您的位置: > 比特币行情> 正文

打印本文             

撰文:Justin Mart & Connor Dempsey

编辑:南风

截至 2021 年底,以太坊已经发展到支持 DeFi、NFTs、游戏等领域的数千个应用。整个以太坊网络每年处理价值数万亿美元的事务,当前有价值超过 1700 亿美元的资产被锁定在该平台上。

但以太坊的去中心化设计将其可以处理的交易量限制在每秒 15 笔。由于以太坊的受欢迎程度远远超过这个吞吐量,这带来的结果是漫长的等待以及每笔交易的费用高达 200 美元。最终,这使许多用户望而却步,并限制了以太坊网络目前能够处理的应用程序类型。

如果基于智能合约的区块链想要成长为能够支撑数十亿用户使用其金融和 Web 3 应用程序,就需要可扩展性解决方案。值得庆幸的是,“装甲部队”已经开始到来,最近有许多被提议的解决方案已经上线。

竞争还是互补?

可扩展性解决方案的目标是增加可公开访问的智能合约平台能够处理的交易量,同时保持足够的去中心化。需要记住的是,通过由单一实体管理的中心化解决方案来扩展智能合约平台是轻而易举的 (Visa 每秒可以处理 45,000 笔交易),但这又让我们回到了原点:一个由一小撮强大的中心化参与者掌控的世界。

解决这一问题的方法有两种:(1) 构建与以太坊竞争的全新网络,使其能够处理更多的活动;或者 (2) 构建与以太坊互补的网络,使其能够处理以太坊的过剩容量。大体来说,它们可以分为以下几个类别:

  • L1 (第一层) 区块链网络 (与以太坊相竞争)
  • 侧链 (稍微与以太坊互补)
  • L2 (第二层) 网络 (与以太坊互补)

虽然它们在架构和方法上各不相同,但目标是相同的:让用户在无需支付高昂费用或经历长时间等待的情况下实际使用这些网络 (比如与 DeFi、NFTs 等进行交互)。下图划分了当前的智能合约可扩展性格局:

下面我们分别来阐述一下这些方案:

L1 区块链网络

以太坊是一条 L1 区块链,也即一个同时执行交易和保护资金安全的独立网络。想要使用 Uniswap 等 DeFi 应用来将 100 USDC 兑换为 DAI?以太坊是所有这一切发生的场所。

其他竞争性的 L1 网络能做以太坊所做的一切事情,区别在于这些全新的 L1 网络系统的设计能够实现更高的吞吐量,从而降低了交易费用,但它们通常都是以增加网络的中心化为代价。

在过去 10 个月里,一些新的 L1 网络陆续上线,在此期间这些网络上的 TVL (锁仓总价值) 从 0 美元飙升至合计 750 亿美元左右,目前主要由 Solana、Avalanche、Terra 和币安智能链 (BSC) 引领,且它们都拥有不断增长的生态系统,TVL 均超过 100 亿美元。如下图所示:

上图:2021年以来,除以太坊之外的其他主要 L1 网络的 TVL 增长情况。

所有 L1 网络都在相互竞争以吸引开发者和用户。但在没有任何以太坊的工具和基础设施 (这些工具和基础设施使构建和使用应用变得容易) 的情况下,实现这一目标是很困难的。为了填补这一缺口,许多 L1 区块链网络采用了兼容 EVM (以太坊虚拟机) 的策略。

EVM 即以太坊虚拟机,它本质上是执行计算以完成交易的「大脑」。这些以太坊之外的 L1 网络通过使自己兼容于 EVM,这样以太坊上的开发者就可以很轻松地将他们现有的以太坊应用部署到这些新的 L1 网络中,实际上只需要复制粘贴代码即可。用户也可以轻松地使用现有的钱包应用来访问这些兼容于 EVM 的 L1 网络,从而对用户而言,网络迁移变得简单。

以 BSC 为例。通过发布一个兼容于 EVM 的网络,并调整共识机制以实现更高的吞吐量和更加便宜的网络成本,BSC 在去年夏季见证了许多 DeFi 应用的使用量激增,这些应用与现有的受欢迎的以太坊应用 (比如 Uniswap、Curve 等) 相类似。与此同时,Avalanche、Fantom、Tron 和 Celo 等网络也采取了同样的方式。

