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作者:Arthur Hayes

编译:Block unicorn

任何东西的价格的搜集最强有力的信号,我已经人性化的意志。作为一个社会,我们利用货币形式作为生产维持我们的事物所花费的能量的抽象。价格告诉我们多少能量可以平衡给定商品或服务的供需。当社会扭曲定价信号时,供需就会变得不平衡,从而导致能源浪费。浪费了足够的能量,文明就会堕落;希望被一个新的社会结构所取代,该结构组织得当,以更好的方式节约能源。随着加密货币当前和未来的所有令人兴奋的发展,我们绝不能忽视当前令人兴奋的最重要的因素......BOOLMARKET(市场)。

是的,该技术必须起作用并且确实……有时。但是,如果我们正在走向一个 Token 化的世界,那么代表特定加密技术或社区的 Token 的价格是外行了解它是否成功的最简单方法。但是,如果记账单位与印钞中央银行/政府相关联,那么PRICE = SUCCESS(价格=成功)标识很容易被歪曲。

如果尺度的量子每年都在增加,我们如何判断一个事物的真实能量值?或者更糟的是,如果衡量标准只是基于那些只关心自己在办公室生存的易犯错误的人的奇思妙想的政治戏剧。虽然许多加密货币本地人以比特币(并且越来越多地以以太币)为基准来衡量他们的财富,但绝大多数人类将他们的净资产视为与美元挂钩的某种衍生法定货币。

自 2020 年 3 月被淘汰以来,所有加密货币的惊人增长将使一些人认为卓越的技术正在获胜。这项技术是如此惊人和具有变革性,以至于采用率不仅会增加而且会加速。随着这一成功,许多资产的价格将继续呈指数级上涨。你对自己想,“这狗屎太亮了,我只看对数刻度的图表。”

但是,产生嗡嗡声和点击诱饵新闻文章并将眼球吸引到特定项目的最简单方法是价格。今年早些时候在佳士得拍卖会上以 6900 万美元的价格购买了一件 NFT 艺术品,为这种技术支持的艺术形式的兴趣爆发奠定了基础。人才和技术一直存在,但要让全世界对 NFT 的一切事物的注意力都花在了大笔的购买上。

任何 Token 价格都是技术和货币条件的结合。困难的部分是确定每个因素的百分比权重。美中两个经济体在下个季度做出的决定将决定货币格局在多大程度上支持加密货币复合体的价格进一步升值。

加密提供的技术改进在这一点上变得无关紧要,因为当前的期望如此之高。许多 TradFi 研究分析师以前对加密市场的各个方面都嗤之以鼻,但现在对加密赞不绝口,并称赞它是一项变革性的进步。世界各地的许多政治家都认识到,由于加密货币,公司、政府和个人行为者的互动方式不可避免地即将发生转变。美好的未来已经到来,等待的只有失望。这并不意味着我不看好加密货币将在短期内完成,但这确实意味着以预期的速度增加用户不会产生巨大的回报。

共有三种类型的加密货币分配器,每一种都将根据其 2022 年第一季度的前景改变其投资组合。

1.有些人必须决定是否将更多的法币分配给加密货币。他们主要关注会或不会发生的货币贬值量。“我卖美元买比特币还是以太币?” 他们的基准表现优于法定货币供应量的增长。

2.有些人必须决定是否将更多的比特币或以太币分配到其他类型的 Token 中。他们主要关注的是寻找技术影响或用户采用率将快速增长的项目,从而使价格超过比特币/以太币。“我会出售比特币/以太币来购买 Solana、Cosmos、Terra 等吗?”

3.最后,有些人必须决定是否是时候清算他们的加密资产并返回法定/政府债券。他们必须确定这是否是加密货币复合体下跌 75% - 90% 的周期的一部分。他们希望以石油和天然气等常用碳氢化合物的单位来保护其财富的价值。

美中的货币政策决定影响第 1 和第 3 组。第二组可以创造独立的价值来抵消糟糕的货币环境,但这只有在有更大的自给自足的经济体出现时才会发生,例如开放的元宇宙和过多的DAO。这些形式的加密组织还处于起步阶段,因此无法完全消除有利于现金和债券而非金融资产的条件。

这听起来可能是重复的,但这种进退两难的迭代过程,都符合人类社会的循环性。我们的集体行动遵循可预测的波浪式进展。就好像人类社会纯粹存在于狂欢之中。一组已知的基线增加了旋律进行,引导我们从介绍到崩溃,然后是下降,导致涅磐,然后死亡和重生进入新的轨道。在完成这个圈圈数百万次之后,我们希望总的轨迹是进步,但不能将停滞和衰退视为不可能。

