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据CoinVoice不完全统计,公布的区块链领域项目融资收购案超20起,主流赛道方面,NFT、链游热度依旧。游戏和NFT占据大部分,本周更是迎来爆发。以下为本周获得融资的项目情况:

NFT平台SportsIcon完成550万美元种子轮融资,Dapper Labs等参投

11 月 25 日,据官方消息,体育 NFT 平台 SportsIcon 完成 550 万美元种子轮融资,Dapper Labs、AU21 Capital、Vinny Lingham、Elefund VC、Fourth Revolution Capital、Vendetta Capital、FishDao、Techstars 等参投。 SportsIcon 是基于 Flow 区块链的 NFT 平台,通过基于 NFT 的定制电影片段将粉丝与运动员联系起来。SportsIcon 已经开始与体育明星建立独家合作伙伴关系,包括足球运动员 Romelu Lukaku 和 NFL 传奇人物 Mike Vick。它还与墨西哥摔跤公司 Lucha Libre 和足球俱乐部 PUMAS 合作。

加密交易聚合器TabTrader完成580万美元A轮融资,Hashkey Capital等参投

11 月 25 日,加密交易聚合器 TabTrader 宣布完成 580 万美元 A 轮融资,本轮融资由 100X Ventures、Hashkey Capital、Spartan Capital、SGH Capital、SOSV 和 Artesian Venture Partners 等参投。 TabTrader 是一个加密交易聚合器,可汇总不同交易平台上各种 Token 的价格,并在用户通过该应用程序进行购买时从交易所收取回扣费。TabTrader 首席执行官 Kirill Suslov 表示,TabTrader 应用程序拥有超过 400,000 名活跃用户,主要用户群体集中在欧洲和亚洲。虽然目前更多的为用户提供中心化交易平台上 Token 的价格,但 Kirill Suslov 认为 TabTrader 未来将会更多与去中心化交易平台进行合作。

加密借贷平台Celsius Network B轮融资超额认购,融资额度增至7.5亿美元

11月25日消息,加密借贷平台Celsius Network首席执行官Alex Mashinsky表示,Celsius Network B轮融资额增至7.5亿美元,目前已超额认购,Celsius Network现在的估值为 35 亿美元。新资金将用于扩大产品供应、开拓市场,并通过新项目CelsiusX进一步连接中心化金融和DeFi。Celsius的资产管理规模已增至286亿美元。此前Celsius完成了由West Cap和CDPQ领投的4亿美元融资,其10月份的估值为 32.5亿美元。

元宇宙沙盒游戏 SpaceY 2025 完成 2100万美元A轮融资

元宇宙沙盒游戏 SpaceY 2025 完成2100万美元A轮融资,投资方包括Ash WSB、Draper Dragon、Formless Capital、Huobi Ventures和Magnus Capital等。OKEx Blockdream Ventures此前也对该游戏进行了战略投资。

SpaceY致力于打造开源的元宇宙平台,新投资将为SpaceY系列游戏的进一步开发提供资金。SpaceY 2025测试版已于2021年7月发布,完整版预计将于2021年11月底发布。Steam和手游版本计划于2022年推出。

元宇宙足球游戏MetaSoccer完成220万美元融资,Play Ventures等参投

11 月 24 日,元宇宙足球游戏 MetaSoccer 宣布完成 220 万美元融资,本轮融资由 Play Ventures、Defiance Capital、ParafiCapital、DAOMaker、Kyros Ventures、Metrix Capital 和 Peech Capital 参投。本轮融资资金将用于在 Metaverse 中推出足球比赛和足球俱乐部管理平台。 MetaSoccer 是一个元宇宙足球游戏,允许用户组建虚拟足球队,进行比赛或通过一个赛季管理球队。该游戏的 P2E 机制允许用户通过在平台上交易球员、赢得比赛和获得赞助来赚取 MSU。

P2E游戏公司Avocado Guild完成1800万美元A轮融资

11 月 24 日,据 CoinDesk 报道,P2E 游戏公司 Avocado Guild 完成 1800 万美元 A 轮融资,Animoca Brands 领投,三箭资本、Golden Tree Management、Solana、Hashed 和 Binance Capital Management 参投。目前,Avocado Guild 估值达到 2 亿美元。 据悉,Avocado 的游戏公会集群 P2E 游戏玩家,使他们从 Axie Infinity 等 P2E 游戏中获得收益。公会通常有收益分享协议,并为玩家提供初始贷款。Avocado Guild 目前有 7000 多名成员,主要来自菲律宾和印尼。