不同的是,目前 Terra 和 Solana 不支持 EVM 兼容性。

上图左边为兼容 EVM 的 L1 网络的 TVL;右边为不兼容 EVM 的 L1 网络的 TVL。数据截至10月26日。

专注于互操作性的区块链网络

另一类稍有不同的 L1 网络是像 Cosmos 和 Polkadot 这样专注于互操作性的区块链生态系统。这些项目不是构建新的独立区块链,而是构建让开发者创建应用专用型区块链的标准,从而使得这些区块链能够彼此通信。例如,这种系统可以允许某个专注于游戏的区块链网络上的代币在另一个专注于社交的区块链网络上的应用中使用。

目前,使用 Cosmos 标准来搭建的区块链网络中共计保护着价值超过 1000 亿美元的资产,这些区块链网络最终可以互操作。与此同时,Polkadot 最近也迎来了一个里程碑 (注:Polkadot 最近开始了其平行链插槽拍卖),也将以类似的方式统一其区块链生态系统。

简言之,以太坊现在有多样化的直接竞争对手,而且还会有更多竞争对手。

侧链

诚然,侧链与上述新的 L1 区块链之间的区别是模糊的。侧链与其他兼容于 EVM 的 L1 区块链非常相似,除了侧链的目的是处理以太坊的过剩容量,而不是作为一个整体与以太坊相竞争。侧链的生态系统与以太坊社区紧密相连,以互补的方式托管以太坊应用。

比如,当前热门的「边玩边赚」游戏 Axie Infinity 使用的侧链 Ronin 就是一个典型例子。Axie Infinity 是一款最初在以太坊上构建的 NFT 游戏,但由于以太坊的高费用使得玩这款游戏变得非常昂贵,因此该游戏背后的开发团队创建了以太坊侧链 Ronin,从而允许玩家将他们的 NFTs 和代币从以太坊转移至一个低费用的环境。这使得更多用户能够负担得起玩这款游戏,并推动了该游戏的大受欢迎。自 2021 年 2 月 Axie Infinity 迁移至 Ronin 侧链以来,该游戏的日活用户呈现快速增长,如下图所示:

上图:Axie Infinity 迁移至 Ronin 侧链以来的日活用户呈现快速增长。

截至撰文时,用户已经从以太坊转移了超过 75 亿美元到 Ronin 上来玩 Axey Infinity。

Polygon PoS

像 Ronin 这样的侧链是应用专用型的,而像 Polygon PoS 等其他侧链则适用于更通用的应用。当前,Polygon PoS 侧链是行业领导者,撰文时该网络上的 TVL 超过了 50 亿美元,部署了超过 100 个 DeFi 和游戏类应用,包括人们熟知的 Aave 和 Sushiswap,以及 Uniswap 的克隆版本 Quickswap。

同样,Polygon PoS 看起来与其他兼容于 EVM 的 L1 区块链没有什么不同,但它是作为扩展以太坊的框架的一部分,而不是与以太坊竞争。Polygon 团队表示,在未来,以太坊网络仍然是主要用于高价值交易和价值存储的区块链,而日常交易将转移至 Polygon 的低成本区块链上。(Polygon PoS 还通过一个称为「检查点」(checkpointing) 的过程与以太坊保持着一种特殊的关系。)

由于交易费用不到一便士,Polygon 的未来愿景似乎是可行的。在激励计划的帮助下,用户纷纷涌向 Polygon PoS,该网络日均交易量超过了以太坊 (尽管垃圾邮件交易夸大了这个数字),如下图所示:

上图:2021年1月以来,Polygon PoS 网络中的日交易量 (绿线) 对比以太坊网络的日交易量 (蓝线)

L2 网络 (Rollups)

L1 区块链和侧链都存在一个明显的挑战:确保区块链网络的安全。为此,他们必须向一批新的矿工或 PoS 验证者支付费用,从而使他们验证和确保交易安全,通常这是以网络原生代币的通胀来实现 (比如 Polygon 的 MATIC 和 Avalanche 的 AVAX 等)。然而,这也带来了明显的缺点:

拥有一种原生代币自然会使你的生态系统更有竞争力,而不是与以太坊互补;

验证和保护交易是一项复杂和具有挑战性的任务,你的网络将无限期地负责这项任务。

但如果我们可以在继承以太坊的安全性的基础上来创建可扩展的生态系统,这不是更好吗?这就是我们接下来要讲述的 L2 网络,具体来说就是 Rollups 网络。简而言之,L2 网络是位于以太坊之上的独立生态系统,其安全性依赖于以太坊。

关键的是,这意味着 L2 不需要有本地代币——所以它们不仅对以太坊更有互补性,它们本质上是以太坊的一部分。以太坊的路线图甚至表示以太坊2.0将以“Rollup 为中心”,以此表达对这一理念的重视。

Rollups 如何运作?

