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链游作为DeFi后浪,在过去几个月里横冲直撞,引领Crypto市场继续高速发展。

当下的头部链游增长已经开始趋缓,而新链游则看似纷繁却同质化严重,大有DeFi在各大公链刚开始火爆的时候土狗项目横飞的景象。

我们不妨把目光投放到链游公会上,看看他们在关注什么。本期直播CoinVoice特别邀请到了链游公会MetaGaming Guild CMO Leslie ,作为新锐链游公会MGG又是如何引爆打金蓝海的?以下为分享全文:

CoinVoice:请介绍一下您自己以及您在 MetaGaming Guild (MGG) 中的职位

Leslie:我是 Leslie, 是 MGG 的 CMO。我在 MGG 负责数字营销、内容创造和社交媒体营销。我是一名全面的数字营销专家。我拥有多个国际品牌的工作经验,擅长 SEO 内容撰写、企业博客、链接构建和跨各种平台的社交媒体营销方面的工作。

CoinVoice:请简单介绍一下 MetaGaming Guild 以及它与其他项目的不同之处。

Leslie:MetaGaming Guild (MGG) 是一个旨在重塑 NFT 区块链游戏的项目。MGG 是一个社区管理的组织,它为大众创造了一个更加公平的游戏金融世界。MGG 主要专注于奖学金计划,即玩家或成员无需预付费用即可玩游游戏,奖学金计划将帮助用户获得早期游戏代币和质押他们的 NFT 来获得自动化收益。

我们从 Axie Infinity 和其他 NFT 游戏项目公司购买 NFT 游戏资产,并通过我们的奖学金计划将它们出租给我们的玩家社区。我们还会购买符合我们 GameFi 金库标准的项目的早期代币,并将通过我们的 Game Yield Farming(自动收益的第一种形式)将 NFT 持有者与我们的奖学金计划参与者联系起来。

CoinVoice:到目前为止,MGG 取得了哪些重大成就?未来100天的计划是什么?

Leslie:自2021年9月上线以来,得益于我们的游戏奖学金计划,我们已经获得了收益。我们保持了50%以上的月环比增长,现在我们的奖学金项目每月收入超过10万美元。我们的目标是在今年年底达到20万美元。

在接下来的时间里,我们将不断与加密货币和区块链技术领域最强大、最知名的公司建立战略合作伙伴关系,以加强我们的全球社区。 

我们即将在 DAO Maker 上开启 SHO,并在 Copper Launch 开启 IDO。请保持关注。

我们将继续招募奖学金计划玩家,我们今年的目标奖学金玩家达到1000至1500人。明年,MGG 的奖学金计划玩家将达到5000 - 10000人。

未来,MGG 还将推出借贷协议、GameFi 金库和流动性挖矿等业务。

查看更完整的项目线路图,请访问此链接 https://www.metagg.com/roadmap2/。

CoinVoice:请再详细介绍一下奖学金计划,如何申请成为学者?对于 MGG 来说,这个项目是如何保持可持续发展的?奖学金项目适用于某些游戏还是所有游戏?

Leslie:感谢大家对这方面的关注!

没错,MGG 目前的主要业务是奖学金计划,我们为那些积极通过游戏赚钱的合格玩家提供游戏奖学金。通过我们的奖学金计划,玩家无需预付费用就可以玩游戏。我们从有前景的游戏项目中购买NFT 资产,并将其出租给合格的奖学金玩家。利润分成是50-50,意味着你可以获得50%的 SLP 代币。

我们计划2021年招募1000 - 1500名奖学金玩家,2022年招募5000 - 10000名奖学金玩家。

如果你也想成为世界上发展最快的游戏社区的一部分,请查看这篇文章:https://medium.com/metagamingguild/metagaming-guild-scholarship-program-how-to-be-a-scholar-7192c9705cf9,

它总结了成为奖学金玩家所需的10个步骤。

CoinVoice:MGG 是如何让用户获得收益的?

Leslie:MGG 的收入将可持续地来自 NFT 的租赁和销售、订阅费、虚拟资产的生产、赞助、商品销售、资金库的活动收益等。MGG 已与 DAO Maker、SparkPoint Global Ventures 达成合作,并将继续吸引加密货币和区块链技术初创企业的主要投资者。 

目前,MGG 的收入来自于挖矿(50-50的利润分成)和拥有优质项目的早期 NFT 资产,如 PlaceWar、Demole、Nitro League、Souni、WAM、Dark Frontiers、Gold Fever、The Kill Box等。迄今为止,MGG 资金库拥有超过1000个 NFT。

CoinVoice:请介绍一下 $MGG 代币以及投资者在购买 $MGG 代币时可以获得哪些激励?