安德鲁·科利尔 (Andrew Collier) 提供了关于中国经济的极好的自下而上的数据,显示中国富人他们大量投资于房地产。中央政府以低息贷款支持开发商和投机者。大型国有银行(通常称为国有企业,或 SOE)乐于向开发商和购房者提供贷款。面对房地产问题,人民银行降低存款准备金率要求并降低信贷成本,我们可以将其解释为一个信号,即廉价信贷流入中国(以及随后的世界)将提振各种风险资产价格。

如果东方加入货币宽松狂欢,这对美联储来说是一个积极的发展。因为正如我将在下一节中解释的那样,美联储对控制通货膨胀的必要性所感受到的政治热度可能会迫使高级牧师在明年第一季度加息。如果中国仍然积极宽松以保持其经济增长模式,美联储可以收紧货币政策,而不会对美国和全球风险资产价格产生负面影响。它可以开始更积极地工作,以抑制通货膨胀并解决某些选民的相关担忧,而不会伤害富人的钱包。

我有 99 个问题,通货紧缩不是一个问题

你知道,当你不得不在一角钱上彻底改变你的“通胀是暂时的”说法时,这是很糟糕的——因为政府意识到绝地无法欺骗平民,让他们相信近 40 年来的最高通胀读数是良性和暂时的。

杰罗姆鲍威尔表示是时候停止将通货膨胀描述为“暂时的”

正如我在连锁反应中提到的那样,我相信民主党在 2022 年的中期选举中分两步走,这要归功于财政和货币推动的通货膨胀。就像一位优秀的政府雇员一样,美联储主席总是按照大人物的要求去做,不管他的政党如何。总统现在需要鞭策通货膨胀,他已经呼吁受人尊敬的美联储理事会改变他们的态度。

现在,美联储主席惊恐地宣布“缩减”的步伐将加快。

鲍威尔誓言加快缩减,市场下跌

许多市场参与者天真地认为股市的基本面——以及一般的风险资产——是由实际经济实力支撑的,而不是肆意印钞。每当美联储暗示将降低其不分青红皂白地购买债券的速度时,市场都会随着时间的推移做出负面反应。

有人可能会争辩说,比特币和以太币在 12 月 4 日的价值缩水超过 20% 是加密市场发出的信号,表明风险资产价格大幅下跌。鉴于加密资本市场是全球仅存的自由市场,它们是唯一起作用的烟雾警报器。标准普尔 500 指数也下跌,但在从 11 月 29 日收盘到 12 月 6 日的五天时间里,它下跌了约 1.55%(而比特币下跌了 16%)。

为了将这些回报放在上下文中,我计算了 5 天回报(假设它是负数)大于 5 天负回报的次数,从 11 月 29 日开始并使用 2021 年的数据。对于标准普尔 500 指数,31% 的 5 天负回报更高,而对于比特币,只有 5% 更高。

我相信与任何其他资产相比,比特币对未来货币状况的预测价值更大。那是因为比特币不受全球央行购买(如 stonks 和政府/公司债券)的直接操纵。任何存在于中央银行资产负债表上的金融资产都适合出于政治动机的价格目标。鉴于美联储仍在每月购买超过 1000 亿美元的债券,停止购买债券和可能加息对价格的负面影响只会在未来几个月内显现出来。

有人可能会争辩说——而且很多人已经这样认为——加密杠杆头寸的激增导致了周末的暴跌。不可否认,这是一个促成因素,但你不能忽视比特币如何预测全球法定流动性制度变化的前瞻性价值。全球零售和机构市场参与者都可以聚集在一个自由市场比特币中,并表达他们对法定货币是否会变得更贵或更便宜的信念这一事实表明,比特币提供了一个很好的信号,说明市场如何解释比特币的变化。美联储的言论及其前瞻性货币政策。

美联储的非秘密任务是通过支持标准普尔 500 指数让全球投资者感到富有。但他们只能在一定程度上做到这一点——通货膨胀的政治要求必须采取一些措施。有些事情正在改变叙述,承认通胀不会迅速消散,而是会伴随我们一段时间,并向市场发出信号,表明美联储认真考虑改变策略,以在中期控制通胀。希望民主党在 2022 年 11 月失去国会和参议院席位之前还有一段时间。

