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撰文:Jerry Sun,Messari 分析师

编辑:南风

当前,游戏行业的线下会议、财报电话会议或董事会会议中,一个反复出现的主题就是 GameFi。

诸如 Andrew Wilson (游戏公司 EA 的 CEO) 等高管正在关注这一主题。作为艺电公司 (Electronic Arts) 的首席执行官,Andrew Wilson 的工作是为他的公司定位——他将游戏领域的 NFTs 和「边玩边赚」(Play-to-Earn) 描述为“未来我们行业的一个重要组成部分,”这并不是巧合。

那么什么是 GameFi,它将如何影响游戏玩家?

如果你和世界上数十亿人一样,你可能也玩游戏,或者认识喜欢玩游戏的人。总的来说,在这些数字世界中花费的时间相当于“浪费时间”,至少从直接的金钱意义上来说是这样:当你离开游戏时,你所花费的所有精力,包括建造最强大的军队,收集到的最好道具,或者一次又一次地完成最难的关卡,都会不复存在。

如果情况不是这样呢?如果你能保留你建造的东西呢?不仅能保留你所赚取的东西,并且还能将之卖给或者租给他人?虽然这听起来像一个梦想,但这是 GameFi 的承诺,这也是为什么像 Andrew Wilson 这样的领导者对这一未来感到兴奋的原因。

GameFi 是一种全新的游戏类型,数字经济并不会在游戏关闭时结束,进而模糊了游戏内部资源和现实世界资产之间的界限。对于世界各地的数十亿游戏玩家来说,GameFi 代表着一种范式的转变,一个将时间和所有权重新掌握在普通玩家手中的机会。

01. 游戏的金融化意味着什么?

GameFi 是「Game」(游戏) 和「Finance」(金融) 的合成词,其在区块链网络上运行,旨在将游戏的乐趣与游戏内部经济的金融化结合起来。区块链的分布式账本技术非常重要,不仅可以帮助玩家提供可验证的资产所有权,还可以在游戏内部和外部建立交易市场。

在这种新类型的游戏中,所有的游戏物体都在区块链网络上表示为代币 (tokens)。因此,在基于区块链的游戏中,每一把剑、每一件盔甲或每一块土地都可以归你或任何人所有。换句话说,在基于区块链的游戏中,每个玩家既是参与者,也是所有者。玩好游戏可以让你积累更多游戏内货币 (通常是一种同质化代币) 或者代表游戏内资产 (比如衣服、土地或道具) 的 NFTs (非同质化代币)。GameFi 的关键是,一旦获得这些资产,你就可以在市场上将其兑换成其他加密货币或美元等法币,以获得可支配收入。

「边玩边赚」(Play-to-Earn) 的概念并不新奇,但 GameFi 的其他方面却很新奇。从广义上说,加密原语 (如代币激励、智能合约等) 和游戏的结合带来了无数的可能性。借助区块链可组合性,游戏 NFTs 可以垂直或水平地整合到游戏工作室的游戏内容中。某个游戏中的物品 (例如数字服装或服装) 可以整合到其他游戏中,构建出一个巨大的世界。

与此同时,在游戏之外,代币化的游戏内部资产可以用于其他目的。当前一些非常受欢迎的 NFTs (比如 CryptoPunks 和 BAYC 等) 能够以相当高的价格出售,所以不难想象游戏 NFTs 也会如此。基于这种估值,游戏 NFTs 可以作为 DeFi 借贷协议的抵押品,将之借给那些在游戏中完成任务时需要道具的玩家,或者用于作为某个排他性数字组织的会员资格等等。NFTs 作为通过游戏赚取的金融资产的创新时机已经成熟,有待我们充分探索。

02. 游戏简史 & 游戏发展方向

围绕 GameFi 的机遇非常吸引人,但在深入探究之前,我们有必要先理解为什么这是有意义的。实际上,GameFi 所发生的事情是一场长达数十年的趋势的延续:权力从游戏工作室转移到玩家手上。如果我们想了解这意味着什么,让我们回顾一下游戏发展的简史。

1) 付费游戏 (Pay-to-Play):早期的电子游戏

几乎所有早期的电子游戏都是基于相同的盈利模式开始的,即用户付费玩游戏。早期游戏如《吃豆人》(下方左图) 在要求玩家支付更多费用之前,让他们先玩一两个回合。之后可在个人电脑上玩的游戏,如《使命召唤》或《魔兽世界》(下方右图),出售永久授权或循环订阅。虽然交易很简单,但对用户没有太多影响。最显著的改进就是以内容扩展包的形式提供更多的游戏时间。

