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据CoinVoice不完全统计,公布的区块链领域项目融资收购案超33起,较上周获投项目有所增加,机构投资主要集中在NFT&元宇宙&链游赛道。数字资产托管平台Fireblocks完成4亿美元E轮融资,本周融资额最大的一笔融资事件。以下为本周获得融资的项目情况:

元宇宙时尚平台Zepeto获得软银1.5亿美元投资

据Theblockcrypto报道,由韩国Naver公司开发的元宇宙时尚平台Zepeto获得了软银1.5亿美元投资。

另据《华尔街日报》报道,这笔投资是该平台B轮融资的一部分,除了软银,韩国流行男团 BTS运营公司HYBE Co.以4100万美元跟投了此轮融资,完成融资后Zepeto估值超过了10亿美元。

基于区块链的塔防游戏CryptoVsZombie完成170万美元私募融资,X21 Digital领投

基于区块链的塔防游戏CryptoVsZombie完成170万美元私募融资,X21 Digital领投。资金将用于开发CryptoVsZombie平台,并扩大其在全球的用户群。CryptoVsZombie将在Gamestation、BSC Station、Infinity Pad、Gamestation、BinStarter和Jlaunch Pad等6个平台启动IDO。 (CoinQuora)

基于Moonbeam的移动游戏生态系统Ignite Tournaments完成300万美元种子轮融资

基于Moonbeam的移动游戏生态系统Ignite Tournaments完成300万美元种子轮融资,Yield Guild Games(YGG)和Ascensive Assets领投,Arca、Mechanism Capital、SkyVision Capital、Eden Holdings、D1 Ventures、Morningstar Ventures、Genblock Capital、Moonboots Capital、Ghaf Capital、Illuvium联合创始人Kieran Warwick、Bitcoin.com交易所CEO Danish Chaudhry、Quantstamp CEO Richard Ma等参投。

Avalanche生态StableSwap项目Platypus完成330万美元融资

Avalanche生态StableSwap项目Platypus完成330万美元融资,三箭资本和DeFiance Capital领投,0xVenturesDAO、Avalanche、 Avalaunch、Avatar、AVenturesDAO、Benqi、CMS、Colony、GBV、 Hailstone、Keychain、Mechanism、Muhabbit、TPS、Vahalla Capital和YieldYak等参投。据此前报道,Platypus通过Avalanche-X计划获得一笔赠款,以以推出具有开放式单边流动性池的Avalanche原生StableSwap。Platypus协议旨在扩展StableSwap的可扩展性和资金效率。Platypus于11月29日在Avalanche上线其Alpha主网,允许用户在低滑点情况下在USDT、USDC、DAI和MIM之间交换,用户还可以为上述稳定币提供流动性。

元宇宙社交平台Loot Squad完成500万美元种子轮融资,Delphi Digital领投

元宇宙社交平台Loot Squad完成500万美元种子轮融资,Delphi Digital领投。其合作伙伴包括Backed VC、First Serve Partners、Sfermion、Volt Capital、mpossible VC、INFINFT Fund、Red Cave Ventures、Palm Tree Crew。新资金将用于为Loot Squad Adventurers拓展规模,投资游戏资产,以及开发消费者产品,改善P2E游戏的增长和稳定性。Loot Squad将于本月晚些时候发布新的路线图。

多链GameFi基础设施Froyo Games完成160万美元融资,Animoca Brands领投

多链GameFi基础设施Froyo Games完成160万美元战略轮融资,Animoca Brands领投,Spartan Group、GBV Capital、BTC12 Capital、Mirana Ventures、Avocado Guild、Hooga Gaming、Chain Capital、Genblock Capital、Icetea Labs、Gamefi、Bigcoin Capital、Gate Labs、Newman Capital、KOI Capital参投。新资金将用于资助Froyo Games的运营和产品开发。

据悉,Froyo Games是一个多链GameFi基础设施,使现有的游戏和电子竞技生态系统能够过渡到以太坊和币安智能链(BSC)上的开放元宇宙。Froyo Games是一个去中心化平台,允许游戏开发商、发行商和电竞运营商以直观的方式与玩家社区合作,并促进最新的Play-to-Earn游戏趋势。

