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原文来源:Lucas Campbell,Bankless

原文编译:元宇宙之道

许多加密土著在加密资产类别中的财富比例过高了。

我们谈论的是 90% 甚至更高的比例,尽管我们对未来的 crypto 抱有如此高度的信念是件好事,而且集中押注是增加财富的好方法,但作为一个聪明的投资者,值得考虑在另一个熊市的情况下对冲波动性。任何经历过熊市的人都知道那种痛苦,你不想再经历一次。如果你之前没有经历过熊市,那么最好在变得盲目之前做好准备。

问题是我们中的许多人都迷失在同一个问题上:「我还能把钱放在哪里?」

让我们根据这个简化的风险曲线来看看几个可用的选项。

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「最安全」的选择就是现金,从历史上看,将现金存入高收益储蓄账户会提供稳定的被动收入,但这种策略不再有效。储蓄账户的平均年收益率为 0.06%,更糟糕的是,自 2020 年以来,流通中的美元总量增加了 37%,这导致通货膨胀泡沫化,叙述已从「不会发生」到「暂时的」再到「比预期的要热」。

不可否认,通货膨胀正在升温。各国政府正在以前所未有的速度印制法币。今天的现金策略是在你的「oh-sh * t fund」中保留你需要的生活费用,也许还有几个月的流动现金。

因此,如果你在床垫下存放美元以保护你的财富,那么你在未来十年就不会取得成功,对不起。

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美国城市消费者消费物价指数

好的,所以现金不再是一个可行的选择,那下一个选择是什么?

一个升级选择就是债券市场(打字时我真的笑了),我不确定 30 岁以下的人是否会再投资这个市场,这是一个笑话。1 年期美国国债的 APR 为 0.1%,5 年期可能为 1.0%,10 年期为 1.5%,而 30 年期为 2.0%。而 10 年期国债通胀保值证券 (TIPS) 的净值为-1%(是的,这是负的)。

从趋势来看,未来利率似乎也不会有任何有意义的增长(说实话,美国政府无论如何也负担不起)。

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另外,让我重复一遍:M2 货币供应量(现金和现金等价物)在不到两年的时间里增长了 37%。如果你的净资产在这段时间内没有增加同样的数额,你就输给了杰罗姆和印钞机。是的,这是一个过于简单化的观点,但它表明,你需要创造比 M2 货币供应量增长率更高的回报。因此,如果你像婴儿潮一代几十年来所做的那样,委托美国政府用 10 年期或 30 年期国债来保持和提高你的购买力,那你实际相当于损失了 23%,真倒霉。

因此,你不能再依靠政府提供的「无风险回报」,那我们还有什么?

下一个选择是混合和高收益证券,就像公司债券一样,但 2% 的平均收益率还不够。

这将我们带到了股票市场。

美国股市有着长期的可持续和适度回报的历史,因此对于许多加密生态的土著来说,它可能是最自然的选择。问题是它并不真正适合杠铃策略(barbell strategy),你已经用 crypto 勾选了高风险选项,你想要一些风险较低且不相关的东西。

自从印钞机开始疯狂运转以来的过去一两年中,看看 GME、AMC、TSLA 发生了什么。基于基本面的沃伦·巴菲特(Warren Buffet)式投资策略仍能为你带来可观的回报,但它们相比 meme 和科技股而言会显得相形见绌。

股票市场已经变成了一个类似的赌场,只是要比加密市场的波动性要小一些。在这种冒险的环境中,相关性基本是相同的。如果市场出现重大调整(参见 COVID 崩盘),加密货币和股票可能会一起下跌。它们都是风险资产。如前所述,这确实不是你想要寻找的。

在相同的相关性下,你获得的回报却更低,这不值得。

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好吧……所以现金、股票和债券基本上不在考虑范围内。那还剩下什么?

