要在我们正在建立的加密网络形成最终形式之前考虑这个问题。

机会之窗很小,这取决于我们如何适应和调整这些系统,以便为尽可能多的世代实现长期平衡。

Bankless 是零层技术

Bankless 是来讲述这个故事的。

宗教、民族国家、加密网络。

所有这些的共同点是人。人们组成了宗教、选举他们的代表、也下载特定的节点软件并操作特定的链。

是世界上的人们维护着我们创造的社会结构。

L1 区块链以人们支持 L1 区块链的方式支持 L2 Rollup。在 L1 区块链通过互联网同步的地方,人们通过故事进行同步。

人类在故事中运行。这就是我们的运作方式。故事是我们用来在广大人群中产生共同理解的工具,正是通过故事,世界才会采用颠覆性的新技术。给我一个科学解释或技术论证,也许你能说服我。但是告诉我一个我可以感同身受的故事,我就更有可能被说服。

Bankless 就是讲故事的。

Bankless 之所以拥有 15 万名订阅者,每月 150 万次下载,以及数千名致力于传播 Bankless 信息的人,并不是因为我们提供了良好的技术细节和估值指标。这是因为我们在做这些事情的同时,展示了加密是如何让这个世界变得更美好的。

意义;重要性;目的。

就像存在于我们社会宇宙中的一切,Bankless 是一种叙事。它体现了一套关于未来的特定信念,并设想了一个关于我们如何到达那里的故事。

Bankless 是我们讲述的故事,目的是传播关于我们所发现的这些宏伟的新社会结构的知识和意识,以及我们保护它们的必要手段。

通货膨胀;执政;两极分化;数字稀缺性;寻租;银行;DeFi;Web3;透明度;Facebook → Meta;Metaverse;NFTs;自我主权;长期的思考。

这些都是更宏大故事的一部分,我们认为 Bankless 可以讲述它。

越多的人将这个故事下载到他们的大脑中,然后心甘情愿地承担起在我们使用的协议中管理善良的责任,我们就能变得更成功,更富有。

Bankless 是为了让你致富,但不以后代为代价。我们希望你现在、未来以及你孩子的未来都能富裕起来。Bankless 是为了促进公平和平衡的社会结构,并帮助改善那些仍然需要一些工作的社会结构。

Bankless 在这里是为了扩展加密网络的兔子洞。当这个行业的开发者把兔子洞挖得更深的时候,Bankless 正在把它挖得更宽,以便更多的人能够理解他们为什么首先要走下去的意义。我们越早让更多的人采用加密协议,我们就能越快地找到公平和平衡的协议,为后代实现长期的平衡。

当你采用加密协议时,你就采用了加密的价值观。我们有责任确保加密网络的价值与采用它们的人长期保持一致。

不要相信那些短期主义者和虚无主义者。

去中心化很重要,我们计划为它而战。

我们正在向西进发。这是个前沿阵地,并不适合所有人。

但感谢你加入我们的 Bankless 之旅。


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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