数字资产托管平台Fireblocks以80亿美元估值完成4亿美元E轮融资,红杉资本参投

据The Information报道,数字资产托管平台Fireblocks以80亿美元估值完成4亿美元E轮融资,红杉资本(Sequoia Capital)参投,使其迄今总融资额达到8.89亿美元。7月,Fireblocks刚以20亿美元估值完成3.1亿美元D轮融资,参投方包括红杉资本、Stripes、Spark Capital、Coatue、DRW VC以及泰国汇商银行旗下风投部门SCB 10X。Fireblocks拥有一些主流机构客户,包括纽约梅隆银行和加密资产管理公司Galaxy Digital。D轮融资后,美国SEC前主席Jay Clayton加入了Fireblocks顾问委员会。(Ledger Insights)

全球交易平台Structure宣布以1.5亿美元估值完成2000万美元私募融资

全球交易平台Structure宣布以1.5亿美元估值完成2000万美元私募融资,Polychain Capital领投,Bixin Ventures和Ascensive Assets等参投。在英属维尔京群岛注册成立的Structure将使客户能够投资代币化股票、期权、加密货币和代币化交易所交易基金。Structure的总裁兼联合创始人Bryan Hernandez表示,Structure App可能会在第一季度末向公众开放。

1inch Network完成1.75亿美元B轮融资,Amber Group领投

据Coindesk报道,去中心化交易聚合平台1inch Network完成1.75亿美元B轮融资,Amber Group领投,Jane Street、VanEck、Fenbushi Capital、Alameda Research、Celsius、Nexo、Tribe Capital和Gemini Frontier Fund等参投,投后估值达22.5亿美元。此次融资是通过代币销售完成的,新资金将用于推出新的合规产品1inch Pro、构建新的1inch协议、扩大1inch代币的效用以及扩大贡献者团队。据此前报道,1inch Network已开启DAO治理第 2 阶段,最终将让1inch Network和 1INCH代币完全去中心化,由 DAO 拥有和治理

去中心化身份协议MetaVisa完成500万美元种子轮融资

据官方消息,去中心化身份协议MetaVisa宣布已完成500万美元的种子和私募轮融资,Spark Digital Capital、Sora Ventures、Amplio Capital、HG Ventures、GTA Ventures、Seeded Ventures、Dutch Crypto Investors、Maven Capital、Black Mamba Ventures、Tensor Investment Corporation和Collinstar Capital参投。MetaVisa 是一个建立在以太坊上的第三层协议,致力于开发去中心化身份,并在元宇宙建立一个信用体系。

DeFi协议Solv Protocol融资400万美元,Blockchain Capital领投

专注于凭证交易的DeFi协议Solv Protocol完成400万美元融资,Blockchain Capital、Sfermion和Gumi Cryptos Capital联合领投,DeFi Alliance、Axia8 Ventures、TheLao、CMSholdings、Apollo Capital、Shima Capital、SNZ Holding、Spartan Group等参投。
据介绍,Solv协议应被视为一个去中心化市场,用于铸造和交易与金融权属证书相关的NFT。Solv的NFT代表了一种有效且资源高效的方式,在各种区块链平台上存储复杂的金融设计——债券、合同等等。自2020年初推出以来,Solv Protocol通过制造凭证(vouchers)来解决这一问题。

音乐NFT市场Mint Songs完成300万美元种子轮融资,Castle Island VC领投

音乐NFT市场Mint Songs获得300万美元种子轮融资,此轮融资由Castle Island VC领投,Coinbase Ventures、North Island Ventures、Freestyle VC、IOSG Ventures和Gramatik参投,前一轮融资的投资者包括AAF Management、Goodwater Capital、East West Ventures、Michael Lazerow (Velvet Sea VC管理合伙人)和Ian Simon(Strangeloop Studios CEO)。这一轮融资资金将用于继续建立项目团队,为艺术家打造建设Web3社区的工具。

Mint Songs旨在帮助创作者跳过平台和中间商,直接掌握所有权。同时,Mint Songs的产品可以帮音乐艺术家培养活跃的Web3社区。

NFT手游Guild of Guardians通过代币销售融资530万美元

即将推出的NFT角色扮演手游Guild of Guardians(GOG)通过销售其原生代币Gems融资530万美元。11月30日在Coinlist上进行的代币销售被超额认购82倍,约有80.8万用户注册。来自100多个国家的10700多名新Gems持有者购买最高价值500美元的代币。来自澳大利亚、美国、加拿大和中国的用户被禁止购买代币。
GOG将10亿枚总代币中的6%分配给CoinList销售,而63%的供应将通过社区驱动的事件、活动和核心游戏进行分配。该款Play-to-Earn游戏的软发布计划于2022年第一季度推出,已有40万用户预注册。

