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本期直播主持人是聚币Jubi Mandy,邀请到的分享嘉宾Oasis Network中国区大使计划顾问Bill。

本期直播访谈主题:Oasis Network-开创区块链隐私计算新时代。 

以下为采访实录:

(在不改变原意的情况下,稍有删节)

主持人:大家下午好~欢迎来到聚币直播间,本期直播主题是「Oasis Network-开创区块链隐私计算新时代」,我是主持人聚币Jubi Mandy。邀请到的嘉宾是Oasis Network中国区大使计划顾问Bill。聚币平台已于2020年11月19日上线ROSE/USDT。下面有请Bill跟大家打个招呼。 

主持人:请简单介绍下Oasis Network项目和团队背景,以及项目目前处于什么阶段?

Bill:诞生于2018年,Oasis网络一直致力于构建一个高性能、安全且保护用户隐私的区块链网络,从而为各类dApp乃至公链提供极速的数据传输服务。

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Oasis 团队由引领全球的研究人员、安全专家和隐私保护提倡者组成。创始人Dawn Song(宋晓冬)在计算机领域获奖无数,被誉为“计算机安全教母”。团队其他核心成员均来自世界一流公司和全球著名高校,比如Google、苹果、亚马逊、麻省理工学院、哈佛、斯坦福等。目前,我们已经从包括Andreessen Horowitz、Polychain Capital、Binance Labs、Pantera Capital 等顶级投资机构那里筹集了超过4000万美元的投资。

点击下方链接即可了解更多有关项目投资的相关信息:

https://docs.oasis.dev/oasis-network-primer/token-metrics-and-distribution#fundraising-history

Oasis网络为下一代区块链而设计,是首个为开放金融和有责数据经济服务的具有隐私保护功能的区块链平台。它不仅性能强大,更能切实保护用户隐私数据。通过创造一种通证化数据的新型数字资产,用户有权力选择自己的隐私数据怎么用、给谁用,并通过自己的数据获取收益。高性能+安全性+隐私保护+良好的经济模型,Oasis将重定义去中心化金融,彻底改变开放金融的玩法。 

主持人:ROSE的经济模型是怎样的?用户可以通过哪些途径获得ROSE?

Bill:代币释放周期:ROSE代币分10年逐步释放,且具有相应的锁仓机制,能有效防止代币过量进入流通市场,形成快速通胀的局面。

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代币分配情况:

 

数据

 

代币获取方式:

Oasis Network的ROSE代币总共100亿枚,15亿代币在其主网上线后通过挖矿奖励的方式发行,用户获得ROSE代币的途径主要为以下四种:

1)初始获得:通过一轮私募获得代币;

2)通过质押代币参与挖矿获得奖励:共识节点通过质押代币挖矿,维护区块链网络安全,获取奖励,具体根据质押代币的时长和数量来分配奖励;

3)参与Oasis Network社区活动;

4)交易所购买。 

主持人:Oasis Network致力于区块链隐私保护,与区块链隐私保护领域的其他项目相比,有哪些优势或创新?

Bill:首先,Oasis网络可扩展性很强。Oasis网络的超强可扩展性是通过一组尖端功能实现的,这些功能提供了比其他网络更快的交易速度和更高的吞吐量。网络的顶级性能主要是由于数据的计算和共识区分为两部分:共识层和ParaTime层。这种分离允许多个ParaTimes并行处理事务,从而大大提高效率。

其次,Oasis网络非常注重隐私保护。Oasis网络设计了第一个机密的ParaTime,并支持机密的智能合约。在机密的ParaTime中,要求节点使用一种称为TEE(受信任的执行环境)的安全计算技术。TEE充当机密ParaTime中智能合约执行的黑匣子:加密的数据与智能合约一起进入黑匣子,数据被解密,由智能合约处理,然后再进行加密,然后再将其发送到TEE中。

 

数据

此过程可确保数据保持机密,并且永远不会泄漏给节点操作员或应用程序开发人员。

Oasis Eth / WASI Runtime是使用Intel SGX的机密ParaTime的开源示例。除此之外,Oasis网络也可以使用其他安全计算技术,例如ZKP,HE或其他安全区域。将来,随着Oasis网络的不断发展,我们希望支持其他计算技术,例如安全的多方计算、联合学习等。 

主持人:您认为当前区块链隐私保护最大的挑战是什么?如何才能成功突围?

Bill:我认为当前区块链隐私保护最大的挑战是改变大家的观念。隐私计算这条赛道目前尚未被大众广泛看到,大多数人苦隐私泄露已久,但他们的选择是选择默认这一不正常现象的存在,觉得这一问题是无法解决的,甚至于在潜意识里就开始回避,就像对房间里的大象视而不见。

很多人都想当然地以为隐私计算还只是一种遥远的美好愿景,事实上自2020年以来,隐私计算就已经从愿景走向落地。区块链隐私保护成功的突围离不开技术的发展,生态的建设,广泛的应用落地。随着场景不断落地,大众会看到一个跨场景的数据交换市场形成,用户自然而然会对隐私计算在做什么,绿洲网络在发挥什么作用产生更多的认知与认可。 

主持人:近期,Oasis宣布推出Emerald,作为一种完全兼容EVM的ParaTime智能合约执行环境,Emerald将为Oasis网络带来哪些新特性和功能?

