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作者:Howard | Building on TON

编译:深潮TechFlow

TON生态越来越卷,构建哪种应用更有可能成功?

在最近几个月,生态系统伴随着大量应用的涌现而蓬勃发展。尽管许多项目走上了相似的道路——这是一种好兆头——我们的目标仍然是最大化您的投资,无论是时间还是金钱,以便用更少的努力获得更大的回报。

依靠可靠的 80/20 法则,任何领域的关注点都集中在前 20%(或更少)的项目上,将流量和资本集中到最优秀的项目上。

鉴于您的背景和经验,选择一个竞争较少的细分市场可能会显著提高您的成功机会。本文旨在帮助您调整方向,并确立一些关键的里程碑和主题,尤其是在 @TON_Blockchain 生态系统中有许多机会可以开发。

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ton.org

 

1. TON 的主要价值

 

您可能在我之前的文章中看到过这个图表:“TON 只是整个生态系统的一部分。”所以,如果您在 Telegram 账户上遇到问题,请咨询此处。

钱包(t.me/wallet )负责资金方面的事务,而 Telegram(即 TApps — t.me/tapps)则是使访问内容和网页变得轻而易举的消息层。( @tappscenter / @wallet_tg )

TON 区块链( t.me/toncoin , t.me/ton_blockchain)让您能够自主控制资产。这三个模块共同构成了一个强大的生态系统,拥有独特的优势。

在 L1 区块链中,TON 以无与伦比的潜力和创造性可能性脱颖而出。在其核心,TON 和 Telegram 应始终围绕三个支柱:社交、支付和金融。

在规划您的项目时,通过这三个视角进行筛选,问自己:“您真正解决了什么问题?”

方法如下。

社交

社交互动是 Telegram 的强项——实时反复交换有价值的信息。但想象一下,如果这种价值能够在区块链上存在。想象一下,通过链上资产展现您的独特性,或是鼓励朋友采取行动。这很有趣,对吧?

以 Calvin( @calchulus )为例。他最近问:“如果我和你分享节点销售,你会投资多少?”

这就是社交;这就是推荐。

我们每天都会遇到类似的场景,从随意的问题到激烈的 Telegram 群组讨论。不可否认,我们的交易习惯受到周围人的显著影响,推荐驱动着大多数交易。

当然,像 Calvin 这样的问题可能会造成压力——没有人想让朋友失望而不予以回应。但这正是预测市场产品、Pump.fun 和其他允许您与朋友进行投注的平台应无缝融入社交网络的地方。

当我们谈论管理关系的社会学或 Telegram 如何与“社交”紧密交织时,有专家可以深入探讨。这些都是值得深入探索的有趣主题。

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支付

当我谈论支付时,我强调的是无缝交易所带来的颠覆性商业价值——例如电子商务、在线购物,以及在中国通过二维码实现的普遍使用的微信支付。

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*报告显示,中国超过 90% 的金融交易现在都是数字化的。

这种数字化转型正在改变各个方面。微信支付不仅革命性地改变了线下交易,还催生了新的商业模式,使支付流程更加高效,同时也振兴了经济。这为阿里巴巴、天猫/Temu 和京东等大型电子商务巨头铺平了道路。

而且我们不能忘记,我们已经在 TON 区块链上拥有 USDT。

  • 您可以如何利用这一点?
  • 您如何帮助企业主解决更多问题或提高支付转化率?

目标是为支付提供流畅的用户体验,让供应商和消费者都能受益。大约有 100 万用户在以太坊主网上进行过加密货币交易,而 TON 的潜在市场则达到 10 亿——这是一个 1000 倍的规模差异。

为全球数十亿用户提供服务是一项激动人心的挑战。

我们的支付研究旨在使数字支付对大量用户群体可及,无论是通过托管钱包还是非托管钱包。TON 的市场潜力是以太坊的 1000 倍,网络效应令人瞩目。

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@CatizenAI / @Wizzwoods_game / @majoroftelegram

在线购物蕴藏着巨大的机会。帮助商家转向 Tapps 是一项颠覆性的举措,特别是在游戏和内容领域。以下是一些成功案例:

  • Catizen (@CatizenAI)
  • Major (@majoroftelegram)
  • Wizzwoods (@Wizzwoods_game)