微宇宙平台Myty运营商Off完成350万美元融资,三星和Coinbase参投

总部位于新加坡和韩国的社交虚拟形象微宇宙平台Myty的运营商Off完成350万美元种子轮融资,韩国加密投资者Hashed和Collab+Currency共同领投,三星旗下投资基金SamsungNext、Coinbase Ventures、Bitkraft Ventures、Electric Capital等参投。新资金将用于平台开发,支持NFT虚拟形象,以及添加更多社交功能。Off致力于为基于虚拟形象的微宇宙(小型元宇宙)创建一个开放的生态系统,该系统将为第三方开发者提供SDK、API以及激励机制,让他们可以为NFT虚拟形象创建无数可互操作的微宇宙,并赚取利润。

元宇宙3D NFT交易市场MetaMundo完成270万美元种子轮融资

元宇宙3D NFT交易市场MetaMundo宣布完成270万美元种子轮融资,Animoca Brands领投,Hypersphere Ventures、Digital Currency Group(DCG)、OP Crypto、Metacartel Ventures、Marshland Capital、Own.fund、Polygon Studios、Ascensive Assets、Sfermion、D1 Ventures、Cryptomeria Capital、Red Beard Ventures、Metacollective,以及AAVE、Rarible、WilderWorld、Nifty Island、Property's Digital Ventures和MetaPortal等创始人参投。新融资将用于2022年第一季度启动市场,继续优化和构建MetaMundo的转换工具套件,并与领先元宇宙和游戏开发商进行直接集成。

区块链安全公司CertiK以近10亿美元估值完成8000万美元B2轮融资,红杉资本领投

区块链安全公司CertiK于2021年11月30日宣布完成8000万美元的B2轮融资,再次刷新区块链安全赛道单笔最大融资额。该轮融资由红杉资本领投,Tiger Global、高瓴创投、Coatue Management、顺为资本等老股东持续跟投。CertiK在四个月内共完成三轮融资,总融资额超过1.4亿美元,估值近10亿美元。
在过去一年中,CertiK完成了20倍的收入增长,员工人数增加了4倍。此外,CertiK为超过1800家企业级客户提供区块链安全服务,挖掘了超过31000个代码漏洞、保护了超过3000亿美元的数字资产安全。

加密城市社区Praxis完成420万美元的种子轮融资, Bedrock领投

据官方消息,加密城市社区Praxis完成420万美元的种子轮融资, Bedrock领投,Fred Ehrsam、Balaji Srinivasan、Cameron和Tyler Winklevoss(通过Winklevoss Capital)、Day One Ventures、Uncommon Capital、NOMO、Sofreh Capital(Pishevar家族办公室)、Joe Lonsdale、Richard Craib、Riva Tez等参投。Praxis是一个由创意人员和技术人员组成的社区,他们正在构建一个加密城市。Praxis表示将利用新融资加速社区发展,推动政府外联和绿地选址。

DFINITY生态隐私邮件DApp Dmail以1000万美元估值完成种子轮融资

DFINITY首个基于区块链的隐私邮件DApp Dmail宣布以1000万美元估值完成种子轮融资,Hashkey Capital、Draper Dragon、Outliers Fund、Parallel Ventures、FBG Capital、PAKA、Spark Digital Capital等参投,其他天使投资人包括Distrikt的早期探索者Nick Myers、DFINITY社区的创始成员Dukakis Tejada、Daniel James、Sunny Gar等。据介绍,作为一个基于区块链的邮箱,Dmail被定位为一个为Web3开发基础设施的工具。新融资将用于拓展团队,进行市场营销,并为邮箱开发新功能。

DeFi借贷平台Algofi完成280万美元融资,USV、ArringtonXR和Pillar领投

12 月 1 日,Algorand 生态 DeFi 借贷平台 Algofi 宣布完成 280 万美元种子轮融资,USV、ArringtonXR 和 Pillar 领投,其将于 12 月中旬在 Algorand 上启动主网。

Avalanche生态系统加速器Colony完成1850万美元融资,Avalanche基金会领投

据U.Today 11月30日消息,社区驱动的Avalanche生态系统加速器Colony完成1850万美元融资,Avalanche基金会领投,Shima Capital、Hashkey、GBV Capital、Bixin Ventures等参投。

NFT平台Fanaply完成种子轮融资,Elysian Park Ventures领投

NFT 平台 Fanaply 宣布完成种子轮融资,本轮融资由 Elysian Park Ventures 和 Alpha Edison 领投,CyberAgent Capital 等参投。 Fanaply 是一个 NFT 平台,为世界上最知名品牌以及体育、音乐和娱乐领域的粉丝推出相关 NFT 收藏品。