如果美联储在 12 月会议上跟进他们的言论,将缩减的步伐从每月 150 亿美元提高到 300 亿美元,那么 2022 年 3 月的会议将突然成为可能加息的机会。虽然小幅加息似乎不会造成那么大的损害,但当你从零利率开始时,债券价格会以对长期持有者非常不利的方式剧烈反应。这只是债券数学在零界限下的令人沮丧的性质。同样,我无法理解为什么有人会继续持有实际收益率为负的政府债券。一定是因为大多数资产管理人都善于拥有必要的血统和对正统的尊重,这比保护投资者的资本更有利于成功。

对于 stonks 来说,情况同样糟糕。同样,将 0% 或非常低的贴现率插入到贴现现金流模型中的任何终值计算中,你的糟糕的非营利公司看起来应该由伯克希尔哈撒韦公司拥有。但是,即使费率的微小变化(以百分比变化为基础)也会降低您的蒸汽器具公司的“公允价值”。

我们都认为 meme stonk 人群不会数学,但他们对负实际利率的反应与任何受过训练的市场专业人士一样尽职尽责。他们买,买,然后再买一些。钻石手,婊子们!

继续加密,这是同样的故事。宽松的货币条件促进了 2020 年 3 月之后生态系统各个方面的采用率已经惊人的增长。到 2022 年 3 月,技术不会发生显着变化,但货币条件和市场的总体倾向任何风险资产——以免它们陷入快速贬值的法定货币——都会迅速恶化。

在政治上,美国不能继续用免费的钱刺激经济。高油价和空荡荡的货架向选民提供了具体的证据,证明刺激支票和美联储的印钞机变得非常糟糕……政策直接损害了他们的钱包。他们中的大多数人没有足够的 stonks 来从流入市场的廉价资金中受益。他们的工资停滞不前,成本上升;一种有毒的混合物,会导致对投票箱的愤怒。所以美联储得到了一本新的赞美诗书,他们像玛哈莉亚杰克逊一样唱着灵歌。

在[POTUS]楼上的房间

坐在祂蒙福的脚前

每天在那里忏悔我的罪

甜甜的祈求祂的怜悯

鱿鱼游戏

东方开始放松货币条件。另一边是美国,由于 2022 年的选举政治,美国需要表现出对抗通胀的态度,这样执政党才有机会继续掌权。

Chi-Merica 是世界经济的杰纳斯。双方的经济模式相互依赖。中国需要美国消费市场来销售其出口产品。美国需要廉价的中国劳动力,以便其企业和统治阶级能够继续赚取高于平均水平的回报,保持劳动力在收入中的份额较低,并保持其资产市场的繁荣。

美联储将继续收紧货币条件,直到 stonks 下跌(我认为美联储的卖出价比标准普尔 500 指数的历史高点低 20%),或者美国国债市场的某些部分停止正常运作。在央行同时放松政策的同时,它允许美联储扭转二战以来货币供应量和财政赤字最大规模扩张的影响。

随着我们进入年底和 2022 年第一季度,我不知道我们如何以 69,000 美元的价格购买比特币或以 5,000 美元的价格购买以太币。不过,我可以想象,一个混乱的、横盘整理的、无聊的市场,伴随着小幅下行波动,然后是温和的复苏。因此,当我回到三种类型的加密货币投资者时,这就是我的感受。

1.对于那些决定是否将更多法币分配给加密货币的人来说,等待是值得的。我不认为钱会变得更自由或更容易。因此,在 2022 年 3 月或 2022 年 6 月美联储加息之后尘埃落定之前,应该保持观望。如果美联储加息,随后迅速恢复零利率政策和积极购买债券,请注意风险资产价格的暴涨。当美联储发出恢复照常营业的信号时,就该备份卡车了。

2.对于那些将保持宏观加密货币敞口但必须在各种硬币之间进行分配的人来说,表现出色的硬币可能是元宇宙、Play-2-Earn 或 NFT 相关的。这些主题的成功并不取决于全球货币状况,而是取决于行动者行为的实际变化,他们的生活可以通过采用新的技术形式得到显着改善。

3.对于那些喜欢围绕他们的加密货币和法定货币头寸进行交易的人来说,我认为美元走强和长期债券在中期表现良好是错误的。同样,在最好的情况下货币状况将处于停滞状态,在最坏的情况下将变得更加紧缩。

这是平局,但不要太自大,否则你可能会被火烧毁,被包裹在一个用大粉红色蝴蝶结包裹的盒子里


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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