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出品|虎嗅金融组

作者|周舟

头图|视觉中国

NFT这把火,从国外烧到了国内,终于有了燎原之势。

11月,又有两家互联网公司推出了NFT项目。虎嗅发现,从今年6月蚂蚁集团吹响第一声号角后,腾讯、字节、小红书、百度......陆续有7家互联网巨头进军NFT,一个新的行业生态正在悄然形成。

当国外的NFT市场渐渐开始步入稳定期时,国内在酝酿着一场大爆发。其波及的范围十分广泛,有直接经济来往的就包括:博物馆、拥有IP的各类影视公司、体育相关的单位和明星、一线城市的艺术创作者(插画师、摄影师、广告和影视从业者、画家、游戏设计师、艺术学院学生等)......

当国内大部分人还不知道NFT为何物时(NFT,是一种非同质化代币,可以在网上流转的资产),这些第一批吃螃蟹的人,有的已经获得了不菲的收益。

一个新的职业:NFT艺术家

画家罗辑,是一名90后资深币圈玩家,最近他有了一个新的身份,国内Top 2互联网公司的“NFT签约艺术家”。

他很开心,因为NFT艺术家,是今年最火的职业之一。

这一行,在今年诞生了太多一夜暴富的神话。一位美国的平面设计师Beeple,将一副电子图片NFT化,从而卖出将近7000万美元的价格。Twitter创始人杰克·多西,把自己的第一条推特制作成NFT,从而卖出了290万美元的高价。连火星人马斯克也难耐好奇心,“客串”了一把NFT创作者,他一时兴起创作的NFT歌曲一经发布,便很快获得了近600万美元的收入。

当然,不只是有名气的NFT创作者才受益,许多没有知名度的创作者也获得了亲睐。罗辑自认为籍籍无名,甚至不太入流,但是依然成为了一名互联网大厂认证的“NFT艺术家”,这给他带来了许多机会。

他发现无论是蚂蚁NFT平台「蚂蚁链粉丝粒」,还是腾讯的NFT平台「幻核」,所有的作品一经放出,便能在短短几十秒内销售一空。而销售额也颇为可观,以蚂蚁NFT平台为例,一件作品就可以卖出近20万元。

某平台的一个NFT作品

不用考虑太多,罗辑便与这家互联网公司签订了合同。据了解,互联网公司有两种方式与NFT艺术家签约。一种是直签,罗辑便是这种,他直接和互联网公司对接,自己也会进入互联网公司的“IP作者库”。另一种方式是与第三方机构签约,他们有的是独立的文化传播公司,有的是中央广播电视总台的直属企业,甚至有的是国内知名的博物馆。

一名国内Top 2互联网公司内部人士表示:“某宝与机构的合作提成是20%。”而多位NFT艺术创作者则向虎嗅说:“某宝与合作者是55分成。”

对此罗辑表示:“可能是看人下菜吧,毕竟我们只是独立的创作者,不比知名的大机构(博物馆和事业单位)。”

罗辑只是其中一个比较典型的例子,虎嗅在五个超过200人的NFT交流群里潜水一个多月,发现参与到NFT平台创作的人群构成很丰富,他们有画家、游戏设计师、摄影师、插画师、平面设计师等社会工作人员,也有中央美院的学生、00后这样的年轻一代艺术创作者。

他们中许多人的收入来源,不是很稳定。

一名插画师向虎嗅表示:“收入来源大致有两个,一个是给企业供稿,然而这样插画师的创作冲动是被抑制的;另外一个是成为一个大V,让自己的画作更贴近大众的审美,从中赚取费用,然而这会让画师的作品变得商业化、媚俗化。”

而NFT,给了他们一个平衡艺术和商业的平台。一位与阿里合作的NFT艺术家向虎嗅透露到:“已经和阿里拍卖签合同了,一年50幅。”

七巨头“联手”,一个新行业“诞生”

11月,互联网巨头们在NFT圈里扔下了几颗重磅炸弹,一个是小红书推出了NFT数字收藏品,另一个是百度旗下百信银行推出NFT数字藏品。

此前国内只单独卖NFT数字藏品,而小红书打破了这一“规矩”。小红书卖出的作品,除了NFT数字藏品之外,还赠送给收藏者一份实物商品。用一个不恰当的比喻,小红书是把元宇宙和现实世界给结合起来了。

元宇宙是一个虚拟世界,NFT可以是元宇宙里的一个房子、汽车,也可以是一幅画,这些元宇宙里的资产都可以自由交易和流通。未来人们不仅要在现实世界里拥有一套房子、一辆车子、一把椅子,还要在元宇宙里拥有一个房子NFT、一个汽车NFT、一个椅子NFT。

