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作者:Stu Lustman

翻译:Block unicorn

经典投资也有一些 关于加密投资的知识。

到目前为止,几乎每个人都听说过罗伯特清崎的经典个人理财书籍《富爸爸穷爸爸》。它写于 2002 年,早在加密货币和数字经济世界出现之前。

尽管这本书比比特币早几年出版,清崎还是加密货币的粉丝,尤其是比特币。这是他在@therealKiyosaki 上发布的一条相当典型的推文。

资产

(富爸爸穷爸爸的作者推特)

我们可以从这本书中汲取一些很棒的想法,无论是在一般情况下,还是在加密经济中。让我们看一些例子。

RDPD 原则:被动收入是游戏的名称

我把这个放在第一位,因为它是最重要的目标。我们在此讨论的其他原则将帮助您实现目标。这是唯一能让您达到目标的策略。

清崎说,当你资产的被动收入超过你每月的开支时,你就自由了。发生这种情况时,您不仅财务自由,而且也是获得自由的唯一途径。

RDPD 最喜欢的资产类别

尽管在写这本书时还没有加密货币,但清崎显然是它的粉丝。他认为股市是一个即将破灭的巨大泡沫,而不是你大部分长期储蓄的好地方。

资产

然而,要记住的问题之一,就像 9 月份的这条推文一样,清崎预测了过去 3 次衰退中的至少 15 次。事实上,如果你关注他的账户,你会认为他在做空标准普尔 500 指数,因为他绝对相信美国金融市场即将迎来清算。 

没有发生崩盘,最大跌幅从近期高点下降了约 7%。

尽管大多数加密货币投资者都同意投资美国股票的基本面很少,但我们大多数加密货币投资者并不试图预测它何时会发生。只是它最终会并且我们需要进入其他资产类别,例如加密货币。

因此,这意味着查看可以为我们提供所需被动收入的其他资产类别。被动在这里意味着我们不是直接为金钱工作或用我们的时间来换取金钱,这意味着我们正在使用我们的资产来赚钱。

Staking 是遵循富爸爸原则和赚取被动收入的好方法

Staking 是实现这一目标的绝佳投资方式。一些平台以激进的利率来抵押他们的代币。在我们的 Staking Rewards 网站上,我们可以看到这样的例子。

广受欢迎的游戏 AXS 支付 116% 的 APY 来质押他们的代币 AXS。

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或者DODO是 DeFi 协议和流动性提供者,在根据新 DODO 代币发布时的通货膨胀进行调整后,支付给您 29.65%。

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对于那些喜欢更成熟项目的人来说,市值排名第三的币安币 (BNB) 会根据您是否运行自己的验证器支付健康的 12.88% 或 15.12%。

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回到富爸爸穷爸爸的原则,在相同的资产基础上,比如 100,000 美元,很明显你会以更高的利率赚取更多的被动收入。12.88% 的 BNB 将击败大多数平均净回报为 6-8% 的创收房地产。

更重要的是,正如我们在其他 被动收入文章在这里,我们的资产基础可以更小,但当我们做像加密货币这样的事情时,我们仍然可以获得不错的收入。在我们上面的例子中,我们每年从 100,000 美元的房地产中赚取 6-8000 美元。有了 BNB 投资,要赚 6000 美元,我们只需要 46,583 美元就可以赚到同样的钱。

我们对 staking 的了解让我们从更少开始,但仍然可以更快地实现我们的被动收入目标。

RDPD 原则:资产 > 工作

资产

他说他喜欢比特币,不喜欢政府

资产收入总是比工作收入好。有了工作,你的收入就被锁定在你工作的地方和金额上。资产具有更大的灵活性。您通常可以轻松地将资产从表现不佳的投资转移到表现较好的投资。 

当然,并非总是如此。你不能把出租屋从一个糟糕的社区搬到一个中产阶级社区。但是您可以移动许多资产。有了工作,你永远无法做到这一点。你总是受到你谈判的工资和公司政策的限制。对于在某些年份赚得更多而在其他年份赚得更少的基于佣金的收入者来说也是如此。

加密作为投资的一大好处,尤其是 staking,是您可以从小处着手。你可以从几百美元开始。在大多数情况下,你肯定不能用出租屋来做到这一点。BNB 示例显示了即使您投资较少的资金,您如何通过质押让您的资产更努力地为您服务。

RDPD 原则:资产 > 负债

清崎比我见过的任何会计书籍都更好地解释了这一概念。一项资产将钱放在你的口袋里。负债会从你的口袋里掏钱。

这就是为什么,正如我们将在下一个原则中看到的那样,将您的房屋视为负债而不是资产更明智,风险更小。更多细节即将推出。

构建这些资产只会随着时间的推移而发生。加密作为投资选择的另一个亮点是缩短时间的能力。

加密是对数字经济未来的不对称赌注。我们所说的不对称是指与您承担的风险相比,回报可能是巨大的。仅这个原因就是千禧一代和 Z 世代的年轻人涌向加密货币作为投资的原因。这是一种我们不能忽视的趋势。

在这种不对称情况下,增加资产最安全的方法之一就是抵押。因为您不仅购买了您相信的加密货币,而且您还在该加密货币中赚取了更多的钱。

Staking 风险低但经常被误解

出于某种原因,这个概念被许多人误解了。我的意思是你认为万事达卡是一项有风险的投资吗?他们在很大程度上是一家收费公司。他们维护万事达卡网络,并对通过其网络的每笔交易收取少量费用(通行费)。这是一个了不起的商业模式。

通过质押,您将成为万事达卡。假设您确信 Solana 拥有与以太坊竞争的光明前景。然后抵押 SOL 意味着您从网络收取的将 SOL 从一个钱包发送到另一个钱包的每一笔费用中分得一杯羹。你是万事达卡。不是向发卡机构付款,而是发卡机构向您付款。因为 Staking 是持有资产。如果你相信加密货币,那不是一个好地方吗?

RDPD 原则:当您的个人住宅确实是负债时,不要误以为它是资产

正如我们刚刚在上面解释的那样,如果负债从你的口袋里掏钱,那么你的家就是负债。我的意思是当你需要一个新的熔炉或者如果你给它添加一个甲板时谁付钱?你做。定期维护保养可能会变得昂贵。

您的个人住所是负债的另一个主要原因是您必须住在某个地方。你会以一种或另一种方式支付一些费用。现在,创收房地产是清崎最喜欢的资产之一,可帮助我们实现被动收入目标。

但这与 Crypto 相比如何,尤其是与加密 Staking 相比?

资产

所以你可以看到,抵押加密货币比房地产更具优势。这就是我们承认与大多数相比,房地产是一个很好的投资选择。我们最喜欢的好处之一是我们受益于我们所持有的加密货币的网络效应。如果您购买了特定的加密货币,您就已经相信它了,为什么不帮助它成长并参与协议产生的费用呢?

它的美丽在于它的简单。

这就是为什么尽管富爸爸穷爸爸早于密码经济,清崎却是它的忠实粉丝。它符合他认为值得投资的资产类别的所有参数。


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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