L2 网络通常被称为 Rollups,因为它们会将交易“卷起来”以捆绑的方式在一个新的 (链下) 环境中执行,然后将更新的交易数据发送回以太坊 (链上)。与其让以太坊网络单独处理 1000 笔来自 Uniswap 的交易 (这很昂贵!),Rollups 会将交易分批次地在链下完成计算,之后再将计算结果提交至以太坊上 (这更便宜!)。

那么,当计算结果被发布到以太坊上时,以太坊要如何知道这些数据是正确和有效的呢?以太坊如何阻止人们发布不正确的信息?这些问题正是区分两种不同类型的 Rollups 的关键:Optimistic Rollups 和 ZK-Rollups。

1) Optimistic Rollups

当向以太坊提交计算结果时,Optimistic Rollups 会“乐观地”假设它们是有效的。换句话说,Optimistic Rollups 网络会让其运营者发布他们想要发布的任何数据 (包括潜在的不正确/欺诈性数据),并假设这些数据是正确的!

但是 Optimistic Rollups 也有方法来对抗欺诈。作为一种制衡,任何向以太坊主网发起的提款都有一个时间窗口 (约7天) 等待期,任何人都可以在此期间检查是否有欺诈行为 (请记住,区块链是透明的,任何人都可以查看正在发生的事情)。如果其中一个观察者可以通过数学方法证明发生了欺诈行为 (也即通过提交欺诈证明 (fraud proof)),那么 Optimistic Rollups 将恢复 (撤销) 任何欺诈性交易,并惩罚恶意参与者和奖励该观察者 (这是一个很聪明的激励系统!)

当然其缺点是,当你在 Optimistic Rollups 网络和以太坊网络之间转移资金时,会有一个短暂的延迟,用于查看是否有任何观察者发现任何欺诈行为。在某些情况下,这可能长达一周时间,但我们预计这些延迟会随着时间的推移而减少。

关键点在于,Optimistic Rollups 本质上是与以太坊联系在一起的,并且当前已经准备好帮助以太坊扩容。因此,随着许多领先的 DeFi 项目部署/转移到主要的 Optimistic Rollups 网络 (包括 Arbitrum 和 Optimistic Ethereum),我们已经看到了强劲的初期增长。

Arbitrum & Optimistic Ethereum

Off-chain Labs 的 Arbitrum 网络以及 Optimism 的 Optimistic Ethereum 网络,是当前实现了 Optimistic Rollups 的两个主要项目。值得注意的是,这两个项目都仍处于早期阶段,因此它们背后的团队都仍对各自的网络保持着中心化的控制水平,但都计划随着时间的推移来实现去中心化。

据估计,一旦成熟,Optimistic Rollups 可以提供 10 - 100 倍的可扩展性提升。甚至在早期,Arbitrum 和 Optimism 上的 DeFi 应用就已经积累锁仓了数十亿的网络价值。

Optimism 在 DeFi 采用方面更早一些,该网络上部署的 7 个 DeFi 应用的合计 TVL 超过了 3 亿美元 (见下图),其中最知名的是 Uniswap、Synthetix 和 1inch。

上图:Optimism 网络的 TVL 增长情况

Arbitrum 则更进一步,在该网络上 60 多个应用 (包括熟悉的 DeFi 协议,如 Curve、Sushiswap 和 Balancer 等) 的 TVL 合计大约为 25 亿美元。如下图所示:

上图:Arbitrum 网络的 TVL 增长情况。

Arbitrum 也被 Reddit 选为其扩展性解决方案,作为这个社交媒体平台为其 3 亿月活跃用户的社区积分进行代币化的努力。

2) ZK Rollups

如前所述,Optimistic Rollups 假设交易是有效的,并为他人证明欺诈而留出时间。相比之下,ZK-Rollups 则实际上向以太坊网络证明交易是有效的。

除了提交被捆绑交易的计算结果,ZK-Rollups 还向一个以太坊智能合约提交一个「有效性证明」(validity proof)。顾名思义,有效性证明让以太坊网络验证这些交易的有效性,从而使得中继者 (relayer) 不可能欺骗系统。这就消除了像 Optimistic Rollups 那样存在欺诈证明窗口期,因此在以太坊网络和 ZK-Rollups 之间转账实际上是即时的。

