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据CoinVoice不完全统计,公布的区块链领域项目融资收购案超32起,NFT+游戏仍是一级市场当前最火热的投资主题。比特币投资公司 NYDIG 完成 10 亿美元融资,本周融资额最大的一笔融资事件。以下为本周获得融资的项目情况:

链游League of Kingdoms Arena完成300万美元种子轮融资,Hashed领投

12 月 17 日,MMORTS 链游 League of Kingdoms Arena(LOKA)宣布完成 300 万美元种子轮融资,本轮融资由 Hashed 领投,Andreessen Horowitz(a16z Crypto)、Binance Labs、红杉资本印度(Sequoia Capital India)、BlockTower Capital 以及战略投资者 Sky Vision Capital、Yield Guild Games(YGG)、DeSpread 参投。 新融资将用于建立玩家自有治理的基础设施,增强 League of Kingdoms 宇宙中的 Play-to-Earn 经济,同时加速全球社区的增长。

We Metaverse宣布完成种子轮融资,SoftBank Group Corp领投

We Metaverse宣布目前完成种子轮融资。本轮投资由SoftBank Group Corp领投,Venus Acquisition Corp、Greencity Corp、AC Capital、Golden Path Corp.等机构跟投,本次融资旨在建立战略合作伙伴关系,共同建设与运营元宇宙生态体系,玩家可在内创造巨大的价值。

We Metaverse是由WE倾心打造的首款搭载在BSC上的完全沉浸式全3D模式链游,其中We Metaverse融合了GameFi、DeFi、SocialFi、NFT以及DAO等多个模式和玩法,致力于为玩家打造丰富的沉浸式游戏体验。

加密网络初创公司GIANT完成500万美元融资,CoinFund领投

12 月 17 日,加密网络初创公司 GIANT 宣布完成 500 万美元种子轮融资,本轮融资由 CoinFund 领投,Gumi Cryptos、Blockchange、Entheos、Argonautic 和 Bronco Fund 等参投。 GIANT 是一个加密网络初创公司,该公司名称系「Global Internet Access Network Token」的缩写。GIANT 计划直接与电信运营商合作,在现有基础设施中建立其系统,让世界上任何地方的任何人都可通过支付加密货币的形式访问互联网,而无需锁定任何一家具体的网络运营商。

Solana区块浏览器Solscan完成400万美元种子轮融资,Multicoin Capital和Electric Capital领投

12 月 16 日,据 Decrypt 报道,Solana 区块浏览器 Solscan 完成 400 万美元种子轮融资,Multicoin Capital 和 Electric Capital 领投,Jump Capital、红杉资本、Alameda Research、Solana Capital、Signum Capital 和 CoinGecko 等参投。 Solscan 将利用这笔资金改进其区块浏览器并推出一个新的分析平台 Solscan Analytics,并推出新的 NFT 和 DeFi 分析功能。

社交媒体平台Stocktwits完成3000万美元B轮融资,Alameda Research Ventures领投

12 月 16 日,据 CoinDesk 报道,社交媒体平台 Stocktwits 宣布完成 3000 万美元 B 轮融资,Alameda Research Ventures 领投,Times Bridge 等参投。本轮融资将用于从印度开始的地域扩张,增加产品和服务并扩大资产类别的覆盖范围,其中包括加密资产。

NFT金融化平台Bridgesplit完成425万美元种子轮融资,CoinFund和Jump Capital领投

12 月 16 日,基于 Solana 区块链的 NFT 金融化平台 Bridgesplit 宣布完成 425 万美元种子轮融资,CoinFund 和 Jump Capital 领投,Anthony Pompliano、Packy McCormick、Joe Montana、Solana Labs、Coinbase Ventures 和 Rucker Park Capita 等参投。 Bridgesplit 的愿景是让 NFT 持有者和参与者从他们的 NFT 上获得生产性收益。实现这一目标的核心产品是 NFT 衍生品的创建和交易,他们的第一个产品 NFT 碎片化已经成为 Solana 上一些最高价值资产的所在地。

