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作者:Stella L (stella@footprint.network)  

数据来源:Footprint Analytics 公链研究页面

 

8 月,加密货币市场波动剧烈,比特币和以太坊均遭遇了明显下跌。Layer 1 区块链普遍遭受市场颓势,然而,Tron 却逆势强劲增长。在比特币 Layer 2 领域,发展势头令人瞩目,各扩容解决方案的 TVL 大幅上升。与此同时,以太坊 Layer 2 网络却面临较大压力,但也在持续进化,诸如索尼等重量级玩家的加入成为生态系统的亮点。尽管市值有所缩水,但比特币和以太坊 Layer 2 的创新仍然是未来增长的关键所在。

本报告数据来源于 Footprint Analytics 的公链研究页面。该页面提供了一个易于使用的仪表板,包含了解公链领域最关键的统计数据和指标,并实时更新。

市场概览

8 月份,比特币和以太坊均出现了显著的下跌。日本央行于 7 月底意外宣布加息,这一举措在各市场引发了连锁反应。诸如短期波动性策略和外汇套利交易等策略的回报率显著下滑,导致 8 月第一周加密货币价值大幅下跌。比特币和以太坊均在 8 月 7 日触及本月最低点。

数据来源:比特币与以太币价格走势

日本央行于 7 月底意外宣布加息,这一举措在各市场引发了连锁反应。诸如短期波动性策略和外汇套利交易等策略的回报率显著下滑,导致 8 月第一周加密货币价值大幅下跌。比特币和以太坊均在 8 月 7 日触及本月最低点。

持续的抛售压力贯穿了整个月,多个政府行动和 Mt. Gox 遗留问题等因素加剧了这一趋势,尽管这些因素的影响逐渐减弱。

与此同时,以太坊正经历着重要的转变,这在一些投资者中引起了不确定性。区块链计划通过将更多交易转移到 Layer 2 网络来实现扩容。今年,以太坊 Layer 2 网络的活动大幅增加,巨头如索尼在这一生态系统中推出了 Soneium 等项目。然而,活动向 Layer 2 的转移导致了以太坊手续费收入的减少,这可能影响以太币的价值。

月末,在 Telegram 创始人 Pavel Durov 在法国被捕之后,市场的焦点越来越多地转向区块链技术与数字隐私之间的关系。尽管美联储主席鲍威尔在下旬曾明显“暗示”了降息的可能性,但整个月市场情绪总体上依然偏向负面。

Layer 1

截至 8 月底,区块链加密货币的总市值相比 7 月末下跌了 12.1%,定格在 1.74 万亿美元。市场依然由比特币、以太坊、BNB 和 Solana 牵引,它们的市场份额分别为 67.2%、17.4%、4.5% 和 3.6%。特别值得关注的是,比特币的市场份额绝对值增长了 2.4%,而以太坊的市场份额则下降了 2.3%。

数据来源:2024 年 8 月公链代币市值占比

比特币以 59,017 美元收盘,跌幅为 8.7%。以太坊的下跌趋势更为明显,最终以 2,516 美元收盘,跌幅高达 21.4%。

在市值排名前 15 的链中,Tron 是唯一在本月实现代币价格与市值双增长的链,TRON 的价格上升了 23.1%,市值增长了 22.7%。相比之下,其他链则呈现下降趋势。

数据来源:2024 年 8 月底公链代币价格和市值

Tron 在市场波动中脱颖而出,得益于抓住 Meme 热潮,引发了链上活动的激增。Tron 上首个 Meme 公平发射平台 SunPump 的推出,显著提高了用户参与度。

BNB 链也推出了新的政策和激励措施,以促进链上 Meme 相关活动,其中 Simon’s Cat、TOkenFi 和 FLOKI 在过去 30 天的交易量中领先。

数据来源:BNB 链热门 Memecoins

此外,本月有多家主要金融机构拓展了其区块链投资组合。顶尖资产管理公司 Franklin Templeton 扩充了其区块链基金,纳入了 Avalanche。同时,Grayscale Investments 推出了 Avalanche Trust 以及一个新的 Sui 基金。