我找到的最佳答案是房地产。而且我认为当与加密资产配对时,这可能是进入下一个十年的最佳杠铃策略。

让我来进行解释。

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1 两个稀缺游戏的故事

房地产、黄金和比特币都是具有稀缺性游戏的硬资产。稀缺游戏实际上是一种具有固定供应资产的金钱游戏,其目标是尽可能多地进行积累。

借用迈克尔·塞勒 (Michael Saylor) 的话说,比特币就是数字房地产,它存在固定数量的 BTC(2100 万),这意味着地球上的每个人平均只能分配到 0.0025 BTC,任何个人或实体都无法创造更多的 BTC。我认为我们不需要更多地深入研究这个问题,但如果你有兴趣,我建议你阅读 David 的文章《比特币稀缺游戏》以了解为什么比特币稀缺游戏值得去玩,以及 ETH 和其他加密资产如何参与这个稀缺游戏。

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而房地产的论点出奇地相似:地球上大约有 150 亿英亩的可居住土地,这相当于每人大约 2.3 英亩,然而,世界上有价值的房地产数量要少得多。与比特币不同的是,验证有价值房地产的确切数量有点困难。但正如一句古老的谚语所说,房地产的三大核心就是"位置,位置还是位置"。重要的是,就像奥地利定义的任何好的硬资产一样,没有人能在地球上再造出更多的土地。

关键在于,与比特币一样,房地产也是一种非主权稀缺资产。

主要区别在于一个是数字的,另一个是物理的。

这让我想到了我的观点:未来十年最好的杠铃策略是玩两个稀缺游戏,数字房地产(比特币)和实体房地产(财产)。

鉴于读者都是圈内人,假设我们都明白为什么比特币是未来十年的一项不错的投资,那房地产又是什么原因呢?

2 为什么房地产是一项好的投资

1、拥有灵活杠杆,并且有稳定回报

在 2008 年金融危机之前,房地产在很大程度上被认为是最安全的投资之一——尤其是在美国。然而,金融危机改变了叙述,从那时起,人们对房地产投资持高度怀疑态度(可以说这是一个很好的理由)。但当你拉长时间线时,你会发现房地产一直有一个稳定、可靠的表现,几十年来一直很好地在抵御通胀。我认为这将在未来几十年保持不变,尽管你可能从 2008 年开始经历类似加密熊市的困难时期。

 

 

 

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尽管如此,在过去的一两年里,crypto 人得到了很好的回报。这使许多个人处于一个非常有利的地位,他们可以灵活应对房地产投资的风险。有些人可以直接用现金购买房产——没有问题。有趣的是,如果你决定通过承担债务(抵押)来购买房地产,这也会增加你对房地产回报的杠杆作用。

比如说,你为价值 50 万美元的房产支付了标准的 20% 首付,你需要支付 10 万美元以及一些零钱,以支付交易费用、搬家费用、家具等,另一方面,你以历史上最低的利率从银行那获得了 40 万美元的法定贷款。作为回报,你以 10 万美元的现金持有了价值 50 万美元的资产,这相当于 5 倍杠杆,而美国平均房产年回报率为 3.5-4%,这意味着在你购买 50 万美元房产的一年内,它可以为你带来 17000-20000 美元的收入。

这是 10 万美元投资减去支付的利息后 17.5%-20% 的年化回报率,而不是广告宣传的无聊的 3.5%-5%,更进一步,如果你是首次购房者,你可以支付低至 3% 的首付。

这就是为什么房地产可以变得如此强大,以至于它可以灵活地利用相对低风险、稳定的资产。你可以通过承担「良好债务」来大幅增加潜在回报,因为你有硬资产来支持贷款(不像信用卡那样,你只有负债而没有资产)。也就是说,你承担债务显然增加了你的风险。

不过,这里有两件重要的事情值得注意。首先,考虑到我们目前的经济环境,房产价值的增长速度远高于每年 3-4%,尤其是如果你找到了合适的地方。

加利福尼亚州圣何塞的房产去年增值了 10%,爱达荷州博伊西上涨 9.1%,华盛顿州西雅图上涨 9.7%。由于向远程工作的转变,人们可以住在任何地方,因此较小的度假目的地,如海滩和山城,这些地方的增值幅度远远超过这一数字。既然你可以在海滩边呆一整年,为什么还要住在拥挤的城市呢?

如果你在上述的任何一个地点投资,你在过去两年的回报都是疯狂的。我们谈论的是超过 50% 的年化回报率,这使任何美国国债、标准普尔 500 指数都相形见绌,并且在某种程度上与加密货币一致(特别是对于杠铃另一侧的资产)。

同样重要的是,通货膨胀正在升温。那么,在以下情况下,多年期 40 万美元贷款的价值是多少:

美元的购买力正在下降;

你的贷款价值随着时间的推移保持不变;

房产价值继续逐年攀升,剩下的不用多说。

2、有形效用

房地产不仅是一种有吸引力的低风险投资,而且与我们的 jpg 不同,它具有真正的实用性。你可以选择住在里面,同时持续获得该物业的所有权。

当你租房的时候,你实际上是在为短期效用而燃烧现金。你可以在房子里住上一段时间,就这样(你可以有更多的灵活性,而且不需要承担任何责任)。话虽如此,你却错过了最重要的部分:所有权。

但是,当你拥有所居住的房产时,你在每次付款时获得的所有权份额都会略微增加。随着时间的推移,你在房产中积累了更多的权益,使你在投资中的回报复利,并与上面的第一点(每年更高的现金回报)挂钩。

但是如果你不想住在里面呢?