区块链初创公司Breadcrumbs.app完成160万美元种子轮融资,Distributed Global Capital等领投

12 月 16 日,据 PR News Wire 报道,区块链分析初创公司 Breadcrumbs.app 完成 160 万美元种子轮融资,Distributed Global Capital、Cadenza Ventures、Spartan Group 领投,Signum Capital、Everglades Capital 等参投。 随着加密货币的逐渐大规模采用,区块链分析工具变得越来越必要。Breadcrumbs App 旨在确保每个人都可以使用工具,使他们能够就加密货币和去中心化金融做出明智的决策。

Aztec Network完成1700万美元A轮融资,Paradigm领投,IOSG Ventures等参投

12 月 16 日,据官方消息,以太坊二层隐私解决方案 Aztec Network 完成 1700 万美元 A 轮融资,Paradigm 领投,IOSG Ventures、 Variant Fund、Nascent、imToken、Scalar Capital、Defi Alliance、ZK Validator 以及天使投资人 Anthony Sassano、Stani KulecFhov、Bankless、Defi Dad、Mariano Conti、Vitalik Buterin 参投。 Aztec Network 将推出 Aztec Connect,第一个 以太坊上的跨链私密桥。该轮融资将被用于网络去中心化建设、完善 Aztec Connect、以及对 ZK 系统的继续开发。

链上数据工具Nansen完成7500万美元融资,Accel领投

12 月 16 日,据路透社报道,链上数据工具 Nansen 完成 7500 万美元融资,由风险投资公司 Accel 领投,Andreessen Horowitz、Tiger Global 等参投。 该公司打算利用本轮筹集的资金扩展其区块链分析平台的功能,以帮助用户保护加密资产。

支付公司Silverflow完成1700万美元A轮融资,Coatue Management领投

12 月 16 日,荷兰支付公司 Silverflow 宣布完成 1700 万美元 A 轮融资,Coatue Management 领投,Crane Venture Partners、INKEF Capital、Marqeta 创始人兼首席执行官 Jason Gardner、前 Square 产品负责人、现任 Coinbase 董事会成员 Gokul Rajaram 等参投。 新资金旨在将其团队从 24 人增加到 70 人,以将业务扩展到美国,并加强其资产负债表。

加密支付企业Ramp完成5270万美元A轮融资,Balderton Capital领投

12 月 15 日,加密支付企业 Ramp 完成 5270 万美元 A 轮融资,Balderton Capital 领投,NFX、Galaxy Digital、Seedcamp、Firstminute Capital 及 Wise 联合创始人 Taavet Hinrikus 和 TrueLayer 的 Francesco Simoneschi 等参投。据悉,Balderton 的普通合伙人 Rana Yared 加入了 Ramp 的董事会,同时本轮融资将用于继续扩大公司规模,并推动新的合作协议。 Ramp 成立于 2017 年,提供非托管加密支付基础设施,并将自身定位为「面向加密货币的 PayPal」。此前的今年 6 月,Ramp 完成 900 万美元种子轮融资,NfX 和 Galaxy Digital 领投。今年 10 月,Ramp 完成 3000 万美元 A 轮融资,Balderton Capital 领投,估值达 3 亿美元。

NFT足球游戏CyBall完成了180万美元种子轮融资,Animoca Brands等参投

12 月 16 日,据官方消息,NFT 足球游戏 CyBall 完成了 180 万美元种子轮融资,Impossible Finance、Animoca Brands、Ascensive Assets、Yield Guild Games (YGG)、Merit Circle、GuildFi、Ancient8、Avocado Guild、Good Games Guild (GGG)、Coin98、Raydium、LuaVentures、ROK Capital、PANONY、LuaVentures、SkyVision Capital 和 MEXC Global 等参投。 该轮融资的收益将用于资助和推动开发 CyBall 游戏以及随游戏配套的 Web3 应用程序套件。

元宇宙链游项目SIDUS HEROES完成2000万美元融资,Animoca Brands等参投

12 月 16 日,元宇宙链游项目 SIDUS HEROES 宣布完成 2000 万美元融资,本轮融资由 Animoca Brands、Polygon、OKEx Blockdream Ventures、Arkstream Capital、Spark Digital Capital、AU21 Capital、HashKey 等机构及其他天使人参投。据悉,此次融资共获得区块链游戏领域 50 个顶级风险投资基金和 200 多个相关领域基金和商业合作伙伴支持。 SIDUS HEROES 是 SIDUS 推出的一款元宇宙链游项目,仅在一个链接入口就可以实现多客户端玩赚体验。此外,该项目将进行联合 ID0 计划,并将在 2022 年 1 月 10 号推出测试版。