像 Catizen 这样的游戏平台通过简便的支付系统实现了蓬勃发展,能够快速产生收入——这是早期的 Web2 游戏无法做到的。

金融

当我们在这里谈论金融时,我们指的是财务管理和“链上”方面,例如将更多资产上链和增加 TVL(总锁定价值)。

在短期、中期和长期内,推动去中心化金融(DeFi)的需求非常强烈。原因很简单:我们需要承认,TON 生态系统目前缺乏多样化的 DeFi 产品——例如收益、盈利机会和其他财务管理项目。

您当然可以本能地朝这个方向前进,但您还必须考虑在 TON 区块链上开发智能合约的挑战。这构成了投资风险的一部分。

然而,通过“交易衍生品”也存在高回报的机会。例如,像 StormTrade 和 Tradoor 这样的衍生品平台的 LP(流动性提供者)回报是有前景的。这些都是值得深入探索的机会。

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  • StormTrade(@storm_trade_ton/ https://storm.tg)
  • Tradoor( @tradoor_io / https://tradoor.io)

 

2. 方法论

 

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我们的目标是通过阐述这三个维度来更好地分类和讨论项目。

目前,金融领域面临着显著的缺口。TON 缺乏 DeFi 项目,需要更强大的模块来推动链上收益,并激励资产在链上停留。将更多资产上链,或称之为“链上化”,并增加总锁定价值(TVL)是最直接的解决方案。

但是,遵循以太坊的发展路径是最佳策略吗?仅仅专注于 DeFi 是否能让 TON 快速打入市场?在观察市场的过去几个月后,我对此方法的有效性表示怀疑。

Telegram 的强大用户基础表明,我们应该将重点转向金融,以创造更多链上机会。我期待未来能看到更多资产代币化。此外,我提倡提出更多多维或双语的概念,将“社交与金融”结合起来,重新定义传统产品生态系统。

例如,去中心化交易所(DEX)是 DeFi 的基础,通常被称为生态系统的“乐高”。让我们对此进行独立探索。

交易 / 去中心化交易所(DEX)

如果我们单独谈论 DEX,它们属于金融领域,但缺乏显著的社交元素!

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当前 DEX 面临的问题主要是市场渗透。Uniswap 从 v2 发展到 v3,并且正在关注 v4,但这些更新大多只是一些数学上的微调。真正的问题是什么?它们根本没有吸引力。

我们可以查看朋友的投资组合吗?不可以。

我们能轻松地与他人比较我们的盈亏(PNL)吗?可以,但仅限于像 DeBank 或 Zapper 这样的利基平台。

我们可以在 Uniswap 上向其他交易者发送通知吗?没有这样的机会。

交易应该是有趣和互动的。设想一个平台,使您能够深入交易并享受每一个瞬间。可以从我们类别中的产品 PumpFun 获取灵感。

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交易 / 预测市场

即使在像预测市场这样简单的领域,问题层出不穷。它与社交动态相关,但未能以有意义的方式吸引用户。互动呈现碎片化,缺乏与像 Telegram 群聊等热门平台的整合。通过区块链金融进行连接的用户需要更多的个人交流渠道。

Polymarket 也面临监管障碍,导致移动应用等功能停滞不前。用户体验不佳,错失了便利性。增长潜力受到压制——在 2024 年,仍然有谁在使用网页?移动端是未来,其主导地位只会越来越强。

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*Polymarket 的社区参与仅限于对话题或市场的评论,未能形成活跃的讨论。

*在财务上,该平台并不具吸引力;AMM(自动化做市商)在考虑暂时性损失、收益和资本暴露时,既不公平也缺乏吸引力。

这就是我强调“预测市场”和“社交”之间紧密联系的原因,尽管我对其“金融”角度持谨慎态度。我们都期待链上去中心化金融(DeFi)为预测市场带来突破性的功能。看看 Blur.io 如何重塑了 NFT 市场,以及其他创新的 DeFi 策略。

值得关注的领域 / 进一步探讨

我们专注于 TON 生态系统中的社交、支付和金融领域,发现了适合探索的早期机会。

您是否好奇我为什么将工作量证明(PoW)归类为支付?比特币在能源效率方面进行了革命,降低了电力成本,并推动了电力技术的进步。这就是支付驱动的创新的最好体现。

还有很多内容要涵盖:DNS 域名、MEME 文化、信用卡、跨链桥等。

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3. 垂直扩展讨论

 