Leslie:MGG 即将迎来重大的一周,我们将在一个顶级加密平台 DAO Maker 上进行我们的 SHO。请继续关注我们的社交媒体频道。
MGG 的原生代币是 $MGG。它为整个 MGG 生态系统提供动力。
?Ticker:MGG
?类型:效用型
?区块链:BEP20 和 Polygon
?主要用途:
1. 流动性奖励
2. 社区 DAO 治理
3.公会奖励
4.GameFi 金库

更多代币信息请见:https://medium.com/metagamingguild/introducing-the-mgg-token-and-its-token-utilities-a992a133c671

$MGG 已经被CMC收录,你可以在CMC查看更多相关信息:https://coinmarketcap.com/currencies/metagaming-guild/

CoinVoice:由于智能合约非常容易受到攻击,且代码检查成本较高,$MGG 是否已经通过审计?

Leslie:非常肯定地说,MGG 有很强的安全性。我们的智能合约在部署到主网前经过了大量的测试。当然,它是由业内可靠和有声望的安全公司审计的。

此外,我们还拥有经验丰富的网站开发人员以确保我们的网站和域名免受黑客和有害病毒的攻击。

MGG 始终把成员和投资者的安全放在第一位。

CoinVoice:合作伙伴关系是在市场上获得更好地位的一种方式。说到战略合作伙伴关系,MGG 有哪些合作伙伴,或者说有哪些合作关系可能会给双方团队带来指数级增长?

Leslie:是的。我们有很多合作伙伴,我们只与行业中最好和最负声誉的团队合作。

我们的战略支持者由 DAO Maker 和 Ice Tea Labs(GameFi 和 RedKite)领导,他们在 GameFi 经济中都发挥着先锋作用。同时还有 SparkPoint Global Ventures,它是菲律宾头部加密钱包SparkPoint 的风险投资部门。Dao Maker 和 IceTea Labs 将把早期 NFT 游戏项目整合到我们的生态系统,帮助我们加速增长和盈利。

除了 Dao Maker,、IceTea Labs 和 SGV 外,我们还得到了 Gamestarter、Metrix Capital、Halvings Capital,、Raptor Capital 以及全球数十位 KOL 的支持。

CoinVoice:能否简单介绍一下 MGG 团队的经历和背景?是什么让您的团队有效地推动项目的成功?

Leslie:我们的团队由经验丰富且有资质认证的成员组成,每个人对自己的工作内容有着清晰的理解。我们是一个公开团队,团队所有个人和专业详细信息都可以在 https://www.metagg.com/team/ 页面上找到。我们的 CEO 已经在区块链行业工作了4年多,并启动了多个成功的项目。根据 CMC (https://coinmarketcap.com/currencies/sparkpoint/) 数据显示,他运营的项目之一 SparkPoint 代币 SRK 投资回报率高达 6,280.78%,今年的回报率达到 100 倍。我们在 MGG 中使用了成熟的策略。我们还有可靠的合作伙伴和支持者,他们将进一步推动我们的代币。

CoinVoice:MGG 组织了多场 AMA,为观众提供了很多奖励和奖品。你认为团队做 AMA 能带来哪些益处?

Leslie:没错。事实上,在过去的几周里,MGG 团队一直非常积极地参加来自世界各地的 AMA,包括亚洲、拉丁美洲、欧洲、非洲等。

我们认为,进行全球性的 AMA 可以让我们更好地与目标市场联系起来,拓宽了我们的游戏社区和潜在用户的发展渠道。为了吸引更多的成员,我们必须提高知名度,介绍我们的项目,树立我们的声誉,赢得人们的信任。这就是为什么我们认为 AMA 很重要的原因。

我们投入时间、金钱和资源来参加 AMA,因为我们期望通过这些活动成功挖掘全球游戏行业的潜在价值。

CoinVoice:除了AMA 外,MGG 如何扩大在全球社区的影响力? 请谈谈你们成功的营销策略。

Leslie:我们的营销策略意在扩大我们的全球影响力。

我们使用市场最活跃的多元营销渠道,尤其是在 Twitter、Discord、Telegram、FB、IG 和 LinkedIN 上。

我们还与具有强大社交媒体影响力的 KOL 合作。 这些 KOL 来自世界不同地区,包括亚洲、拉丁美洲、非洲等,以帮助我们渗透到各地的市场。

我们还会参加类似的 AMA 会议,包括 Youtube 或 FB 上的直播访谈等。


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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