加密借贷平台Ledn以5.4亿美元估值完成7000万美元B轮融资,10T Holdings领投

12 月 15 日,加拿大加密货币借贷平台 Ledn 宣布以 5.4 亿美元估值完成 7000 万美元 B 轮融资,本轮融资由 10T Holdings 领投,Golden Tree Asset Management、Raptor Group 和 FJ Labs 等机构及其他天使投资人参投。作为投资的一部分,10T Holdings 的首席执行官 Dan Tapiero 将加入 Ledn 的董事会。此外 Ledn 计划将部分资金用于其新的比特币抵押贷款产品。 律动此前报道,今年 5 月底,Ledn 获得 3000 万美元 A 轮融资,Kingsway Capital 领投。

NFT音乐初创公司Sound.xyz完成500万美元种子轮融资,a16z领投

12 月 15 日,据官方消息,NFT 音乐初创公司 Sound.xyz 宣布完成 500 万美元种子轮融资,本轮融资由 a16z 领投,Variant Fund、Palm Tree Crew、Weekend Fund 、 Atelier Ventures、 Scalar Capital 等机构及其他天使人参投。据悉,Sound Studio 是一个 NFT 音乐初创公司,允许艺术家制作原创的高质量歌曲 NFT,同时保留其作品的真实所有权和出处。

比特币软件开发商Galoy完成300万美元种子轮融资,Craft Ventures领投

12 月 16 日,比特币银行软件开发商 Galoy 宣布完成 300 万美元种子轮融资,本轮融资由 Craft Ventures 领投,Kingsway Capital、Trammel Venture Partners、Fulgur Ventures、Bitcoiner Ventures 及其他天使投资人参投。 Galoy 是萨尔瓦多 Bitcoin Beach Wallet 的创建者,其解决方案套件使任何社区、公司或政府都可以使用比特币和闪电网络提供银行服务。Galoy 还为那些寻求完全管理实现和支持的人提供托管的「银行即服务」(Banking-as-a-Service)解决方案。

NFT虚拟配件公司Jadu完成700万美元融资,Coinbase Ventures参投

虚拟配件公司Jadu宣布完成700万美元融资,General Catalyst领投,Coinbase Ventures、VR Fund、Sound Ventures 和 Guy Oseary等机构参投。

该AR初创公司的产品包括像素化 NFT 喷气背包、悬浮滑板等,其虚拟配件可与其他 3D 化身一同使用。

波卡数据管理解决方案Authtrail获360万美元战略融资,将用于技术开发及推广

12 月 16 日,波卡(Polkadot)数据管理解决方案 Authtrail 获得 360 万美元战略融资。新筹集的资金将推动该产品下一阶段的技术开发和营销推广。到 2021 年第四季度,该平台在 30 个国家的不同部门拥有 6000 名员工。 Authtrail 利用波卡的工具创建企业级数据系统:收集数据,通过专利 API 编译数据,然后以散列形式传输到 Polkadot 的 Moonbeam。除了开发自己的产品,Authtrail 团队还将为有前途的早期开发者提供支持。其即将推出的 Authtrail LaunchHub 预计将引导基于区块链的企业数据管理平台的生态系统。

P2E游戏The Parallel完成430万美元融资,Kyber Ventures 、Signum Capital领投

12 月 15 日,P2E 游戏 The Parallel 宣布完成 430 万美元融资,本轮融资由 Kyber Ventures 和 Signum Capital 领投,OKEx Blockdream Ventures、Moonrock Capital、GD10 Ventures、HUB Global、UG Ventures、AstroV Ventures、Coincu、RADA 等机构及其他天使投资人参投。据悉,该游戏项目方将在 12 月底举行 ID0 活动。 The Parallel 是一款类似 The Sandbox 的去中心化虚拟世界游戏,玩家可以在其中玩、创建、收集、交易和赚取平台原生 Token PRL 以及 NFT。项目方旨在打造一个开放、无限的元宇宙空间,为所有玩家创造真实游戏体验,并允许与现实世界进行资产交换。