Bill:作为 Oasis Network 上的官方 EVM 兼容 ParaTime,Emerald 允许:

A.完全 EVM 兼容性

B.与基于 EVM 的 DApp 轻松集成,例如 DeFi、NFT、Metaverse 和加密游戏

C.可扩展性——增加交易吞吐量

D.低成本——比以太坊低 99% 以上的费用

E.跨链桥接实现跨链互操作 

主持人:Oasis Network上线了首个DEX YuzuSwap,并开启了5万额度的YUZU空投计划,能否给我们简单介绍下?

Bill:YuzuSwap 是第一个建立在 Emerald 之上的去中心化交易所 (DEX),绿洲的 EVM 兼容 ParaTime。利用 Emerald 的低 gas 费、高吞吐量和即时终结性,它包括 DeFi 社区期望的 DEX 的所有功能:基于 ETH 和基于 Oasis 的代币之间的交换;流动性池和货币对;为矿池提供流动性赚取 YUZU;用于治理所收集资金的投票系统,收取 20% 的交易费用。

但这还不是全部。YuzuSwap 有一些我们相信 Oasis 社区会喜欢的新功能。在 YuzuSwap 中,每个区块中释放的代币池专为“交易挖矿”保留。

这些代币将为每个以激励对进行交易的用户累积。YuzuSwap 称它们为交易池共享代币 (TPST)。

该系统的最大好处是,您在激励对中进行的每笔交易都将继续在每个区块(每 6 秒)中累积奖励,直到您提取 TPST 余额。一旦您提款,TPST 余额将重置为零,直到您进行另一笔交易。然后它将再次开始累积奖励。

最近有个5万额度的YUZU空投计划,如果您想参加 YUZU 空投,规则很简单。

要获得资格,用户必须完成所有任务,如下所述。空投代币将在 Genesis 一周后解锁。

空投任务(资格说明):

1.在此处填写 Airtable 表格-使用您的 Twitter 和 Telegram 句柄以及您的 Oasis 钱包地址以领取 testnet rose。*

2.打开 Oasis 钱包并用 ROSE 代币注资 **

3.在Twitter 上关注 @Yuzu_Swap

4.点赞和引用推文 YuzuSwap 的置顶推文 + 标签 (@) 您的 3 个朋友!

5.加入 YuzuSwap电报

6.在TwitterTelegram上关注@OasisProtocol

7.点赞和引用推文 @OasisProtocol 的固定推文,描述了 YuzuSwap 最让您兴奋的地方

8.在 YuzuSwap 测试网上用 ROSE 交换 YUZU

9.为 ROSE-YUZU 池提供流动性

10.质押 LPT 并开始流动性挖矿

11.索取您的交易和流动性挖矿奖励

12.取消您的 LPT 并从池中移除流动性

ROSE 测试代币将从 11 月 30 日开始,每天 12 点 UTC 分批发送一次

所有 Oasis账户的快照将于 2021 年 12 月 7 日上午 12 点(UTC)拍摄。此时所有余额为 ROSE (>1 ROSE) 的账户将自动完成任务 #2。 

更多信息,请访问以下文章:https://oasis-foundation.medium.com/defi-is-coming-to-oasis-introducing-yuzuswap-the-1st-decentralized-exchange-on-oasis-the-50k-68193e63f31f 

主持人:Oasis Network在NFT、元宇宙等领域是否有布局?Oasis基金会近期宣布推出1.6亿美金生态基金,对Oasis Network的生态发展将会带来怎样的影响?

Bill:有布局。在顶级行业支持者的支持下,绿洲生态系统基金致力于帮助创始人和项目建立在绿洲网络和生态系统上。生态系统基金将为下一波 Oasis 应用程序提供动力,例如 DeFi、NFT、Metaverse、数据标记化、数据 DAO、数据治理和隐私应用程序等。这些项目将由 Oasis 技术的独特能力提供支持。Oasis Network 具有可扩展性,是 DeFi 的理想选择,因为它具有即时终结性、比以太坊低 99% 的 gas 费用、高吞吐量、隐私保护和对 MEV 的防御。

这笔投资将用于支持目前在 Oasis 上建设的新初创公司和现有项目。Oasis 已经建立了合作伙伴生态系统,并与 Genetica、Nebula、Cryptosafe Alliance by Binance、BMW 等公司进行了合作。它拥有最大的第 1 层区块链大学计划,过去一年中已有 300 多个团队申请了正在进行的 Oasis Grants 计划。

更多信息,请访问以下文章:

https://medium.com/oasis-protocol-project/introducing-the-160-million-oasis-ecosystem-fund-e53d384ee386 

主持人:最后一个问题,Oasis Network今年取得了哪些主要成果?近期有什么新计划?

Bill:大家可以看到,我们建立了基于以太坊虚拟机的EVM。对于中国团队,我们参加很多有趣的活动,包括在北京国际会议中心的演讲,和中国最顶尖的创新技术团队竞赛,这很令人兴奋。我们希望把这一切良好的运行下去,去让更多人了解Oasis,了解隐私保护的重要性。 

我们接下来将主要在DeFi上进行一些工作,你可以查看我们的路线图资料。

我们接下来将从以下四个方面入手:

1、在Cipher Mainnet上启动机密智能合约模块;

2、在Cipher 上启动私有 DeFi DApp;

3、更多 DeFi DApp在EVM ParaTime上启动;

4、ParcelParaTime通用可用性中的数据标记化。 

主持人:感谢Bill的精彩分享,同时也感谢大家的积极参与!请大家持续关注聚币Jubi!我们下期再见!


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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