NFT租赁市场99Starz完成300万美元融资,Animoca Brands等参投

11 月 24 日,据 Crypto News 报道,NFT 租赁市场 99Starz 宣布已通过 STZ Token 私人销售完成 300 万美元的融资,Animoca Brands、Polygon、Gate.io Labs、Stanley Choi's Head & Shoulders Securities Limited、ZB Capital、Deep Ventures、Athena Ventures 等参投。 99Starz 正在为数百万游戏玩家带来 P2E 的游戏模式。通过公会组建和 NFT 租赁创建最大的 NFT 收益生态系统,并通过合作最大化玩家奖励。STZ Token 是一种 ERC-20 Token,它允许由游戏专家、玩家、贷方和游戏提供商组成的 99Starz 社区合作和交换价值。

英国众筹平台Crowdcube融资1350万美元,Circle领投

英国众筹平台Crowdcube已融资1350万美元,以拓展到欧洲。此轮融资由支付基础设施公司Circle领投,现有投资者Balderton Capital和Molten Ventures参投。
这是Circle在众筹领域的第二次投资。2019年该公司收购总部位于纽约的SeedInvest。然而据The Block在2020年2月的报道,Circle正在为SeedInvest寻找买家。最近,Circle推出一只风险投资基金,以支持区块链领域的早期初创企业。(The Block)

加密资管平台CryptoCycle完成1000万美元A轮融资

加密资管平台CryptoCycle近日完成1000万美元A轮融资,由鲸流生态基金、星辰海基金共同投资。鲸流定位于全球加密资产管理服务机构,旗下CryptoCycle专注于多元化加密资管平台,主要面向国际用户,围绕鲸流生态对用户进行加密资管服务;鲸流旗下生态基金包含元宇宙、DeFi、数字矿业、加密组合基金等规模近1亿美元基金。

P2E 游戏 SYN CITY 完成 800 万美元融资

由波场基金会前业务主管 RoSYN CITYy Liu 和 Mihai Pohontu 共同创办的 P2E(Play to Earn)游戏 SYN CITY 完成 800 万美元融资,Twitch 联合创始人 Justin Kan 和 Goat Capital 领投,A&T Capital、Hack VC、Animoca Brands 和 Spartan Group 参投。

比特币公司Swan Bitcoin完成600万美元A轮融资,计划2021年在纳斯达克上市交易

比特币公司Swan Bitcoin宣布以9000万美元的投前估值完成600万美元的A轮融资,Mimesis Capital和Ten31领投,Xoogler Fund、Plan B Ventures、Lightning Ventures、HCM Capital、Blockstream首席执行官Austin Hill、CSM Holdings的Dan Matuszewski,以及职业运动员Baron Davis、CJ Wilson和Matthew Dellavedova等参投。新资金将用于营销和新产品开发,包括Swan应用程序的推出、私人客户服务的国际扩张、顾问服务的推出,以及比特币社区项目(BitcoinerJobs.co)的持续发展,该公司正在探索成长型股权融资计划,目标是到2024年在纳斯达克公开交易

NFT音乐平台Royal完成5500万美元融资,a16z、Paradigm等参投

据 Decrypt 报道,NFT 音乐平台 Royal 宣布,在 8 月份完成的 1600 万美元种子轮融资的基础上,已完成 5500 万美元融资,a16z、Coinbase Ventures 和 Paradigm、The Chainsmokers、Nas、Logic&Kygo 等参投。

据悉,Royal 于今年由艺术家 Justin Blau(3LAU)推出,旨在帮助艺术家创建和销售 NFT,同时提供了新的商业模式,粉丝可以通过投资艺术家的作品获得版税作为回报。

NFT市场 Talis 融资230万美元

CoinVoice最新获悉:据Coinesk报道,基于 Terra 区块链的 NFT 市场 Talis 通过代币私募完成 230 万美元融资,ParaFi Capital 和 Arrington Capital 领投,Benson Oak Ventures、GCW Capital 和 Blocbits 等参投。Talis 指出,缺乏公平的按需打印 (PoD:Print on Demand) 定制服务是许多艺术家为作品获取足够收入的障碍,该团队旨在解决此痛点,计划利用新资金将其市场从最小可行产品 (MVP) 状态推进到版本 1,该版本预计将于2022年第二季度某个时候推出。此次升级将使该公司的市场转型为一个去中心化自治组织 (DAO),该市场还希望为其 TALIS 代币提供 DeFi 借贷服务,该公司表示可以以 18% 的利率质押该代币。

游戏开发商Blockade Games完成500万美元融资,Animoca Brands领投

据 CoinDesk 报道,区块链游戏开发商 Blockade Games 宣布完成 500 万美元融资,本轮融资由 Animoca Brands 领投,6th Man Ventures 等参投。投后估值达 2300 万美元,本轮融资资金将用于进一步开发其开源游戏开发者平台。(来源链接)