而百度旗下的百信银行,则是银行业推出的首个NFT数字藏品,可以说成功破圈,将NFT带入金融行业。百信银行首席战略官陈龙强表示:“此次发行数字藏品是我们迎接元宇宙的一次尝试。”

目前来看,小红书和百度在NFT上的动作引得业内人士关注,但是它们本身只是蜻蜓点水地尝试了下。

而蚂蚁集团,虽然对外宣传时有些轻描淡写,但是实则对NFT业务抱以厚望。这丛目前蚂蚁链上签约的艺术创作者的数量可以可见一二。虎嗅在数个不同群里调研发现,目前市场上和普通艺术创作者签合同的基本上都是蚂蚁集团(或者用蚂蚁链技术支持的阿里巴巴)。

蚂蚁是国内第一家进军NFT的互联网巨头,2021年6月,蚂蚁集团在支付宝上推出小程序「蚂蚁链粉丝粒」。一经发布,就遭到市场疯抢。如今5个月的发展,蚂蚁集团和阿里巴巴在外界签约了很多艺术创作者,并放进自己的IP作者库里。

而招揽人才,通常是一家公司扩大业务规模的“先兆”。

虎嗅截图

背靠支付宝的10亿流量,蚂蚁的NFT不愁卖。许多NFT收藏者向虎嗅表示:“支付宝的NFT几乎天天有,就是抢不到。”

蚂蚁的NFT玩法颇多,不仅在支付宝上增设了“数字拍卖”,还与淘宝进行联动。在淘宝的“阿里拍卖”上,大量NFT作品被拍卖到上千元。这还是蚂蚁和阿里巴巴“刻意”压低NFT作品价格的结果。在淘宝上,一件名为“越王宝剑”的NFT曾被炒作到6000元;闲鱼上,一款9.9元限量发售的“敦煌飞天”NFT作品,被炒作到150万元一个。

这也是蚂蚁NFT,一件难求的原因之一。虽然蚂蚁和腾讯明确表示NFT的收藏者不能在平台上进行交易,然而国外火热的NFT炒作热潮还是传导至了国内。虎嗅接触了多位蚂蚁NFT的收藏者,大部分都直言希望NFT的价格能越炒越高。

相比蚂蚁的“积极”,腾讯显得有些“佛系”。这和Pony马的战略风格有关。马化腾此前说过:“腾讯是用稳健的思路去看,金融最核心的问题是稳定。”他认为,金融是拼谁的命长,而不是谁短期跑得快。

NFT天生带有金融基因,这也让腾讯采取了和借贷业务、保险业务、基金业务等金融业务一模一样的打法——任你风吹雨打,我只做万年老二。

腾讯在NFT的探索上,无论是频次还是数量上,都比蚂蚁少很多。然而步子虽小,但显得非常有章法。

和蚂蚁的四面出击的战略打法不同,从8月推出「幻核」以来,腾讯在NFT上只向三个方向进行尝试:一是传播中国文化(民族文化),比如推出56个民族的NFT艺术藏品;一是试图推广和打造“大型IP”,比如爆火动画《一人之下》的人物画像NFT;还有一个是宣传公司文化,11月11日,腾讯为其员工发放了23周年纪念版NFT,共发行72000枚,几乎每一个腾讯员工都领导一款独属于自己的NFT礼物,这一动作,广受内部和外界的好评。

Pony马的“稳字诀”,让腾讯的NFT业务走得顺风顺水。一位NFT收藏者表示:“支付宝每天都会有,还是幻核的价值更高些。”

和一众巨头只盯着国内市场不同,字节跳动把目光方向了海外。10月1日字节跳动旗下的TikTok宣布推出首个NFT系列——TikTok Top Moments。

在国内对于NFT的监管并不明确的时刻,字节跳动“先海外,后国内”的做法是较为理智,也最为开放的。

蚂蚁的NFT作品都在其自己创立的“蚂蚁链”上发行;腾讯和小红书的作品都在腾讯旗下的“至信链”提供链上存证;百信银行的NFT,都在百度超级链上发行;京东的NFT作品,都在其自建的京东智臻链上,他们无一例外都是在自己构建的联盟链上发行NFT作品,也只有他们自己的用户才会购买。

而字节跳动则在以太坊网络上引入NFT以奖励内容创作,这对于所有用户来说无疑都是巨大的激励。

蚂蚁的全面,腾讯的稳健,字节的开放......短短不到半年,中国已经有七家互联网公司宣布推出NFT作品,这个市场也初步形成。

而如今,摆在这些巨头面前的问题是:是否有可能更进一步,将NFT平台真正做成一款像B站、知乎、抖音一样,人人都用的APP。

争议之下,谁是下一个“杀手级”应用?