截至 8 月底,DeFi 领域的总 TVL 为 640 亿美元,较 7 月末下降了 16.8%。

数据来源:2024 年 8 月底公链 TVL

在 TVL 排名前 15 的链中,Sui 是唯一实现增长的链,月增长率达到 41.8%。Sui 上最大的 DeFi 项目 NAVI Protocol,提供借贷和流动质押产品。其 TVL 激增了 72.0%,从 8 月 1 日的 1.4 亿美元增长至 8 月底的 2.3 亿美元。

尽管 Polygon 的 TVL 较 7 月下降了 1.3%,但预测市场 Polymarket 吸引了极大关注。受美国大选周期影响,Polymarket 的月度交易量环比增长了 22.2%,达到 4.7 亿美元,交易者数量猛增 46.1%,达到 8.3 万。Polymarket 的 TVL 在 8 月增长了 19.6%,达到 1.1 亿美元,在 Polygon 链上排名第三,仅次于 AAVE 和 Uniswap。然而,Polymarket 总交易量的 78.0% 与选举相关,这引发了关于其能否在美国大选后维持这一增长的问题。

数据来源:Polymarket 数据看板

与此同时,Telegram 创始人 Pavel Durov 在法国被捕,对 TON 的表现产生了直接影响。8 月,TON 的 TVL 暴跌了 53.1%,机构投资者为避免潜在风险而退出。

比特币 Layer 2

截至 8 月 31 日,比特币 Layer 2 (包含侧链)的 TVL 达到了 10.9 亿美元,自 2024 年 1 月 1 日以来增长了 5.8 倍,自 2023 年 1 月 1 日以来更是实现了惊人的 18.7 倍增长。

Bitlayer 在该领域领先,占据了总 TVL 的 32.7%,其次是 Core,占比为 16.3%,Rootstock 占 14.6%,Merlin 占 12.0%。

数据来源:比特币生态公链 TVL

在单一链上的 DeFi 项目个体来看,前 10 名项目占总 TVL 的 64.6%,其中 Avalon Finance(Bitlayer)、Pell Network(Core)和 MoneyOnChain(Rootstock)位居前列,分别占据了 16.7%、7.2% 和 6.6%。

数据来源:比特币生态公链 TVL

在考虑项目的多链 TVL 时,Pell Network 在七条链上运营,以 22.9% 的市场份额领先,而 Avalon Finance 在三条链上运营,以 22.8% 的市场份额紧随其后。前 10 项目共占据了总市场份额的 77.5%。

数据来源:比特币 DeFi 项目 TVL(多链汇总)

获取关于比特币 Layer 2 的更深入分析,请参阅我们与 CoinMarketCap 联合发布的最新研报:《BTCFi: 基于链上数据分析比特币 DeFi 生态系统》。

以太坊 Layer 2

如前所述,以太坊在8月面临着诸多挑战,其 Layer 2 网络也不例外。

Arbitrum One、Optimism 和 Base 在 TVL 市场份额方面继续占据主导,分别持有 50.2%、20.0% 和 8.2% 的份额,与上月相比 TVL 变化不大。

DeGate 的 TVL 显著增长了 20.6%,Scroll 增长了 7.4%,Taiko 上升了 7.1%。然而,Blast 下降了 18.8%,zkSync 下降了 8.8%。

数据来源:2024 年 8 月以太坊 Layer 2 概览 - Rollups (桥接相关指标)

总体来看,以太坊 Layer 2 的用户活动依旧低迷,这表明需要新一轮的创新和更具吸引力的应用来重新吸引用户。在比特币 Layer 2 今年表现强劲的背景下,以太坊 Layer 2 生态系统可能需要新的叙事和更强的用户参与,以重新获得发展动力。

本月,Soneium 成为了热议话题。8 月 23 日,由索尼集团与 Startale Labs 联合发起的索尼区块链解决方案实验室(Sony Blockchain Solutions Labs)宣布,推出了基于以太坊的新 Layer 2 网络—— Soneium。该网络将采用 Optimism 的 OP Stack 技术,跨越游戏、娱乐和金融领域,将 Web3 创新与消费者应用相结合。