全球风投加速器Brinc完成1.3亿美元融资,Animoca Brands领投

12 月 15 日,据 CoinDesk 报道,全球风险投资加速器 Brinc 完成 3000 万美元 B 轮融资,并获得 1 亿美元的创业公司投资资金,Animoca Brands 领投。同时,这些资金将用于帮助 Brinc 拓展其 Web3 相关业务,包括以区块链为重点的 DeFi、链游等项目。 此前报道,今年 7 月,区块链游戏和 NFT 开发商 Animoca Brands 联合全球风险投资加速器 Brinc 推出 Launchpad Luna,这是一个新的加速器项目,旨在识别、指导和投资有前途的区块链及 NFT 初创企业。

加密货币托管商Anchorage以30亿美元估值完成3.5亿美元融资,KKR领投

12 月 15 日,加密货币托管商 Anchorage 完成 3.5 亿美元融资,投后估值达 30 亿美元。本轮融资由 KKR 领投,Goldman Sachs、a16z、Apollo Credit Funds、Wellington Management、Alameda Research、BlackRock、Blockchain、Kraken 和 PayPal Ventures 等参投。本轮融资资金将帮助 Anchorage 为其银行和机构客户扩展加密产品。 Anchorage 首席执行官 Diogo Monica 表示,各家银行和机构在 2020 年开始开发加密产品,并预计将于 2022 年下半年开始向客户提供。

链游开发商Ex Populus完成850万美元融资,Gerstenbrot Capital等参投

12 月 15 日,链游开发商 Ex Populus 宣布完成 850 万美元融资,本轮融资由 Akatsuki Inc、Gerstenbrot Capital、Blockwall Digital Assets、Citizen X、Fisher 8 Capital 等参投,该游戏平台最终以 8000 万美元估值结束本轮融资。 此前报道,10 月 29 日,Ex Populus 完成 300 万美元种子轮融资,Animoca Brands 领投。

元宇宙游戏Moonray完成350万美元种子轮融资,Animoca Brands领投

12 月 14 日,元宇宙游戏 Moonray 完成 350 万美元种子轮融资,Animoca Brands 领投,GBV Capital、Metavest Capital、LD Capital 和 Lucid Blue Ventures 等参投。 据悉,Moonray 是一个 NFT 驱动的元宇宙游戏,建立在与比特币相关的 Stacks 区块链网络上。此轮融资将用于 NFT 市场研发,以允许玩家购买、出售和交易独特的游戏内藏品。Moonray 旨在创造一种经济体系,使玩家将能够使用比特币及信用卡购买数字物品。Moonray 和 Moonray 相关 NFT 市场将于 2022 年 3 月推出,供特定玩家抢先体验。

3D科技公司Spatial完成2500万美元融资,Pine Venture Partners等参投

12 月 14 日,3D 科技公司 Spatial 完成 2500 万美元融资,Pine Venture Partners、Maven Growth Partners、Korea Investment Partners、KB Investment、Mirae、Balaji Srinvasan 和 iNovia、Whitestar、Lerer Hippeau 参投。 据悉,Spatial 公司最初致力于提供 AR/VR 会议场所及 AR 眼镜、VR 耳机和智能手机相关服务。随着 NFT 热潮到来,Spatial 尝试转型。Spatial 可提供在线画廊,供用户查看 NFT 艺术品。该公司已将品牌重塑为「文化活动的元宇宙」。

NFT初创公司Danvas完成700万美元种子轮融资,Greycroft等参投

12 月 14 日,NFT 初创公司 Danvas 宣布完成 700 万美元种子轮融资,Greycroft、Lerer Hippeau、Waverley Capital、VaynerFund、UTA Ventures、BDMI 及 Rich Greenfield 和 Jason Nazar 参投。据悉,该公司创始人表示,其目标是创造世界上最具体验感的数字艺术框架,帮助藏家在现实世界中展示其拥有的数字藏品。

比特币投资公司NYDIG完成10亿美元融资,WestCap领投

12 月 14 日,比特币投资公司 NYDIG 完成 10 亿美元融资,估值超过 70 亿美元。本轮融资由 WestCap 领投,Bessemer Venture Partners 和 FinTech Collective、Affirm、FIS、Fiserv、MassMutual、摩根士丹利和纽约人寿参投。 据悉,该资金将用于进一步开发 NYDIG 的机构级比特币平台,以支持最近完成的 Taproot 升级。