摄影NFT平台Sloika完成200万美元种子轮融资

据Decrypt 11月30日消息,以摄影为中心的NFT平台Sloika宣布完成200万美元种子轮融资,由1confirmation领投,South Park Commons、SuperRare创始人兼首席执行官John Crain、Manifold创始人兼首席执行官Eric Diep,以及LogDNA联合创始人Christopher Nguyen等参投。

去中心化衍生品交易平台Hxro Network完成3400万美元融资,Jump Crypto等领投

11 月 30 日,基于 Solana 的去中心化衍生品交易平台 Hxro Network 宣布完成 3400 万美元融资,本轮融资由 Susquehanna International Group 旗下风投机构 SIG DT、Jump Crypto 以及 Blockchain Capital 共同领投,Alameda Research、Coinbase Ventures、Solana、Chicago Trading Company 等参投。 Hxro Network 联合创始人 Dan Gunsberg 表示,Hxro Network 的衍生品服务将包含期货、永续合约、期权等。

Web3社交图谱基础设施Cyber Connect完成1000万美元种子轮融资

11月30日,物联网组件提供商Cyber Connect完成1000万美元种子轮融资,Multicoin Capital和Sky9 Capital领投,Animoca Brands、Lattice Capital、Draper Dragon、Hashed、Smrti Lab、UpHonest Capital、Mask Network等参投。Cyber Connect为Web 3构建社交图谱基础设施。

加密初创公司Iron Fish完成2760万美元A轮融资,a16z领投

据福布斯报道,加密初创公司 Iron Fish 完成 2760 万美元 A 轮融资,a16z 领投,红杉资本、LinkedIn 执行主席 Jeff Weiner、Alan Howard 等参投。Iron Fish 公司计划用这笔资金将其团队规模扩大近一倍,并建立金库,为其参与建设的公司分配资金,并支付法律费用以确保流程合规。

云原生游戏工作室Mainframe Industries完成2290万美元融资, a16z等领投

云原生游戏工作室Mainframe Industries完成2290万美元融资, a16z等领投。天使投资人包括Twitch联合创始人Kevin Lin、前动视暴雪国际高级副总裁Cédric Maréchal以及Huuuge Games首席执行官Anton Gauffin等。a16z的Jonathan Lai将加入Mainframe的董事会。

Mainframe Industries是一个云原生游戏开发公司,目前正在使用Epic的虚幻5引擎开发其第一款游戏,该游戏是一个云原生开放世界MMO游戏,用户可以在不同客户端(电脑、手机、电视)进入游戏世界游玩,渲染均由云端处理,传输实时画面至用户屏幕,该游戏预计将于明年正式发布。其首席执行官Thor Gunnarsson表示,Mainframe Industries的团队规模在过去一年中增加了一倍多,达到55人以上,主要成员来自亚马逊网络服务、暴雪和育碧。a16z此前曾在2020年领投了Mainframe的830万美元融资。

加密交易公司Satori Research完成A轮融资,Alameda Research等参投

11 月 30 日,据雅虎财经报道,加密交易公司 Satori Research 完成 A 轮融资,具体金额未披露。Alameda Research、对冲基金巨头 Alan Howard 等参投。 新资金将用于扩大其业务以满足客户需求并增加为客户提供的新服务。Satori Research 成立于 2020 年,提供广泛的服务,包括专门从事市场中性量化策略的基金管理、做市以及研究和咨询服务。它还拥有活跃的自营交易簿,并一直在加强其风险投资任务,最初专注于基于 Solana 的 Web3 相关项目。

隐私保护项目NuLink完成400万美元融资,LD Capital等参投

专注于隐私保护的去中心化解决方案NuLink宣布完成400万美元融资, 投资方包括BMW Capital、Brotherhood Investment、LD Capital、ChainLayer、Chateau Crypto、Coincu Ventures、CypherVenture、Exnetwork Capital、Glock Capital、Halvings Capital、Kangaroo Capital、MacLane Wilkison(NuCypher创始人)、Maven Capital、OIG Capital、R8 Block Capital、R-930 Capital、Regain Ventures、Stacker Ventures、Tokenova、Unanimous Capital、VYSYN Capital、X21 Digital、ZBS Capital、Insignius capital、Bluechips、CSP DAO、MoonWhale以及NewTribe Capital。