虽然即时结算且没有窗口等待期听起来很棒,但 ZK-Rollups 并不是没有权衡。首先,生成有效性证明需要大量计算,因此需要高性能的机器来完成;其次,围绕有效性证明的复杂性使得 ZK-Rollups 更难以兼容 EVM,因此限制了可以部署在 ZK-Rollups 上的智能合约类型。正因如此,Optimistic Rollups 要先一步进入市场,并且更有能力解决目前以太坊的可扩展性问题;但从长远来看,ZK-Rollups 可能成为一种更好的技术解决方案。

ZK Rollup 的采用

ZK-Rollup 的格局很深,有多个团队和实现正在进行中或处于生产中。一些知名的参与者包括 Starkware、Matter Labs、Hermez 和 Aztec 等。当前,ZK-Rollups 主要支持相对简单的应用,比如支付或交易所 (因为目前 ZK-Rollups 能够支持的应用类别有限)。比如,衍生品交易所 dYdX 使用了由 Starkware 团队开发的 ZK-Rollup 方案 StarkEx,该方案支撑了近 500 万笔的周交易量和 dYdX 超 10 亿美元的 TVL。

上图:dYdX 协议的 TVL 增长趋势。

然而,真正值得称赞的 ZK-Rollups 方案是完全兼容于 EVM 的 ZK-Rollups,这将使其能够支持流行的通用应用程序 (比如所有的 DeFi 应用),并且无需像 Optimistic Rollups 那样存在取款延迟。这方面的主要参与者是 Matter Labs 的 zkSync 2.0、Starkware 的 StarkNet、Polygon Hermez 的 zkEVM 和 Polygon Miden,它们目前都正在致力于主网发布。(与此同时,Aztec 专注于将 ZK (零知识) 证明应用于隐私。)

许多业内人士 (包括以太坊联合创始人 Vitalik Buterin) 都将 ZK-Rollups 与以太坊2.0的结合作为扩展以太坊的长期解决方案,这主要是因为 ZK-Rollups 能够在不牺牲安全性和去中心化的情况下基本上每秒处理数十万笔交易。即将推出的完全兼容于 EVM 的 ZK-Rollups 将是以太坊发展过程中需要关注的关键事件之一。

碎片化的世界

从长远来看,如果智能合约平台想要扩展到数十亿用户,上述这些可扩展解决方案是必要的。然而,在短期内,这些解决方案可能会给用户和运营者带来重大挑战。从以太坊导航到这些网络需要使用跨链桥,这对用户来说是复杂的,并带有潜在的风险。例如,一些跨链桥 (比如 Poly Network) 已经成为黑客攻击的目标

更重要的是,多链世界打破了可组合性,并使流动性碎片化。比如 Sushiswap 目前在以太坊、BSC、Avalanche、Polygon 和 Arbitrum 上实现;Sushiswap 的流动性曾经集中在一个网络 (即以太坊) 上,而现在分布在五个不同的网络上。

以太坊应用一直受益于可组合性——例如,以太坊上的 Sushiswap 可以与 Aave 或 Compound 等其他以太坊应用组合。随着这些应用扩展到新的网络,在其他 L1、侧链或者 L2 网络上实现的应用不再能够与在另一个网络上实现的应用进行组合,限制其可用性,给用户和开发者带来挑战。

不确定的未来

像 Avalanche 或 Solana 这样的新 L1 区块链网络会继续成长并与以太坊竞争吗?像 Cosmos 或 Polkadot 这样的区块链生态系统会快速增长吗?侧链会继续与以太坊和谐运行,承担其过剩容量吗?或者与以太坊2.0相结合的 Rollups 会胜出吗?没有人能肯定。

虽然未来是不确定的,但每个人都可以感到安慰的是,有这么多聪明的团队致力于解决开放的、无许可的区块链网络所面临的最具挑战性的问题。正如宽带最终帮助互联网支持了许多革命性的应用 (比如 YouTube 和 Uber),我们相信最终也能从同样的角度来看到那些获胜的可扩展性解决方案。


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

关于我们

币安下载官方app|币安iOS版|币安安卓版|币安电脑网页版

  • 用户支持
  • 帮助中心
  • 服务条款
微信二维码
币安官网渠道 数字区块链交易平台 Powered by binance
QR code