区块链数据分析平台Whalemap完成160万美元融资,Shima Capital、Momentum6领投

12 月 14 日,区块链数据分析平台 Whalemap 宣布完成 160 万美元融资,本轮融资由 Shima Capital 和 Momentum6 领投,Ghaf Capital、NFT Technologies、RR2 Capital、EIV Ventures 等机构及来自 Coin98、Claystack、Solstarter 和 Rarestone 的其他天使投资者参投。融资将用于扩大其工程团队,以及在数据科学和区块链工程等方面。 Whalemap 由 Artem Lazarev 和 Andy Bohutsky 于 2020 年初创立,是一个区块链数据分析平台,该平台使用数据来提供实时交易观点。

僵尸游戏Zombie World Z完成近200万美元私募融资,BSC Station等参投

12 月 14 日,BSC 上僵尸游戏 Zombie World Z 宣布完成近 200 万美元私募融资,本轮融资由 BSC Station、SPARK DC、Onebit Ventures、Basics capital、X21、ZBS Capital、Top7ico、Kingdomstarter、TITAN Ventures、VBC ventures、BSC.NEWS、CRYPTORANK、Tokensuite、TCVN、GAGARIN CRYPTO 等机构及其他天使投资人参投。 Zombie World Z 是将元宇宙与虚拟现实(VR)相结合的先驱游戏之一,旨在实现游戏经济现实化。玩家可以在 iOS 和 Android 平台上下载,并且可以通过自由购买、出售武器、NFT 宠物等来赚取收益,以及帮助构建更高级的物品。平台官方原生 Token 为 ZWZ。

韩国区块链公司Lambda256完成约5900万美元B轮融资,Hanwha Systems等参投

12 月 13 日,韩国区块链公司 Lambda256 完成 700 亿韩元(约 5900 万美元)B 轮融资,其中,Hanwha Systems 投资 100 亿韩元,VTI Partners、Woori Technology Investment、KB Investment、Bokwang Startup Investment、DSC Investment、Shinhan Venture Investment、NH Financial Group 和 SBI Investment 等参投。Lambda256 首席执行官表示,新的资金将积极用于确保人才,扩大国内外业务和 Luniverse 生态系统。

P2E游戏公司AAGV在Copper上公开发行,暂融资413万美元

12 月 13 日,P2E 游戏公司 AAG Ventures(AAGV)已于北京时间 12 月 12 日晚 20:00 在 Copperlaunch 平台以拍卖形式开启 ID0,公司原生 Token AAG 起拍价为 4.14 美元,采取荷兰式拍卖,底价为 0.043 美元,现价为 0.6622 美元,截止发文已融资 413 万美元。本次拍卖总额将占 AAG 总数的 50%(约 2750 万枚)。活动将于北京时间 12 月 15 日晚 20:00 结束。 AAGV 是一个 P2E 游戏公司,目前是区块链游戏行业发展最快的游戏公会之一——拥有 2,000 多名学者参与,来自包括菲律宾、印度尼西亚、巴西、阿根廷、印度、尼日利亚和俄罗斯等地。该公司目标为在 2030 年让 1 亿用户融入元宇宙经济中。

AR NFT生成器Hololoot完成私募和种子轮融资,Enjin等参投

AR NFT生成器项目Hololoot完成私募和种子轮融资(具体金额暂未披露),Enjin、Ferrum Network、Otis Capital、Legion Ventures等参投。由于目前NFT和元宇宙的入门成本过高,Hololoot希望把NFT和元宇宙导入全球近10亿部支持增强现实(AR)的设备,以推动大众接触元宇宙和NFT。(Bitcoinist)

链游AcadArena完成350万美元种子轮融资,1kx领投

12月13日,链游AcadArena宣布完成350万美元种子轮融资,本轮融资由1kx领投,PKOInvestments、Kingsway、Iterative、InfinityVenturesCrypto、EdenHoldings和HustleFund参投,创下菲律宾史上最大规模种子轮融资记录之一。据悉,AcadArena专注于校园市场,主要为学生玩家提供边玩边赚加密游戏,同时还提供Web3、加密和电子竞技行业学习机会。


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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