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原文链接:https://society.robinsloan.com/archive/notes-on-web3/

作者:ROBIN SLOAN

翻译:DRD

翻译机构:DAOSquare

故事从我拿出手机,在机场摆渡车里里搜索寻找合适的酒店开始。驱车到目的地ChiliPad(Airbnb)的行程要一个小时,我已经有些累了。我感受到的不适其实是因为我的神经系统在为我的焦虑找借口,因为即将要面对有12个“陌生人”。这是我的第一次在现实生活中与网上的朋友的开会,然感到有些奇怪。机场酒店订好了。现在我已经没有退路可言了。

当我等待Uber司机来到时,冷风拂过我的脸颊,立刻让我的思绪结冰。Uber来了,我上了车,因为有近一个小时长的车程,所以打开了车窗。当我开始意识模糊想睡觉时,坐车的感觉就不再难熬。我们最后转了个弯,停在了ChiliPad的前面。

走上台阶到门前不是一件简单的事情。因为周边太黑了。我隐隐约约听到了人们说话的声音,但是不太确定这说话声是在房子里还是外面。我打开了门,坐在一旁沙发上的两个人朝我打了招呼。我问他们其他人在哪,他们指了指后院。

我匆匆上楼去找找看还有没有空床,然后把自己的行李放在了房间里。我往回走,到后门前。在我准备搭上扶手之前,Lou把门打开了,跟我握了握手,那手劲堪比阿诺德·施瓦辛格和卡尔·威瑟斯在《铁血战士》中握手那样。我想难道我这是要去参战了吗?

得DAO高僧之:MetaDreamer

我找到了关于Lou最完美的照片。摄于MCON,感谢MetaCartel提供

一些笑声传来,声音变得越来越大。我走在狭窄的通道上,感觉那声音像是被放大了, 不过随着路面开始宽敞,声音也越感低沉。我看到一些人围着火堆,认出来了几张友好的面孔。Yalor站起来开始了自我介绍。当Yalor正口若悬河地说着,另一位朋友转过身来。MetaDreamer的脸被篝火闪烁的橙色光芒照亮,他惊诧到:“我认识你?!”

得DAO高僧之:MetaDreamer

MetaDreamer拍了这张照片

当他同时操作着五个电子设备时,我慢慢地靠近了他。不知怎么,他的手臂能挣脱束缚,而不把那些昂贵的硬件弄坏。我记得我当时想,这种姿势肯定能给人留下深刻的印象。

当我现在想起MetaDreamer的时候,总能联想到他的笑容。他的微笑很轻盈,但很具有感染力。一个人拍照片时或许可以选择假笑或真笑,但MetaDreamer的照片永远是真诚的。对我来说,这是他更细致入微的技能之一。他无需言语就可以展示他的可靠性。

MetaDreamer拿出了他的相机并且开始拍照。从上面那张图可以看出来,他是很有天赋的。无聊的拍照之后,他开始到平板电脑上浏览网页。多动症在今夜展现得淋漓尽致,直至凌晨。。。

我坐在高脚凳上,这样可以在最有利的位置观察整个房间。我看到MetaDreamer正在看一些设计图,但我突然意识到在他平板上的这些图案和他身上牛仔夹克背面的图案是一样的。尽管我仿佛知道了答案,但还是开口问了:“那件夹克是你自己做的吗?”他向我展示了他用来设计图画的程序,然后被人们围着火堆讲的其他故事吸引了注意。在天亮之前的时间里,我坐在MetaDreamer旁边,静静观察着。我正在慢慢接受眼前的一切。

在MCON相遇后几周,我得以采访了MetaDreamer。这个采访很有意思因为我们几乎从一个主题跳向完全另一个主题,采访失去了原本的框架结构。有时心理在想,这需要控制吗?但我还是会被他知识的广度和深度所震撼。就像是他对我们讨论的东西无所不知,了如指掌。他甚至开玩笑说自己是“MetaHobby”收藏家。基本上来说,他的爱好就是收集爱好。我们讨论了很多东西,包括DAO(当然啦),生活,抱负,动力,灵感以及很多别的。

在我们深入这个话题之前,我想先给予我很大帮助的人和资源一个感谢。

· Cooper Turley的文章 — 认识Hammad: MetaDreamer

· ChiliPad@MCON 频道,感谢提供那些照片

之前的生活……

MetaDreamer是一个梦想家。他从不惧大胆的思考并且勇于执行他的那些想法。 将这些梦想变成现实是让MetaDreamer如此特别的原因。创造这些梦想的能力是由尝试的想法和意愿所驱使的。

作为一个孩子,MetaDreamer梦想成为一位发明家。他会花很长时间来设计系统或者机械,比如说…

  • 有五个刀片可以更有效地切洋葱的刀

  •  具备分肥皂功能按键的淋浴器

  • 当这些发明设计开始并写在纸上之后,他的另一些发明已经变成了现实

    得DAO高僧之:MetaDreamer

    总在微笑。摄于MCON感谢MetaCartel提供

    MetaDreamer从很小的时候就表现出了无穷无尽的好奇心,这种好奇心最终将他引到了计算机领域。MetaDreamer的爸爸在IT行业工作,在他三岁的时候送了他第一台电脑(也叫家庭电脑)。他花费了很多时间和精力在这上面去学习和成长。他喜欢玩游戏。他玩的第一个游戏是MS-DOS游戏的,比如《毁灭战士》和《波斯王子》。后来,他接触到了《Runescape》。MetaDreamer提到这个游戏帮助他理解了经济学、数字货币NFT以及企业家精神。