据介绍,NuLink通过API为去中心化应用程序提供隐私保护技术。其开箱即用的解决方案使开发人员、初创企业、小型企业等能够轻松使用区块链功能来构建自己的应用程序,同时仍然提供高度安全性和私密性。NuLink平台提供端点加密和加密访问控制。敏感用户数据可以安全地从任何用户平台共享到云或去中心化存储,并且通过代理再加密或基于属性加密中的策略自动授予对该数据的访问权。
NuLink的技术解决方案的使用场景之一是NFT交易市场。NuLink联合创始人Daniel Nilsson表示:“NuLink的首要目标将是为NFT市场提供技术,以促进私人拍卖、加密和私人收藏,以及针对加密NFT的全新用例。”

加密交易所BitMart以3亿美元估值完成B轮融资

11月30日消息,加密货币交易所BitMart宣布以3亿美元估值完成B轮融资,Alexander Capital Ventures领投(该公司曾投资过Airbnb、Spotify和Kraken),Alpha Square Group、Chaos Ventures等参投。

据介绍,BitMart成立于2017年,在过去的十个月里,其日活跃用户增长了100倍,团队成员翻番。该交易所为散户和机构投资者提供现货交易、杠杆期货交易、借贷和质押服务。在业务方面,该团队正在通过风险投资分支Cipholio Ventures与新的去中心化项目建立联系。BitMart表示今后将继续遵循合规原则。其投资部门拥有超过5000万美元的资金,将继续投资并支持加密货币生态系统的增长,近期投资领域包括元宇宙、基础设施、GameFi和DeFi。

自托管银行开发商Mean DAO完成350万美元融资

11 月 29 日,自托管银行开发商 Mean DAO 完成 350 万美元融资,软银和三箭资本及 DeFiance Capital 领投,Skyvision Capital、Solar Eco Fund、Sesterce Capital 和 Gate.io 参投。 据悉,Mean DAO 开发的 DeFi 协议 Mean Protocol 具备自动化的现金流协议,可完成自动支付并提供传统银行工作流程,具备可灵活变更的时间参数表。目前,Mean DAO 拥有超过 1.9 万名成员,其平台为 3.1 万名用户提供服务。

跨链兑换聚合器 XY Finance 完成 1200 万美元融资,Circle等参投

跨链兑换聚合器 XY Finance 宣布完成 1200 万美元融资,投资方包括Circle、Mechanism Capital、Animoca Brands、Yield Guild Games、Infinity Ventures Crypto、Lemniscap、AppWorks、AnySwap、QCP Capital、Morningstar Ventures、Looksrare.vc、PANONY等,以及Chainlink Labs 工程副总裁 Ben Chan、Linear Finance 联合创始人 Kevin Tai、Dragonfly Capital 投资合伙人 Tom Schmidt、Perpetual Protocol 首席执行官 Tempo 等。

XY Finance 是一个去中心化的跨链兑换和流动性提供聚合器,旨在以最优价格为用户提供高效的跨链兑换服务。XY Finance 有 X Swap 和 Y Pool 两个组件,其中,X Swap 会为用户提供跨链转移和兑换服务,Y Pool(即将上线)用来供用户提供流动性。XY Finance此前还推出了NFT项目GalaXY Kats,还会在本季度推出NFT流动性聚合器NFT Satellite。

KingdomX完成200万美元私募轮及种子轮融资,LD Capital等参投

11 月 29 日,GameFi 项目 KingdomX 宣布完成 200 万美元私募轮及种子轮融资,LD Capital 和 DAO Maker、Signum Capital、Double Peak Group、LongHash Ventures、Gamestarter、DWeb3 Capital 参投。所有投资者将获得 KingdomX 原生 Token KT,该 Token 可用于社区治理。 据悉,KingdomX 是一款 NFT 兵棋游戏,玩家可以在游戏中进行领地开发、收集英雄或参与战争,建立个人的游戏王国,赢取 Token 或其他奖励。目前已有多个社区选择支持 KingdomX,包括 Avocado Guild、Unix Gaming、MetaGaming Guild、Good Game Guild、MAO DAO 和 SnapFingers Dao。

去中心化保险协议Neptune Mutual完成175万美元种子轮融资

多链去中心化保险协议Neptune Mutual完成175万美元种子轮融资,Fenbushi Capital领投,Coinbase Ventures、Huobi Ventures、OKEx Blockdream Ventures、GravityX、Hex Trust、Baboon VC、NVC Partners、Alphabit Digital Currency Fund等参投。

NFT交易平台Unicly融资1000万美元,Blockchain Capital领投

NFT交易平台Unicly宣布完成1000万美元融资,Blockchain Capital和Animoca Brands领投,Ascensive Assets、3Commas Capital和Morningstar Ventures参投。Unicly在今年4月推出主网,新资金将为推出Unicly v2做准备。

 

 


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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