您的位置: > 比特币行情> 正文

打印本文             

2021年10月28日社交媒体巨头脸书(Facebook)正式将自己更名为Meta,Meta这个词取自元宇宙(Metaverse)这个词的前四个字母。

 

随后 facebook公司宣布自己要投资百亿打造元宇宙。是什么让这样一个体量的公司,连自己名字都改掉了。名字是一个公司的门面,换掉自己名字的操作,在类似的大公司里是几乎没有发生过的。这样震惊所有人的操作,让人觉得脸书的CEO扎克伯格是不是疯了,而扎克伯格却说元宇宙是一场新的互联网革命

 

 

 

在这之后,全世界的资本巨头也纷纷宣布要布局元宇宙计划,国内的百度带着自己的“元宇宙”产品“希壤”和新的时代握手,腾讯和阿里也向“元宇宙”投入了大量资金,甚至一些不知名的小公司都开始启动自己的元宇宙计划。“元宇宙”这个词的热度居高不下,元宇宙俨然已经成为这个时代的财富密码。

 

 

那么究竟到底什么是元宇宙?

 

“元宇宙”这一词最早应该是出现在科幻作家尼尔斯·蒂芬森1992年出版的一本小说《雪崩》中。而其中的“元宇宙”也就是小说中描绘的那个庞大的虚拟现实世界。

 

更通俗易懂的说,不知道大家看没看过《头号玩家》和《失控玩家》?或者二次元的小伙伴看没看过《刀剑神域》?还有各种网游、全息题材的小说大家看过吗?

 

 

其实元宇宙就和上面这些影视动漫作品里面描绘的虚拟世界是一样的。
 

 

其实就是借助VR以及AR的技术在现实世界中搭建一个与现实世界映射交互的虚拟世界。

 

本质上是对现实世界的虚拟化和数字化,虚拟世界的货币可以直接兑换成现实货币。

 

也就是说,在这个世界里,其实跟现实世界差不多,可以进行人机交互,甚至提供工作岗位,有它自己的经济体系,但又和现实货币挂钩。

 

 

我这样讲可能比较笼统和浅显,以一个游戏来理解会比较好理解。

 

我们也可以把元宇宙的构成用区块链和VR游戏概括。

 

我们把元宇宙可以理解成一个只搭建好了服务器的游戏,里面什么都没有,所有的玩法和规则,都需要玩家自己来创造,甚至没有游戏场景。

 

而区块链技术上的NFT,被认为是建构并达成元宇宙中各个虚拟社会走向大同的一种真正联结。

 

有人可能不明白,什么都没有那我去玩什么!就是什么都没有的阶段,才出现了各路大佬进行抢夺。

 

第一波登上大陆的人,能拿到的资源跟你第二批人能拿到的资源可是不一样的,宝藏就那么多,你来晚了谁还给你留着吗?

 

也就是说现实的资本,就是有先天的优势,可以提前在虚拟世界购房买地。

 

你连做梦都比资本慢了一步...

 

所以说那些说元宇宙很好,自由世界,满足精神需求,实现了物质资源极大丰富的人在说什么啊?

 

甚至有人提出这是年轻人翻盘的机会...

 

有钱人可以提前去买地的元宇宙,对我们普通人来说...岂不是只是换了个地方打工?

 

这听起来真让人绝望。

 

 


 

所以说元宇宙是不是一场资本家的骗局呢?这谁也不能下定论。

 

就我个人的角度来说,我对一个以资本为主导的产物始终带有偏见。

 

首先,元宇宙原则上可以不止一个,可以有很多个,谁能确定哪个元宇宙是最终的元宇宙。元宇宙的基础是什么?服务器和能源(电力)。那么本质上搭建元宇宙,不就是要先占据基础资源?并且要有人专门保护和维护这些基础设施。这样的事情除了国家我想不到谁能做到,如果带上国家,又和高度的去中心化相冲突。最后是不是会变成资源的争夺,或者因为对资源高度依赖,根本无法实现去中心化。

 

这里并不是叫大家买新能源的意思!

 

其次,太多人投入虚拟世界产出,是否会影响现实世界的发展。这种事情谁都说不好吧。

 

目前的工业化真正实现不需要人工的还是少数国家,所以人力资源仍然是非常重要的社会发展资源。然而如果有这么多人沉迷在虚拟世界打工,996。那现实世界是否会发展停滞呢?是否会对现实生活的物价造成影响呢?

 

发达国家发展过剩,发展中国家中甚至还有没有解决温饱的国家。人类的发展还没有达到平衡,还有很多问题没有解决,元宇宙真的能实现吗?

 

最后我觉得,能出现元宇宙这个概念,其实是必然。人是一种非常需要虚拟世界的生物。远古时期,我们沉迷巫术,想象神明。继续发展下去,我们出现文学作品,到现在的影视作品、动漫、游戏等等,这些都是人类某一个时期的元宇宙。

 

甚至可以说只要有人觉得现实生活让他非常有压力,那么就需要有相应的虚拟世界供他放松身心。

 

确实鼓吹这个概念的资本可能不安好心,他们可能只是想抢占先机,赚大把的钞票,但是我们不能忽略人本身对虚拟世界的向往。

 

 

著名的科幻作家刘慈欣曾批评过元宇宙这个概念,认为元宇宙阻挡了我们人类对星辰大海的探索,但是星辰大海可能也只是有钱人的梦想,普通人只是他们放飞火箭的燃料。

 

未来不一定是元宇宙的时代,因为并非所有人都愿意加入元宇宙。未来也不一定是星际的时代,因为并非所有人都能参与星辰大海的征途。

 

如果元宇宙只是一个高度自由的全息游戏,不跟现实挂钩,我可能并不会讨厌这个概念。对我这个游戏爱好者来说,他可能就是一个放松身心的自由世界。然而,现在的各种风向,和概念股炒作,让元宇宙变成了一个看起来像是一场骗局。

 

目前元宇宙按照现在的技术是没有办法实现的,还有很长一段路在走,市面上的元宇宙风起云涌更多的是概念,资本吹起来的一股风,但机遇和风险成正比。

 


 


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

关于我们

币安下载官方app|币安iOS版|币安安卓版|币安电脑网页版

  • 用户支持
  • 帮助中心
  • 服务条款
微信二维码
币安官网渠道 数字区块链交易平台 Powered by binance
QR code