3、现金流选择权

房地产最好的部分是,总有一种选择可以在房地产上产生现金。无论是短期还是长期租客,现在有很多途径可以开始赚钱,尤其是在热门区域。

即使在最坏的情况下,当房产所有者将最低可行现金投入房产时,你通常可以在抵押贷款上实现收支平衡,同时仍然可以积累资产所有权,这一点很重要,如果你还能够从中获利,那就是最好的选择。

也就是说,当你没有贷款或小额贷款时,租金基本上是有利可图的,乐趣就开始了。拥有第一笔房产现金是主导房地产稀缺游戏的第一步。一旦发生这种情况,你可以让第一套房产支付第二套房的抵押贷款,而第二套房子就变成「免费的」(无论你是想住在里面还是用于出租)了。

(注:这里的缺点是你承担了租房的责任,你有责任处理财产的损坏、维护等。有一些方法可以将这种风险最小化。)

3 但是?

这种杠铃策略显然存在风险,这并不完美。考虑到这一点,以下是一些常见问题的答案:

1、如果市场崩盘怎么办?

这里有几点需要注意。

首先,2008 年金融危机以来,很多人都患有房地产创伤后应激障碍(PTSD),这是理所当然的,毕竟全球财富都因房地产泡沫而锐减了。

问题是,几十年来(如果不是几个世纪),房地产一直表现稳定,就像股市一样,尽管有挫折,但从长远来看,房地产的数字还是会上涨的。此外,购买房地产和这种杠铃策略的大部分风险主要在于承担过多的债务。如果你对此感到担忧,请减少债务并存入更多现金(说起来容易做起来难)。

第二,如果 2008 年金融危机之外有一场黑天鹅事件导致资产价格下跌,那么房地产往往是一个相对安全的地方。这是一项非流动资产,因此通常是最后交易的。出售(和购买)房子需要很多资金,相反,人们将转而出售加密资产和股票等具有流动性的风险资产,以抵御风暴。

另一件值得注意的事情是,你的财富已经是有史以来风险最高的资产,那么,如果市场下跌,房地产会变得更糟吗?:)

2、为什么不直接分配给高收益的稳定币?

这似乎是加密土著最常使用的策略,我认为它可以奏效。但这里的问题是,你仍然面临着更广泛的加密生态系统和相关风险。

如果监管机构开始追查 DeFi 或任何稳定币发行人怎么办?如果他们将旧的 USDC 或 DAI 或使用高收益贷款产品定为非法,你该怎么办?

如果有一个智能合约漏洞困扰着你,你该怎么办?房地产提供了一条与加密市场没有任何关联的投资途径。

3、那元宇宙中的财产呢?

NO。

4 、未来十年累积财富

如果你拥有了大量加密资产,并且正在寻找多元化的方法,那么房地产可能是最好的途径。这并不意味着你需要出售所有加密资产或大部分加密资产,你可以卖掉一小部分来支付房产首付,承担抵押贷款,然后去参加比赛。

股票、债券、商品、现金——所有这些都变得越来越没有吸引力,特别是对那些拥有大量加密资产的人来说。要么回报率太低,要么相关性相同。

投资变了。随着政府开始滥用印钞机,你不能依赖使前几代人获得财富的投资方式。你必须要有创造力,而且可以说要冒更多的风险才能在这个新环境中生存和发展。

虽然我非常看好未来十年的加密资产,但对于每个加密资产投资者来说,他们可能会持有过多的加密资产。有时,把钱从桌面上拿下来并在其他地方进行有意义的投资是件好事,这样你就可以在另一场多年的加密熊市中得到保护。

在一个回报风险投资者的环境中,房地产为那些从事加密业务的人找到了一个有趣的平衡点。这完美地入了两个稀缺游戏:数字和实体房地产。

能玩好这两个游戏的投资者,可能会在未来十年成为世界上最成功的人。

而我们必须拭目以待。

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区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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