NFT,已经被国外市场证明是有爆火的潜力的。然而因考虑到监管和NFT被恶意炒作的风险,互联网公司们形成共识,探索一条“去金融化”的NFT发展路线。

谈到NFT,就要谈到它背后的技术:区块链。从15年之后,蚂蚁投入了不少资源在区块链技术上。

2020年蚂蚁递交的招股书显示,蚂蚁集团董事长井贤栋在致辞中表明要用区块链技术死磕信任难题,他表示如果公司不再了,希望留给世界的是信任体系;

在招股书中,关于上市之后的资金使用,蚂蚁集团在技术创新一栏只填写了区块链;

在2017年、2018年、2019年和2020年上半年,蚂蚁集团与区块链相关的专利申请数量都排名全球第一

然而让人略显尴尬的是,蚂蚁虽然宣布推出了50多种区块链解决方案,但是很难找到一个让普通用户有深度感知的产品。这也是整个行业都面临的痛点。

正因为如此,蚂蚁等互联网巨头都在积极布局,希望能打造出一个爆款区块链应用。一位业内人士表示:“NFT是目前国内已知区块链项目中,最有可能达到千万日活用户的区块链APP。“

根据DuneAnalytics的数据显示,在国外NFT所有平台加起来交易账户已超过700万,仅OpenSea一个平台,就有超过60万交易用户。按照上图显示的交易者数量上升趋势,百万用户只是时间问题,而千万日活的目标也并非“空中楼阁”。

DuneAnalytics

NFT无疑已经在国外爆火了,但是它的成功能复制到中国吗?

有业内人士认为,在监管的压力下,国内的NFT失去了最重要的交易功能,很难复制国外NFT爆火的经验。也有业内人士认为,元宇宙和IP产业,会共同成为国内NFT爆火的一个契机。

区块链有两个特别重要的概念,一个是同质化代币FT,一个是非同质化代币NFT。在广义上,比特币、以太坊、美元、数字人民币等都可以称作同质化代币(FT),它们可以被替换和无穷拆分。而NFT则代表不可替代、不可分割的那部分事物,比如一幅艺术作品、一个学位证书、一辆车、一个房产等。

NFT独一无二、不可替换和拆分的特征,和元宇宙十分契合。NFT,可以向所有在元宇宙里的人证明你购买的产权归属于你,这无疑会让其更加“真实”。

NFT的另一个发展逻辑是,他可以保护和激励一批艺术创作者,以此成为国内IP制造的肥沃土壤。

一位互联网公司某区块链产品负责人向虎嗅说到:“NFT平台,只限量发行作品,收藏者们喜好不一,在某种程度上保护了广大的腰部创作者。”此前,中国没有好的IP作品,一方面是历史积累比较短。另一个重要原因是在机制上,现存的激励机制,在损害艺术创作者们的创造性。

中国没有好的IP,是一个巨大的遗憾,这也是为什么中国企业没能建立自己的环球影城、迪士尼,并把这些文化输出海外的直接原因。以迪士尼为例,其IP每年给公司提供的直接和间接价值能达到上百亿美元,仅上海迪士尼一年收入就高达70亿元。而NFT平台,有着良好的机制去激励优秀的IP创作者,这对于产业有很大的帮助。

在B站上,优秀的视频UP主们可以通过创作精美的视频,衣食无忧;在微信公众号上,优秀的文字创作者可以通过打赏、商业广告变现,也许在不久的将来,在NFT平台上,也会有更多的数字艺术创作者,创作出更多优质的IP作品从而实现经济自由。

一方面,NFT创作者——平台——收藏者的商业闭环,如果操作得当,可以让整个新链条上的参与者都获益;另一方面,NFT创作者——IP传播——元宇宙的商业模式,延伸了产业链条,让其与更多的行业产生深度融合,迸发出更大的商业价值和影响力。

这或许才是NFT落地的最佳姿态。

写在最后

“所有行业都值得重做一遍,用区块链的方式。”这句话,无时无刻不在全球发生。

借钱,无需用支付宝“花呗借呗”,许多人正在用数字货币借贷平台MakerDAO;发布文章,无需微信公众号,已经有一部分人在区块链写作平台Mirror上发布创作;未来我们或许不用知乎,而是用Mem Protocol发表自己对专业问题的答案,因为它通过区块链设计出了更好的激励模式。

2016年,李彦宏说互联网时代已经结束了,没想到一语成谶。那年之后,国内再也没有日活超1亿的互联网独角兽诞生。

独角兽需要区块链这种新的土壤,“弄潮儿”们为此前赴后继地创造这种土壤,NFT不是第一个,也不是最后一个。


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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