NFT市场Quidd完成500万美元融资,BSC增长基金等参投

CoinVoice最新获悉:据 Cointelegraph 报道,NFT 市场 Quidd 已通过私人预售和首次 ID0 完成 500 万美元融资。BSC 增长基金、Genesis Block Ventures、Kingsway、Mind Fund Group Ltd、Sanctor Capital、OneFootball 和其他天使投资者等参投。据悉,Quidd 是 Animoca Brands 的子公司,QUIDD 是供 QUIDD 社区的收藏者、创建者和开发者使用的 ERC-20 实用代币。Animoca Brands 是一家总部位于香港的游戏软件公司和风险投资公司,专门从事区块链游戏。

元宇宙游戏项目Defina Finance宣布获得Huobi Ventures战略投资

11 月 22 日,元宇宙游戏项目 Defina Finance 宣布获得 Huobi Ventures 战略投资,投资金额尚未披露。双方将在基于 DeFi 和 NFT 等区块链技术的 GameFi 和元宇宙开发领域开展合作,推动游戏产业的发展。Defina Finance 计划将把跨链生态拓展做为长期发展战略,以期未来让不同公链生态的玩家和开发者进入 Defina 的世界。 据悉,Defina Finance 是基于区块链 NFT 技术的元宇宙游戏项目,其 Play-to-Earn 和 GameFi 策略对战抢矿模式可以让玩家赚取收益。

数字资产基础设施公司BetaBlocks完成150万美元种子轮融资,E3 Negocios领投

11 月 22 日,迈阿密数字资产基础设施公司 BetaBlocks 宣布完成 150 万美元种子轮融资,本轮融资由 E3 Negócios、Ocean Azul Partners 和 SaaS Ventures 领投。作为投资的一部分,E3 的投资总监 Bruno dos Santos 将加入 BetaBlocks 董事会,Ocean Azul 的合伙人 Salomon Sredni 将担任董事会观察员席位。 据悉,BetaBlocks 成立于 2018 年,已为 Magic Leap、Ohm Health 和 Blackdove 等公司在数字资产和隐私方面提供过服务。此外,该公司将推出白标资产 Token 化平台, 并将计划将资金用于扩展产品和工程团队。

Polemos获得200万美元融资,Delphi Digital等领投

P2E游戏公会Polemos近日宣布完成200万美元融资,Delphi Digital和Framework Ventures领投,来自Sushi、Aave、1inch Exchange等DeFi项目创始人参投。 据悉,Polemos专注于NFT游戏的游戏赚取(P2E)游戏公会,正在开发一个GameFi学习管理系统、一个去中心化的公会资产交易所,以及一个用于教育、跟踪、分析和管理玩家的玩家分析平台。

数据提供商Staking Rewards融资320万美元

针对质押和加密增长工具的数据提供商Staking Rewards融资300万瑞士法郎(约合320万美元),Galaxy Digital、Digital Currency Group和CoinShares联合领投,1kx Capital、Sygnum Bank等参投。到目前为止,Staking Rewards融资总额达400万瑞士法郎(约合430万美元)。

Staking Rewards将使用这笔资金开发一套新的产品和服务,包括可投资的质押指数产品。Galaxy Digital、Digital Currency Group和CoinShares正在与Staking Rewards合作,将质押集成到各自的产品套件中。

非洲加密交易平台Busha完成420万美元融资,Jump Capital领投

非洲加密交易平台Busha 宣布完成420 万美元融资,本轮融资由Jump Capital 领投,Cadenza Ventures、Blockwall Capital、CMT Digital、Greenhouse Capital 和Raba Capital 等参投。本轮融资资金将用于产品开发、业务扩张以及团队扩张。Busha 是一家来自尼日利亚的加密交易平台,目前拥有超200,000 名注册用户,该公司预计未来几个月将在加纳、肯尼亚和一些非洲法语国家开设业务。

DAO治理解决方案Snapshot Labs完成400万美元融资,由1kx领投

11月20日,去中心化组织 (DAO) 治理解决方案提供商 Snapshot Labs 已完成由专注于加密的早期风险投资基金 1kx 领投的 400 万美元种子轮投资。

Coinbase Ventures、StarkWare、MetaCartel、Gnosis 和 Scalar 也参与了此次融资。

根据周五宣布的种子资金投资,Snapshot 计划利用这笔资金为去中心化治理构建更强大的解决方案。

这次融资消息标志着该项目的首次融资,据报道迄今为止一直由 Gitcoin 捐赠以及 MetaCartel DAO、ENS、Curve DAO 和 Balancer 等公司提供的资金提供支持。


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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