您的位置: > 比特币行情> 正文

打印本文             

作者:Ryan Sean Adams

编译:Block unicorn

互联网改变了工作。

起初,工作受到地域限制,你在农场、办公室或工厂工作,通过互联网,您可以在世界任何地方工作。

不久之后,我们看到工作从一对多(雇员到雇主)转变为多对多(零工经济)。技术平台将人们连接起来进行交通、送餐、辅导、遛狗以及其他几乎所有事情。

但所有这些工作都受到遗留资本协调系统的约束。

我们没有 “ 互联网本地工作 ”,因为工人仍然不得不依赖传统的银行和自上而下的组织——即使是本应解放的 Web 2 应用程序最终也为其零工匹配服务收取了荒谬的接受率。

Web3 正在改变一切,Web3 重新发明了货币系统。这样做,我们创造了新的和创新的方式来交易劳动力/价值的货币,没有中心故障点。我们只看到互联网的世界启用工作,这就是加密成为主流的方式。

工作互联网 (IoJ)是当 web3 与数字领域中永恒的劳务换钱发生冲突时发生的事情。它创建了一个新的和改进的劳动力市场,将价值转移作为原生特征整合在一起,使我们与劳动力的关系成为点对点的,减少对具有单边控制的中央中介的依赖。这篇文章的目的是阐明工作互联网 (IoJ)的规模和范围。(工作互联网IoJ你可以理解为去中心化工作)

摘要

  • IoJ 即将发生。
  • IoJ 很快就会发生。
  • IoJ 是区块链成为主流的方式。
  • IoJ 是一个开阔的设计空间。
  • IoJ 已经发生了。

IoJ 即将发生

我在这里的论点是首要原则之一:

1.区块链网络的特性赋予代币“金钱”。

2.金钱的主要用途之一是购买劳动力或技能,通常称为 “ 工作 ” 。

3.因此,区块链的用例之一将是 “ 工作互联网 ”。

IoJ 即将发生

ICO、NFT 和 DeFi 都是已经被证明的区块链去中心化工作用例。他们为他们的产品创造了一个价值数十亿美元的市场,围绕这 3 个用例的新兴行业创造了一类知识工作者,他们是加密原生的并以加密支付。

许多加密项目选择将自己组织为 DAO——互联网原生组织。由于这些新的数字组织采用了许多加密原住民,因此 DAO 是工作互联网的催化剂。

就业互联网的 TAM(总可寻址市场)是巨大的。世界上有超过 70 亿人,其中许多人都想赚取收入。

IoJ 是区块链成为主流的方式

中位数的互联网公民在考虑自己的财务生活和财务主权时会考虑他们的工作,而不是他们的投资。NFT、产量农业和模因(MEME)币可能是一种与加密社区产生共鸣的好方法,但对他们来说,将加密技术融入日常生活还不够。

对于世界上 99% 的人来说,他们的财务生活是他们的工作,而不是他们的投资。出于这个原因,我预测 Web3 不会成为主流,直到工作互联网成为主流。

IoJ 是一个开阔的设计空间

1. 构筑设计空间

信息互联网使计算机能够将信息发送到世界任何地方。这从根本上改变了社会中任何依赖信息的事物(娱乐、媒体、政治、社交媒体)。金融互联网使计算机能够通过计算机网络发送价值。这可能会从根本上改变社会中依赖价值转移的任何事物(银行、保险、金融、艺术、工作)。 

当然,如果你试图展望 1997 年的未来,很难预测 Google、Facebook、Twitter 或 iPhone 的崛起。但回过头来看,感觉很明显。工作互联网的用例是相似的。展望 2021 年,很难准确预测突破性用例是什么。

2. 一些 IoJ 工具将是拟物化的

Skeuomorphism 是图形用户界面设计中最常用的一个术语,用于描述在外观和/或用户如何与它们交互方面模仿其真实世界对应物的界面对象。每当出现新的计算类别时,第一个产品通常是拟物化的。

Web3.0

iBooks 的第一个版本看起来像这样。为什么我们需要一个数字图书书架?拟物化。拟物设计将我们连接到未来,但绝不是最终形式。

例如,当互联网出现时,雅虎和谷歌都有相同的使命:组织世界信息的区别? 