每个类别都开启了一个适合探索的领域。想知道如何激发超出这个列表的创意吗?当然,有办法。

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用户(B2C)

从垂直角度思考以发展您的业务。社交和支付领域重叠,因为两者都依赖于庞大的用户基础。像亚马逊这样的公司,直接向购物者销售,体现了 B2C 交易。促进社交连接或销售数字商品的应用程序也属于这一类别,利用用户参与来实现扩展。

  • 在这里,连接社交和支付领域的项目表现突出。
  • 游戏行业尤为突出,将社交互动与支付需求结合在一起,推动两个生态系统的增长。以 Catizen(@Catizen)迷你应用为例:它通过 @Telegram Stars 获得了超过 600 万美元的收入。
  • 在我看来,广告业务也属于这一类别。

开发人员(B2D)

在支付和金融领域,创新的开发者推动着增长和突破性商业模式。想象一下区块链支付的 API 或开发者专用的去中心化金融(DeFi)协议——它们将普通的收益生成服务转变为利润强大的引擎。

  • 想象将“现有支付渠道”与链上交易相结合。这是下一个重大飞跃,将 Telegram Stars 代币化可能会彻底改变游戏规则。
  • 许多项目在处理 Telegram Stars 的复杂性时会遇到困难,努力应对其优势和局限性。虽然我们不能在这里详细说明,但这是一片等待开发的金矿。深入探索以解锁新的潜力。
  • 真正的亮点是什么?开发者有巨大的机会来解决这些挑战,点燃一波新项目的浪潮。这是一个主要的痛点,正等待着创新的解决方案。

流动性 (B2B)

通过战略性 B2B 联盟来提升流动性并推动增长。与其他企业合作形成一个强大的网络,以增强流动性并推动集体成功。这一策略创造了一个强健的生态系统,这对去中心化金融(DeFi)和像 Telegram 这样的社交平台至关重要。简单来说,就是将流量转化为利润。

  • 这里的潜力是毋庸置疑的;Launchpool、去中心化交易所(DEX)和社交功能的协同效应尤其令人兴奋。
  • 新兴的“收益”产品,将金融工具与社交功能相结合,正准备彻底改变市场。支付宝的创新产品展示了这种组合的强大力量,尤其在中国表现得尤为明显。

 

4. 最后

 

尽管我们对各种类别进行了深入探讨,但仍有一些领域需要更多关注,这揭示了创新团队的丰厚机会。迷你应用游戏最近占据了主导地位,这可能是因为点击赚取或邀请赚取模式导致的疲劳,以及竞争激烈的市场环境。

然而,想到那些尚未开发的热门话题令人兴奋。这些话题有可能在 Telegram 迷你应用和 TON 区块链上演变成十亿美元的企业。

有前景的领域包括信用卡(现金返还)和礼品卡业务、真实世界资产(RWAs)、赚取产品、Launchpool 类型的倡议,或专注于离线二维码支付解决方案的公司。这些方向充满潜力,值得深入探索。

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5. 后记

 

可以将 Layer 1 区块链比作一个国家。尽管 TON 可能并不完美,但它充满了潜力和希望——就像美国梦一样。在 1980 年代,新一波移民来到美国,勇敢地追求自己的梦想。

如今,EVM 生态系统的共识正在瓦解。我们看到 Solana 在推动单链的边界,而比特币的 Layer 2 也在获得关注。

作为一个经历过 DeFi 夏季浪潮的人,我的选择非常明确——我在这里看到了希望。

  • 我会告诉一位年轻的毕业生在以太坊上开发吗?不会。
  • 没有几百万美元,成功的机会微乎其微。
  • 我会建议一家 Web2 游戏工作室选择 EVM 区块链吗?不会。

他们缺乏用户。看看“黑神话:悟空”——如果没有 Steam (@Steam),它会成为热门吗?不太可能。平台很重要。

我们的生态系统充满了真正的增长潜力。无论你正在从事什么项目,你仍然有机会取得成功。这个地方就像 1980 年代的美国中西部或如今的迪拜——你可以成为任何你想成为的人。

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TON/Telegram 拥有庞大的用户基础、无缝的跨平台功能和强大的价值转移能力,是推动你事业腾飞的火箭。


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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