Soneium

在公告发布后的那一周,Soneium 推进迅速,包括推出 “Minato” 测试网,启动面向开发者的 “Soneium Spark” 计划,以及与 Transak 合作提供全球法币入金服务。随着像索尼这样的行业巨头持续进军区块链领域,越来越多的人对于将更多用户引入 Web3 生态系统抱有乐观态度。

区块链游戏

在 8 月份,共有 1,492 款游戏在各个区块链网络上活跃,较 7 月下降了 5.45%。BNB 链、Polygon 和 以太坊 分别以 20.2%、17.4% 和 17.0% 的市场份额领跑市场。

Ronin、opBNB、Nebula(SKALE 子网)以及 NEAR 在 DAUs方面表现突出,月内平均分别达到 134.0 万、69.1 万、34.9 万和 32.1 万。截至 8 月底,这些链在 DAU 市场份额中分别占据 28.0%、23.8%、8.8% 和 6.6%。

数据来源:各公链区块链游戏每日活跃用户数

Ronin 的 DAU 市场份额在 8 月期间持续下滑,从 8 月 1 日的 38.1% 下降至 8 月 31 日的 28.0%。尽管如此,Ronin 在 8 月的平均 DAU 仍然是紧随其后的 opBNB 的近两倍。这一下降趋势主要是由游戏 Lumiterra 的表现所引起,其 DAUs 从月初游戏上线初期的 60 万降至月末的 15 万。

另外,8 月 6 日,Ronin 跨链桥因一次白帽黑客攻击而暂停,该攻击揭露了跨链桥升级提案中的一个关键错误配置。大约有价值 1,200 万美元的加密货币被转移。尽管问题迅速得到解决,所有资金都已追回,但这一事件对 Ronin 生态系统的活动产生了一定的影响。

相反地,opBNB 的 DAU 份额在 8 月从 17.5% 上升至 23.8%。截至 8 月 31 日,其市场份额几乎比 7 月 1 日的 13.1% 翻了一番。SERAPH: In The Darkness 这款在 7 月中旬上线于 opBNB 的游戏,获得了显著的关注,其 DAUs 从 8 月 1 日的 18.7 万增长至月底的 51.5 万。 

Nebula 的市场份额同样有所增长,从 7.6% 上升至 8.8%。作为一条采用 “零 Gas Fee” 模式的 SKALE 子网,Nebula 的增长得益于 Yomi Block Puzzle、moteDEX 和 Haven’s Compass 等游戏的推动。

更多区块链游戏行业趋势,可阅读《2024 年 8 月区块链游戏研报:用户增长与加密货币市场波动并存》。

融资情况

8 月,公链领域共发生了 12 起融资事件,总额达 1.18 亿美元,较 7 月增长了 20.1%。值得注意的是,其中四起融资事件并未披露具体金额。

2024 年 8 月公链融资事件(数据来源:crypto-fundraising.info)

本月融资总额的增加主要得益于一起重大融资事件。7 月最大的融资轮为 Caldera 的 1,500 万美元 A 轮,而 8 月则由 Story Protocol 的 8,000 万美元 B 轮融资大幅提升了整体数据。

Story Protocol 的核心贡献者 PIP Labs 获得此次融资,得到了风投巨头 Andreessen Horowitz (a16z) 的支持。Story Protocol 旨在通过将知识产权(IP)转化为模块化、可编程的 “IP 乐高”,从而革新知识产权管理。这些资产可以通过区块链上的智能合约进行授权、管理和变现。Story Protocol 赋予创作者直接在其知识产权中嵌入许可和版税条款的能力,从而实现对数据更大的控制权。该项目的主网预计将在今年晚些时候上线,引发了极大的期待。

Story Protocol

除了 Story Protocol,还有三条 Layer 1 区块链,包括 Quai Network、U2U Network 和 Particle Network,在 8 月获得了新的融资。在 Layer 2 方面,多个项目也成功筹集了资金,包括比特币 Layer 2 的 Ark 和 Nexio,以太坊 Layer 2 的 Essential、Corn 和 Reddio,Solana Layer 2 的 Soon,以及其他 Layer 2 项目如 Rivalz Network 和 Lync。