2) 免费游戏 (Free-to-Play):游戏的民主化

从20世纪90年代末开始,「Free-to-Play」(免费游戏) 消除了付费准入的障碍。游戏爱好者可以下载一款游戏产品,无需预先付费就开始玩游戏,然后决定自己是否愿意为游戏掏钱。企业通过广告或附加服务 (比如出售皮肤等虚拟游戏道具) 的方式从这种模式中获得收入。

其中一个例子是通过出售可定制的“皮肤”。皮肤除了外表上的吸引力外没有什么价值——它们不会给购买者带来任何竞争优势——但却受到热情粉丝的强烈需求。例如,游戏工作室 Riot Games 通过为其热门游戏《英雄联盟》(League of Legends) 出售皮肤而成为一家市值数十亿美元的公司。值得注意的是,这些皮肤与游戏化的 NFTs 之间的相似之处。

上图:《英雄联盟》每年全球收入情况,数据截至2020年11月20日。来源:Statistica, SuperData

「Free-to-Play」时代的游戏更容易上手。玩家可以尝试不同的游戏,选择自己喜欢的游戏,并根据自己的意愿购买游戏内道具以支持自己最喜欢的开发商。权力开始慢慢地转移到玩家身上。

3) 边玩边赚 (Play-to-Earn):赚钱的好方式

较低的准入门槛为「边玩边赚」(Play-to-Earn) 游戏奠定了基础。还记得上文说的「边玩边赚」模式并不是什么新想法吗?早在 2000 年代,诸如 《暗黑破坏神2》和《Runescape》等基于「Free-to-Play」模式的免费游戏就已经涌现出活跃的游戏内道具市场。玩家可以通过完成任务赚取金币来购买武器或盔甲 (俗称“打金”),并将这些道具出售给其他游戏玩家来赚钱。

来源:Sal’s Realm of Runescape

当然,在那个时代,这样的交易从来没有被法律、税务机构或其他任何人认可。玩家可以在互联网的一个小角落里建立自己的小型数字经济,但也很容易受到诈骗的影响,使参与者更像影子般的在线角色,而不是在既定生态系统范围内忙碌的企业家。

相比之下,「边玩边赚」游戏的不同之处不仅在于市场的复杂性,也在于玩家对其游戏资产的自主权程度。玩家的行动并不局限于游戏工作室所允许的范围。如果运营商破产或关闭其服务器,玩家并不会失去自己构建起来的资产。这就是为什么数字账本和 NFT 代币化很重要;它让玩家能够按照自己的方式来拥有这些资产。

4) 游戏的未来:GameFi + 区块链

所有这些都将我们带到当前的关键问题:如果 GameFi 存在巨大的潜力,那么今天的 GameFi 游戏会是什么样子?

对于那些习惯了桌面或主机上的游戏引擎的人来说,答案可能会令人失望。由于区块链游戏还处于早期阶段,第一代 GameFi 主要是简单的基于卡牌的游戏 (这些卡牌以 NFTs 的形式发行),玩家使用他们的 NFT 收藏品来互相战斗。可以将之想象成接近 Pokémon。在这些游戏中,赢得战斗和完成目标都是用户收集资源的方式。这一代的热门游戏包括《Axie Infinity》、《Alien Worlds》、《Sorare》和《Gods Unchained》等。

在这些游戏中,《Axie Infinity》被视为当前的领先者。2021 年,其用户数量激增 (见下图)。受到疫情封锁限制的菲律宾居民甚至为了收入而玩这款游戏。有些人在《Axie Infinity》中赚得比之前的工作还多,所以他们现在靠玩这款游戏谋生。菲律宾的获奖短片《Play-to-Earn:NFT Gaming》就讲述了这一现象。

上图:Axie Infinity 的月活跃用户 (MAU) 继续增长。

虽然用户增长表明了对 GameFi 的兴趣,但开发商必须找到解决高网络成本问题的方法。目前,区块链上昂贵的交易费用和缓慢的处理时间,阻碍了其复制当前基于台式机和主机的顶级游戏的能力,但随着时间的推移,不断进行的区块链网络可扩展性实验应该会缓解这个挑战。

另外,NFT 专用型区块链网络也在推出,以适应更大的交易量。未来的游戏将有望在可扩展性问题得到解决时融入高级玩法,这将使它们更具吸引力。比如,《Star Atlas》和《Illuvium》等下一代游戏已经获得了数百万美元的风险投资。