1.雅虎只是把借书证目录系统放到网上(一种拟物化的解决问题的方式)。

2.谷歌发明了一种全新的搜索栏遍历信息的方式(一种非拟物化的解决问题的方式)。

这里的教训是,IoJ 释放的许多价值将在全新的、非拟物化的用例中,以本身既引人注目又新颖的方式提供价值。拟物化与非拟物化机制的 IoJ 时代示例:

1.LinkedIn 是拟物化用例的一个例子,他们只是将简历放到网上。

2.Quadratic Funding是为人才提供资金的非拟物化方式的一个例子——它以前不(也不可能)存在。

3. IoJ 不是零工经济

一个常见的误解是,IoJ 将类似于零工经济。确实,像 UpWork、Fiver、Uber 等这样的零工网站一直是 web2 市场的标志。

但它们受到了限制,因为它们已经融入了旧的金融系统 + 旧的互联网。如果以太坊没有提供简单的工具来使这些市场透明、不可变、全球化或由社区管理,设计空间就会受到更多限制。

我们现在有了以太坊,所以我们可以构建一个更多的 IoJ:

1.Global,这意味着您可以从任何地方参与。

2.Immutable,这意味着您的资产无法被扣押。

3.透明,这意味着不再有信息不对称。

4.由社区治理,创造更一致的激励措施。

5.高效,因为中间人已被智能合约取代。

IoJ 不仅仅是零工经济,零工经济是 IoJ 的一部分,但它们只是设计空间的一部分。

4. 许多重要的属性将从我们遗留的就业基础设施中分离出来并重新捆绑到 IoJ 中

世界大部分地区的就业基础设施都有许多重要的好处:

1.保险

2.卫生保健

3.退休

4.防止歧视或其他虐待

世界就业基础设施中还内置了其他重要属性:

1.税收

2.合规性

3.机会均等

这些属性将重新捆绑到 IoJ 中。这些属性中的每一个都很重要,值得发表。这方面的一个早期例子是Opolis 就业共享,这是一种将传统世界(保险、医疗保健等)的许多好处融入 IoJ 的工具。

随着 IoJ 的发展,将出现处理这些属性的新基础设施。随着基础设施的出现,更多的人将在 IoJ 中工作,从而形成一个积极的反馈循环。

5. 阐明 IoJ 价值函数

让我们进入有趣的部分:为 IoJ 原生世界设计机制。以下是所有工作互联网时代项目如何运作的通用功能:

代币释放 = f(时间,材料,技能,工作产出,……其他信号)

用通俗的英语阅读,你获得的代币是 f(inputs) 的结果,其中输入是时间、材料、技能、你创造的工作输出的价值。

奖励

加密生态系统中的一个例子是奖励:

  • Gitcoin 奖励
  • 以太坊赏金
  • BanklessDAO 奖励

奖励是加密生态系统中的常见原语。Gitcoin 奖励本身已在 Gitcoin 上使用了 8500 多次,以转移超过 555 万美元的代币。

在奖励示例中,机制的社会契约是为交付一些已完成的工作而交换的代币,无论是拉取请求、安全漏洞还是设计资产。

赠款

赠款是另一种常用的众筹机制。许多 Web3 项目都有自己的资助计划,作为一种补偿创业团队的方式,以建立他们的协议。

Gitcoin Grants将您最喜欢的项目的捐款与来自 GitcoinDAO 维护的资金池的资金相匹配。Gitcoin Grants 已向数百个项目分发了 25 美元,并且已经看到了超过 200 万的终生捐款。

在赠款示例中,机制的社会契约是奖励与您的同行是否愿意为您的项目提供资金成正比。

坐标

协调另一种独特的工具,通常用于奖励已完成工作的代币。与通常补偿离散工作包的 Grants 和 Bounties 不同,Coordinape 等工具根据您行业的工作薪资水准,确定您的价值,给您分配合理的代币。

Web3.0

Web3.0

此外,Coordinape 是一种点对点补偿工具,允许社区参与给予和接受的行为,而不是由中心化公司或中央当局规定。这将补偿变成了社区建设活动。

6. IoJ 将产生许多不同的影响,而不仅仅是金钱

当然,认为您可以将所有这些归结为金钱是愚蠢的。对人类福利还有许多其他影响,我们也将对其进行探讨。所以说真的,IoJ 的公式不仅仅是:

代币释放= f(时间,材料,技能,输出,其他信号)

考虑到这些因素,我们可以将公式重新表述为:

代币释放 + 声誉 + 学习 + 影响 = f(时间、材料、技能、输出、其他信号)

毫不夸张地说,这是一个多维的设计空间。这里有很多可能性。那么我们应该如何探索呢?我们应该避免哪些陷阱?嗯……我们应该从探索符合我们价值观的机制开始。

7. 我们的价值观是什么?

区块链提供了创建智能合约的能力。在这些智能合约中,我们可以从字面上将我们的价值编程到我们的钱中。那么我们的价值观是什么?

这值得拥有自己的职位。资本与劳动的关系是什么?供需如何结合在一起?我们如何衡量成功?如何平衡短期激励和长期激励?社会安全网适用于何处?我们可以在哪里进一步调整激励措施?有复杂的政治理论和经济历史需要分析,我们有第一性原理论证,表面积极大。(如果你想让我写一篇关于这个的帖子,给我发一条推文,让我知道。)

话虽如此,我将提供我对 “ 我们的价值观是什么?” 的看法。请注意,这是我的个人意见,可能会发生变化。

我目前的个人观点是,IoJ 的真正结局是为尽可能多的人尽可能长时间地建立一个在人类意识的八个独立回路中的每一个都丰富的世界。

Web3.0

当您将 web3 原生机制堆叠在八个意识回路之上时,您将开始获得:

Web3.0

当您考虑到工作互联网上的每笔交易都涉及多个人时,需要进一步的细微差别。

Web3.0

我认为一个重要的设计标准是人们应该能够:

1.互惠互利。

2.按比例受益于他们各自提供的价值。

3.可以选择摆脱任何这些关系。

这不仅仅是理论上的,它已经发生了,这是 Gitcoin 贡献者图表的一部分:

Web3.0

即使这种观点也不能公正地对待将使用工作互联网的人类多样性。IoJ 是要对人类负责,还是人类要对它负责? 

IoJ 会创造人类的繁荣吗?

我愿意相信我们正在为全球公民的繁荣设计一个可再生的价值互联网,一个 3 维人类的集合,每个人都有不同的价值观、野心、背景、地理、心理取向、财务禀赋、特权级别,能力,和物理原型。我们庆祝我们的多样性,但也认识到我们共同的人类需求,即生活在健康的生态系统中、获得经济赋权和维护个人主权。

我愿意相信这一点。也许如果其他人也愿意,我们可以就那颗北极星达成共识并共同构建它。

IoJ 已经发生

工作互联网已经在运行,这是我所知道的工作产品互联网列表:

  • SourceCred:一种衡量在社区中创造价值的主体间共识的工具+为他们创造代币奖励。
  • Radicle:为 OSS 开发者赚取代币的网络工具。
  • Opolis:处理公共福利 + 监管任务的就业公共场所。
  • Coordinape:一种衡量在社区中创造价值的主体间共识的工具+为他们创造代币奖励。
  • OpenSea:一个 NFT 市场,艺术家可以在这里出售他们的作品。
  • ETHGlobal:黑客马拉松提供商;完成编码任务或开始新事物赚取代币。
  • Gitcoin Grants:基于二次融资的众筹+匹配工具。
  • Gitcoin KERNEL:一所 web3 大学。
  • Gitcoin Hackathons:黑客马拉松提供商;完成编码任务或开始新事物赚取代币。
  • Coordination Party Kit 7:Gitcoin 正在开发的工具包,用于 DAO 时代的就业。
  • 奖励委员会:一种为离散任务分配奖励的工具。

其中一些工具是拟物化的,而另一些则是货币互联网时代的根本性和全新的结构。


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

关于我们

币安下载官方app|币安iOS版|币安安卓版|币安电脑网页版

  • 用户支持
  • 帮助中心
  • 服务条款
微信二维码
币安官网渠道 数字区块链交易平台 Powered by binance
QR code