一个值得关注的新兴趋势是 Move Stack 的日益受到重视。由 Move Stack 提供技术支持的两条 Layer 2 区块链 Nexio 和 Lync,本月完成了新一轮融资。

 


区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者

来源:Bankless,编辑:南风

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。

去年 11 月,游戏巨头育碧(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。从 NFT 交易市场 Rarible 的数据来看,截止到 2022 年 2 月,育碧的 NFT 收藏品的销量仅为35 笔,这进一步证实了其玩家群体对 NFT 收藏品的兴趣不高

尽管如此,还是要向育碧致敬。而其他游戏工作室,比如 Sega (日本世嘉公司) 和 GSC Game World (乌克兰游戏公司),在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的 NFT 计划。

粉丝们认为,NFT 只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。一份 2022 年游戏开发者大会的报告调查了 2700 多名游戏开发者,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币 (72%) 或 NFT (70%) 根本不感兴趣”。如下图所示:

01.为什么传统游戏的玩家讨厌 NFT?

主要的反对意见似乎源于盈利问题,即围绕着Axie Infinity在 2021 年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn) 模式。

传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同,区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变,为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」。

从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对 NFT 持怀疑态度。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限。

只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻,聪明的孩子需要玩耍的时间。

也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感,而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中,玩家可以使用法币来购买资源(比如 Axie Infinity 玩家购买SLP 代币用于繁殖新的 Axie 宠物),这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进

这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提,正是导致许多资深玩家对「付费获胜(Pay-to-Win)微交易类型的购买 (比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(loot boxes))嗤之以鼻。如果这种购买能够能够带来美感升级,那么他们还能够容忍,但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势,那么他们便会更加不满

简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。

上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”

02. 区块链毁了游戏?

每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。

游戏玩家抗议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?

对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。

然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。

而Newzoo的数据显示,休闲手游玩家(55.19%)超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:

全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:

当然,微交易(即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具)在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等

市场已经表明:休闲手游占据主导地位如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受

是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。

综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同这一观点

非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。

这是投机吗?来自 2021 年 DappRadar 报告的链上数据发现,每天有 140 万至 270 万个独立活跃钱包连接到区块链游戏。仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 的销售额就占所有 NFT 销售额的22%(23.2亿美元)。另一项估算显示,区块链游戏市场在 2021 年的销售额达到 15 亿美元(约四分之三来自 Axie Infinity)。

「边玩边赚」模式刚刚起步,但它已经通过了市场考验。

03.「边玩边赚」是经济自由

硬核游戏玩家将游戏行业视为一种不受商业限制的精英原则,即“最好的”玩家会在游戏中脱颖而出,但这是一种谬论。所有游戏都有「边玩边赚」的元素,只是我们不从金钱角度考虑它们。

最优秀的玩家会花费最稀缺的资源,即时间,来磨练自己的技能,磨出最好的装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在加密领域,我们认为“鲸鱼”是那些拥有雄厚财力的人。而在游戏领域,“鲸鱼”是那些拥有最多时间的玩家。而我们这些投入时间较少的玩家将不会在排行榜上名列前茅,也不会被邀请参加突袭,或者受到社区的敬仰。

Web3 扩展了 Web2 在游戏领域的作用。Web2允许 (一些) 玩家通过 Twitch 直播将他们在游戏中花费的时间来商业化,并通过社交媒体从比赛和产品赞助中赚取奖金。Web3 进一步推进了这种平等主义逻辑,使每个人都能做到这一点。有人还记得Web2 之前的电子游戏吗?在某个不知名的网站上吹嘘我辛辛苦苦获得的《Runescape》排行榜分数是我获得的全部“收益”。

即使是那些担心「边玩边赚」会破坏他们虚拟世界的资深游戏玩家也会同意,我们最喜欢的 Web2 游戏可能包含太多乏味的劳动和刷任务。我们想要进入更高的关卡,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们是否能够避免像《南方公园》中的EricCartman (该游戏中知名度最高的角色) 及其朋友那样在此过程中重复杀死 100 万头野猪?(这就是一种乏味的“刷任务”过程)