03. GameFi 的世界

GameFi 的潜力在于激励机制。拥有自己游戏资产的玩家将更有可能成为游戏的忠实玩家,并更好地管理他们所喜欢的游戏。为了实现这一目标,有大量初创公司和协议为玩家、开发者和游戏工作室提供支持。以下是一些为新兴的 GameFi 生态系统增加价值的服务,从最顶部的玩家游戏到底部的开发商。

上图:GameFi 生态系统的出现

1) 玩家工会

随着社区不断推动新玩家的加入,其中一个挑战便是开始游戏所需的前期投资。例如,玩家在开始玩《AxiE Infinity》游戏之前需要购买三只被称为 Axie 的数字宠物,需要需要花费数百美元才能购买。对于许多玩家来说,这一成本是无法承受的。长期来看,这是游戏设计师需要通过游戏内部经济来解决的问题。但在此之前,一些资本池已经成立了游戏公会,通过“奖学金”帮助新手筹集初始费用,从而与玩家共享游戏收益。

2) GameFi 聚合器

GameFi 聚合器是游戏相关内容的平台,使玩家可以通过多个区块链网络探索现有的和即将到来的游戏。聚合器还允许玩家管理游戏内的 NFTs、追踪收益,以及演示迷你游戏。其理念是为所有代币、游戏发布、推广等创造一个一站式商店。如果这一切都成功了,聚合器将有机会从游戏扩展到其他 NFTs 领域,如艺术收藏品和音乐版税。

上方截图来源于聚合器平台GameFi

3) 初始游戏发行 (IGO) Launchpad

Launchpad 是用来帮助实现 IGO (即 Initial Game Offering,初始游戏发行) 的平台,IGO 是指通过向公众出售 (游戏资产或服务) 来筹集资金的活动。当游戏项目团队需要资金来启动游戏的发布时,就会出现 IGO 活动。投资者为游戏的开发提供资金,以在游戏发布前获得折扣或特殊功能。

4) NFT 区块链

区块链游戏的先驱 CryptoKitties (加密猫) 发现,当这款游戏的 NFTs 交易在 2017 年占以太坊网络所有流量的 20% 以上时,以太坊网络上的活动会变得多么拥挤。以太坊的竞争对手们将这一时刻铭记于心。今天,许多区块链网络支持 NFTs,将所谓的区块链战争带到 GameFi 领域。除了以太坊网络,其他通用的或者 NFT 专用型区块链网络上也充斥着区块链游戏。

5) 开发者工具

将部分开发过程自动化有助于游戏工作室更快地进入市场。精明的企业家意识到了这一需求,现在为开发者提供了相关的开发工具。这些服务包括应用程序编程接口( APIs)、软件开发工具包(SDKs)、支付平台和通用基础设施服务。这些开发工具的大多数参与者都是拥有风险资本投资的中心化初创公司。

6) 游戏工作室

游戏工作室是 GameFi 生态系统的最后一部分。最近在美国和英国完成的一项调查显示,在 197 家电子游戏开发商中,58% 的开发商表示计划在未来的游戏中使用区块链。在这一群体中,有 47% 的开发商已经开始将 NFTs 纳入他们的项目中。早期的趋势制定者为区块链游戏定下了基调,但社区的全面开发工作才刚刚开始。这是未来几年值得关注的事情。

04. 将游戏带入新的阶段

游戏中的角色需要不断升级。GameFi 也是如此。幸运的是,有两大有利因素对 GameFi 生态系统有利。

首先是人们对游戏兴趣的增加。电子竞技和直播的兴起是近十年来的新发展,使游戏不仅成为娱乐的来源,而且成为一种合法的职业。当前流行的游戏与传统的体育运动争夺粉丝,这在 20 年前是不可想象的。特别是 Crypto 游戏,人们对它的兴趣正在激增。与其他 NFT 行业相比,游戏行业的投资金额是最高的,这表明随着投资者开始抓住这一领域的机遇,风险投资的重点发生了转变。

第二个利好因素是加密货币的持续采用。GameFi 是同时吸引新用户进入加密货币的几大支柱之一。结合 DeFi、NFTs、Web3 等等,在未来几年里,区块链活动量的增加似乎是可能的,这意味着 GameFi 可能会从中受益。

那么 GameFi 的未来到底是怎样的呢?预测是具有推测性的,但有趣的活动和开发工作正在以更快的速度发生。在这个新的加密领域,人们可以根据自己的意愿拥有资产,从游戏中赚钱,并与更广泛的社区联系,这是一个被广泛认可的引人注目的特征。虽然未来是未知的,但有一件事是肯定的:到目前为止,GameFi 的参与者——行业高管、游戏工作室、投资者和玩家自己——的情绪似乎都相当乐观。

***本文仅代表原作者观点,不构成任何投资意见或建议。


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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