    顺便说一下…只有在写这段的时候,我开始意识到了科技对新一代的人们来说是多么与生俱来……我100%是加密时代的婴儿潮一代。我能想到MetaDreamer一定很欣赏并且赞同Bane的这句话(有关婴儿潮和技术):

    得DAO高僧之:MetaDreamer

    “你只是适应了黑暗。而我却出生于此,被它塑造。”

    在MetaDreamer的脑子里有一个小小的自留地,在恶搞我自认为是婴儿潮一代。在获得这些宝贵的经验之后,MetaDreamer开始花时间在制作和销售电脑上。他会单独购买那些零件,组装后把它们在Kijiji(加拿大的Craigslist)上卖掉获利。当然了,这些服务对朋友是免费的。他也只接受现金交易,因为他还没有到可以开银行账号的年龄。我猜他也是没有银行账号的:)。

    MetaDreamer一度攒下了2万美元,他把这些钱存在了衣柜里。同时(2011年)他开始挖比特币,这是他在《Runescape》游戏论坛偶然间发现的。噢真是感谢Runescape。

    MetaDreamer的这种创业精神一直持续到大学,在那里他主修计算机工程。

    如果想要对他的经历有更深入的了解,请阅读Cooper Turley的文章:《认识Hammad: MetaDreamer》

    驾驭混沌

    当他开始讲述他的故事的时候,我可以感受到他的满足。就像一个人完成了谜题那样,一切别的都无关紧要。他回答说:“我不会把自己太当回事。”MetaDreamer在乱序中茁壮成长。

    他可以……

    利用乱序

    当我们又转换话题的时候,MetaDreamer提到,遵循一个结构是很困难的。他谈到了他的多动症,说这是福也是祸。当我写下这句话的时候,感同身受,人们有时被太多的想法裹挟。在混沌的掩盖之下,我依然可以清晰地看到MetaDreamer操作的底层结构(或是过程)。我相信它只是在更快的周期发生。MetaDreamer的周期开始于早上8:30(当他醒起来),结束于凌晨2点。除了夜晚,他白天中会有大量的休息时间(大概总的4个小时),在那会儿他会放松下来。

    解压创造空间

    在改进生活方式的时候,我总是挣扎于不知道该何时收紧和放松。很明显,MetaDreamer在这方面比我有经验多了。我相信他知道生活中松弛有度的概念。他并不过分执着于事情是如何完成的,这展现出了超乎他年龄的成熟。这让人感到震惊,因为MetaDreamer总是处于一种很脆弱的状态。他坚定地指出,“命里有时终须有,命里无时莫强求。”

    MetaDreamer开始作为一个架构师在DAO工作,但是,他现在大部分时间都在协调工作(也就是说发送消息之类的)。他喜欢策划一个愿景,但是同时也失去了专注开发改进新产品的时间。这种(时间上的)冲突让我们开始讨论克隆自己(的可行性)……MetaDreamer告诉了我们动漫《One-Punch Man》里面的一个很酷的故事。动漫里的一个角色会克隆自己,并随着每一次克隆复制失去一些优势。本质上其实是有些蠢的。MetaDreamer希望着将他自己这一协调部分的工作未来可以自动化。

    通过启发让自己成为……

    我们谈论了很多关于灵感的事情。灵感有各种来源,既有内在的,也有外在的。很明显地,他的父母启发了他。MetaDreamer的父母是加拿大的第一代移民,并且一直想给MetaDreamer提供最好的生活,非常无私。

    MetaDreamer提到其他人给他的灵感,包括(Peter和James Young),但对我来说,最突出的一个是Virgil Griffith。当他开始说起Virgil名字的时候,他的声音都有了变化,指出他为以太坊社区做出了多少贡献。他更进一步地强调了他最喜欢的一篇文章(也帮助他理清了Web3战略)就是Virgil写的(《以太坊是真正可以改变游戏规则的技术》)。我开始好奇Virgil是如何像父母一样影响MetaDreamer的。MetaDreamer后来告诉了我Virgil在穆斯林金融领域上的影响力。他跟我说Virgil是如何帮助以太坊取得“清真认证”的,使得数百万穆斯林可以拥有该数字资产。

    MetaDreamer可以驾驭和利用混沌,通过启发自己来创造解压空间。

    得DAO高僧之:MetaDreamer

    启发?摄于MCON,感谢MetaCartel提供

    Stackin’ cred

    MetaDreamer很热爱DAO。他们是混沌的、动态的,跟他的思想运作方式很相似。他参与并且帮助制定了很多其他具备DAO理念的项目,包括MetaFactory、RaidGuild,MetaCartel以及the MetaGame。

    现在他的重点是MetaCred的构思理念。

    MetaCred是一种web3原生工具,用来协调或者改变Layer0行为习惯的方法。和使用像Twitter、Discord或者Telegram类型的工具去沟通协调一样,你可以改用MetaCred。MetaCred允许人们给有价值的东西评分、签名和记录,并在控制面板(Dashboard)验证这些信息(识别用户身份)。

    对于项目我不想说得太多,但这个想法简直是棒极了。而且随之而来还有一个伟大的计划。

    如果你想联系MetaDreamer,在推特上给他发个信息吧。


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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