「边玩边赚」可能不会彻底改变“刷任务”过程,但它至少可以重新设计游戏,让玩家从中获得奖励。这些奖励不是微不足道的。2008 年的一份研究报告估计《无尽的任务2》(EverQuest 2) 玩家每年“损失” 24,852 美元的机会成本,这是基于他们的平均游戏时间 (每周 25-29 小时) 和他们所生活的社会给他们带来的赚钱能力。

第三方皮肤、地图和地块的 NFT 化也为成千上万的《Skyrim》、《Half-Life》和《我的世界》(Minecraft) 游戏制作者和用户生成内容的创作者打开了一扇有利可图的大门,他们可以免费分发自己的作品,同时获得“真正的粉丝”的付费。

区块链游戏承诺将开启所有这些盈利潜力,甚至更多。批评「边玩边赚」模式的人士担心,这种盈利模式可能会剥夺游戏的“乐趣”,但这些观点大错特错。比起现有的选择,「边玩边赚」能够让玩家获得更多福利。这总比什么都不做要好。

04.「边玩边赚」不是庞氏骗局

由于像 Axie Infinity 这样的区块链游戏需要玩家提前投入 100-300 美元 (编者注:Axie Infinity 玩家必须首先购买或租用至少三只 Axie NFT 数字宠物才能开始玩这款游戏),因此批评人士匆忙得出了“庞氏经济学”的结论。

首先,并非所有游戏都具有较高的准入门槛。像《Splinterlands》和《Gods Unchained》这样的热门「免费区块链游戏已经存在。对于即将问世的大预算 AAA 游戏来说也是如此。Solana 链上即将推出的角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在此过程中获得 NFT和游戏内货币 AURY。以太坊上另一款被大肆宣传的 AAA级游戏《Illuvium》计划以「免费」(Free-to-Play)模式发布其游戏,玩家可以选择付费并像目前许多免费游戏中所做的那样访问受限内容。所以,请不要担心小威廉将在暑假登录到一个“虚拟赌场”。

其次,就付费进入障碍而言,Yield Guild Games (YGG)或 Merit Circle 等GameFi DAO 组织已经出现,让数百万玩家加入利润共享模式。一些批评人士认为这是一种剥削,但当专业的电子竞技团队同样地雇佣和培训最优秀的游戏玩家时,他们却不会这么认为。

最后,随着时间的推移,随越来越多的区块链游戏进入竞争,经济理论告诉我们,更高的供应量将导致 Axie 的「边玩边赚」模式失宠。那些由于在「边玩边赚」模式中无法为玩家带来有吸引力的收益并因此失去竞争力的区块链游戏,将开始通过沉浸感和创造性等其他传统玩法元素吸引玩家。在休闲和「边玩边赚」之间实现这种混合平衡将是区块链游戏的平衡。

05. 区块链进一步实现了自发的游戏世界

区块链游戏让人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将向游戏中注入各种涌现效应 (emergent effects)。意外效应指的是从分散的人类行为中发展而来的自发的秩序和结果,用苏格兰哲学家Adam Ferguso的话来说就是:“人类行为的结果,但不是执行任何人类意图的结果。”

上图这种道路就是自发秩序的一个常见例子

许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是经济历史学家 Steve Davies 记录的沙盒 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏) 《EVE Online》,在该游戏中,整个地缘政治秩序、拥有 3 万多名成员的大型玩家派别以及复杂的经济系统都是在没有中心方向的情况下发展起来的

在《无尽的任务》(EverQuest)、《魔兽世界》和《LOTR Online》等MMORPG 游戏中,流行的屠龙点数(DKP,即Dragon Kill Points) 合法产权系统作为一种让玩家公平分配团队突袭中稀有战利品的方式自发地出现了

即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。

区块链毁了游戏?传统游戏玩家表示厌恶 NFT

撰文:Donovan Choy,独立研究者来源:Bankle...

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